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※ 本文為 knight32907.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-05-13 10:43:05
看板 GameDesign
作者 AmosYang (泛用人型編碼器)
標題 Re: [魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝
時間 Tue May 12 23:00:51 2015


※ 引述《hwst (呆呆騎)》之銘言:
: 有句話叫做「一流企業定標準、二流企業做品牌、三流企業賣技術、四流企業做產品。」
: 推 coolrobin: 推好文, 可以順便問一下這一到四流有哪些著名公司啊?    05/12 22:25

與其說一流二流,不如說上游下游 :)  (「三流」感覺上是帶有貶意
之詞 :D)

以下就上下游公司舉幾個例子

* 定標準, Microsoft: Windows, DirectX, Xbox
          Sony: PlayStation
          Valve: Steam
          Google: Android
          Apple: iPhone, iPad, iOS
          Nintendo: Wii, WiiU
          Facebook: Facebook

* 做品牌, Blizzard: Warcraft, StarCraft, Diablo
          Capcom: Street Fighter
          Rovio Entertainment: Angry Birds

          各種遊戲 (RPG, FTG, STG, FPS, ...) 都可以舉出些品牌

          Tecmo, Koei, Square, Enix, ...

* 賣技術, Epic Games: Unreal Engine
          Unity Technologies: Unity

* 做產品, King Digital Entertainment
          Zynga

一個健全的生態系會有從上游到下游的各種廠商,每家廠商或走長線
或炒短線,但通常不是廠商本身的意願,而是消費者培養出來的,可
以說是人擇(artificial selection) :D


 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/人工選擇
人工選擇 - 維基百科,自由的百科全書
[圖]
[圖]
人工選擇(英語:Artificial selection,又譯人擇)是指針對特定性狀進行育種,使這些性狀的表現逐漸強化,而人們不需要的性狀則可能逐漸消匿的過程。最早對此進行定義的科學家為查爾斯· 達爾文,他以發生在馴養動物的人擇過程來闡述演化過程中的自然選擇(或稱天擇)機制。 ...
 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.115.53
※ 文章代碼(AID): #1LKXMbSg (GameDesign)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1431442853.A.72A.html
chenglap: 所以, 老實說, 我們還可以再來一個分類: 「五流公司」1F 05/12 23:19
※ 編輯: AmosYang (68.4.115.53), 05/12/2015 23:28:17
seraphmm: 也就是專做外包的公司?2F 05/12 23:32

  優羅志亞多媒體娛樂股份秀下限公司,五流中的五流,五流中的霸主
※ 編輯: AmosYang (68.4.115.53), 05/12/2015 23:35:56
holymars: Unity和Unreal都快統一天下了,我相信Rovio絕對比不上這3F 05/13 02:54
holymars: 兩間..XD 所以用品牌/技術來分二三流一定是不準的..
holymars: 以壟斷程度來分才比較準確,任何躺著賺的事業都是因為高
holymars: 度的壟斷性

Tencent 用 US$300M+ 買到了略少於 50%  的 Epic Games  所有權

Angry Birds 的品牌大約值 US$6B+

這的確很難比出個「一流二流」  :D
※ 編輯: AmosYang (68.4.115.53), 05/13/2015 08:08:05

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