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看板 amyhuang
作者 amyhuang (愛咪黃)
標題 [Amy's Party One] 數據行銷分析分享會
時間 2014年10月25日 Sat. PM 10:40:43

[Amy's Party One]  數據行銷分析分享會 會議記錄

一、時間:103年09月2日 (星期二) 19:30~21:30
二、地點:好氏品牌研究室(台北市大安區溫州街48巷22號1樓)
三、主持人:Amy

四、參與人員:(按現場位置順序排列)

(1)顧家祈:app開發者&創業家
(2)Daniel:ibeacon/擅長big data (經歷:長期待過網路圈/彈道分析/物理粒子對撞研究/氣象資料大數據)
(3)Schee:擅長open data政府公開資料 (經歷:蕃薯藤)
(4)林文傑:燦坤網銷暨行銷部 行銷經理
(5)Andy:行銷暨網路事業部 營運長
(6)Jacky:行銷暨網路事業部 行動商務組 統籌
(7)家祈高中同學:app相關工作
(8)家祈學長:旅遊相關創業
(9)星宇:遊戲產業行銷
(10)星宇朋友:約會網站/擅數據行銷

五、分享內容:
(一)
1.提問者:新宇
2.提問內容:FB遊戲活動平台操作,如何讓績效提升? or其他行銷方式? Big data分析可行性?
※遊戲活動平台操作,分廣告平台與後台(遊戲活動通常約操作一個月左右),引導下載遊戲,從廣告導到銷售頁面,整體活動流程調整,並檢視留客率&轉換率
*名詞解釋--R曝: 平均客消費單價(每一消費者平均消費金額)
3.成員回饋:
(1).Schee:曾於蕃薯藤工作過,messenger(當年一個tape 100萬/月) 於入口網站相關行銷操作,前後軌跡都可追蹤的到,除了FB或GA相關分析,建議可多使用不同輔助工具,會有不同角度的分析資料,目前台灣遊戲產業的操作方式,還不到有那麼多的data量,不太需要做到big data分析(提醒:FB演算法常在變,操作方式必須不斷跟著改變)

(2).Andy: 過去工作曾有10年在創業(保養品/服飾/交友網站/特力屋) 相關經驗回饋提到:

台灣市場較淺盤,時常只要廣告預算一增加,業績就跑起來,big data分析比較不需要,除非是資源有限,市場很大,才會考慮到優化(ex.大陸市場)
目前光資料分析都處在原始狀態(買notebook吸引加購其他商品,撈出相關資料,發e-mail給消費者)很多東西都還只是單一面向在做approach。

個案分享:東森購物發現,顧客行銷信件”全寄”或”分批寄”,效果沒差,不需花時間做big data or data mining相關分析。

*短期內「行為面分析」會比「資料面分析」有用!(ex.燦坤商品,價格一下殺,馬上業績就會動了!)

(3).Schee:台灣企業若要optimize內部相關資料,投入的effort對比產出不划算,故與朋友開始來玩中央政府公開資料,從各種面向分析,而在企業內由於涉及內部機密問題,較難直接來做big data分析,建議現階段先做行為面或相關資料分析即可。
(4).Andy:
Vpon:資料量夠大,但可能還未真的在做big data,目前的廣告解決方案,廣告投放,光segment都做不太到(尚未包含即時分析),比較麻煩,故select資料後如何應用它這段,目前還沒有比較好的解決方式。
行銷面:蒐集行為分析去應用即可,難即時,網路可以玩的就這麼多,加上網路的匿名制&不可追蹤性,只知來自哪裡,但與這個人的連結性關係,是連結不到的

個案分享:特力屋的運作模式,在網路上login瀏覽,再到實體購買,多久時間內可看到一個cycle,現在在講電商、網路購物雖然只佔約5%的業績,但網站造成整體的效果,卻占了1x%,故從上網再到店內消費,約佔21%的業績佔比,若只關注pure的5%,就會看不清全貌,即影響未來在各媒體的投放比例。
全貌”的議題:牽涉到「假設性」的設定ex.遊戲產業的人會從遊戲的行為來假設電商會怎麼做;做網路的人,會來假設實體的相關行為,故要能換軌思考。

(5).星宇:從之前做的300多個廣告(含不同的受眾設定),檢視前端轉換率,並淘汰無效的,再將有效的抓出,轉換成消費者真正資料,再投到類似的受眾,再專注檢視有效廣告的轉換率,但因為FB機制一直在改變,會遇到一個臨界點,所以才改往後端流程的優化;不同的FB行銷公司操作,消費者取得成本價差最高可到12倍。而當受眾與使用者的流程/習慣可量化並放大它,當營收>成本,這樣的操作方式即可行;但也要看是否每個商品皆適用(像遊戲產業可以,但非自有品牌化妝品,不一定可行)。

Andy提問:是否有測試過遊戲的臨界點,多少錢就一定會A>B?
星宇分享:約3,000~30,000元(20萬元以內)即有大概效果,可透過即時性連動業績產生;在做興趣條件設定時,發覺目標與實際消費受眾時常不一樣(ex.即使是美食app,有時可能科技族群才是真正受眾)所以不同族群都會花些預算測試,看看是不是真正TA族群。

Andy回饋:目前提到的整體操作方式或許可模組化,雖然offline純商品的東西比較無法這樣作,但如果今天不僅是遊戲也包含生活資訊面的東西,CPI是可行的,有比較龐大的生意量可作。

(6).個案討論:Lativ年營業額約40億,成功的關鍵在於”純化”的很乾淨(完全follow UNIQLO &日系雜誌拍攝方式)重點在於它”不做什麼”捨棄那些元素,也因此管銷成本相對低很多。

(二)
1.分享者:家祈
2.分享主題:九把刀電子書app操作分享 (不放廣告、不收費—蓋亞出版社)
3.分享內容:電子書app 九把刀50本書免費下載,埋了一個code,以觀察行為&錯字回報
 (1).讀者是否連續開每一本書?或是每一本僅淺淺看?以及隔多久再開一本書?
 (2).因素分類分析:各分類閱讀行為分析,例如看愛情類的是否會去看科幻類的
 (3).結果:全部都看的約佔1/3、僅看愛情類佔1/3、僅看科幻類佔1/3

4.成員討論內容:
 (1).聯合線上電子書城,都是各種類的新書,用精誠ETU系統,作各種類書籍的推薦,及各分類閱讀行為分析,但似乎分析都還不夠準,”不準”的部分是指”商品”不準,因為一個商品只要價格下殺,馬上業績就跑起來,但”書籍”或許有用,因為消費者不是買了書就享受,消費者需要花好幾個小時讀,需要付出effort,所以或許分析方式有用,但重點是書的市場較小。
 (2).佛經電子書,由於信仰關係,是少數有成功的電子書。
 (3).台灣電子書市場 ”付費”這樣的觀念要作不容易,但其實不一定要讓消費者付費,可讓廣告主付費,台灣的關鍵字廣告有60億市場,每年預估會再成長20%以上沒問題,光用這些關鍵字字庫的量,能讓消費者看到好的內容,又有經濟效益,整個平台才run的起來,所以整體操作的機制必須要有。
 (4).台灣新書比較有可能做到收費,若能分析內容、閱讀時間、興趣,有機會做分眾,因為書代表一個人的個性/興趣,所以還需要建立這些相關的data,同時如何往外作延伸也很值得發展(ex書局可作為一個”橋梁”的角色,結合beacon技術,當讀者走到旅遊區看旅遊書時,可即時推播引導到旅遊網,或甚至附近義大利餐館…)

(三)
1.分享者:Schee
2.分享內容:去年12月中到現在,在辦資料人的生態圈相關活動,若大家有相關需求,很願意來幫忙辦相關活動,ex.全國44家重症醫院轉診資料



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※ 作者: amyhuang 時間: 2014-10-25 22:40:43
※ 編輯: amyhuang 時間: 2014-10-25 23:20:20
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