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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-11-28 04:30:54
看板 Gossiping
作者 takaoila (蝙蝠飛飛飛)
標題 Re: [問卦] 有沒有交流道設計不良的八卦?
時間 Sat Nov 26 15:58:53 2016



 ※ 引述《xaobai (六人行最棒了)》之銘言:
: 因為工作的關係,最近常開車,有點好奇為何很多交流道都要設計成先匯入後匯出,造成
: 要進來的跟要出去的常常卡在一起,然後就塞車或發生事故,有沒有交通系的大大可以解
: 惑?

看到有鄉民討論關於交流道的話題,有感而發。

最近小弟在玩一套城市建築遊戲,也是被交通問題困擾,後來自己上維基和遊戲論壇爬文,才知道有許多解決方案可以參考。

但小弟也不是交通系的,單純興趣分享…

原PO所說的先匯入再匯出,應該指的是苜蓿葉型交流道(Cloverleaf):

http://i.imgur.com/JjHZoJO.jpg
[圖]
 

這種交流道環與環之間容易造成原PO所說的先匯入後匯出的情況…這可以藉由設計「集散道」來解決:

http://i.imgur.com/k3SIPlX.jpg
[圖]
 

圖中綠色直線就是集散道,雖然也是先匯入後匯出,至少可以避免影響主要動線。

以下是我覺得不錯的一種交流道,環狀型(Stack),也稱為定向式:

http://i.imgur.com/qzkiaEN.jpg
[圖]
 

這種交流道利用多層立體高架道路,直接引導車輛進入另一條匝道後再匯入主線,避免車流交織影響主要幹道。

另外一種較簡單的交流道出口就是鑽石型(Diamond)交流道,通常用在車流量不大的平面道路出口。

http://i.imgur.com/iO38FhG.jpg
[圖]
 

小弟住高雄,九如、建國、中正路,知道的人就知道上下班車靠北多的,是使用這種交流道的簡易版,只是用燈號與迴轉道來管制動線。

http://i.imgur.com/rn2fvtd.jpg
[圖]
 

有鑑於車輛在離開匝道時受制於燈號控制造成回堵,小弟自己在遊戲裡是這樣設計的:

http://i.imgur.com/TLwYpEJ.jpg
[圖]
 

上下交流道的車輛一律只能右轉,匝道口也不設置燈號…原則上車流不會停滯。

另外有人回文提到鼎金系統交流道(國1接國10)的設計部分…

http://i.imgur.com/p7zX9Cs.jpg
[圖]
 

小弟在遊戲裡實際建造出來的結果,單純就系統交流道而言,設計上應該是沒有問題的,也沒有車流交織的問題。

以下這篇道路交通安全與執法委員會101年的文章有詳細說明原因和改進措施,小弟摘錄有關交通問題的部分:

http://i.imgur.com/TYYdBNb.jpg
[圖]
 

1.國10西向自由路出口易壅塞回堵。

2.國 10 東向往國 1 南下出口易壅塞回堵。

3.國 1 北上出口易壅塞回堵。

4.大中路-鼎中路口常有往仁武車輛迴轉。

5.國 10 東向無直接銜接國 1 北上匝道,車輛須行駛大中路。

小弟自行駕車的經驗,國1北上轉國10左營方向通常都是塞,旗山方向倒是一路暢通

另外國10東西向轉國1南下也是塞,即使近年有增加燈號、車道重劃,但效果好像還是…呵?

然後國10東向都沒有往國1北上的匝道我也是很納悶。

小弟非交通專業,只是對交通動線規劃有濃厚興趣,相信板上還有眾多高手有更好的見解…

在維基百科interchange條目還有各式各樣的交流道/系統交流道可以參考,有興趣的請自行

忘了補充一個真實世界好像還不存在,但聽說已經申請專利的交流道:

DCMI— Double Crossover Merging Interchange

http://i.imgur.com/JvRGMD0.jpg
[圖]
 

這個交流道我自己翻譯是「雙重交叉匯流交流道」。

圖中可以看到,東西向的高速公路直接變更相對位置,讓進入和離開的車流完全不在同一條車道,算是滿有效的分流方式。




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.144.68
※ 文章代碼(AID): #1OEK2_eK (Gossiping)
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frank3302: 推 天際線交通王!1F 11/26 16:01
PPTer: 好像很專業一樣 先推個2F 11/26 16:01
adagiox: U文 推3F 11/26 16:01
Lornerice: 不錯啊4F 11/26 16:02
ChungLi5566: 你交流系?5F 11/26 16:02
其實是政治系
kiki95: 推一個不然別人以為我看不懂6F 11/26 16:03
ter2788: 主攻交流道是吧7F 11/26 16:03
話說…這款遊戲雖然是城市建設型…但小弟的時間倒是都花在道路規劃上。
eqjimmy: 交流道王 推一個8F 11/26 16:05
PPTer: 國10西向往國1有北上啊 東向才沒有 要道榮總才能國一北上9F 11/26 16:06
嗯嗯不好意思,已修正
pttverygood: 交流道王10F 11/26 16:07
meowoow: 蠻有趣的 長知識了~~11F 11/26 16:07
ChungLi5566: 那國1跟國2交流道是那種12F 11/26 16:07
國1和國2機場交流道其實和鼎金系統是相似的…實際上都是苜蓿葉和環狀的組合…還是你想看我在遊戲裡重現機場交流道…
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:08:11
sonja66325: 您交流道系?13F 11/26 16:09
carolyo: 超萌 就封你為交通王14F 11/26 16:09
blackzero1: 城市百分百還是模擬道路?15F 11/26 16:11
Cities Skylines
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:12:14
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:12:35
JamesWU94121:16F 11/26 16:12
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:13:18
flowrew: 塞啥小?還不簡單,就龜速三寶很愛上閘道不加速槽化線外17F 11/26 16:14
flowrew: 加螃蟹走法鬼切內道繼續龜,不塞也難
三寶必須__
PPTer: 原來是城市天際線 不過怎麼看起來不像?19F 11/26 16:16
呃…大概小弟電腦等級低,畫面稍醜哈哈哈哈哈
loveyoucheng: 交流道系??20F 11/26 16:16
PPTer: 城市天際線的交通真的很難搞 尤其塞車 一些基本服務也會被21F 11/26 16:17
PPTer: 阻礙 想是救護車 消防車 警車 垃圾車
PPTer: 他們常常都幾在同一個車道 有夠87
分流很重要…然後逼不得已還是會用MOD來改變車輛行為模式。
Jokering5566: 請問這種改善設計是否過於複雜 跟楠梓百慕達有9成像24F 11/26 16:18
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:20:30
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:20:56
rutw: 八卦版真的什麼人都有XDDDD25F 11/26 16:22
iygjghyjhguy: 交通部沒有請你去設計國道系統真是太可惜了26F 11/26 16:24
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:30:17
wjes30325: 怎麼不讀交通科系呢27F 11/26 16:25
wjes30325: 樓上 交通部或的專才更多不用擔心 只是有時候不是人才
wjes30325: 的問題 這個問題呢 就不說了
千萬別說,上次有個人說了結果
Standattoe: 推30F 11/26 16:27
Shinn826: 果然有Cities;Skylines XD31F 11/26 16:29
pololo61201: 交流道王32F 11/26 16:29
abd86731: 好文推33F 11/26 16:30
tzuwae: 喔喔喔喔喔喔好厲害34F 11/26 16:30
※ 編輯: takaoila (114.47.122.146), 11/26/2016 16:35:56
manJ: U文35F 11/26 16:39
z45678915: 我看以後要蓋交流道先去玩模擬城市36F 11/26 16:41
yen0829: 推交通系37F 11/26 16:41
yen0829: 但是瑞凡,這遊戲主要還是模擬,離真實還有很大的差距,
yen0829: 玩到後來你會發現一堆人在家裡不出門當宅宅,真實車流跟
yen0829: 居民數據落差很大,大概只有不到三成的車流模型在外面跑
對…這遊戲關於交通的AI設計很差,車輛只會走距離最短的路,所以我還是有用一些MOD來改變車輛行進規則,但基本上在遊戲裡的交流道設計套用在現實中應該是綽綽有餘了。
yen0829: 吧41F 11/26 16:41
Derek110206: 推有趣42F 11/26 16:44
maxwellbkwt: 推43F 11/26 16:45
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:50:30
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:58:06
abc21086999: 哪間的政治系?44F 11/26 16:51
國防大學
fix78: Cities:Skylines=城市模擬(X)道路模擬(O)45F 11/26 16:51
henrydai: 天際線好複雜啊啊啊啊啊啊啊46F 11/26 16:51
aa1477888: Skyline是交通模擬器無誤47F 11/26 16:53
gn01657736: 交通系是你48F 11/26 16:55
leon1309: 推,這遊戲真的是玩道路規劃的49F 11/26 16:55
aa1477888: Skyline網路上有不少交流道設計50F 11/26 16:56
aa1477888: 但套用在現實中最大最大的問題就是:地不夠大
鼎金系統交流道用了我一整個區塊啊乾。
hankzhou: Cities:Skylines 最近有特價才一百多52F 11/26 16:57
aa1477888: 所以才會生出什麼半鑽石 半四葉...53F 11/26 16:58
嗯嗯…一切都是靠設計師的巧思啊
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 16:58:31
vespar: 模擬跟真實有很大差距哦 在做改善前還得先有大量車流資料54F 11/26 16:58
vespar: 才能分析  還有就是交通嘛 通常是政治問題比較多...
政治問題…呵呵
s512874690: 可以教我怎麼不塞車嗎QQ56F 11/26 17:00
s512874690: 才2w多人工業區就塞到死
這個短片應該可以給你一些幫助 http://0rz.tw/Rfgij
Cities: Skylines; Traffic Management 101 GIF | Create, Discover and Share on Gfycat
[圖]
[圖]
[圖]
Watch Cities: Skylines; Traffic Management 101 GIF on Gfycat. Discover more citiesskylines GIFs, oddlysatisfying GIFs on Gfycat. ...

 
max13124: 優文 推58F 11/26 17:02
thejam: 推59F 11/26 17:05
Yan5566: 你交通大學?60F 11/26 17:12
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 17:12:56
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 17:13:34
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 17:14:34
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 17:16:03
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 17:16:38
JOGIBA: 你交大王?61F 11/26 17:16
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 17:17:04
ianian45: 其實交流道最麻煩的事是用地,現有交流道不說,新開交流62F 11/26 17:18
ianian45: 道用地有限,不然每個都用苜蓿芽就好了xd
的確是如此…每次城鎮發展起來,拉一條高速公路過去然後開始陷入拆?不拆?的交戰
abc522866: 推推64F 11/26 17:24
WLR: 專業65F 11/26 17:25
yannicklatte: 原來交流道這麼好看66F 11/26 17:25
wotupset: 交通大學畢業的果然不一樣67F 11/26 17:25
咦…我不是交大的…
hk5566: 我的電腦只跑得動SC4 Q  Q68F 11/26 17:25
boublestar: 連交流道都可以這麼專業 PTT人才輩出69F 11/26 17:26
bill79925: 好用心喔70F 11/26 17:28
woopoo: 認真推71F 11/26 17:28
TommyWu1991: 推推推72F 11/26 17:30
e771001: 推~73F 11/26 17:35
THBouz: 我先跪........74F 11/26 17:36
crosstime: skyline好遊戲75F 11/26 17:38
zx126126987 
zx126126987: 果然是天際線76F 11/26 17:38
Ken99523: 猛77F 11/26 17:40
*[1;31m→ xian0955: 這樣就叫交通王,最好那麼簡單                          11/26 17:40
當然沒有啊嘿嘿嘿...套用一句常用語:過譽了
所以充其量只是遊戲心得分享(?
sunandmoonof: 試試 左營百慕達78F 11/26 17:42
閣下指的是楠梓?
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 17:42:39
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 17:43:00
rinsoukan: 推79F 11/26 17:45
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 17:45:05
t81238123: 天際線玩成這樣....80F 11/26 17:48
VVax: 推推81F 11/26 17:52
shiftdog:82F 11/26 17:52
girlkissme: 推83F 11/26 18:00
louis1704: 推,玩模擬城市,塞車也是一個大麻煩,跟現實社會一樣84F 11/26 18:02
melic: 您可以靠玩遊戲考上交通系真不簡單85F 11/26 18:06
就說我不是交通系了啊…
yokozuna: 不錯86F 11/26 18:06
yef900386: 交流道王子87F 11/26 18:08
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 18:12:49
kelvinman: 這遊戲汽車動線真的很麻煩88F 11/26 18:15
AI設計不良…車輛只會試圖取最短路徑,所以你給他蓋大條路給他走,他一樣給你抄最近的那一條。
PA5566: 你交流系?89F 11/26 18:19
m99: 請問遊戲名稱?90F 11/26 18:21
城市 天際線 Cities Skylines
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 18:21:26
h409123: skyline好玩!91F 11/26 18:24
andyssfresh: 推92F 11/26 18:24
qscNERO: 推93F 11/26 18:36
allen0410: 推交流道王94F 11/26 18:41
wholeworld: 有沒有白話一點的 歧視我看不懂95F 11/26 18:45
laal: 交流道一哥96F 11/26 18:46
racheel: 太猛了97F 11/26 18:51
david7112123: 專業98F 11/26 18:51
dufflin: 酷99F 11/26 19:06
ii9ii9: 趕快推 免得被說看不懂100F 11/26 19:10
kis28519: 交流王101F 11/26 19:12
QQFOX: 推102F 11/26 19:13
njpzzz: 都看不懂應該真的很厲害!103F 11/26 19:20
lu19900217: 交流道最爛的就屬五股 濱江 以及18標全部的交流道104F 11/26 19:29
love24h7days: 國防大學又是高雄人給推105F 11/26 19:34
閣下也是…?
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 19:41:03
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 19:41:31
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 19:42:18
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 19:48:38
harrishu: 您交通系?106F 11/26 20:01
a1ltogether: 交管系?107F 11/26 20:09
nekochen28: 厲害108F 11/26 20:22
ttykimo: skylines最糞的地方就是交流道角度太大不能很順切入109F 11/26 20:55
ttykimo: 每次想蓋美美交流道,但是那個匯流處就是醜
有些Mod可以改善這個問題…但我用了CRASH…再研究看看好惹
hagane39: 您交通系?111F 11/26 21:18
[圖]
 
adst513: 右轉-綠紫(黑外側) 左轉-綠黑紫(黑內側) 黑色可以拉扁 解113F 11/26 21:28
adst513: 決地不夠
adst513: 很像你的圖六
adst513: 也很像把國道五號的回轉道立體化
adst513: (右轉-回轉-上去, 下來-回轉-右轉)
看起來滿有趣的…晚一點來試試
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 21:45:05
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 21:46:15
※ 編輯: takaoila (101.138.117.204), 11/26/2016 21:47:26
shadleheart: 幹 太猛了118F 11/26 22:04
yasai: 把你推爆119F 11/26 22:07
eyeschi: 林口還有救嗎?120F 11/26 22:24
LoveWin7: 借轉路板121F 11/26 22:32
LoveWin7:轉錄至看板 Road                                        11/26 22:33
SHIU0315: @ @122F 11/26 23:23
YuDragon: 我現在也在玩天際線 真的很好玩123F 11/26 23:25
sunflw: 好有趣喔!124F 11/26 23:54
※ 編輯: takaoila (114.47.122.146), 11/27/2016 00:02:36
※ 編輯: takaoila (114.47.122.146), 11/27/2016 00:05:35
nodyes: 依我用路心得..設計者很多都不常開國道..搞一堆天材設計125F 11/27 00:07
yang2456: 大中路本來就很塞啊 國10下去往台1的也很塞126F 11/27 00:36
jasonpop: Skyline玩道路真的好玩,但汽車很智障是真的127F 11/27 00:36
Chun8vc1: 哦哦 好神128F 11/27 00:55
FreeWiFi: 智商太低看不懂QQ129F 11/27 01:12
sding: 好猛130F 11/27 01:15
kilieolee: DCMI 好聰明的設計喔131F 11/27 01:31
第一次看到眼睛一亮啊
SweetLee: 你的DCMI如果內車是超車道的話 從平面道路一上高速公路132F 11/27 02:13
SweetLee: 就會進超車道 超危險的 大型車輛還要換到外車道也是增加
SweetLee: 很多風險
那如果在內側車道新增加速道你說有沒有搞頭?
XDDDpupu5566: 你說的集散道超常見,不小心下交流道又可以從那上來135F 11/27 06:35
可有效杜絕三寶(認證
skylikewater: DCMI 有點像在交流道突然換成靠左行駛136F 11/27 07:49
skylikewater: 超吃遵行指標方向的,感覺臺灣需要提升用路人品質
skylikewater: 至於在 Skyline 中,DCMI 完全無法像專利文件所說
skylikewater: 節省用地,我認為是因為遊戲中立體規劃的限制導致
skylikewater: ,必須要拉長匝道來配合中間的主幹道翻轉橋
http://i.imgur.com/2n5Qm5Q.jpg
[圖]
 
http://i.imgur.com/hgtSQc6.jpg
[圖]
 
下圖這個就比較省空間了
如果堅持要自己拉的確是如此,但stream及一些玩家論壇上都有已經做好最佳空間利用的DCMI模組,不妨一試。
gbgbdavidlee: 楠梓百慕達超可怕141F 11/27 08:07
我有一次騎機車從台一線回高雄,差點被大角度的右彎給收了。
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 10:17:57
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 10:18:42
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 10:20:15
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 10:20:55
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 10:27:18
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 10:29:23
lyz88872723: 工作坊就一大堆有趣的交流道了142F 11/27 10:36
是啊…我常常去那裡看然後學起來自己拉,不喜歡下載現成的來用
dorayi1208: 在台灣 只要能夠把路放在一起做 省成本 就是好路143F 11/27 10:38
dorayi1208: 看看林口 中壢 泰山 一堆車輛匯流處都大塞
catatonic: 特地上來推145F 11/27 10:40
dorayi1208: 還有一堆寶 都到了最後一刻才要插隊 切進減速車道146F 11/27 10:42
RuinAngel: 先入再出的集散道在繁忙路段超爛,加州就一堆不知道是147F 11/27 10:43
RuinAngel: 當年不繁忙還是設計師當年就蠢的地帶用這個上下班時間
RuinAngel: 卡到進不來也出不去,啃
幫啃
liz52019: 大推天際線同好150F 11/27 10:45
AppliedArt: 大家都忘了一件事,台灣交通與國外最大的差別是有151F 11/27 10:50
AppliedArt: 可怕的三寶機車群。然後真的設計引道,多半又嫌遠
AppliedArt: 不願意繞,然後冒險(被警察抓而非認知到危險)走汽車道
AppliedArt: 所以真要設計實用,必須考慮到現實面的機車。
法紀觀念淡薄QQ
skylikewater: 第一張圖Employee 432那個DCMI2的y字匝道155F 11/27 10:54
skylikewater: 左邊那支太彎,會回堵
AppliedArt: 設計一個方便繞道又堵死不可以走汽車道的方式。157F 11/27 10:54
skylikewater: 至於第二張我看不出來是誰的MOD,不過以agusingnavy158F 11/27 10:56
skylikewater: 或Timboh的為例,大概都要52*44格以上,不但快跟
skylikewater: 遊戲的四葉草出口差不多大,還會卡到一個問題是
skylikewater: 不上交流道、只是要橫越高速公路的平面直行車,卻跟
skylikewater: 著上聯絡交流道繞一圈的問題~同為DCMI喜好者的討論
pig0216: 中清交流道求解163F 11/27 11:11
dammmit: 土木系歡迎您!!164F 11/27 11:14
hook227: 推啊 我也喜歡玩天際線的運輸部分,看到一堆人排隊等公車165F 11/27 11:40
hook227: 就想解決
doemeihuang: P社玩家真的各種神XDD167F 11/27 11:57
AmyLord: 天際線玩得好認真。 XD 是說你有玩臺北盆地地圖嗎?168F 11/27 12:22
我有這張地圖啊,不過比例有點怪怪的,就沒玩了,後來開始上 terrain party 這個網站抓地圖來修。
小弟目前有自製恆春半島西半部、高雄市區局部、台北市區、淹水的林口地區、冰島首都雷克雅維克、瑞典首都斯德哥爾摩、日本京都北部舞鶴市
yitinghuang: 推 剛好可以改善我城市的交通169F 11/27 12:24
alan23273850: Skyline推推170F 11/27 12:27
osshauwa: 最後那個DCMI不太可能實現,高速公路,主線平曲線不會過171F 11/27 12:44
celestine412: 您交大?172F 11/27 12:55
Tamama56: 優文173F 11/27 13:05
b10213046: 請問遊戲名稱是什麼??小弟也想玩@@174F 11/27 13:08
AmyLord: 上面回過了 cities: skyline 城市天際線175F 11/27 13:10
ccvs214: 國10東向如果再做一個轉國1北上的交流道大概會塞死吧?176F 11/27 13:11
這樣有沒有搞頭
http://i.imgur.com/lPeXlA8.jpg
[圖]
 
gtcw: 剛好秋季特價 看起來不錯 買了177F 11/27 13:20
買,都買
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 13:21:00
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 13:45:33
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 13:46:13
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 13:52:53
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 13:53:44
※ 編輯: takaoila (101.138.161.201), 11/27/2016 14:03:00
TClover: 哇賽你交流道系?可以去高公局上班178F 11/27 14:32
大概只能打雜…
dickkdickk: 省空間? 這樣設計經過交流道要減速,會大塞車179F 11/27 14:40
也是…設計者不知道有沒有把臨界密度(critival density)這件事考量進去…
mathafaka: http://i.imgur.com/MIIZ8SF.jpg 結果我的長這樣T_T180F 11/27 14:54
[圖]
 
只要能有效紓解交通,長怎樣都沒關係啊…
TClover: 樓上已頭暈....181F 11/27 15:13
LsugerI: 上面有人講機車的一定沒在騎車  機車避交流道的引道九成182F 11/27 15:58
LsugerI: 都設計不良  幾乎都是九十度彎或超彎曲率的狹窄道路道路
LsugerI:  然後照明不良也是通病…多的是根本沒照明的  然後因為非
LsugerI: 主要道路路面品質也差  最爛的設計就是繞了一大圈回不到
LsugerI: 主線道的  重點是機車族不走引道也跟國道塞車無關啊…機
LsugerI: 車又沒得騎國道  台灣塞車主因都馬是汽車自己造成的  在
LsugerI: 轉彎道的轉彎號誌亮了不快開  又一堆轉彎車占用直行道插
LsugerI: 隊的  要下交流道一堆不提前到外側車道的  現在開車三寶
LsugerI: 說真的比騎車的還多  看不懂路標號的一堆
CTLee20Apr: 淚推樓上191F 11/27 17:56
淚推樓上
※ 編輯: takaoila (101.138.104.117), 11/27/2016 18:55:39
※ 編輯: takaoila (101.138.104.117), 11/27/2016 18:56:03
※ 編輯: takaoila (101.138.104.117), 11/27/2016 18:59:03
※ 編輯: takaoila (101.138.104.117), 11/27/2016 18:59:47
warrenchen: 推樓樓上。另外好奇,楠梓百慕達跟仁武八卦陣會用到幾192F 11/27 23:32
warrenchen: 個區塊…

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1樓 時間: 2016-11-26 19:40:34 (台灣)
  11-26 19:40 TW
不愧是文組的
設計爛透了!
交流道設計以開車平(車速平)順(轉折少)為原則
2樓 時間: 2016-11-26 19:42:52 (台灣)
  11-26 19:42 TW
交流道還能申請專利?? 這也太扯了~~那我去申請呼吸的專利~~誰呼吸就以秒計費
3樓 時間: 2016-11-26 20:25:10 (台灣)
  11-26 20:25 TW
根本沒考慮車速跟車流量造成的路口危險性的問題......
4樓 時間: 2016-11-26 22:18:55 (台灣)
  11-26 22:18 TW
這只是遊戲心得分享不是在發paper
5樓 時間: 2016-11-26 22:40:44 (台灣)
+1 11-26 22:40 TW
其實都忘記三寶了
6樓 時間: 2016-11-26 22:53:41 (台灣)
  11-26 22:53 TW
街道路全改為八線道就不用考慮設計問題了
7樓 時間: 2016-11-27 21:51:49 (台灣)
  11-27 21:51 TW
交流道之王
8樓 時間: 2016-11-27 21:55:09 (台灣)
  11-27 21:55 TW
封你交流王
9樓 時間: 2016-11-27 23:24:51 (台灣)
     (編輯過) TW
未看先猜城市天際線 結果真的是 以後管交通的先玩這遊戲不會到塞車再說 雖然說台灣馬路沒辦法做到像裡面那麼平
10樓 時間: 2016-11-28 11:02:44 (台灣)
  11-28 11:02 TW
交流道在車流量大的時候,封閉原本下交流道那個出口,因為下去交流道,也只會因為紅綠燈造成回堵。應該新闢出口,開緩衝道路,到車流量小的的地方去疏導。大家都要方便,走最短距離,就是塞。
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