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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-11-13 00:45:55
看板 PlayStation
作者 ccdog74 (夜久)
標題 [情報] FFXV 的前世今生摘要 (中)
時間 Fri Nov 11 15:29:40 2016


大家試玩版玩得開心嘛!!!!結尾的動畫為什麼沒字幕!!!QQ


[情報] FFXV 的前世今生摘要 (上)   #1O1oWdi_ (PlayStation)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1476864039.A.B3F.html   

完整版:
        D60~D52  #1N-K9p4S (FinalFantasy)
        https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1475953267.A.11C.html

        D51~D43  #1O1Dej_Z (FinalFantasy) 
        https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1476713005.A.FE3.html

        D42~D35  #1O3sZGvj (FinalFantasy)
        https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1477404880.A.E6D.html

        D43~D27  #1O6gxgrb (FinalFantasy) 
        https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1478143722.A.D65.html

        D26~D20  #1O9Mk6Yf (FinalFantasy)
        https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1478847366.A.8A9.html

來源:https://goo.gl/u2N5Wf   YongYea@Youtube  


注意:事件公佈之日期因受外媒刊登的即時性與時差影響,略有偏誤。


2010/9/16       TGS 播放第五支宣傳影片
2010/10/8       第五支宣傳影片公開

2010/10/18      SQEX 招募「有開發 PS3 或 XBOX360 遊戲經驗」的人才,FFV-XIII
                會跨平台的謠言甚囂塵上。

2011/1/18       「新的水晶神話」記者會上播放第六支宣傳影片
2011/1/26       第六支宣傳影片在Youtube公開

2011/2/1        野村哲也接受日媒法米通採訪,談遊戲的戰鬥與場景設定
2011/6/7~9      E3,NO FFV-III

2011/7/13       野村接受法米通採訪談遊戲畫面的技術,「正在做進入全面製作
               (full production)的準備」開發五年了你跟玩家說遊戲根本
                還不是全面製作的狀態?!HOLY SHIT!

2011/8/9        野村「FFV-XIII 不會出現在 TGS。」

2011/9/10       北瀨佳範「FFV-XIII 和 FF 零式都已進入百分之百開發狀態。」
2012/1/3        北瀨「FFV-XIII 正在開發中,雖然上次公開宣傳影片的時候是
                去年一月,但跟大家保證,製作團隊真的非常努力,下次亮相時
                大家一定會很興奮的。」

2012/1/18       野村「有下次的話就會展示實機操作了。」
2012/4/22       負責系統選單設計的 FFV-XIII 圖像總監荒川武自 SQEX 離職

2012/5/4        野村「請各位再多些耐心等候官方資訊,總要花上時間去解決全新的
                挑戰,但我們正在竭盡全力,盡快地為粉絲帶來新消息,
                很感激你們的耐心。」

2012/5/8        沒什麼意思,就列一下這天是FFV-XIII首支宣傳影片亮相的六週年而已

2012/5/30       「FFV-XIII 升等成正傳 FFXV」的假影片

2012/6/1        SQEX 澄清「影片是假的!各位眼睛業障重啊!」闢謠倒是挺快的。

2012/6/5~7      「夜光引擎」在 E3 亮相

2012/7/20       謠傳 FFV-XIII 已終止開發,其資源全部移轉到下一最終幻想正傳
2012/7/24       SQEX 執行長和田洋一再度親上火線闢謠「莫須有。」

2012/2/21       Sony 舉辦新世代主機 PS4 發表會,SQEX 的大製作人橋本真司
                在會上發言「我們也為 PS4 打造一款《最終幻想》正傳,
                請大家務必期待今年的 E3。」

2013/3/16       Roen 官網上被人發現不小心透露了 FFV-XIII 即將更名為 FFXV 的
                訊息,而且是在 2012/7 月份就已經修改,與傳出終止開發的
                謠言時間點不謀而合。


2013/3/26       SQEX 執行長和田洋一,總裁兼代表董事(President and
                Representative Director)將卸任,換上松田洋祐(Yosuke Matsuda)
                公司的財務出現鉅額虧損:主機遊戲在北美與歐洲的市場銷售緩慢、
                街機業務也表現不佳被認為與這次人事案有關。


2013/4/17       野村「公司內部呈現一個微妙的狀態,非常微妙。雖然安靜了一年,
                但下次展示的日期已經決定好了,我們正在為此努力準備。
                去年的時候向大家承諾會有新消息與大家分享,事實上卻未能宣布
                任何有關遊戲的內容,我想為此道歉。或許這些沒能發布的細節都會
                在下次活動上向大家公開。」這個「下次」大概說的就是 E3。

2013/6/10       Sony 的 E3 會展上 SQEX 宣布 FFV-XIII正式更名為 FFXV,
                並公開第一支 FFXV 新宣傳影片。

2013/6/11       SQEX 公開第二支 FFXV 宣傳影片,重點放在戰鬥表現方式。
                「拖延了這個久,你們這次要怎麼保證野村哲也的進度?」
                橋本真司笑了,「他是計畫的核心,而且我們還有其他人能守好
                開發進度的。」

2013/6/19       日本遊戲媒體法米通採訪野村
2013/6/27       野村「劇情很簡單,就是要奪回水晶而已。」

2013/7/5        媒體問野村角色設計為什麼越來越中二,啊不是,是問說
                越來越講究細節了,1997 年的克勞德和 2013 年的諾克提斯差好多啊,
                您是有去旁聽流行時尚課程或是去看時裝大展?


                「當然我都是會參考時下的流行元素去設計角色,但這次 FFXV 已經
                揭露的人物造型是特地找了潮牌的專業設計師製作,甚至就有幾套
                實體服裝讓在我們辦公室,好讓 CG 小組能親眼仔細觀察,然後在
                電腦上畫出一模一樣的細節。

                這樣也比較輕鬆,因為以前我自己設計的時候,所有人都會跑來問我
                『是皮革嗎?』、『棉的嗎?』、『尼龍的?』、『多少比例?』
                巴拉巴拉~這些問題都太細了,很難回答服裝到底是什麼材質什麼
                物件,所以這次直接把衣服如實地放在辦公室讓大家自己去看,
                依樣畫葫蘆。


                「最喜歡索拉和諾克提斯,索拉(日文:天空)就像是陪我十年的
                乖孩子。諾克提斯(拉丁語:夜空)像我最小的兒子,我希望他
                比克勞德更聰明。」

                田畑端的加入會為這個團隊帶來什麼?「找他是因為他很盧,是他說
                他很想加入我們,所以我找了,他總是非常有活力、心態很積極,
                他之後會很常露面,細節就請你們自己去問他吧。」



2013/7/23       野村「通常我會請下村陽子為《王國之心》的每個場景創作不同的
                配樂,所以樂曲類型會各不相同,但 FFXV 我從一開始就給了她遊戲的
                整體形象,以及使用什麼樣類型的音樂。」

2013/8/23       SQEX 的新註冊商標「A World of the VERSUS Epic」核准

2013/9/20       野村「存儲在記憶體(memory)中的數據越多,加載時間就越少,
                同時擴大遊戲規模的可能性也越大。如前所述,過場動畫的即時運算
                取決於記憶體的大小,同樣地,戰鬥中角色動作量與可裝備的武器
                種類也是。這些遊戲表現都依賴記憶體,我相信 FFXV 和 PS4 會是
                完美的搭配。......現在這個時代連怪物的表情都要講究了,
                意味從現在開始,我們必須提供比以往更多的細節。」


2013/10/28      鳥山求「FFXIII 和 FFXV 的艾特羅(Etro)同樣都是死亡女神,
                但祂的外表、出現的方式和如何參與劇情是完全不同的。」

2014/2/13       北瀨「我們不能提供太多的信息,但 FFXV 並沒有和《王國之心III》
                有搶奪開發資源什麼的問題在,FFXV 現在已經有了很大的發展,
                是公司非常優先的項目,但這並不意味《王國之心》不是。」


2014/3/26       下村陽子女士發行她個人音樂專輯「memória! / The Very Best Of
                Yoko Shimomura」,另外多收錄了一首 FFXV 的配樂「Omnis Lacrima」

2014/4/27       日本的 PS4 官網和 XBOX 官網都出現了 FFXV 的宣傳頁面

2014/6/6        橋本「FFXV 不會參加是年 E3 展,時機點不對,我們計畫在之後
                再安排詳細的內容。很感謝大家耐心的等待,也很期待把更多資訊
                跟大家分享。」

2014/8/15       FFXV 的首席程式設計師(main programmer)「Kentaro Yasui」
                離開 SQEX,他曾經負責過 FFVII、FFVIII、《王國之心 I & II》。

2014/8/31       FFXV 的網址名更改,應是與 TGS 即將舉辦有關。

2014/9/17       FFXV 第三支宣傳影片於 TGS 期間公開,內容不再像過去那樣緊張
                刺激、充滿黑暗,反倒是看到不少輕鬆幽默的光明時刻,諾克提斯的
                車子樣式也比較清楚,第一女主角史黛拉被換成露娜。

                有令人高興的消息但也有令人震撼的消息,隨著宣傳影片撥出,
                SQEX 也宣布 FFXV 將換上新總監「田畑端」,野村哲也將不再執導
                FFXV。田畑端之後也有接受不少訪問關於 FFXV 在他接手後的改變。

2014/9/25       FFXV 公佈一小段即時運算的畫面,
                內容主要是與環境的互動與戰鬥場景。

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▎             ◣  ◢              ▍ 飼主是個超級無敵爛人
▌               ︱                   也不太帶我散步 也不太餵我飼料
 ▌              /\              ◢   腳又臭
  ◣                                而且腳很臭
 ◥◣▂▁            ▁▂◢◤▄     最重要的是腳超級臭
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※ 文章代碼(AID): #1O9NDd54 (PlayStation)
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hope951: 記得去年還是前年有說過「我們的場景有日夜變化」,那段1F 11/11 17:53
hope951: 真得是給人看笑話
hope951: 到2014了,沒意外的話這個到下就可以寫完了,有意外的話
hope951: 到明年也寫不完(又延期!?)
justastupid: 不推不行5F 11/11 19:27
a83a83cjcj: 推~6F 11/11 19:28
ccdog74: 不會延期了啦XDDDD 就是到下就結束了7F 11/11 23:34
square: 推推8F 11/12 13:24
ksng1092: 百度ff15吧上面有個疑似內部人員,平常他都是發技術相關9F 11/12 14:46
ksng1092: 的情報,不過前幾天他講了很有意思的東西
ksng1092: 他說v13沒有消失,還有某人也沒有消失xd
slainshadow: 會在遊戲裡做為回憶回歸嗎?XDDDD12F 11/12 15:42
ccdog74: 史黛拉沒有消失嗎 我只希望是她沒消失其他的就算了13F 11/12 15:51

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