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※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-07 03:53:36
看板 C_Chat
作者 Gravity113 (Mr. Anderson)
標題 Re: [情報]制作預算越來越低的日本動畫界
時間 Mon Oct 31 22:22:27 2011


ken4951:台灣不是早就已經死透了嗎XDD                             10/31 21:58
Yanrei:台 灣 國(ㄉㄚˋ)產(ㄌㄨˋ)遊(ㄓˋ)戲(ㄗㄠˋ)             10/31 22:01
rayven:要創意是吧 http://tinyurl.com/3c6ehqh                    10/31 22:02
acidrain:台灣喔,別說日本了,連亞洲都打不贏任一國(沒作品)       10/31 22:10

http://tinyurl.com/3e3oyuk

Runes of Magic

台灣製作,在德國的營運下,把歐洲市場的 WoW 從寶座上踹下來

在台灣則是被黑橘搞爛,變成毫無知名度可言的東西

不過無所謂,歐洲市場的規模比台灣大多了

http://tinyurl.com/3lhnalw
《神諭之戰》思維工坊曝光以龍為主題國產新作《Dragon's Prophet》 - 巴哈姆特
[圖]
  《神諭之戰》研發商思維工坊今日在台北國際數位內容交流會中,首度公開人與龍獸共存為背景、自製線上角色扮演新作《Dragon's Prophet(中文名稱未定,意指龍之先知或龍之預言
 

Dragon's Prophet

同公司最近發出的新作訊息

次世代遊戲,其他未知

另,這是台灣幾家營運為主的公司今年至今的財報

http://tinyurl.com/3w8yaan
[圖]
 

相信鄉民的眼睛是雪亮的,哪幾家有錢不做事哪幾家出不了好遊戲應該不難判斷

台灣遊戲已死?

Are you sure?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.219.202
acidrain:台灣之光要離開台灣才會發光( ′-`)y-~1F 10/31 22:24
belion:樓上的話..似乎已有不少實證了XD2F 10/31 22:24
kira925:這新作...某星刻龍騎士?(大誤)3F 10/31 22:25
kudoshaki:我的想法是不要網龍其他都好啦( ′-`)y-~4F 10/31 22:25
acidrain:現在連真正的人才都被逼出台灣了,大台勞時代( ′-`)y-~5F 10/31 22:25
WindSignal:人才只能在國外大放異彩  怎麼看都很奇怪6F 10/31 22:26
kira925:這鬼島有什麼好奇怪的?7F 10/31 22:26
kira925:都有大學校長公然鼓勵學生遵守壓榨潛規則了
kiddingsa:在台灣自稱台灣之光的通常都蠻屌的 9F 10/31 22:27
pt56:→ acidrain:台灣之光要離開台灣才會發光 看看閃靈樂團...10F 10/31 22:31
ken4951:1F異常中肯阿XDDDDD11F 10/31 22:32
amaranth:樂團/藝術方面牽涉到大眾喜好跟風格,不能這樣類比12F 10/31 22:33
acidrain:這不是台灣人應該具有的常識嗎?(啊,上層社會沒有)13F 10/31 22:34
Gravity113:上層大概是指財產要點 4 個逗點以上的人吧14F 10/31 22:35
Gravity113:不對,好像是 3 個開始?
kiddingsa:000,000,000,000,000也有四個逗點阿16F 10/31 22:35
Gravity113:對他們來說除了自己認識和比自己有錢的以外都一樣吧17F 10/31 22:36
dreamq:台灣之光的 => 待在台灣都不會發光18F 10/31 22:36
pt56:藍澤光是少數例外吧19F 10/31 22:36
Gravity113:大學教授有句話很好:所有的理論在台灣都不適用20F 10/31 22:37
kiddingsa:自稱台灣之光的=>其可食用大豆油墨會發光21F 10/31 22:37
acidrain:小光當然論外啊XD22F 10/31 22:37
godivan:藍澤光..........hmmmmmm23F 10/31 22:38
synparabola:藍澤光wwww24F 10/31 22:39
gtomina8810:在台灣不是不會發光 是會被當光害(?25F 10/31 22:39
acidrain:會被當作日光燈,想要的時候不可關,不想要的時候不可開26F 10/31 22:40
nawussica:竟然在這看到閃尿27F 10/31 22:40
tot9221:蠻好奇德國營運有獨到之處嗎?28F 10/31 22:42
Gravity113:沒有,是黑橘的營運太毒到29F 10/31 22:43
acidrain:原PO XD,但如果說黑橘(智罐)營運手段很差,那其他廠商ww30F 10/31 22:44
ken4951:台灣的營運手段都很毒阿wwwww31F 10/31 22:45
Gravity113:營運和開發兩邊都會要求資源,兩邊都會盡可能減低開銷32F 10/31 22:46
g3sg1:台灣殺雞取卵的經營模式 神作來照樣倒給你看(WOW真的是特例)33F 10/31 22:46
Gravity113:營運不給資源,再強都要仆街34F 10/31 22:47
Gravity113:WoW簽下去之前就一堆限制了,就差不用聽朗讀會8hrs吧
acidrain:我修改一下上篇推文,是(在台灣)台灣(在地研發)遊戲慘輸36F 10/31 22:47
acidrain:亞洲任何一國(中、韓、日)
acidrain:不管是單機或線上都...(幻三?風色?都離開一年以上了)
Gravity113:Runes of Magic 研發在台中,還是天龍國以外不算台灣?39F 10/31 22:49
Gravity113:日本的遊戲喔...我只覺得「閉門造車」
acidrain:台灣市場,日本OLG市場台灣廠商倒是狂電日本人41F 10/31 22:52
godivan:日本的ACG喔...跟日劇一樣榮光早已不在42F 10/31 22:52
Gravity113:日本近年ACG那種搞法真的不會培養出一群變態嗎?43F 10/31 22:52
adst513:連香港捧由都懂我們台灣 怎麼台灣媒體都不懂咧XDDDDDD44F 10/31 22:53
PsycoZero:已經一堆變態了45F 10/31 22:53
godivan:樓上這講法肯定又是一堆姬排攤46F 10/31 22:53
Gravity113:那群坐在冷氣房看PTT和youtube寫新聞的就甭期待了47F 10/31 22:53
PsycoZero:ROM我有玩日版,老實說玩到後面幾乎都在砍樹挖礦...48F 10/31 22:53
metalfinally:日本ACG還有AC沒受到黑船衝擊....49F 10/31 22:54
PsycoZero:沒東西可以衝擊啊!50F 10/31 22:54
kiddingsa:你指的那位香港神人大家都知道 那不是常態 是特例51F 10/31 22:54
ken4951:霉體希望他懂甚麼? XD52F 10/31 22:54
godivan:我認為Gra講得很武斷....53F 10/31 22:54
PsycoZero:光說漫畫,美漫歷史就更悠久了...54F 10/31 22:54
godivan:正確來講日本ACG早就被黑船衝擊過了55F 10/31 22:55
kiddingsa:而你拿來與他的比較的對象竟然是台灣霉體....56F 10/31 22:55
ken4951:都發霉了  你希望他能懂甚麼www57F 10/31 22:56
godivan:台灣媒體我一直認為是1.24小時新聞台一堆的壓力2.專業不足58F 10/31 23:01
godivan:(我指得是那種對跑新聞的方面專業性不足)
godivan:例如說那個夏什麼的來 結果台灣媒體從衣著打扮來下手
godivan:擺明就是跑演藝的那套來跑藝文....
godivan:如果以早年的老三台了話 其實還不少優質記者
kiddingsa:記者問題是自網路時代後廣告跑光開始的63F 10/31 23:04
kiddingsa:以前大學畢業剛進聯合報的菜鳥可以一個月五萬
kiddingsa:自然會跑出和其薪水有相應水準的新聞 現在 三萬不到
arrakis:我大學的時候,班上有一半女生想當主播,四年後,問她們畢66F 10/31 23:05
nashieh:看營收不準 股本也有差 像智冠Q3的EPS只賺0.3 創六年新低67F 10/31 23:05
kiddingsa:各線人力皆以精簡為最高要旨 能跑出啥東西68F 10/31 23:05
arrakis:業要幹嘛--經過四年荼毒,只剩不到五個想走新聞。69F 10/31 23:05
kiddingsa:我的同學研究所幾乎都各奔前程 沒看到半個想繼續的70F 10/31 23:06
godivan:早就有傳聞 讀大學十個有九個半是走其他路71F 10/31 23:07
arrakis:因為退役主播老師每天都在洗腦叫你不要走這行wwwwwwwww72F 10/31 23:08
kiddingsa:大二被抓去跑報 了解實情之後就會跑掉3/473F 10/31 23:10
godivan:第四台全面開放後就那樣子了74F 10/31 23:10
kiddingsa:剩下的1/4在大三當過主編或跑過校訊後也走的差不多了吧75F 10/31 23:11
godivan:尤其24小時新聞台多道數不清(光是TVBS就有三個子台)76F 10/31 23:11
arrakis:剩下的瘋子出去磨兩年之後,通通轉行...77F 10/31 23:11
kiddingsa:沒轉行的就死這波網路狂潮下 一個接一個的被裁員78F 10/31 23:13
kiddingsa:回到學校裡請助教或教授幫忙介紹工作 讓學弟妹看到後
kiddingsa:嚇個半死 科科
Gravity113:台灣的 Game Design 也不到三萬,25k前後而已81F 10/31 23:16
Himetsuki:ROM...呼呼, 內情實際上沒比外表來得好, 其實很糟...82F 10/31 23:16
hoe1101:ROM我覺得光是包包只能用租的就可以幹翻天了83F 10/31 23:18
Gravity113:歡迎來到台灣...84F 10/31 23:18
Gravity113:個人玩國際版的心得是:口味不合
Gravity113:至少他在歐洲成績不錯
Himetsuki:歐洲方面也只是靠新鮮感+真的可以打免費的商城系統撐的87F 10/31 23:20
Himetsuki:真的要比劇情和能力平衡度都還有待商確
Leeng:台灣之光~騜上快去握手啊89F 11/01 00:42
Famicom:ROM幹掉WOW的理由不是因為他沒WOW那麼Hard core嗎?90F 11/01 09:09
Famicom:最起碼歐版是個可以"輕鬆玩"的遊戲

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