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發信人: Asurada.bbs@ptt2.cc (Asurada.bbs@ptt2.cc) 看板: P_Asurada
標  題: [八卦] 有沒有音響發燒友的八卦?
發信站: Wed Mar 13 01:01:41 2013


看板 
作者 ZZZZZZZZZ9 (Z9)
標題 Fw: [問卦] 有沒有音響發燒友的八卦?
時間 Tue Mar 12 22:39:29 2013



作者: wahaha99 (此方不可長) 看板: Gossiping
─────────────────────────────────────

※ 引述《nagisaK (Ivan)》之銘言:
: 有時候去逛一下音響討論區
: 就會發現很多神奇的東西
: 比如電腦撥出來的音質
: 什麼都會影響
: 有播音樂專用的USB隨身碟連接線
: 有人會覺得SATA線會影響音質
: 更強的還能聽出哪個發電廠送出的電源
: 乾不乾淨 好不好聽
: 音響線還有什麼銀原子銅原子融合
: 已經接近宗教等級了
: 明明一樣送數位信號
: 0101010111000
: 同軸跟光纖
: 就會有人說聽起來味道不一樣

就讓鍵盤電子工程師回答你這問題

為什麼數位信號還會有差

音樂是聲音, 聲音是聲波, 聲波是空氣震動的傳遞

我們聽的音樂, 是靠對震動的幅度取樣而來

舉個例子, 假設一秒取樣五萬次, 那麼其中 萬分之一秒的資料可能是:

資料  +8    +20  +4   -2   -6
時間   T   T+1  T+2  T+3  T+4
(+1=1/50000)

那麼播放時就依照順序,
在 T 的時間將訊號送出 8, T+1 的時間送出 20,
依此類推

到這邊時一切聽起來都很美好, 但現實中沒有這麼理想,

那個 +1 (1/50000) 實際上是一個會因為電子元件不夠理想, 而跟著不停變動的數值。

所以實際上播放時可能會變成這樣:

資料  +8    +20       +4        -2          -6
時間   T   T+1+a  T+2+a+b  T+3+a+b+c  T+4+a+b+c+d
(+1=1/50000)

這個 a b c d 就是一個很小的, 從正到負的值, 模式基本上接近隨機
(類似pink noise, 隨頻率升高而下降)

單位常常是 幾百 pico second (ps)。差一點甚至幾個 nano second (ns)。

這就是所謂的抖動 (jitter)

不要小看幾百 ps 的 jitter, 這樣的誤差, 量與頻率範圍夠多的話,

就會將雜訊帶入系統, 雖然人耳未必會察覺 (人耳具有一定的自動噪音濾除能力)

但整個動態範圍就會減少, 連帶導致聲音細節變少變糊

而同樣的問題也存在於各種高速數位電路中,

最常見也最敏感的是GPS, 再來是各種有無線的傳輸

(好比 wifi, 藍芽, SATA, PCIE, USB)

如果 jitter 超過規範, 就會開始降低性能甚至罷工。

: 有沒有音響發燒友的八卦??

要說八卦

最大的八卦是要開發好音響

很多人以為是電子學要很強

實際上真正要強的是廣泛性的物理學

從物理學的角度去弄懂電子學乃至整個音響系統

(好比麥克風效應有幾種? 如何透過物理方式減震來消除?
或是如何選用效應低的零件? 如何在各種性能中 trade off?)

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電腦都上 Ghz了, 數位的東西都能運作的很好,
但人類就是沒法用便宜的方式完美的處理 Khz 級的東西。

這是很有趣的。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.41.207
ppbigass:八卦是發廢文的地方 不是教物理的地方1F 03/12 02:15
belldandy123:恩恩  跟我想的一樣    (( 你在專業什麼的2F 03/12 02:19
Sipaloy:嗯嗯..跟我想的差不多............(死3F 03/12 02:26
delaluna:"人耳具有一定的自動噪音濾除能力" 其實人類對底噪相當4F 03/12 02:27
delaluna:敏感
看噪音模式嘍 單一頻率的當然很敏感
jitter 導致的噪音是類似 pink noise
而且比較大的問題是導致動態範圍下降
※ 編輯: wahaha99        來自: 1.34.41.207          (03/12 02:30)
我解釋一下好了 這個噪音不像一般類比噪音 你播放一個靜音音軌可以聽到的
(資料0 不管怎麼抖動 送出來都還是0 所以聽不到)
所以這個噪音的強度 是隨著你的聲音強度跟著增強
但模式類似粉紅噪音 所以你聽不太到 因為基本上噪音會被音樂蓋過去
※ 編輯: wahaha99        來自: 1.34.41.207          (03/12 02:40)
PPTer:有沒有搬出專業理論就像異國語言一樣聽不懂的八卦?6F 03/12 02:43
PPTer:說真的,最後一段我聽不懂... 什麼叫做便宜的方式處理Khz級
PPTer:的東西?
wahaha99:一般人耳聽力上限是22Khz啊 (還要小朋友)9F 03/12 02:45
wahaha99:從20~20Khz 能把這段處理的好的音響 賣幾千萬的都有
PPTer:               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 這技術會很難嘛?11F 03/12 02:50
wahaha99:那是非常多項技術的結合喔,單一抽出來看有的難有的簡單12F 03/12 02:57
wahaha99:有的是簡單但根本沒人知道要那樣做
delaluna:簡單來講 就是你要如何去model這個世界的非理想特性14F 03/12 03:08
FTICR:電腦GHz是數位 耳朵聽的kHz是類比15F 03/12 03:09
jhjhs33504:把底噪弄到超過人耳能聽到的頻率範圍會比較容易...16F 03/12 03:36
wahaha99:如果是SMPS的底噪OK  jitter的phase noise很難喔17F 03/12 03:52
wahaha99:SMPS 打錯
jhjhs33504:再怎樣都有底噪除非你血液不流動XD19F 03/12 04:00
jf7642:推這篇20F 03/12 08:39
minrurl:電腦裡面幾乎都是數位訊號,沒有ad da的問題21F 03/12 08:52
minrurl:所以頻率可以拉到GHz的等級
minrurl:如果加了類比進去呢...這個問題就不是那麼簡單了
minrurl:這就是為啥現在的訊號處理都用數位
minrurl:因為數位對電腦來說比較簡單
taiwanrules:你說的這個應該是進入數位線以前的事吧26F 03/12 11:39
任何東西對數位來說都會產生Jitter 包括數位線也會
※ 編輯: wahaha99        來自: 1.34.41.207          (03/12 11:51)


※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc)
※ 轉錄者: ZZZZZZZZZ9 (1.34.229.120), 時間: 03/12/2013 22:39:29

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