※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-11-08 09:11:15
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 手遊養3A的說法從哪來的? 有成功的案例嗎
時間 Tue Nov 6 23:59:25 2018
如題
常常看到有人說 遊戲公司出手遊來養3A
我很好奇這說法是哪裡來的啊 有成功的例子嗎
有哪間公司轉型開始做手遊以後還會記得要做3A的阿?
有公司能夠在用手遊賺到大量熱錢以後
還願意回來做3A大作給PC跟平台玩家嗎
成本高 各種平台還要優化 耗費大量人力
還不少人2000不到也嫌貴 到處找盜版玩免錢
改出手遊 抽卡抽老婆10000好便宜
成本又低 偶爾送幾顆寶石 也不用成本
玩家: 真香 好佛心 我要儲值 我要抽卡
財報又好看 怎麼有公司可能回的去
有人能分享一下成功案例嗎?
=======================================
想想BZ變成現在這樣 你我也推了一把
從OW開始箱子抽抽抽 HS卡包抽抽抽
讓暴雪嘗盡了甜頭 挖操 怎麼辣麼好賺
與其繼續做甚麼買斷制的賠錢貨 做不好還要被嫌棄
賣卡包和戰利品箱子才是王道 卡包出出出 造型抽抽抽
小孩子才繼續做單機 當然是出手遊 裝備當然也要箱子抽
小朋友才從副本刷神裝 現在神裝直接刷信用卡就好
RIP Blizzard. Press F to pay respects.
--
U戲天才
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--
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推 : SE...吧?1F 11/07 00:00
→ : 手遊天尊SE2F 11/07 00:00
推 : SE都是啊 你看FF15還出兩個手遊補洞耶3F 11/07 00:01
FF自己可以出到15 我怎麼覺得跟手遊無關XD我反而覺得他現在是靠FF打出來的名氣在推手遊
不知道怎麼形容比較貼切
→ : 好啦該all in暴雪等分紅了4F 11/07 00:01
→ : 老任和SE都算吧5F 11/07 00:01
老任可以算嗎 我的認知是他基本靠著自己廠的遊戲帶動遊戲機購買薩爾達 瑪莉歐 快出的神奇寶貝 就不知道賣了幾台Switch了
靠本身遊戲的招牌就能夠生存了 反而手遊我根本沒聽過名字
推 : 手遊天尊SE依然有FF14這種神作啊。6F 11/07 00:02
推 : CY?7F 11/07 00:02
推 : 過渡期作品阿8F 11/07 00:02
→ : 老實說UBI 之前也有這種操作是最近才想到做手遊
→ : 刺客教條 梟雄 跟手遊有87% 像..
→ : 老實說UBI 之前也有這種操作是最近才想到做手遊
→ : 刺客教條 梟雄 跟手遊有87% 像..
推 : 任天堂是比較偏向把手遊當宣傳工具11F 11/07 00:03
→ : 低成本 又有利潤12F 11/07 00:03
推 : 光是爐石做起來了 我就覺得回不去13F 11/07 00:04
→ : CY14F 11/07 00:06
→ : 任天堂沒3A 那來用手遊養3A這種事15F 11/07 00:06
推 : 涓滴經濟學啊,科科16F 11/07 00:06
→ : 會做3A遊戲的 基本上不會把主力放在手機遊戲拉17F 11/07 00:06
→ : blizzard 除外..
→ : 看看UBI的手機遊戲 看起來就是小品遊戲
→ : blizzard 除外..
→ : 看看UBI的手機遊戲 看起來就是小品遊戲
推 : 手遊養三a 所以我說那個月姬2...20F 11/07 00:07
推 : 果然是涓滴經濟學,ㄎㄎ21F 11/07 00:07
→ : 不會叫你 課金農農農22F 11/07 00:07
→ : 再說老任的手遊除了FEH(IS社還不是子公司咧) 其實都不算23F 11/07 00:07
→ : 大賺
→ : 大賺
→ : 手遊天尊SE就是最好的例子啦,任天堂比較像是把手遊當廣告25F 11/07 00:08
→ : 我聽說部落衝突COC也是賺很大,不過在皇室戰爭出來前也差26F 11/07 00:09
→ : 點出現經濟危機?
※ 編輯: roy31317 (1.171.175.80), 11/07/2018 00:12:47→ : 點出現經濟危機?
推 : 就算是FYK為了維持股價安撫股東也會說不會放棄家機遊戲的28F 11/07 00:12
→ : 部落衝突養什麼3A?29F 11/07 00:12
→ : 開發阿,但大家都知道FYK的老闆根本就想退出遊戲業30F 11/07 00:12
推 : 萬代算嗎31F 11/07 00:13
→ : FF本傳還有在繼續出純粹是為了證明技術力還在(笑)維持股32F 11/07 00:13
→ : TM算了吧.做動畫比較實在,沒那個科技引擎就不要爭33F 11/07 00:13
→ : 價而已34F 11/07 00:13
→ : 3A作品了35F 11/07 00:13
→ : 現在SE轉型作發行商還賺更大,早就無心日本自己開發遊戲了36F 11/07 00:14
推 : TM的科技樹不同吧?37F 11/07 00:14
→ : 講難聽點..東亞根本沒有公司敢開發大規模遊戲了38F 11/07 00:14
→ : 幾乎所有日廠都墮落了,CAPCOM算墮落一半,唯一沒墮落的只39F 11/07 00:15
→ : 有拉 卡普空 QQ40F 11/07 00:15
→ : 我們現在能玩的 都是從歐美過來的..
→ : 我們現在能玩的 都是從歐美過來的..
→ : 有任天堂,作手遊是為了留後路,根本就是心不甘情不願的,任42F 11/07 00:15
→ : 天堂滿腦子只想作家機大作,這才是玩家想要的典範公司阿
→ : 天堂滿腦子只想作家機大作,這才是玩家想要的典範公司阿
→ : 當然也不一定要3A,任天堂就做的不錯啊,只是不賺..44F 11/07 00:16
推 : 卡普空是手遊沒搶到餅只好去炒冷飯養3A45F 11/07 00:16
推 : CY有出過3A?46F 11/07 00:16
→ : 任天堂也沒有全力在手遊上阿,很多都是請人代工47F 11/07 00:16
→ : 日廠都墮落了 老任不賺 XDDD48F 11/07 00:16
→ : CY在養家機遊戲是真的,但CY算顛倒,手遊才是本業49F 11/07 00:17
推 : 主機日本越來越少 歐美占比越來越高50F 11/07 00:17
推 : cy是轉作家機,但還沒作出來,目前來看也不可能到3A等級51F 11/07 00:17
→ : 又到了討論3A定義的時間了52F 11/07 00:17
→ : 老任的市值和現金流量還是很高吧53F 11/07 00:17
→ : 啊,我指GBF,如果是CGVR則早就出了54F 11/07 00:17
→ : FF15這種評價糟透的感覺不是正面例子啊55F 11/07 00:17
→ : 我是覺得,不用到3A等級,但至少是像樣的遊戲56F 11/07 00:18
→ : CY有很努力在生碧藍幻想PS4版57F 11/07 00:18
→ : 3A等級到底是什麼呢58F 11/07 00:18
推 : 笑死 又開始了XD59F 11/07 00:18
→ : FFXV 是靠後來皇家版救援60F 11/07 00:18
推 : Cy做個家機莉莉 肯定買爆61F 11/07 00:18
→ : 歐美是技術廚很多,不管業界或玩家都是,手遊再好賺家機永62F 11/07 00:18
→ : 遠有地位,否則他們早就學日廠了
→ : 遠有地位,否則他們早就學日廠了
推 : FF15評價糟透被劇情害的64F 11/07 00:19
→ : 樓上 痾.....沒事65F 11/07 00:19
→ : 不說3A,CY跑去生PS4遊戲就蠻有趣的XD66F 11/07 00:19
→ : 前面就說了FF15是反例只不過是為了證明日廠還有技術力而67F 11/07 00:19
→ : 我也不知道AAA 完整名字 高成本 高質量 還有啥阿68F 11/07 00:19
→ : 已,SE早就無心作遊戲了69F 11/07 00:19
推 : 這個要公投嗎70F 11/07 00:19
→ : Fallout手遊記得好像也意外的薛了一筆71F 11/07 00:20
→ : FF15 是新技術的展現阿..歐美對於戰鬥系統都是好評..72F 11/07 00:20
→ : 劇情根本就是大便
→ : 劇情根本就是大便
→ : 不過Fallout這個好像不是本意就是74F 11/07 00:20
→ : 重寫:FF15是負面例子,SE繼續出FF系列純粹是為了安撫股東75F 11/07 00:20
→ : 3A是沒有切卻定義的用詞,能確定的就是花很多錢76F 11/07 00:21
推 : 我衝初版的也覺得戰鬥系統不錯 皇家版好像更好吧77F 11/07 00:21
→ : 所以要多高成本 多高品質才稱得上3A78F 11/07 00:21
→ : FF系列對於戰鬥系統的創新是很值得肯定的79F 11/07 00:21
→ : 用影劇來比,熱門手遊就是熱門連續劇,但只有家機上的大作80F 11/07 00:22
→ : 這家公司的主力 花的錢不夠多 不算3A81F 11/07 00:22
→ : 才有年度巨片的感覺阿82F 11/07 00:22
推 : FFXV卡的問題太多,但應該不至於是無心做啦83F 11/07 00:22
→ : 反正就是遊戲中的年度巨片嘛84F 11/07 00:22
→ : 大作又要多大才算大作 超過100GB才算嗎?85F 11/07 00:23
→ : FF15立案時人才都跑光咧,後來是臨時招募新人來開發的86F 11/07 00:23
→ : 沒人認為是無心做唄XD 畢竟是招牌作87F 11/07 00:23
→ : SE現在管事的好像是財務出身的,對遊戲沒興趣,只關心股價88F 11/07 00:24
推 : 我比較好奇接下來出的reff7會不會又是沒做完先上架89F 11/07 00:25
推 : 然後說任天堂不賺的我們等年底看看(欸)90F 11/07 00:25
→ : SE這個世代算前幾積極的為啥會是無心作遊戲?91F 11/07 00:25
→ : 都拆開來做了,又是重製,應該還好唄92F 11/07 00:25
→ : 任天堂沒3A zzz93F 11/07 00:26
推 : SE:94F 11/07 00:26
→ : SE 至少還生出夜光引擎...95F 11/07 00:26
→ : 不過我覺得 瑪利歐 奧德賽 根本就是藏招XD
→ : 那種畫質規模 你說這是任天堂遊戲(笑)
→ : 不過我覺得 瑪利歐 奧德賽 根本就是藏招XD
→ : 那種畫質規模 你說這是任天堂遊戲(笑)
推 : 拜託FF15這些從預告到發售都幾年了?KH3也是畫大餅很久了98F 11/07 00:27
→ : FFXV 問題太多了 原本還叫V1399F 11/07 00:27
→ : 早就該出的東西拖到現在才出哪算積極?古墓奇兵也是買來的100F 11/07 00:28
→ : 然後又因為遇到 PS3轉PS4 問題101F 11/07 00:28
→ : 剩下的就只有八方旅人這種成本低的或是FFW這種廢到笑的東102F 11/07 00:28
→ : 不然怎樣的畫質規模才算任天堂遊戲啊?103F 11/07 00:28
→ : 連設定都砍了一堆104F 11/07 00:28
→ : 西,我完全看不出SE的態度有很積極105F 11/07 00:28
→ : 原本要出v13 劇情太悲慘,然後PS3 轉不到PS4106F 11/07 00:28
→ : 後來乾脆打掉重做
→ : 後來乾脆打掉重做
推 : 想太多 只是開玩笑而已 開發經費最好是可以這樣移108F 11/07 00:28
→ : 說是這麼說,FFXV跟v13 架構其實都是差不多的109F 11/07 00:29
→ : 手遊賺到錢 通常就是直接手遊往更深處挖下去110F 11/07 00:29
推 : 為什麼SE被講到好像這幾年來只出了一個FF15啊111F 11/07 00:29
→ : SE當然還是有很多遊戲,但現在都是買歐美的工作室來作遊戲112F 11/07 00:29
→ : FFXV 最屌的還是那個隱藏迷宮,你喵的 設計這個幹嘛113F 11/07 00:30
→ : DQ11被華麗的無視了114F 11/07 00:30
→ : XV這種不知道重來幾次的專案實在不是好例子XD115F 11/07 00:30
推 : 我也不知道為什麼SE整個被講到剩下FFVX (?)116F 11/07 00:30
→ : SE日本本家的遊戲開發能力墳頭草長很高了117F 11/07 00:30
→ : 不是 現在是討論3A 還有技術,只有FFXV 有新的引擎118F 11/07 00:30
→ : 當年網遊熱門的時代是怎麼做的 限在手遊基本差不多119F 11/07 00:30
→ : DQ11又不需要什麼技術力...120F 11/07 00:30
推 : 歐美在PC遊戲領域練技術功練很久了,所以反攻回主機後121F 11/07 00:30
→ : 挾著資金和技術優勢擴大市場的同時,也把大作的製作門
→ : 檻拉得非常高,日本就跟不上了
→ : 挾著資金和技術優勢擴大市場的同時,也把大作的製作門
→ : 檻拉得非常高,日本就跟不上了
→ : 要講也等KH3炸了再說吧124F 11/07 00:31
→ : 不過說真的 夜光引擎 有夠SE他們嘴好幾年了XD125F 11/07 00:31
→ : 雖然SE本來就是拿FF系列當技術指標也是啦126F 11/07 00:31
→ : 我認真的說啦先把大作跟3A定義確定一下好嗎127F 11/07 00:31
→ : 我的重點只有KH畫大餅至少十年有了,拖到現在才出根本稱不128F 11/07 00:32
→ : 上積極
→ : 上積極
→ : 我已經懶得研究了,每個人心中都有一把3A尺130F 11/07 00:32
→ : 不然歐美拉高大作製作門檻又如何 日廠主力作品也能叫3A131F 11/07 00:32
→ : 也能叫大作啊
→ : 也能叫大作啊
推 : 都是$$的問題。133F 11/07 00:33
推 : 長得像3D真人實寫的遊戲作品,夠寬鬆了吧(x( 變人:?134F 11/07 00:33
→ : KH就只能說是野村太忙(欸135F 11/07 00:34
→ : 連八方旅人都拿出來說了為啥不能提DQ11?DQ11不算大作嘛?136F 11/07 00:34
→ : 3A 遊戲都有個共通點,遊戲開發成本我們看不到 不討論137F 11/07 00:34
→ : 我們看的到的是,後面制作人員名單
→ : 我們看的到的是,後面制作人員名單
→ : 共通點是?139F 11/07 00:35
→ : FF14也持續在更新,也出錢或外包搞了一堆作品像尼爾DQHDQB140F 11/07 00:35
→ : haoboo兄請你看清楚前後文再問否則我很難回答你...(汗141F 11/07 00:35
→ : 3A跟輕小一樣都是宣傳用詞啊,只是3A不會隨便自稱 XD142F 11/07 00:35
→ : 無心作遊戲那搞這些幹嘛?錢太多沒地方花?143F 11/07 00:35
→ : 通常有那個 超級長的製作人員名單 都是3A 大作 XD144F 11/07 00:35
→ : 反正也有人覺得任天堂沒3A遊戲,所以不要定義比較實在145F 11/07 00:35
推 : 像我不大會講薩爾達或DQ11是3A…我的刻板印象啦@w@a但這146F 11/07 00:35
→ : 名單要多長才算啦 不然像募資平台的遊戲名單都靠北長的147F 11/07 00:36
→ : 提八方旅人DQ,KH這些出來只是要說明要嘛是低技術力遊戲要148F 11/07 00:36
→ : 那也算3A大作嗎?149F 11/07 00:36
→ : 兩者是大作無誤,成本也不會說比較低廉150F 11/07 00:36
推 : DQ11 不需要技術力都說得出來 XDDD 設計能力算不算技術力?151F 11/07 00:36
推 : 我覺得DQ11不算 薩爾達算耶152F 11/07 00:36
→ : 嘛就是畫大餅好幾年了,所以不能論證SE很積極,其他都是買153F 11/07 00:36
→ : 歐美工作室的遊戲,日本方的開發能力死很久了
→ : 歐美工作室的遊戲,日本方的開發能力死很久了
→ : 這邊說的技術力一般說的是畫面上吧155F 11/07 00:36
→ : 設計能力當然不算啊 不然天空劍跟風之律動算技術力嗎?156F 11/07 00:36
→ : 某L先定義一下"技術力"好不好157F 11/07 00:37
→ : 退一萬步說沒技術好了,沒技術就是不積極?SE手遊天尊被講很158F 11/07 00:37
→ : 瑪利歐 奧迪賽 老外都說是 3A 等級了159F 11/07 00:37
→ : 是說家機上不積極阿,才笑他們手遊天尊嘛160F 11/07 00:37
→ : 久但是家機作的產量一直有維持住好不好,這樣算無心作遊戲?161F 11/07 00:37
→ : 越定義越模糊 蘇格拉底逆162F 11/07 00:37
推 : FEH就養了一堆FE粉 還順便幫風花雪月賺奶粉錢阿163F 11/07 00:37
推 : 慘了,3A戰完換技術力了,怎麼忽然覺得人生真難 XDD164F 11/07 00:38
→ : 高技術的大作拼命拖而且到死線才臨時招募開發人員165F 11/07 00:38
→ : 喔你們在跟我的黑名單ID講話,難怪我看不太懂XDD166F 11/07 00:38
→ : 3A還沒戰完吧? 竟然是用工作人員名單來分3A167F 11/07 00:38
→ : 所謂的技術力是新引擎吧?168F 11/07 00:38
→ : 真的不積極就不會出錢給横尾還有TRI_ACE去玩了169F 11/07 00:38
推 : 若要比製作人員名單,FF14長到得金氏世界紀錄耶。170F 11/07 00:38
→ : 低技術的遊戲就算在家機上出不少你也感受不到SE的誠意171F 11/07 00:38
→ : 怎麼大家有這麼多時間討論這些有的沒有的 今天看了幾172F 11/07 00:38
→ : 因為工作人員名單夠長,他的成本就相對的高阿 不然咧173F 11/07 00:38
→ : 部動畫一兩本漫畫玩一堆手遊跟玩完我第二次的SRWX就準174F 11/07 00:39
→ : FF14 開發成本就不低阿是持續有收入慢慢養175F 11/07 00:39
→ : 備要睡覺覺了= =176F 11/07 00:39
推 : 我看有些人根本就覺得走卡通風就沒技術力 不能算3A啦177F 11/07 00:39
→ : 因為真理是越辯越明的 跟3A定義一樣178F 11/07 00:39
→ : 3A 的定義 簡單來說就是大撒幣阿179F 11/07 00:39
→ : 為什麼低技術就感覺不到誠意?何況那些真的是低技術?180F 11/07 00:39
→ : 所以haoboo兄你不覺得現在SE只剩下出錢買工作室了嗎?181F 11/07 00:39
→ : 大撒幣 通常都會扯到 新引擎 工作人員名單182F 11/07 00:40
→ : 老任也養了不少工作室但本家的技術力並沒有衰退183F 11/07 00:40
→ : FFW和八方旅人那些東西的技術能高到哪去阿?...
→ : FFW和八方旅人那些東西的技術能高到哪去阿?...
→ : 不覺得阿,KH3磨很久磨出來了,FF15的問題也不是在技術185F 11/07 00:40
→ : 我是邊看小說偶爾看一下 XD186F 11/07 00:41
→ : FF14更是自己救起來的,DQ11也是本家的187F 11/07 00:41
→ : 那來的只剩下出錢買工作室?做這些事情的都是死人?
→ : 那來的只剩下出錢買工作室?做這些事情的都是死人?
→ : FF14 其實是參考 魔獸世界的...189F 11/07 00:41
→ : haoboo兄你沒看我前面說的嗎?FF15是擺爛很多年直到最後兩190F 11/07 00:41
→ : 不過能救起來是好事拉191F 11/07 00:41
→ : 三年才臨時抱佛腳招募開發人員開始製作的192F 11/07 00:41
→ : FFXV 是上面老闆的問題..開發人員超無奈193F 11/07 00:42
→ : FF15不是十年磨一劍,是十年畫大餅擺爛194F 11/07 00:42
→ : 所以FF15最後兩年做的不是SE本家的人?真的向你說的早就外195F 11/07 00:42
→ : 八方旅人的HD-2D也是技術啊(痛哭)196F 11/07 00:42
推 : 回標題 沒有 結案197F 11/07 00:42
→ : 原本v13 卡 PS3轉PS4 就算了 老闆在那邊推來推去198F 11/07 00:42
→ : 包出去了好嘛?199F 11/07 00:42
→ : 差不多可以出了,老闆說 不行 要弄出更屌的200F 11/07 00:43
→ : 臨時招募的新人是能有多少SE的技術積累啦,人才有那麼好201F 11/07 00:43
→ : 培養阿?
→ : 培養阿?
推 : 歐美是把PC當正統不是家機203F 11/07 00:44
→ : 當月光引擎死的嗎?FF15最後就是用自家的人+自家的引擎作出204F 11/07 00:44
→ : 技術力沒問題的3A遊戲,出包的是劇情跟演出那裏
→ : 技術力沒問題的3A遊戲,出包的是劇情跟演出那裏
→ : 夜光引擎就是 2012 弄出來的206F 11/07 00:45
→ : FFXV 的問題完全就只是劇情在雷 遊戲整體來說很棒了
→ : FFXV 的問題完全就只是劇情在雷 遊戲整體來說很棒了
→ : SE內部問題很多ㄅ 光手遊有幾款能瘋狂生放 資料多的從208F 11/07 00:46
→ : 哪裡的歐美? 火星的?209F 11/07 00:46
→ : 13章的問題 他們還願意去解決210F 11/07 00:46
→ : 只是刻多邊形和貼圖其實用血汗方法也能作到啦並不能證明211F 11/07 00:46
→ : 來也排不出時間 RUSH程度不知道差了多少 LUL212F 11/07 00:46
推 : 不限定3A是有CY啦213F 11/07 00:46
→ : 月光引擎有技術優越性,要看技術力你還要看FF15一堆BUG214F 11/07 00:46
→ : 要是真的無心做遊戲,直接擺爛 連皇家版都不搞算了215F 11/07 00:47
→ : FFXV 也沒有什麼重大的BUG吧..
→ : 出現的BUG都是開放世界很常看到的BUG阿
→ : FFXV 也沒有什麼重大的BUG吧..
→ : 出現的BUG都是開放世界很常看到的BUG阿
→ : 弄皇家版是為了救股東信心才是真的218F 11/07 00:48
推 : FF15引擎有被digitalFoundry說很神219F 11/07 00:48
→ : 虛空瞬移 我就不相信 碧血狂殺2 不會出現..220F 11/07 00:48
→ : 至於甚麼是DF 自己去google221F 11/07 00:48
推 : 扯bug=無心開發的話一堆歐美廠都會一起被捲進來喔LUL222F 11/07 00:48
→ : 反正他們做什麼你都歸到股東信心嘛223F 11/07 00:49
→ : 先射箭再畫靶那還討論什麼?連"只是刻多邊形和貼圖"都說得
→ : 出來,我看你也別提什麼技術力了
→ : 先射箭再畫靶那還討論什麼?連"只是刻多邊形和貼圖"都說得
→ : 出來,我看你也別提什麼技術力了
→ : 歐美廠沒BUG 哈哈哈哈哈226F 11/07 00:50
推 : FF15要是城鎮規模有像歐美那麼大系統有那麼複雜,再來說227F 11/07 00:51
→ : BUG多很合理也不遲
→ : BUG多很合理也不遲
推 : 手遊養家機好像是se自己講的 另外忘記哪裡看到訪問se前229F 11/07 00:51
→ : 員工意外的發現se還蠻肯培養員工的啊
→ : 員工意外的發現se還蠻肯培養員工的啊
→ : BUG都給玩家修的B社表示231F 11/07 00:51
推 : BUG命算3a取向的作品嗎@@?232F 11/07 00:51
→ : FF15 除了劇情 我還真的不知道有那些地方可以嘿..233F 11/07 00:52
→ : 黑
→ : 黑
→ : FF14,把一個失敗專案硬是拯救成世界前幾的MMO,真的很猛235F 11/07 00:52
→ : 我不知道刺客教條算不算3A啦不過有些人說是236F 11/07 00:52
→ : 最初戰鬥的視角吧,雖然打得很爽但有時候真的很亂237F 11/07 00:52
→ : 然後每代BUG多到驢子快笑死238F 11/07 00:52
→ : UBI就是3A罐頭工廠啊XD239F 11/07 00:53
→ : FF15 BUG到底哪裡多了.. 站立騎陸行鳥 那個也算重大BUG240F 11/07 00:53
→ : 嗎?
→ : 我反倒覺得,有些人利用BUG 探索地圖 解析到不少
→ : 本來會開放的東西..挺可惜的拉
→ : 嗎?
→ : 我反倒覺得,有些人利用BUG 探索地圖 解析到不少
→ : 本來會開放的東西..挺可惜的拉
推 : FF14是找WOW玩家來救的XD244F 11/07 00:54
→ : 鐵道那邊 我記得有人用BUG過去 發現是整張完整地圖245F 11/07 00:54
→ : 只是不知道為什麼沒做完...只剩半張地圖
→ : 只是不知道為什麼沒做完...只剩半張地圖
→ : B社R星的開放世界都有很多莫名其妙的東西可以玩,論劇情或247F 11/07 00:55
→ : 城市規模也比FF大,FF15就秉持日R風格重點在戰鬥系統上而
→ : 已也沒有太多創新,BUG卻不會輸歐美開放世界呀
→ : 城市規模也比FF大,FF15就秉持日R風格重點在戰鬥系統上而
→ : 已也沒有太多創新,BUG卻不會輸歐美開放世界呀
→ : 吉田玩的MMO可多了不只WOW,而且他是WOW玩家就不是SE員工?250F 11/07 00:56
→ : 然而..這款遊戲 評價一面倒都是好評阿..就算是初版251F 11/07 00:56
→ : 刺客教條那個是因為發包太多所以整合困難,BUG一定多252F 11/07 00:57
→ : 被噴的也只有13章還有劇情而已253F 11/07 00:57
→ : FF15的戰鬥沒創新...?你能找一款類似的出來聽聽嘛?254F 11/07 00:57
→ : 不是要護航FFXV 你找出一個 BUG少的遊戲出來255F 11/07 00:57
→ : 我寧可相信是SE買評分,看當年FF13是什麼鬼樣子256F 11/07 00:57
→ : FF15初期的BUG跟其他開放世界比起來算很少了好不好...257F 11/07 00:58
→ : 我都想問SE每一款戰鬥系統都要打掉重練不累嗎XD258F 11/07 00:58
→ : 而且都是爆笑類型的很少會讓人暴怒259F 11/07 00:58
→ : haoboo兄你看錯了,我是說FF15是重點在戰鬥系統上創新而已260F 11/07 00:58
→ : 印象中10代之後每一代戰鬥系統都有不少新嘗試261F 11/07 00:58
→ : 他今天BUG不是讓你重玩或是影響遊戲進程 這種BUG262F 11/07 00:58
→ : 到底有甚麼好噴的
→ : 到底有甚麼好噴的
→ : 然後其他方面就沒什麼創新了264F 11/07 00:59
→ : 分段不好所以讓你誤會了我的意思,很抱歉
→ : 分段不好所以讓你誤會了我的意思,很抱歉
→ : 連買分都說的出來..Steam 分數真好買266F 11/07 00:59
→ : FF13 三部 評價也不同好嗎..
→ : FF13 三部 評價也不同好嗎..
→ : 我的意思是說已開放世界類型來說,FF15的系統和內容不算268F 11/07 01:00
→ : FF13還有FF13-3 評價可以,就那個FF13-2 糞到不行269F 11/07 01:00
→ : 是複雜的,所以BUG也應該要比較少才合理270F 11/07 01:00
→ : FF13第一部就很糞了好嗎
→ : FF13第一部就很糞了好嗎
→ : 他的BUG比起其他的開放世界是相對少沒錯啊...272F 11/07 01:01
→ : 提steam分數你會害我想到壓倒性好評的閃軌 XDD273F 11/07 01:01
推 : 算了吧...跟他吵到後來都只剩下完全訴諸主觀的論點274F 11/07 01:02
→ : 不會有任何結果的
→ : 不會有任何結果的
推 : 你看看絕大多數的開放世界BUG都是在什麼地方?無非就是分276F 11/07 01:03
→ : 歧劇情很多產生的問題,不然就是物件和系統多產生的衝突,
→ : 歧劇情很多產生的問題,不然就是物件和系統多產生的衝突,
→ : 談論BUG真的很蠢,跟八卦版某個拉糖大師一樣..278F 11/07 01:03
→ : FF已經可以說是內容很簡單了,等他有GTA或上古的複雜度再279F 11/07 01:04
→ : 說這作品沒技術拉 不會得獎阿,結果真的得獎了280F 11/07 01:04
→ : 來說這樣很合理吧;FF15起碼應該要有BOTW那種程度的除錯度281F 11/07 01:04
推 : KH3哪裡的10年養成,跟15預告一起出來而且只是預告(RE282F 11/07 01:05
→ : FF7看來也是走KH3路線
→ : FF7看來也是走KH3路線
→ : 所以我說,你有遇到什麼重大BUG嗎? 頂多就是284F 11/07 01:05
→ : 站立騎陸行鳥..
→ : 站立騎陸行鳥..
噓 : CY沒聽過?286F 11/07 01:05
→ : 各位真的有玩SE手遊嗎?從百萬到混沌在到MFF以及勇鬥287F 11/07 01:06
→ : 手遊,這些賺的不是養SE是養誰
推 : 沒有手遊、漫畫(出版事業)hold住,歐美工作室大概有
→ : 更多遊戲被砍
→ : 手遊,這些賺的不是養SE是養誰
推 : 沒有手遊、漫畫(出版事業)hold住,歐美工作室大概有
→ : 更多遊戲被砍
推 : 好啦,從第一支預告片的13年開始算,到明年推出也有七年了291F 11/07 01:08
→ : 我就不算13年之前那些放話了,這樣KH也沒有比較好阿
→ : 我就不算13年之前那些放話了,這樣KH也沒有比較好阿
推 : KH3有放話?看門狗12年放預告大家是覺得真的會做這遊293F 11/07 01:10
→ : 戲哦,FF7甚至PS3就出預告
→ : 戲哦,FF7甚至PS3就出預告
推 : 看門狗12年預告14年就推出了,reFF7就出預告那還不夠久嗎?295F 11/07 01:11
→ : reFF7在PS3就出預告那還不夠久嗎?
→ : reFF7在PS3就出預告那還不夠久嗎?
推 : 殺戮地帶的詐欺預告還是遊戲跟本沒有開發的程度,一個297F 11/07 01:15
→ : 概念影片就說人家沒做事,就真的沒有動工啊。15缺人缺
→ : 到要補員工,零式和10的HD都外包,15都開發不了了,遊
→ : 戲又不是兩年生出來
→ : 鬧FF7PS3只是技術演示,你真的以為是重製?
→ : 概念影片就說人家沒做事,就真的沒有動工啊。15缺人缺
→ : 到要補員工,零式和10的HD都外包,15都開發不了了,遊
→ : 戲又不是兩年生出來
→ : 鬧FF7PS3只是技術演示,你真的以為是重製?
→ : 我是覺得這樣討論會沒結果,他單純想黑日本遊戲廠302F 11/07 01:16
→ : 講真的 這些公司不做了,早就只剩手機遊戲
→ : 講真的 這些公司不做了,早就只剩手機遊戲
→ : 先說reFF7預告的是你阿= =304F 11/07 01:17
→ : 再說技術展示那也是詐欺,要不要談談FF13第一支預告片跟
→ : 最終成品的差異有多大?
→ : 再說技術展示那也是詐欺,要不要談談FF13第一支預告片跟
→ : 最終成品的差異有多大?
→ : 現在亞州就那幾家公司在死撐,還要否定這些公司307F 11/07 01:18
→ : 我說FF7,不是reFF7,謝謝308F 11/07 01:18
→ : 看了真的很難過309F 11/07 01:18
→ : 連這些公司都要否定,活該玩手機遊戲
→ : 連這些公司都要否定,活該玩手機遊戲
→ : 只是要拍個動畫然後宣稱是技術展示,那是一點難度也沒有的311F 11/07 01:18
→ : 要比詐欺你會說巫師3PAX的展示詐欺嗎?312F 11/07 01:19
→ : 拍動畫 這東西bz 天天在做的事情313F 11/07 01:19
→ : 然後你看bz現在被噴到連UBI都不如
→ : 然後你看bz現在被噴到連UBI都不如
→ : BZ的動畫片是演示劇情,不是遊戲內容和概念的展示315F 11/07 01:20
→ : 接著就是 展示畫質比較好本來就很正常316F 11/07 01:20
→ : 鬥陣真的是這次唯一清流317F 11/07 01:20
→ : 看門狗 巫師3 不都是這樣?318F 11/07 01:20
→ : 這次BZ的動畫會被噴除了手遊外就是動畫製作水準連過往都319F 11/07 01:20
→ : 比不上
→ : 比不上
→ : 你能說巫師3 詐欺嗎?321F 11/07 01:21
→ : 然後FF13從最早的預告片開始就詐欺了遊戲中戰鬥的概念322F 11/07 01:21
→ : 直到FF15仍然是沒有達到當初FF13預告片那種高度
→ : 直到FF15仍然是沒有達到當初FF13預告片那種高度
→ : 反正就是 歐美好棒棒,日廠就很爛324F 11/07 01:22
→ : FF15的預告片自然也不用說了,不是什麼畫質和內容縮水325F 11/07 01:22
→ : 是概念縮水
→ : 是概念縮水
→ : 說FF15 詐欺 請先搞清楚v13 發生甚麼事情 不想再說一次327F 11/07 01:23
→ : 我現在批評FF的預告片,不是因為劇情和畫質,而是因為FF詐328F 11/07 01:23
→ : 欺了遊戲概念,他們想的概念很超前,但到FF15仍然無法完成
→ : 欺了遊戲概念,他們想的概念很超前,但到FF15仍然無法完成
→ : 看來你真的不知道v13 發生甚麼事情..330F 11/07 01:24
→ : 你把十幾年前展示的v13 說成現在FFXV..
→ : 你把十幾年前展示的v13 說成現在FFXV..
→ : 我剛說過了,FF15也有部分跟FF13雷同,所以FF13辦不到的,直332F 11/07 01:24
→ : 我說的是FFv13不是FF13...333F 11/07 01:25
→ : 到幾年後的FF15也還是辦不到,不管V13中間有什麼變故334F 11/07 01:25
推 : 概念影片就跟泡麵包裝一樣,你真的以為裡面有菜和整塊335F 11/07 01:25
→ : 肉,時尚雜誌都會修圖,更何況這是概念展示,也看過那
→ : 個玩家會拿一張美術圖吵廠商詐欺(我說的就是鬥陣最近
→ : 的ECHO)
→ : 肉,時尚雜誌都會修圖,更何況這是概念展示,也看過那
→ : 個玩家會拿一張美術圖吵廠商詐欺(我說的就是鬥陣最近
→ : 的ECHO)
→ : 我這樣講啦,你知道最早FF13的戰鬥概念是什麼嗎?339F 11/07 01:26
→ : 是一個完全即時動態而且會有即時劇情演出的戰鬥系統,還有
→ : 很強的重力和時空要素
→ : 是一個完全即時動態而且會有即時劇情演出的戰鬥系統,還有
→ : 很強的重力和時空要素
→ : 我知道但是你肯定不知道342F 11/07 01:26
→ : 後來這些概念都是拼命砍拼命簡化,而V13~FF15之間不管什麼343F 11/07 01:27
→ : 你一定不知道v13 是因為移植問題 直接腰斬344F 11/07 01:27
→ : 重力要素……那個版本的展示有這個鬼東西345F 11/07 01:27
→ : FFXV 製作時間只有 3~5年346F 11/07 01:27
→ : 變故,總之時間上是夠多了,仍然是沒有達到當初的概念高度347F 11/07 01:27
→ : 你扯到15年 真的胡扯348F 11/07 01:27
→ : 我前面早就說過了,FF15是最後幾年才臨時招募人員開發的349F 11/07 01:28
→ : 我哪有說"15年"?
→ : 我哪有說"15年"?
→ : 所以不同的遊戲 不同的開發團隊 是要比什麼351F 11/07 01:28
→ : 好 我看錯不是15年 是13年
→ : 好 我看錯不是15年 是13年
推 : 如果你說的演出只是邊走路邊講話,13早就有了353F 11/07 01:29
→ : 比什麼?你想說因為有腰斬過,所以這幾年技術都沒長進阿?354F 11/07 01:29
→ : 要原諒他們的技術達不到概念片的高度?
→ : 我已經說了是戰鬥系統....
→ : "2013",請你看前後文
→ : 要原諒他們的技術達不到概念片的高度?
→ : 我已經說了是戰鬥系統....
→ : "2013",請你看前後文
→ : 即使劇情演出的戰鬥系統是什麼抽象名詞,你在說過場動358F 11/07 01:30
→ : 畫
→ : 畫
→ : 登入天數352.. 看來沒討論的必要了 越看越像分身釣魚..360F 11/07 01:31
→ : 你去youtube找FF13最早幾支預告片,去比較一下後來的實機361F 11/07 01:31
→ : 影片,FF15也一樣,比比看差異大多少
→ : 影片,FF15也一樣,比比看差異大多少
→ : 2013哪裡的重力,你是指水都王子把劍插牆上然後場景移363F 11/07 01:32
→ : 動的那段?
→ : 動的那段?
→ : 總是有人要把FF13和v13混在一起 頭真痛365F 11/07 01:32
→ : 不玩bz遊戲不就好了366F 11/07 01:32
→ : 2013那裏說的是KH啦!367F 11/07 01:32
→ : 我現在整理一下啦,KH第一支預告片2013,遊戲明年才出,所以
→ : 我現在整理一下啦,KH第一支預告片2013,遊戲明年才出,所以
推 : 14最好是找wow玩家救的辣369F 11/07 01:33
→ : 弄了至少七年370F 11/07 01:33
→ : 我又不是沒看過,你才更應該提出哪一個預告片哪一秒,371F 11/07 01:33
→ : 我不會通靈,腦袋無法把你的文字變成畫面
→ : 我不會通靈,腦袋無法把你的文字變成畫面
→ : 你真的有玩喔?最初雛形的確是wow但是現在會這麼成功絕373F 11/07 01:33
→ : 對跟wow無關辣
→ : 對跟wow無關辣
→ : 吉田要工作人員去玩魔獸(B站有影片375F 11/07 01:34
→ : FF14後來是找吉田直樹來救,他是長年的歐美遊戲支持者,也376F 11/07 01:34
→ : 是WOW老玩家,他救FF14的方法就是拿WOW的概念去修
→ : 是WOW老玩家,他救FF14的方法就是拿WOW的概念去修
→ : 14是吉田超有心的傾聽玩家心聲努力跟玩家互動完善遊戲378F 11/07 01:34
→ : 才有今天的辣
→ : 才有今天的辣
→ : 他應該是指 王城 被刪除那段吧?380F 11/07 01:34
→ : 王城 水都 被砍 也沒甚麼好罵的阿
→ : 王城 水都 被砍 也沒甚麼好罵的阿
→ : 你剛好說反了,FF14初版是刻意跟市面上主流的MMO作區別也382F 11/07 01:35
→ : FF15製作人還說他們只做不到3年怎麼就拿10養成開罪?383F 11/07 01:35
→ : 包括WOW,後來要修才去模仿WOW,不要弄反因果了384F 11/07 01:35
→ : Wow也只是種玩法現在14跟wow 是兩款完全不同的遊戲385F 11/07 01:36
→ : 我不是說王城水都啦386F 11/07 01:36
→ : 你們你一言他一句的我來不及回應啦
→ : 你們你一言他一句的我來不及回應啦
→ : 因為你說的話真的讓人覺得很奇怪..388F 11/07 01:36
→ : 完全否定日廠 又說不出什麼來..
→ : 完全否定日廠 又說不出什麼來..
→ : 1.0就是失敗品所以使用當時主流的wow重啟加上製作組很390F 11/07 01:36
→ : 努力的走出自己的路才有現在的14好嗎
→ : 努力的走出自己的路才有現在的14好嗎
→ : 然後FFXV 開發時間真的很短392F 11/07 01:37
→ : 根本就是老闆的問題
→ : FF14 也是打掉重新製作才有現在規模
→ : FFXV 如果跟展示的一樣 很難想像會出現哪些遊戲進程
→ : 的BUG, 這樣我寧願他不要出
→ : 根本就是老闆的問題
→ : FF14 也是打掉重新製作才有現在規模
→ : FFXV 如果跟展示的一樣 很難想像會出現哪些遊戲進程
→ : 的BUG, 這樣我寧願他不要出
→ : 我沒說FF14完全抄WOW是你自己腦補,我只是說FF14有被WOW影397F 11/07 01:38
→ : 響,上面有人說了吉田要製作團隊去玩WOW
→ : 響,上面有人說了吉田要製作團隊去玩WOW
推 : 15最後連夥伴切換都做出來了,至少有用心救399F 11/07 01:38
→ : 你只要承認FF14有被WOW影響就夠了,後來有沒有走出自己的400F 11/07 01:39
推 : 現在的遊戲很多都匙互相影響的我只覺得你說14現在的成401F 11/07 01:39
→ : 功是靠wow玩家很奇怪
→ : 功是靠wow玩家很奇怪
→ : 路那不在我討論範圍內403F 11/07 01:39
→ : 15那個功能我記得本來就有..只是因為老闆說要馬上出404F 11/07 01:39
→ : 就沒把切換夥伴功能 實裝QQ
→ : 就沒把切換夥伴功能 實裝QQ
→ : 我一直都承認14有受影響但是跟靠wow玩家才有現在的規模406F 11/07 01:40
→ : 是兩回事ㄏㄠˇㄇ
→ : 是兩回事ㄏㄠˇㄇ
→ : FFXV 遊戲開發技術都不是問題,是上面的人太G8408F 11/07 01:40
→ : 你一直嗆SE沒技術力又不肯看現在的SE成果真的很奇怪ㄟ409F 11/07 01:40
→ : 東西做好了,一下說要重做,一下說要馬上出 誰受得了410F 11/07 01:40
Final Fantasy XIII E3 2006 Trailer (High Quality, Watch in HD) - YouTube This is the Final Fantasy XIII Trailer shown at E3 2006. For best quality watch in HD.

→ : 這是FF13最早的宣傳片,大家來看一下跟最後的成品差多少412F 11/07 01:41
→ : 所以我才說FF13是畫大餅詐欺
→ : 誰跟你說規模和啥的?我只強調有被WOW影響到這點YES或NO就
→ : 所以我才說FF13是畫大餅詐欺
→ : 誰跟你說規模和啥的?我只強調有被WOW影響到這點YES或NO就
推 : 然後KH2到3中間明明也出了好幾部本傳……415F 11/07 01:42
→ : 夠了你扯麼那多幹嘛?416F 11/07 01:42
推 : 2006還沒有上360就算詐欺?417F 11/07 01:42
→ : 玩家可不是那麼想的,那些都叫作外傳418F 11/07 01:43
→ : 我要你看的是影片中的戰鬥概念
→ : 我要你看的是影片中的戰鬥概念
→ : 13被罵最慘是因為SE說這個是實機結果試玩版出來建模粗420F 11/07 01:44
→ : 糙,影片又不是主要原因
→ : 當時還一堆人不信他真的叫雷光勒
→ : 糙,影片又不是主要原因
→ : 當時還一堆人不信他真的叫雷光勒
→ : 建模也是一個問題,但我說影片中的"戰鬥概念"你不懂意思423F 11/07 01:45
![[圖]](https://i.imgur.com/Bdf8I5c.jpg)
→ : 嗎?比如說介面運鏡戰鬥系統等425F 11/07 01:45
→ : 都概念了,誰會當真426F 11/07 01:45
→ : 後來的成品跟最早的預告片比根本是詐欺427F 11/07 01:45
→ : 我覺得你根本沒玩過KH跟14就不要出來貽笑大方了428F 11/07 01:45
→ : 歐美也會縮水啦,但通常了不起就是畫質和建模429F 11/07 01:46
→ : 像FF連概念都騙這就很少見了
→ : 像FF連概念都騙這就很少見了
→ : 明明BbS跟3D也講了很多你真的是KH玩家?431F 11/07 01:47
→ : 那句話有錯嗎?吉田直樹本來就是WOW資深玩家432F 11/07 01:47
→ : 有阿 那個公司叫blizzard 弄出一個D3433F 11/07 01:47
→ : 之後還弄出一個暗黑破壞神M
→ : 之後還弄出一個暗黑破壞神M
推 : 隨便你吧吉田還是超資深獵人要不要說14是MH救的435F 11/07 01:48
→ : 有劇情就算阿?大多數玩家想看的是家機上的三代啦436F 11/07 01:48
→ : 上面就有人都說了有訪談片阿,吉田是命令FF14制作團隊去學
→ : 習WOW,怎麼不說去學別的遊戲要特別強調WOW?
→ : 影片都有了你還想說啥?
→ : 上面就有人都說了有訪談片阿,吉田是命令FF14制作團隊去學
→ : 習WOW,怎麼不說去學別的遊戲要特別強調WOW?
→ : 影片都有了你還想說啥?
→ : 好像真的有這回事啦 這我就沒辦法反駁了440F 11/07 01:49
→ : FF14 不是重點阿 我是覺得灌水不是太嚴重的問題
→ : FF14 不是重點阿 我是覺得灌水不是太嚴重的問題
推 : 免費遊戲賣卡包跟箱子沒啥問題吧,沒錢的出人,有錢的玩造442F 11/07 01:50
→ : 型,不要搞p2w那種垃圾模式就好
→ : 型,不要搞p2w那種垃圾模式就好
→ : 更正 FFXV的灌水..444F 11/07 01:50
→ : 暗黑M不叫騙吧?他是直接告訴你就出在手機上445F 11/07 01:50
→ : 炎上的原因是?在手機不是因為系統畫大餅
→ : 炎上的原因是?在手機不是因為系統畫大餅
→ : FF13 我只覺得FF13-3 好玩447F 11/07 01:51
→ : 13-2 完全無法反駁 就是個騙錢糞作
→ : 其實阿 以前做三部曲 跟現在用手機遊戲撈錢很像阿
→ : 13-2 完全無法反駁 就是個騙錢糞作
→ : 其實阿 以前做三部曲 跟現在用手機遊戲撈錢很像阿
→ : 一直說KH還有新作,這跟暗黑說沒有四代但有其他作品墊檔450F 11/07 01:52
→ : 只是手機遊戲更好賺451F 11/07 01:52
推 : 所以你是歧視掌機的意思,恩恩非掌機出的遊戲都不是重452F 11/07 01:52
→ : 點
→ : 點
→ : 有什麼不同?不符合玩家期待阿454F 11/07 01:52
→ : KH不就是本傳三代生不出來,才一直用低技術力的掌機外傳來
→ : KH不就是本傳三代生不出來,才一直用低技術力的掌機外傳來
→ : 過譽的遊戲 看門狗1 也是..456F 11/07 01:52
→ : 但你一直扯FFXV 技術不足,完全不認同阿..
→ : 但你一直扯FFXV 技術不足,完全不認同阿..
推 : KH就算沒掛3每個劇情也是很重要,不然怎麼一堆人說KH劇458F 11/07 01:53
→ : 情難理解
→ : 情難理解
→ : BbS跟3D的故事跟3代超有關係被你說不重要wwww笑死我了460F 11/07 01:53
→ : 墊檔?玩家角度來看就是這樣阿,要是官方說異塵餘生76和暗461F 11/07 01:53
→ : 好歹他是東亞最強了,連他技術引擎都爛 我怎麼不知道462F 11/07 01:53
→ : 黑M是本傳你看會不會炎上463F 11/07 01:53
→ : 哪裡的根據是技術不夠所以做不出3代?464F 11/07 01:53
→ : 東亞還有哪個遊戲有技術力..465F 11/07 01:53
→ : BZ也說暗黑M故事跟三代有關阿還不是一樣XD466F 11/07 01:54
→ : BBS是本傳……467F 11/07 01:54
→ : 你到底哪來的證據說是技術力不足才不出的468F 11/07 01:54
→ : 扯什麼故事有關根本不是重點,重點在於掌機外傳不是本傳469F 11/07 01:54
→ : 玩家想看的是家機上的作品,不是低技術力的掌機
→ : 玩家想看的是家機上的作品,不是低技術力的掌機
→ : 學薩爾達不掛數字臭了嗎?471F 11/07 01:55
→ : 我的媽阿 吵了好幾小時.. 算了 基本上都沒什麼錯472F 11/07 01:55
→ : 就是跟KH玩都沒玩過只看標題就想嘴的鍵盤資深玩家473F 11/07 01:55
→ : SE 的問題 還是內部474F 11/07 01:55
→ : 坦白說要講KH的故事難以理解我就更懶得吐嘈了475F 11/07 01:55
→ : 這種故弄玄虛不知道再演什麼的東西連遊戲驢子都不屑
→ : 這種故弄玄虛不知道再演什麼的東西連遊戲驢子都不屑
→ : 你真的超歧視掌機耶www477F 11/07 01:56
→ : 機智問答FF12的續作是家機還是掌機?478F 11/07 01:57
→ : 這就跟暗黑M今天會炎上一樣,不是說掌機手機不好,而是不合479F 11/07 01:57
→ : 零式?480F 11/07 01:57
→ : 玩家期待,我管你掌機上的KH有什麼劇情聯結,玩家想看的是481F 11/07 01:58
→ : 家機的KH3,事實上就是KH3拖了七年中間只會用低技術力的作
→ : 家機的KH3,事實上就是KH3拖了七年中間只會用低技術力的作
推 : se 最近才出 shadow of the tomb raider 不是嗎…483F 11/07 01:58
→ : 品來撐場面484F 11/07 01:58
→ : 因為最開頭討論的是SE的日本本家技術力和人才凋零
→ : 因為最開頭討論的是SE的日本本家技術力和人才凋零
→ : 暗影 我沒玩過..聽說劇情很爛486F 11/07 01:59
→ : 古墓這是買國外工作室不屬於日本本家487F 11/07 01:59
→ : 在SE的世界裡面,DS的12歸來之翼和FF13都是續作,這家488F 11/07 01:59
→ : 公司就不看重數字,連正統續作都可以上手遊他有什麼包
→ : 袱
→ : 公司就不看重數字,連正統續作都可以上手遊他有什麼包
→ : 袱
→ : 真的吵太久了,我回最後一句就睡啦,這就跟迪士尼經典電影491F 11/07 02:00
→ : 的經營方式一樣,第一部出電影,二三部可能就變電視的了
→ : 像獅子王也出了兩部續集好像就沒有上電影院
→ : 的經營方式一樣,第一部出電影,二三部可能就變電視的了
→ : 像獅子王也出了兩部續集好像就沒有上電影院
→ : SE真的技術不好還可以每次出來開技術演講?拿技術獎拿494F 11/07 02:02
→ : 心酸?UBI年貨還不是被人嘴技術差
→ : 心酸?UBI年貨還不是被人嘴技術差
→ : 算了 都算了,等卡普空的惡靈古堡2HD 好了496F 11/07 02:02
→ : 夜光引擎 可以每次都拿出來嘴,就沒甚麼好否定
→ : 夜光引擎 可以每次都拿出來嘴,就沒甚麼好否定
→ : 遊戲開發速度不代表公司的技術,PSV的決勝時刻還是複製498F 11/07 02:03
→ : 貼上超快上市,還不是被嘴沒技術
→ : 貼上超快上市,還不是被嘴沒技術
→ : 以為開發引擎這麼容易,當初 巫師就不用跟別人買了500F 11/07 02:03
推 : SE社是靠手遊消費自己的大作501F 11/07 02:05
推 : 所以看下來的結論就是 SE空有好引擎(技術) 但是端出502F 11/07 02:45
→ : 來的都是糞 要馬高層有問題 作品趕鴨子上架 要馬隨便
→ : 做做 放著好引擎去做成本低的手遊
→ : 來的都是糞 要馬高層有問題 作品趕鴨子上架 要馬隨便
→ : 做做 放著好引擎去做成本低的手遊
→ : 雖然不到3A,但我想到實況野球505F 11/07 02:48
推 : 這樣我該期待巴比倫之塔嗎506F 11/07 02:49
→ : 之殞才對
→ : 之殞才對
推 : ow買箱子是支持暴雪沒有強迫,因為箱子可以用刷的508F 11/07 03:00
推 : 遠端玩手遊還真幹過XD 電腦掛ro偶爾手機控制一下509F 11/07 03:10
→ : se也就ff比較那個鳥樣 問題還是在製作人吧510F 11/07 03:33
→ : 像是野村這種明明是幹美術的 跑來做劇情 又拖拖拉拉的
→ : 像是野村這種明明是幹美術的 跑來做劇情 又拖拖拉拉的
→ : 任天堂跟索尼啊512F 11/07 03:42
→ : SE是手游通路商不是製造商...513F 11/07 04:31
→ : 巴比倫是白金,不過按照SE的用心程度,運氣好是2B運氣514F 11/07 04:42
→ : 不好就是光頭殺手
→ : 不好就是光頭殺手
→ : 免錢的最貴516F 11/07 06:38
推 : CG社啊 目前唯一517F 11/07 06:54
推 : 4518F 11/07 07:19
→ : 起因應該是某年SQEX的財報,手遊獲利超高,然後寫著一部分519F 11/07 07:52
→ : 拿去填FF15的開發支出....
→ : 拿去填FF15的開發支出....
推 : 這裡酸暴雪就不對了 因為暴雪根本沒有出過3A單機遊戲521F 11/07 07:53
→ : 哈哈哈
→ : 哈哈哈
推 : 遊戲分為3A 非3A 和 任系 三種523F 11/07 08:12
推 : 就跟賭博為養家一樣524F 11/07 08:51
推 : cy社的GBF啊,都在做PS4的遊戲了525F 11/07 09:41
→ : 任天堂是想做手遊替家機遊戲打廣告,結果這廣告比較賺錢
推 : gungho也在3DS出好幾片龍族拼圖了,可是本傳還沒跟老馬合作
→ : 任天堂是想做手遊替家機遊戲打廣告,結果這廣告比較賺錢
推 : gungho也在3DS出好幾片龍族拼圖了,可是本傳還沒跟老馬合作
→ : 好了拉 照3餐嘴SE都顯學了528F 11/07 09:51
推 : 索尼阿 大家最愛的FGO讓索尼財報很漂亮529F 11/07 10:27
推 : 碧藍幻想PS4 雖然還沒出530F 11/07 10:33
→ : 是常聽人說SE的自製引擎很屌,但是遊戲做出來就一般般阿531F 11/07 11:26
→ : 看實際情況就知道一點關聯都沒有532F 11/07 11:29
推 : CH533F 11/07 21:48
→ : CY
→ : CY
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其實終極一班到終極一家的背景感覺很有搞頭啊 終極三國只看了一點點不知道就先不談論 終極一班跟終極一家有一個平行時空的概念 各個時空都不一樣 光是大東就好幾個 也有稍微提到其他時空的壞人有打算跨時空統一 …55F 37推 1噓
如題 常常看到有人說 遊戲公司出手遊來養3A 我很好奇這說法是哪裡來的啊 有成功的例子嗎 有哪間公司轉型開始做手遊以後還會記得要做3A的阿? 有公司能夠在用手遊賺到大量熱錢以後 還願意回來做3A大作給 …534F 85推 1噓
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