※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-15 13:04:50
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為什麼漫畫輕小說不做分歧結局卷
時間 Fri Dec 14 17:56:23 2018
如題,
像俺妹、偽戀這種在結局前被炒熱,
最後旗子拆拆拆選擇女1被罵爆的故事比起來,
將最終卷做分歧結局拆賣,
在銷量和口碑上是否能比較維持呢?
果青如果貓狗結局各出一本大家會買單ㄇ?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.210.181.17
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※ 編輯: negisan39 (122.210.181.17), 12/14/2018 17:56:55
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→ : 便當1F 12/14 17:57
→ : 一定會有正統結局的爭吵2F 12/14 17:57
推 : 戰不起來ㄚ3F 12/14 17:57
→ : 宅女現充有吧4F 12/14 17:57
推 : 加個一色 都買都買5F 12/14 17:57
推 : 如果前面的舖成完全一樣 只有再最後一卷不同結局6F 12/14 17:58
推 : 迎合觀眾是沒意義的 無法培養死忠的讀者7F 12/14 17:58
→ : 小說跟遊戲商業模式並不一樣
→ : 小說跟遊戲商業模式並不一樣
→ : 不就代表前面劇情的舖成毫無意義 結果誰都可以9F 12/14 18:00
→ : 以「想說一個完整故事」的作家的角度不會喜歡這樣吧10F 12/14 18:00
推 : 分本傳外傳我可以接受11F 12/14 18:00
→ : 遊戲是在前面就開始有分歧 這樣各路線才有意義12F 12/14 18:00
推 : 我不能接受這樣子半調子的做法13F 12/14 18:00
→ : 如果很後面才分歧 我會很懷疑各路線的完整度14F 12/14 18:01
推 : 其實我真的覺得可以,前提是每一條線水準都要夠15F 12/14 18:01
推 : 電波女與青春男有類似的16F 12/14 18:02
→ : 要也是出外傳那類的吧 像節拍器這樣?17F 12/14 18:02
推 : 因為等同作者承認自己不會寫結局18F 12/14 18:05
推 : 輕小說有少數多重結局的,不過都是外傳形式19F 12/14 18:05
推 : 流下女人手掌的水滴走不同路線是一開始的環境情況20F 12/14 18:07
推 : 除非作前面有分歧 不然只有一條True End21F 12/14 18:07
→ : 不同造成結果不同,最後硬凹是沒天理的事,不可行阿22F 12/14 18:08
推 : 讀者想要什麼就給什麼,你把作家的尊嚴放到哪去了23F 12/14 18:08
→ : 選女主角一定是有他想表達的事,不認同不要看就好了
→ : 選女主角一定是有他想表達的事,不認同不要看就好了
推 : 挺新鮮的作法,不過大部分的作家在寫小說時只會想到一個25F 12/14 18:09
→ : 盡善盡美的結局,因為多重結局頗破壞一體性,小說內容本
→ : 身為了結局一定會做很多鋪墊。再者是說作者自己在寫的時
→ : 候應該也不太喜歡這樣吧
→ : 盡善盡美的結局,因為多重結局頗破壞一體性,小說內容本
→ : 身為了結局一定會做很多鋪墊。再者是說作者自己在寫的時
→ : 候應該也不太喜歡這樣吧
推 : 放到錢裡去了29F 12/14 18:10
→ : 多結局不是所有讀者會買單的 至少我甚至會把前面都拋售30F 12/14 18:11
推 : 我自己倒覺得,人生中很多事情都是因為一念之間而有完31F 12/14 18:12
→ : 全不同的結果
→ : 全不同的結果
推 : 很OK啊 鋪陳什麼的 突然有新想法算哪門子的鋪陳33F 12/14 18:13
推 : 作家要寫兩倍的稿量,出版社要準備兩版本的印數,然而會34F 12/14 18:13
推 : 便當小說最後一集我就覺得做得很棒。不過其實我還是支持35F 12/14 18:13
→ : 作者該做的只是寫出自己心目中最好的結局,無論是喜劇或
→ : 悲劇身為讀者看到最後就好
→ : 作者該做的只是寫出自己心目中最好的結局,無論是喜劇或
→ : 悲劇身為讀者看到最後就好
→ : 買單的讀者卻不會有兩倍量啊38F 12/14 18:13
→ : 鋪陳很重要嗎?天降系兩個禮拜就幹掉曖昧好幾年的朋友,39F 12/14 18:13
→ : 這種事情現實中每天都在發生
→ : 這種事情現實中每天都在發生
→ : 就散發古味炒熱度阿,反正大家愛看41F 12/14 18:14
→ : 那我看男女板就好 買書幹嘛...42F 12/14 18:14
→ : 現實不用鋪陳也不用講求合理性啊43F 12/14 18:14
→ : 什麼羈絆什麼旗子,現實中的成分搞不好比遊戲還薄弱,人44F 12/14 18:14
→ : 類就是那麼隨心所欲的在憑感覺做選擇
→ : 類就是那麼隨心所欲的在憑感覺做選擇
→ : 以漫畫來說一本單行本大概8~10話 其實足夠鋪陳了46F 12/14 18:15
推 : 這樣你同樣的結局 不同粉絲要買只需要印一次 換成多結局47F 12/14 18:18
→ : 要印很多次
→ : 要印很多次
推 : 本傳外傳啦49F 12/14 18:18
→ : 我以為買書前假設這個作者正常是必要條件耶...50F 12/14 18:18
推 : 拿小說跟現實比喻不太恰當吧?小說本身的產生就是受到作51F 12/14 18:18
→ : 者控制,在這一前提下頂多半真半假像是現實的影子,若是
→ : 作者為了遷就寫下多重結局我認為這就不太恰當。我認為這
→ : 是作者心意問題而不是合不合理在現實存不存在的問題
→ : 者控制,在這一前提下頂多半真半假像是現實的影子,若是
→ : 作者為了遷就寫下多重結局我認為這就不太恰當。我認為這
→ : 是作者心意問題而不是合不合理在現實存不存在的問題
→ : 如果大家都假設作者是古味 那真的不用買書了...55F 12/14 18:19
推 : 到時就會開始戰正統了56F 12/14 18:20
推 : 電子小說/AVG的多重結局是反映主角背後玩家的意志,然而57F 12/14 18:22
→ : 紙本小說缺乏這樣的互動性構造,要能寫出行動原則保有一
→ : 貫性的多重結局,在事件安排上要多花很多功夫
→ : 紙本小說缺乏這樣的互動性構造,要能寫出行動原則保有一
→ : 貫性的多重結局,在事件安排上要多花很多功夫
→ : 我覺得一個作者沒辦法呈現角色進行這個選擇的脈絡 那他真的60F 12/14 18:24
→ : 可以選擇封筆了 我在現實就能看到一堆這種故事(X
→ : 可以選擇封筆了 我在現實就能看到一堆這種故事(X
推 : 多重結局比銷量,賣得好的是真正宮62F 12/14 18:24
推 : 那可以先寫一個正統結局,再出外傳IF線嗎?63F 12/14 18:25
→ : 外傳大家應該都會很開心的買單吧?XD 不管哪一派都是64F 12/14 18:26
→ : 以本傳正宮派角度會覺得 反正我還是正統 輸掉那派沒魚蝦也好
→ : 以本傳正宮派角度會覺得 反正我還是正統 輸掉那派沒魚蝦也好
→ : 曾經有個網路小說,他把網路版跟實體書弄成不同結局66F 12/14 18:32
→ : 然後.......就被罵死了
→ : 然後.......就被罵死了
推 : 金庸分歧結局<--選我68F 12/14 18:33
→ : 看來外傳是可行的囉廠廠69F 12/14 18:33
推 : 這樣就不能炒股了,很不方便70F 12/14 18:35
推 : 有啊 只有金髮戰犯扁奶輸的那本71F 12/14 18:36
推 : 我還是要說,狗派有if線就該認命了72F 12/14 18:36
推 : 有些作者最後就餵屎給讀者吃,是還要談什麼尊嚴?73F 12/14 18:40
→ : 別鬧了 不是前期就走分歧 後面突然好幾個結局這樣能看嗎74F 12/14 18:51
推 : 現實沒有平行世界R75F 12/14 18:53
推 : Gal game有分支線劇情跟共通線,你要是輕小說這麼搞,76F 12/14 18:54
→ : 等同劇透一半了接下來走哪一線
→ : 銷量肯定難看
→ : 那你要是最後一卷才搞分支,很容易招致批評你前面的劇
→ : 情有何意義?
→ : 因為繼續哪個女主角都行,整部作品就會顯得很廉價,輕
→ : 小說也是需要評價的,你這評價糟糕了下一部怕是不想混
→ : 了
→ : 而且不要小看gal了,很多出色作品劇本量可是大的誇張的
→ : ,只可惜gal已經是夕陽產業了,輕小說去學夕陽產業的發
→ : 展方式,大概有自虐傾向
→ : 等同劇透一半了接下來走哪一線
→ : 銷量肯定難看
→ : 那你要是最後一卷才搞分支,很容易招致批評你前面的劇
→ : 情有何意義?
→ : 因為繼續哪個女主角都行,整部作品就會顯得很廉價,輕
→ : 小說也是需要評價的,你這評價糟糕了下一部怕是不想混
→ : 了
→ : 而且不要小看gal了,很多出色作品劇本量可是大的誇張的
→ : ,只可惜gal已經是夕陽產業了,輕小說去學夕陽產業的發
→ : 展方式,大概有自虐傾向
推 : 這就跟比賽一樣啊,人人都第一有什麼好看的87F 12/14 18:59
推 : 那聖誕之吻你給個評價吧88F 12/14 18:59
→ : 聖誕之吻就galgame啊...89F 12/14 19:01
→ : 像是小圓就一百多條劇情線啊90F 12/14 19:03
推 : 蝴蝶效應四個結局也滿有意思的91F 12/14 19:03
推 : 同B4 我也比較喜歡小豆線92F 12/14 19:04
→ : 我覺得作者應該也有一定的私心 不想寫其他結局也是很正常的93F 12/14 19:08
推 : gal動漫化似乎也有瓶頸94F 12/14 19:11
→ : 聖誕之吻的劇情量其實每個角色分配6話以上還比較足夠
→ : 可是gal動畫化常常不是壓縮劇情量,搭飛機固定兩到三集
→ : 或四集作每個角色
→ : 不然就是要像純白交響曲(學姐線)、夕陽染紅的坡道(
→ : 實妹線,動畫不知為啥改設定是義妹)、戀愛&選舉&巧克
→ : 力(千里線)做特定線路結局
→ : 基本上能確定劇情向galgame遲早崩塌,近幾年銷量萎縮異
→ : 常嚴重,我覺得輕小說不應該去學一個夕陽產業的發展模
→ : 式
→ : Fate記得也是,但那時年紀小沒碰過,現在紅了才知道
推 : 況且gal領域都不少人轉行或會社轉向多角經營了,並不是
→ : 沒有gal腳本家試圖用這種方式轉型其他作品過的
→ : 聖誕之吻的劇情量其實每個角色分配6話以上還比較足夠
→ : 可是gal動畫化常常不是壓縮劇情量,搭飛機固定兩到三集
→ : 或四集作每個角色
→ : 不然就是要像純白交響曲(學姐線)、夕陽染紅的坡道(
→ : 實妹線,動畫不知為啥改設定是義妹)、戀愛&選舉&巧克
→ : 力(千里線)做特定線路結局
→ : 基本上能確定劇情向galgame遲早崩塌,近幾年銷量萎縮異
→ : 常嚴重,我覺得輕小說不應該去學一個夕陽產業的發展模
→ : 式
→ : Fate記得也是,但那時年紀小沒碰過,現在紅了才知道
推 : 況且gal領域都不少人轉行或會社轉向多角經營了,並不是
→ : 沒有gal腳本家試圖用這種方式轉型其他作品過的
推 : Gal game動畫化的問題通常是本篇問題的反向: 把多路線整107F 12/14 19:23
→ : 合在一起的時候出問題。連當年Gal game/H-game改編的黃
→ : 金組合Key社+京Ani都無法完全避免這個問題
→ : 合在一起的時候出問題。連當年Gal game/H-game改編的黃
→ : 金組合Key社+京Ani都無法完全避免這個問題
推 : 妹控坡道就是動畫跟漫畫不同線阿110F 12/14 19:32
→ : 夜明前的高麗菜也是
→ : 夜明前的高麗菜也是
推 : 坡道動畫也改的不怎樣,感覺製作組玩脫了,高中畢業時112F 12/14 19:34
→ : 回頭玩gal原作,真的gal還好多了
→ : 夜明前的琉璃色高麗菜有夠鳥= =不過角色的魅力還是有到
→ : 位
→ : 回頭玩gal原作,真的gal還好多了
→ : 夜明前的琉璃色高麗菜有夠鳥= =不過角色的魅力還是有到
→ : 位
推 : 坡道單遊戲妹線和大小姐線劇情就差很多了吧...116F 12/14 19:37
推 : 茜色坡道的gal湊真的超級可愛,而且後面幾張作畫非常優117F 12/14 19:42
→ : 美,根本快把大小姐的第一女主角壓下去了
→ : 美,根本快把大小姐的第一女主角壓下去了
推 : 絕望先生有弄啊119F 12/14 20:17
→ : 現在開始流行啦120F 12/14 21:04
推 : 這樣就變成glgame了吧121F 12/14 21:07
推 : 會開始戰哪個是真結局122F 12/14 21:12
→ : 你以為作者要掰小說就像吃喝拉撒睡一樣自然簡單是不是?w123F 12/14 21:31
→ : 俺妹不是就有嗎 那時候動畫也是分線阿124F 12/14 21:50
推 : 驚爆遊戲就搞了雙結局125F 12/14 23:40
推 : 俺妹不是要出if 線?126F 12/14 23:55
推 : 問題就是...誰都可以這點不是所有讀者和作者都能接受的127F 12/15 01:05
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