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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-19 03:39:07
看板 Baseball
作者 suchungzen52 (輔大鋒哥)
標題 [討論] 富邦的理想氣氛方程式
時間 Mon Apr 18 23:02:10 2022


感謝版友的提醒 因為這些東西已經離我有點久遠了 所以沒有注意到一些細節  已經重新
將這個理論修正一遍

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理想氣體方程式的公式
pv=nrt

p是壓力  v是體積  n是莫耳數  r則是理想氣體常數0.082atm-L  t是絕對溫度

而富邦裡則是叫作理想氣氛方程式

在這個方程式中
p是壓力  v是勝利  n是海龜人數  r則是理想氣氛常數0.801atm-L  t是隊內氣氛溫度

從這個公式可以得到

當右邊固定時  這時p和v成反比

壓力越大 勝利越少

因此也得出這些球員為何在關鍵時刻總是軟手

當左邊固定時  n和t會成反比

海龜人數越多 越會搞氣氛 隊上的氣氛溫度越低

從以上公式可得知2個結論

1.在隊內氣氛和諧時  壓力會影響到這支球隊的戰績  越是關鍵時刻  越容易軟手
2.當這支球隊在處於正常戰績時  海龜人數會影響隊內氣氛溫度  海龜人數越多  氣氛越





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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1650294132.A.C21.html
stardream226: 期待ntr 的部分1F 04/18 23:02
nathan4074: 化學課2F 04/18 23:02
a555444: 這可以3F 04/18 23:02
hohochang100: 先推假裝我看得懂4F 04/18 23:03
laihom0808: 怕人家知道我看不懂,推一下5F 04/18 23:03
sholin: 只是壓力問題, 這物理範圍6F 04/18 23:03
chuegou: 沒有海龜 沒有壓力7F 04/18 23:05
r5566ex: 得證 無壓力的邦邦最可怕8F 04/18 23:05
liweihau: 文組看不懂啦9F 04/18 23:05
glenliu: 讚推推,原po大可以支援「富邦白努力定律」嗎10F 04/18 23:05
ts1993: 靠么我要笑死 難怪無壓力邦邦通常都會連勝11F 04/18 23:06
glenliu: 不過等式左邊右邊要先固定一邊比較好討論XDD12F 04/18 23:06
alwaysstrong: 物理 悟理 霧裡 勿理13F 04/18 23:07
dlcro: 給推 可是感覺前後有矛盾14F 04/18 23:07
iloveayken: 可以15F 04/18 23:08
DoncicInPTT: 板主對不起XDD 我覺得他們很可憐真的很好笑16F 04/18 23:08
tananadishow: 所以是海龜越多,壓力越大;還是海龜越多,勝場越17F 04/18 23:08
tananadishow: 多呢?
c2578910: 還可以,給過19F 04/18 23:09
starxls: 我文組的欸= =20F 04/18 23:09
davidex: 那有沒有歐拉恆等式21F 04/18 23:09
johnbill: 漲知識了22F 04/18 23:09
md01yo30: 那如果維持相同的壓力與氣氛溫度,海龜越多勝場就越多?23F 04/18 23:09
yijuabcde: 我笑了24F 04/18 23:09
hancao0816: 笑死25F 04/18 23:10
glenliu: 樓上我剛也是這樣想的...所以等式要有一邊固定才好討論XD26F 04/18 23:10
mtyk10100: 這個給過27F 04/18 23:11
LeOniD0728: 得證 邦邦還缺個子偉跟育成28F 04/18 23:11
lyt5566: 靠北XD29F 04/18 23:12
good5755: 下一篇e=mc^230F 04/18 23:12
aszxcvn: 壓力越多氣氛越好嗎?31F 04/18 23:12
creepish: 希望可以用熱力學定律做解釋32F 04/18 23:16
sdolphinyo: XDDD33F 04/18 23:17
crayon56: 笑死34F 04/18 23:20
blairchief: XDDDD35F 04/18 23:21
ycsheaven: 哈哈哈 但是要先固定一邊才能這達成你的條件啦36F 04/18 23:22
PPLong889: e=mc^2,error=more chaos^237F 04/18 23:26
magicqw: 哈哈真有才38F 04/18 23:28
cnconnhc: 這篇可以給過39F 04/18 23:28
isaac410: 0.801快笑死40F 04/18 23:29
magicqw: 不知道有沒有加速度公式的41F 04/18 23:34
ghostl40809: 0.801..你厲害42F 04/18 23:34
※ 編輯: suchungzen52 (49.217.128.6 臺灣), 04/18/2022 23:49:44
beeboombee: 太神啦43F 04/18 23:39
cpblnpb: 加速度a=F/M44F 04/18 23:43
※ 編輯: suchungzen52 (49.217.128.6 臺灣), 04/18/2022 23:50:13
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caesarliu: 動能 Ek=1/2mv^2,Ek=打球的動能;m=money(薪水);59F 04/19 01:35
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caesarliu: 當打球動能固定,薪水與勝利成反比。所以拿高薪反而打
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