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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-04-07 01:29:09
看板 C_Chat
作者 BGTYA (JO知˙知福)
標題 [宣傳]畢業製作3DRPG《黃金之庭》遊戲
時間 Tue Apr  5 10:21:18 2016


大家好!我厚著臉皮來宣傳畢業製作了 =)!
製作過程中,遇到了很多困難,
我們也試著一一解決,不知不覺展期將近,
有時空跳躍的錯覺~希望大家會喜歡!!!

宣傳影片:
https://youtu.be/xEJx8z4dTW0
黃金之庭 GoldenPleasan 宣傳影片 - YouTube
《黃金之庭》是一款建立在架空神話的RPG遊戲,採用3D視角進行,玩家將扮演生活在­部落的女主角,在世界動盪後遭逢巨變,女主角的心境也從一開始的爽朗直率轉變為激昂充­滿決心。 除了鮮豔濃烈的美術風格外,華麗的動作演出與豐富的劇情動畫是本遊戲的中心主軸,玩家­將運用角色各自的能力,在地圖上破解機關‧製作團隊將會更注重...

 


《黃金之庭》是款建立在架空神話的3D RPG遊戲,玩家將運用角色的能力在地圖上破解機
關,豐富的劇情動畫將會引導玩家更融入黃金之庭的世界,我們期望能帶給大眾角色扮演
遊戲的最初樂趣。


粉絲專頁:
https://www.facebook.com/goldenpleasan


在這團隊中,我是3D技術美術(這詞是我們2D3D美術取的XDDD我個人也很喜歡)
我想稍微分享一下我製作前期與後期的一些圖~

我們的女主角,在第一次製作時,是我大三上的時後,
那時的我還不太懂人會有肌肉阿,還是曲線什麼的?
http://i.imgur.com/pCJBx7s.jpg
[圖]
 
那時光是克服模型的UV拆解,就花了好大一番功夫~
之後我與美術姜姜一起完成了這個初版女主角『蕾米希』!
 https://youtu.be/I_rZYj3Ch5w
中國科技大學 台北 3D電腦動畫 期末 - YouTube
組員: 1011448016林姜妤 1011448026周知瑩

 
那時的我們,都很開心!我們終於讓角色動起來了!!!
還開心的到處宣傳了這段影片~
但現在回頭看看,天阿!!!這是『蕾米希』嗎(驚恐)XDDD!!!

在這過程中,還有我最痛恨的翅膀~
http://i.imgur.com/VcZV8Iw.jpg
[圖]
 
我做了好幾種的版本,通通都被老師打槍,
那時後的我,真的超級難過,還因此喪失動力...
之後也是美術姜姜的拯救,我才度過了那個時期,
姜姜真的是我的大恩人阿(覺得感激)~


之後我也越做越順,拆UV與刷權重可以很自在的完成~
http://i.imgur.com/9dLBsgj.jpg
[圖]
 
http://i.imgur.com/m4cLnQv.jpg
[圖]
 

後期的我,也開始負責場景中的一些物件,
有越做越有成就的感覺,熱在其中~
http://i.imgur.com/VFi9yCx.jpg
[圖]
 
http://i.imgur.com/1Vggcny.jpg
[圖]
 
http://i.imgur.com/lRx9maz.jpg
[圖]
 

甚至當我開始架設花怪的控制器後,
我感受到,又是另一個開關開起了~
http://i.imgur.com/d4ehYc3.jpg
[圖]
 
http://i.imgur.com/EHczc09.jpg
[圖]
 

https://youtu.be/5Qk17b9qlSs
花朵動作,興奮?看我?休眠~ - YouTube
Game production, flowers have feelings! 製作遊戲中的小花,擁有情緒! 個人粉絲頁(繪圖日記):

 
自己還會假想花朵擁有情緒呢www

就這樣一路過來,我發現這一年多,
我學到了不少!也有好多要感謝的貴人~
最後附上心情複雜的女主角~~~

蕾米希表示:我不想看到自己的黑歷史!!!
http://i.imgur.com/2l8adC7.jpg
[圖]
 
^^感謝看到這邊的各位!!!
最後在小小的宣傳一下,這是我們的周邊印調~

https://goo.gl/fhbzl3
歡迎大家來看我們喔=)) 謝謝大家~~~

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.57.186
※ 文章代碼(AID): #1N0o4XUL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459822881.A.795.html
jackyT: 推1F 04/05 10:22
※ 編輯: BGTYA (118.169.57.186), 04/05/2016 10:27:42
hoyunxian: 最後的網址最好用縮址不然太長PCMan會判斷錯誤2F 04/05 10:27
謝謝提醒!已經更改了!
因為這是我在ptt第二次發文,還不太熟悉
※ 編輯: BGTYA (118.169.57.186), 04/05/2016 10:39:35
oread168: UV拆不是我那個年代用的嗎 FailFish  真的很火3F 04/05 10:39
oread168: 現在都直接塗了
真的!!但我覺得拆UV時,可以知道自己要怎麼去畫它,
哪裡需要切開來,可以更加了解自己的模型,也沒有不好的地方
但也因為我沒用過FailFish,所以就依然用會的方法去做了
※ 編輯: BGTYA (118.169.57.186), 04/05/2016 10:47:24
LeiaRolando: failfish 不是twitch梗嗎  用zbrush吧O:)5F 04/05 11:03
ZB我也有學過一點=D 很有趣!
我...我不懂裝懂,剛剛去查了FailFish(天阿我都說了些什麼)
Mudbox這個好像也能直接上色,剛剛查了一下
u067: 推一下!!6F 04/05 11:09
silomin: 推推加油 感覺已經算有商業水準的樣子了7F 04/05 11:14
謝謝!還在繼續奮戰^^
hoyunxian: 我之前學到是用Unfold3D拆,不過後來走卡通化後8F 04/05 11:15
hoyunxian: 除非是太複雜的紋理不然我都懶得拆UV了,複合材質分色
hoyunxian: 就算了,需要紋理才會特地去拆UV
hoyunxian: 另外這期InCG裡面也有設計師提到無接縫貼圖的重要性
hoyunxian: 不妨去參考一下
Unfold3D!!之前老師有提過,但時間讓我望了它
好的!我去查尋了!看販售簡介,是很不錯的雜誌!!
我會在去圖書館,或者購買下來的^^謝謝你的分享
benson820827: 推推  好厲害~13F 04/05 11:32
BadGame: 只感覺 翅膀的位置有點低說...14F 04/05 11:45
GeogeBye: 翅膀長在腰上近幾年好像有比較多15F 04/05 11:47
原本是做在肩膀的,但因為考量女主角拿弓箭,
就把他往下移動了!翅膀在腰上,也確實被近幾年出來的天翼族影響
※ 編輯: BGTYA (118.169.57.186), 04/05/2016 19:50:56
※ 編輯: BGTYA (118.169.57.186), 04/05/2016 20:09:30

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