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作者 標題 [日經] 任天堂在理想與金錢間糾結
時間 Mon Nov 12 11:12:01 2018
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任天堂在理想與金錢間糾結 日經中文網
日經中文網官方網站。日經中文網是日本經濟新聞社的中文財經網站。提供日本、中國、歐美財經金融信息、商務、企業、高科技報導、評論和專欄。 ...
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任天堂11月初在千葉市的幕張國際會展中心舉行了「Nintendo Live 2018」遊戲大會。以
兒童為中心,公開招募的約1800名選手參加比賽。這項活動的目的是增加任天堂的粉絲數
量。一方面,任天堂與提供獎金、培養專業選手的「電子競技(e-Sports)」劃清界限。
希望貫徹「為孩子提供遊戲」的理念,但這樣一來可能跟不上行業變化的潮流。任天堂陷
入進退兩難的境地。
兒童為中心,公開招募的約1800名選手參加比賽。這項活動的目的是增加任天堂的粉絲數
量。一方面,任天堂與提供獎金、培養專業選手的「電子競技(e-Sports)」劃清界限。
希望貫徹「為孩子提供遊戲」的理念,但這樣一來可能跟不上行業變化的潮流。任天堂陷
入進退兩難的境地。
圍在大螢幕旁的觀眾隨著遊戲的進行發出陣陣歡呼聲。引人注意的是兒童選手們。此次遊
戲大會為期2天,是任天堂近年來最大規模的遊戲大會。選手們以《漆彈大作戰2》
(Splatoon2)等面向Nintendo Switch的4款遊戲進行比賽。
此次遊戲大會還設置了面向學齡前兒童的組別。不設獎金,但是會為優勝者和參賽者提供
紀念品。任天堂希望借此聚集愛玩自家遊戲的粉絲,宣傳遊戲的魅力。
一方面,在遊戲行業快速發展的電子競技的獎金正越來越高。遊戲開發商卡普空(Capcom
)在9月東京電玩展上舉行的比賽獎金總額高達1000萬日元。
電競行業團體「日本電子競技聯盟(JeSU)」於2月成立。該聯盟向電競選手頒發專業執
照,與贊助企業合作建設訓練設施和培養選手。以遊戲公司為中心,43個團體成為JeSU的
會員,但是其中不包括任天堂。任天堂的高管表示,「我們關注的是,電競是否以孩子能
參加的環境發展」。
照,與贊助企業合作建設訓練設施和培養選手。以遊戲公司為中心,43個團體成為JeSU的
會員,但是其中不包括任天堂。任天堂的高管表示,「我們關注的是,電競是否以孩子能
參加的環境發展」。
不過,貫徹「為孩子提供遊戲」理念的姿態也存在事與願違的情況。任天堂9月開始對面
向Switch的聯網遊戲服務收費,比競爭對手索尼的「PlayStation」晚了8年。索尼截至9
月底擁有3430萬付費會員,這成為其本財年預計將實現最高盈利的原動力。任天堂在這方
面慢人一步。有任天堂的交易對象對此表示,「任天堂為了讓兒童輕鬆買遊戲,希望買遊
戲只花一次錢,無需追加費用」。
向Switch的聯網遊戲服務收費,比競爭對手索尼的「PlayStation」晚了8年。索尼截至9
月底擁有3430萬付費會員,這成為其本財年預計將實現最高盈利的原動力。任天堂在這方
面慢人一步。有任天堂的交易對象對此表示,「任天堂為了讓兒童輕鬆買遊戲,希望買遊
戲只花一次錢,無需追加費用」。
此外,任天堂在手遊方面也落後於人。儘管越來越多玩家在遊戲的收費抽獎功能上大把花
錢,但任天堂多年來始終對收費抽獎持謹慎姿態。瑪利歐之父、代表董事宮本茂8月演講
時針對手遊表示「如果一次買斷型手遊(只在買遊戲時花錢,沒有內置收費項目)得到普
及,就能安心製作遊戲了」。
錢,但任天堂多年來始終對收費抽獎持謹慎姿態。瑪利歐之父、代表董事宮本茂8月演講
時針對手遊表示「如果一次買斷型手遊(只在買遊戲時花錢,沒有內置收費項目)得到普
及,就能安心製作遊戲了」。
任天堂在社長古川俊太郎「重視獨創精神、創造真正有趣的産品」的方針下,以兒童和家
庭為主要目標人群,追求獨立自主路線,創造了具有獨創性的遊戲機Switch。一方面,遊
戲行業裏不斷誕生新領域,任天堂很難在其他企業積累了盈利化經驗後再實現反攻。一邊
是理想一邊是現實,該如何選擇?任天堂似乎需要具備靈活改變戰略的姿態。
庭為主要目標人群,追求獨立自主路線,創造了具有獨創性的遊戲機Switch。一方面,遊
戲行業裏不斷誕生新領域,任天堂很難在其他企業積累了盈利化經驗後再實現反攻。一邊
是理想一邊是現實,該如何選擇?任天堂似乎需要具備靈活改變戰略的姿態。
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你最想要摸誰的頭?
http://i.imgur.com/EWYiYH0.jpg 智障
http://i.imgur.com/80a1R90.jpg 無頭騎士
http://i.imgur.com/sNOA8DL.jpg 咖啡店的員工
http://i.imgur.com/fY4nMFG.jpg 遍體麟傷的奴隸
http://i.imgur.com/ZsNnkeA.jpg 擁有遠大目標的劍士
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推 : 給孩子玩真電愛1F 11/12 11:13
→ : 在小的時候就要讓他多吸點電子毒品,長大後才會成為電子2F 11/12 11:14
→ : 毒蟲XDD
→ : 毒蟲XDD
→ : 再過幾年老任會不會變業界良心?4F 11/12 11:15
推 : 這篇到底在公三小5F 11/12 11:15
推 : 也不是全部啦 NS還有閃亂神樂彈珠台可以玩6F 11/12 11:15
推 : 講的好像任天堂要倒了一樣==7F 11/12 11:15
推 : 日經這樣說我就放心了8F 11/12 11:16
推 : ㄧ款遊戲做國際版跟中國版前者正常作 後者塞滿滿的課金元9F 11/12 11:16
→ : 素(然後還要出手機版)包準回本
→ : 素(然後還要出手機版)包準回本
推 : BZ:理想和金錢有甚麼好糾結的?11F 11/12 11:17
推 : 老任的信徒跟手遊的信徒,哪個比較好12F 11/12 11:17
推 : 不是,這篇整串都混在一起,電競跟任天堂受連線費13F 11/12 11:17
推 : 這篇講的任天堂再不出轉蛋手遊 就要倒了一樣14F 11/12 11:17
→ : 今年財報大概很穩當15F 11/12 11:17
推 : 日經先笑16F 11/12 11:17
→ : 再跟兒童消費混在一起講,分段來看狗屁不通啊17F 11/12 11:17
→ : 總比只剩下暴力和聖光的平台好吧18F 11/12 11:17
噓 : 又是篇廢文19F 11/12 11:17
推 : 任天堂現在不就是業界良心了 看看大亂鬥收了多少東西20F 11/12 11:18
→ : 任天堂從以前到現在都是業界良心21F 11/12 11:18
→ : 然後進退兩難?任天堂是哪裡進退兩難?完全沒說明22F 11/12 11:18
推 : 看不懂這篇想表達什麼 阿 是日經阿 那就正常了23F 11/12 11:19
→ : 是只要任天堂沒做就進退兩難嗎?完全搞不懂24F 11/12 11:19
→ : 以前鎖區跟大使機也算良心嗎?25F 11/12 11:19
→ : 連轉蛋手遊FEH,單PU角3%起跳,哪個手遊這麼高??26F 11/12 11:19
→ : 現在switch沒鎖區真D佛27F 11/12 11:19
→ : 我從以前就不是任粉,哪邊遊戲好玩我就哪去28F 11/12 11:19
→ : 鎖鏈單pu3.529F 11/12 11:20
→ : 不過看到這篇不護航一下說不過去。真的是三小30F 11/12 11:20
→ : 鎖區在歐美日影響不大,就亞洲區比較慘31F 11/12 11:20
→ : 這篇到底在工三小32F 11/12 11:20
推 : 多高都還是再抽蛋賭博33F 11/12 11:20
→ : 好吧,鎖鏈比較高34F 11/12 11:20
→ : 索尼則是靠語言來區分,才能亞洲賣便宜
→ : NS不鎖的下場就是,亞洲遊戲售價跟日本對齊
→ : 索尼則是靠語言來區分,才能亞洲賣便宜
→ : NS不鎖的下場就是,亞洲遊戲售價跟日本對齊
→ : 比起單up 不會有其它垃圾來亂比較重要837F 11/12 11:22
推 : 進退兩難是指要不要賣良心賺大錢這點吧XD38F 11/12 11:22
→ : 不然就是要像MHW,國際版沒日文39F 11/12 11:22
→ : MHXX,講錯了
→ : MHXX,講錯了
→ : 這篇作者沒在玩遊戲的吧41F 11/12 11:23
→ : 以前鎖區老任也是死豬價啊 現在不鎖還能當墨西哥人42F 11/12 11:23
→ : 所以不要管其他五星的機率呀,只看PU機率43F 11/12 11:23
→ : 3DS中文版遊戲有比較便宜呀
→ : 3DS中文版遊戲有比較便宜呀
推 : PU角機率很高 可是還是常被廢物攔截= =45F 11/12 11:24
推 : 這是炒股新聞嗎 怎麼一堆概念混在一起講46F 11/12 11:25
→ : 拿3DS跟WiiU水貨價來比,本來就會比日本價貴了47F 11/12 11:25
推 : 這篇有很難懂嗎?不就還是把老任當成子供機來看待,然後48F 11/12 11:27
→ : 在說老任是要做遊戲還是想賺錢咩
→ : 在說老任是要做遊戲還是想賺錢咩
→ : 沒有說子供機吧, 只是要不要提出對低年齡層的遊戲內容50F 11/12 11:29
→ : 電競本來就是一個HARDCORE的產業, 玩家要全心投入去成長
→ : 而孩子只是要快樂而已
→ : 電競本來就是一個HARDCORE的產業, 玩家要全心投入去成長
→ : 而孩子只是要快樂而已
推 : 今53F 11/12 11:30
→ : 有沒有考慮兒童玩家的意思吧54F 11/12 11:30
噓 : 講是這樣講結果跟吸歪合作的龍絆抽獎卻坑的要死55F 11/12 11:31
→ : 重點是任天堂這樣有賺錢,又不是收支失衡,這篇報導才顯56F 11/12 11:31
→ : 得怪異
→ : 得怪異
→ : 雖然這點應該主要還是吸歪的鍋58F 11/12 11:31
推 : 原來還有人不知道日經是任黑媒體59F 11/12 11:31
推 : 跟cy八竿子打不著關係吧60F 11/12 11:32
推 : 就任天堂很想繼續做像馬跑那樣 但現實叫他做轉蛋FEH61F 11/12 11:33
→ : 這篇一邊說任重視創意,一邊說對手積極投入新玩法,想暗62F 11/12 11:34
→ : 示任古板
→ : 示任古板
→ : 我覺得任天堂理念很好 遊戲轉換手機平台但還是買斷制64F 11/12 11:34
→ : 遊戲整體是cy負責的,老任只有負責一些技術交流跟劇65F 11/12 11:34
→ : 本還有歐美地區的行銷吧
→ : 本還有歐美地區的行銷吧
→ : 廠商還是盡力豐富內容吸引玩家購買 不是靠賭博去吸引67F 11/12 11:35
推 : 日本那麼低鬥爭心的國家非個案要打到國際上的電競選手蠻68F 11/12 11:35
→ : 難的
→ : 難的
推 : 老任還是能介入龍胖的一些機制吧 像卡池有像FEH的加機率70F 11/12 11:37
→ : 保底 玩家覺得太農就馬上改
→ : Cy哪在管你太農的 除非要換meta了
→ : 保底 玩家覺得太農就馬上改
→ : Cy哪在管你太農的 除非要換meta了
→ : 主要不是轉蛋 應該討論的是遊戲內容吧...73F 11/12 11:37
推 : 轉蛋制就是毒瘤74F 11/12 11:38
推 : 原本想說手機媒介能再現一次日本遊戲界百家爭鳴75F 11/12 11:38
噓 : 大亂鬥表示:76F 11/12 11:38
→ : 結果大家全部撩下去做轉蛋 然後市場還告訴他真的好賺77F 11/12 11:39
→ : 每家公司都嘛這樣,也是選同一邊78F 11/12 11:39
→ : 龍絆這遊戲斷層很大,你就算入歐也沒什麼意義79F 11/12 11:40
噓 : 嘴大使和鎖區的,以前鎖區本來就是常態,大使機外是哪家80F 11/12 11:42
→ : 降價還有作補償的
→ : 降價還有作補償的
推 : 沒有要戰,但我其實真的不懂現在手遊抽幾張圖片到底好82F 11/12 11:42
→ : 玩在那裡XD
→ : 玩在那裡XD
推 : 看不懂這篇是在寫三小84F 11/12 11:42
→ : 爽在抽到別人抽不到的85F 11/12 11:43
推 : 手遊真的沒啥好玩 殺零碎時間好用而已 但抽到稀有角86F 11/12 11:45
→ : 我還是會握拳振奮 不小心吶喊出來 毒藥阿....
→ : 我還是會握拳振奮 不小心吶喊出來 毒藥阿....
推 : 還滿希望PM能電競化的88F 11/12 11:45
推 : PM電競化會有嚴重的平衡問題吧89F 11/12 11:46
→ : 不如認真搞花枝算了
→ : 不如認真搞花枝算了
噓 : 日經啊91F 11/12 11:47
推 : pm早就有比賽了 而且這版的平衡性不怎麼差92F 11/12 11:48
推 : 先不說PM電競化,光PM的TCG就超恐怖的93F 11/12 11:48
→ : 疊起來之後就是確一確二的在打架
→ : 疊起來之後就是確一確二的在打架
→ : 其實我很疑惑 電競化跟比賽獎金的關聯性有很大嗎? 這種95F 11/12 11:49
→ : 短期的比賽從以前就有 但現在說的電競化是指像是LOL那
→ : 短期的比賽從以前就有 但現在說的電競化是指像是LOL那
→ : 電競化就是變成產業呀97F 11/12 11:50
→ : 樣有職業隊伍和聯賽吧 花枝比賽有獎金 也不會造成有職98F 11/12 11:50
→ : 買遊戲只需要花一次錢...那為什麼網路連線對戰還要收費99F 11/12 11:50
→ : 你獎金不大,怎麼變成產業100F 11/12 11:50
→ : 業隊伍組成來比吧 只要任天堂不讓聯賽產生的話 產業不101F 11/12 11:51
→ : 會形成吧
→ : 會形成吧
推 : 阿就網路費阿103F 11/12 11:51
→ : 電競就是電子競技 只要是遊戲競技就是電競吧104F 11/12 11:51
→ : 不然你自己P2P105F 11/12 11:51
推 : 職業其實跟獎金沒直接關係吧106F 11/12 11:51
→ : 職業隊也不是靠獎金維持的
→ : 職業隊也不是靠獎金維持的
→ : 其實這不是什麼衝突, 就是小學盃和大人盃辦兩種而已108F 11/12 11:52
推 : Pm電競都做多少年了... 還有人不知道109F 11/12 11:52
→ : BZ:跟網易合作就好了 他們會幫你搞定一切 包括負評110F 11/12 11:53
→ : 怕就怕有人身高180長得像大猩猩說自己是小三學生而已111F 11/12 11:53
推 : 是又要倒了喔(X112F 11/12 11:54
→ : 不是,現在PM那不算電競啊113F 11/12 11:54
噓 : 全篇重點 「日經」好,解散!114F 11/12 11:55
→ : 又想了一下 感覺以大胃王的例子比較能想像 比賽辦太大115F 11/12 11:55
→ : 所以老外之前不滿是他們的問題囉116F 11/12 11:55
→ : 還是我要說職業電競才能讓人懂117F 11/12 11:55
→ : 哪裡不算 除了沒有rgb主機以外118F 11/12 11:55
→ : 就會有很多像小林尊那種很"專業"的選手每次比賽都出現119F 11/12 11:55
→ : 只是吃開心的人就無法同樂了
→ : 只是吃開心的人就無法同樂了
推 : 是不是有人以為職業才是電競= =121F 11/12 11:56
→ : 沒有職業正常 獨佔主機遊戲中間能抽的油水太少122F 11/12 11:56
→ : 但這篇明顯講得就是職業123F 11/12 11:56
→ : 我想講的也是職業
→ : 我想講的也是職業
推 : BZ:放棄掙扎125F 11/12 11:57
→ : 近代電競就差在企業參一角而已,以前個人勢打格鬥遊戲126F 11/12 11:58
→ : 大會拿獎金人家也是叫他職業選手啊
→ : 大會拿獎金人家也是叫他職業選手啊
推 : 任天堂遊戲只出在NS上面玩家基數太少 電競大多只停留在業餘128F 11/12 11:59
→ : 除非把漆彈大戰那種改出到電腦 才比較有機會有職業化電競
→ : 不過任天堂玩家的屬性 多數也對電競沒啥興趣就是了
→ : 除非把漆彈大戰那種改出到電腦 才比較有機會有職業化電競
→ : 不過任天堂玩家的屬性 多數也對電競沒啥興趣就是了
推 : 一堆格鬥遊戲也只有小貓兩三隻都能搞職業了131F 11/12 12:00
→ : 任天堂玩家基數少?台灣看世界的言論還是別吧132F 11/12 12:03
推 : 主要的電競項目 幾乎都是PC平台 不知道任天堂的玩家數量133F 11/12 12:05
→ : 有沒有辦法跟PC玩家的數量來比?
→ : 有沒有辦法跟PC玩家的數量來比?
推 : 清流 佛心公司135F 11/12 12:08
推 : 你PC玩家人多 某款遊戲沒比賽就是沒比賽啊 反過來說136F 11/12 12:08
推 : 所以職業化對任天堂來說沒必要137F 11/12 12:10
→ : GC現在停賣了 大亂鬥DX還是有著能持續辦比賽的規模138F 11/12 12:10
→ : 好像有人不知道老任就算全虧也能虧上十幾年齁139F 11/12 12:11
推 : 大亂鬥DX這種情況 對遊戲公司才是比較慘的140F 11/12 12:12
→ : 一般遊戲公司會希望玩家去玩新的 才能多賺遊戲的錢
→ : 一般遊戲公司會希望玩家去玩新的 才能多賺遊戲的錢
→ : 光大亂鬥現在檯面上的大會從DX到最新的SP都會有142F 11/12 12:15
→ : 怎麼講得好像玩家不買大亂鬥新作啊?
→ : 怎麼講得好像玩家不買大亂鬥新作啊?
推 : 日經正常發揮144F 11/12 12:16
→ : 我覺得不能這麼講,畢竟櫻井在搞大亂鬥時應該沒考慮電競
→ : 我覺得不能這麼講,畢竟櫻井在搞大亂鬥時應該沒考慮電競
推 : 大亂鬥都有ranking了怎麼可能沒考慮電競146F 11/12 12:18
推 : 就是因為WiiU的平衡很爛所以DX才會拿出來繼續比啊147F 11/12 12:23
→ : 整串看下來感覺分成有人認為各家企業參與的e-sport才算148F 11/12 12:23
→ : 電競,跟古早打比賽拿獎金的就算電競的兩派?
→ : 電競,跟古早打比賽拿獎金的就算電競的兩派?
推 : 我覺得這兩者沒差別,並不是沒企業贊助就不能打"比賽"150F 11/12 12:26
→ : 對啊我也這樣覺得,真要講最早的電競不就NWC,任天堂耶151F 11/12 12:29
推 : 主要是大亂鬥最開始並不是拿來玩本格單挑勝負的152F 11/12 12:30
→ : 有些人好像只把聯賽,隊伍型的當電競 個人或only杯賽就153F 11/12 12:36
推 : wiiu貝姐出來前比dx平衡多了 dx比賽真的就是那幾隻比來154F 11/12 12:36
→ : 比去 wiiu就貝姐太超過
→ : 比去 wiiu就貝姐太超過
推 : 我也覺得老任是真的沒打算發展成大家認識的"電競"156F 11/12 12:36
→ : 而是跟以前一樣 比比賽的那種 DX比賽還不是官方想弄的
→ : 而是跟以前一樣 比比賽的那種 DX比賽還不是官方想弄的
→ : SP角色介紹時貝姊登場一堆人噓真的超好笑158F 11/12 12:37
→ : 不算 我是覺得奇怪就是了 網球也是類似後者的性質啊159F 11/12 12:38
→ : 任天堂根本沒有像其他遊戲廠那樣非要賺大錢的壓力好160F 11/12 13:11
→ : 嗎w哪裡進退兩難w
→ : 嗎w哪裡進退兩難w
推 : 這篇記者到底想講什麼 要島不島講清楚說明白好嗎162F 11/12 13:12
推 : 滿手現金的公司是有什麼好兩難的163F 11/12 13:12
推 : 任天堂是業界良心清流好咪 這篇文硬要黑是怎?164F 11/12 13:48
→ : 任天堂>>>>>>>>>>>>>>>>>暴雪165F 11/12 14:13
→ : 看看暴雪166F 11/12 14:22
推 : BZ:喔,呵呵167F 11/12 14:54
推 : PM有職業選手啊 Wolfe Glick就算是(168F 11/12 15:10
→ : 然後pm平衡問題 除了15年的chalk稱霸(前八有七個一樣陣
→ : 容)其實都還算ok
→ : 然後pm平衡問題 除了15年的chalk稱霸(前八有七個一樣陣
→ : 容)其實都還算ok
推 : BZ自爆了以後老任就是良心代名詞R171F 11/12 15:33
推 : 我雖然挺任 但不要忘了現在動畫製作公司拿不到幾個錢172F 11/12 15:38
→ : 的亂象的始作俑者之一就任天堂....
→ : 的亂象的始作俑者之一就任天堂....
推 : 老任真的業界良心,看看滿滿內容的大亂鬥174F 11/12 16:03
推 : wiiU的平衡沒有很差吧,而且並不是因為wiiU平衡性不好大175F 11/12 16:25
→ : 家才繼續看DX
→ : 家才繼續看DX
推 : WiiU的平衡扣掉Bayonetta死亡連段以外都還ok啦177F 11/12 16:35
推 : 花枝職業賽跟日職一起辦178F 11/12 16:53
推 : 為什麼動畫公司拿不到錢跟任天堂有關?????179F 11/12 17:27
推 : 現在只要不搞Micro Transactions的都是業界良心了好180F 11/12 17:47
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : Wolfey當職業選手也是最近的事 他拿16WCS冠軍也還是182F 11/12 21:26
→ : 業餘玩家 再說 PM要職業化還有一些問題要解決
→ : 歐 應該說VGC 寶可拳才剛宣布進WCS第二年就有職業選手
→ : 了 VGC搞這麼多年才出一兩個
→ : 業餘玩家 再說 PM要職業化還有一些問題要解決
→ : 歐 應該說VGC 寶可拳才剛宣布進WCS第二年就有職業選手
→ : 了 VGC搞這麼多年才出一兩個
推 : @storym94374:卡比動畫版事件 動畫製作公司被合約搞到186F 11/13 13:56
→ : 幾乎是當義工在做...
→ : 在那之後各公司就開始用類似方式惡搞動畫公司
→ : 幾乎是當義工在做...
→ : 在那之後各公司就開始用類似方式惡搞動畫公司
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