顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-06 01:04:23
看板 C_Chat
作者 ruby00514 (黑夜的星空)
標題 [討論] 開放世界什麼時候開始漸漸不被玩家接受了
時間 Sun May  5 18:17:05 2019



最近出的好幾款 有開放世界

像是全境封鎖2啊 冒險聖歌啊 還有最近獨佔的往日不再

大家開始都覺得這種東西就是作業感重

重複著一樣的東西

尤其這次是往日不再 上市沒幾天被噴爆

大眾玩家們是什麼時候開始覺得開放世界膩了?

那未來3A遊戲的發展 又該如何調整

來挑戰迎接玩家胃口呢?

-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.152.99
※ 文章代碼(AID): #1SphWZdz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557051427.A.9FD.html
Ericz7000: 被ubi玩壞惹吧1F 05/05 18:17
melzard: 本來流行就是一陣一陣2F 05/05 18:18
s2637726: 這幾款的問題原因不是開放世界吧3F 05/05 18:18
e49523: 跟開放世界沒關係4F 05/05 18:18
syldsk: 假開放世界啊,內容根本不夠多5F 05/05 18:18
a125g: 內容不夠充實6F 05/05 18:18
justsay: 這幾個遊戲自己的問題 怎會引申到全部的開放世界遊戲?7F 05/05 18:18
jackz: 把你縮在一個地方哪裡開放8F 05/05 18:18
a125g: 世界好大好空曠 任務只有作業感 沒有驚喜9F 05/05 18:19
M4Tank: 被UBI玩到阿嘿顏那刻起10F 05/05 18:19
palapalanhu: 開放世界定義?11F 05/05 18:19
a2334436: 做一個很大的地圖就叫開放世界了12F 05/05 18:19
Satoman: 這兩個哪裡開放世界了www13F 05/05 18:20

巴哈跟維基百科 都把這些遊戲定義成開放世界 這三款應該是開放世界沒錯吧

冒險聖歌跟全境一樣 自由模式到處撿垃圾

而往日不再好像也是撿素材打據點升級裝備

CactusFlower: 身為雲玩家 可以很簡單地怪罪給無人深空唷!14F 05/05 18:20
GPX2020: 玩這種遊戲疲勞感是會跨作品累積的 你第一個遊戲探索了7215F 05/05 18:20
james3510: 要素不夠多元的開放世界只會讓人反感16F 05/05 18:20
justsay: 全境2我覺得也算不上開放世界17F 05/05 18:20

UBI官方說他是開放世界XD


GPX2020: 小時 第二個遊戲如果內容有重疊的馬上作業感就來了18F 05/05 18:20
Alwen: 主要是玩法都差不多阿 玩起來跟同個作品一樣19F 05/05 18:20
GenShoku: 曠野之息:?20F 05/05 18:20
Alwen: 優點是不用適應很快進入狀況  缺點是了無新意21F 05/05 18:21
lorence810: 開放世界的探索性,或是支線任務劇情量是否引人入勝22F 05/05 18:21
lorence810: 才比較像是所謂的開放世界。
ak47123121: 內容內容內容又不是放張大地圖就是遊戲了24F 05/05 18:22
davidtai12: 還好還有薩爾達25F 05/05 18:22
ak47123121: 拿上古來講好了,地圖雖然不大,但每個地點都有他的故26F 05/05 18:22
ak47123121: 事
s4340392: 西部世界也是開放世界就超好玩的28F 05/05 18:22
tw15: 從3A開始出之後 就表示大家膩了 跟網路用語被新聞拿去用同款29F 05/05 18:22
Lizus: 其實要素很多也一樣會有作業感30F 05/05 18:23
s921619: 我覺得不是不被接受 而是膩了31F 05/05 18:23
arrenwu: 關 開放世界 什麼事?32F 05/05 18:24
arrenwu: 開放世界只表示地圖很大NPC很多支線很多而已
※ 編輯: ruby00514 (111.251.152.99), 05/05/2019 18:26:08
heru: 這些是遊戲的問題 不是開放世界==34F 05/05 18:24
w0806x: RDR2就不會 雖然我每天進度就玩個2,3%就關掉 可是就會想每35F 05/05 18:25
w0806x: 天開來玩一下
heybro: 做開放世界會先被拿來跟gta5尬一波==37F 05/05 18:27
※ 編輯: ruby00514 (111.251.152.99), 05/05/2019 18:29:46
undeadmask: 無聊38F 05/05 18:28
carzyallen: 會死的人都有喝過水,你會說是全都是因為水的問題嗎39F 05/05 18:30
zizc06719: 我本來就不太玩開放世界,因為會讓我不知道要做啥QQ40F 05/05 18:30
ll6a: 你玩過河洛就知道開放世界的缺點41F 05/05 18:31
ray90910: 誰不接受了?42F 05/05 18:32
ll6a: 開放世界做最好就是魔獸了,任務指引確實,地圖精美,還有43F 05/05 18:32
ll6a: 一些傳送點npc
Lizus: 其實任務指引作太好 會被嫌沒有探索感 只是從A點到B點做事45F 05/05 18:33
ll6a: 而且開放世界的問題就是程式太龐大一旦玩膩,要更新只能新46F 05/05 18:35
ll6a: 增地圖然後跟舊地圖連結變的很微弱
kimokimocom: 然後沒指引玩家會說我哪有時間查攻略就棄坑XD48F 05/05 18:36
arrenwu: 我是沒有指引會放棄的那種49F 05/05 18:36
arrenwu: 或者除非你的地圖作到讓我很想「逛」
ak47123121: 以前的RPG也沒有任務指引啊Xdd51F 05/05 18:37
arrenwu: 所以才叫做"以前"的RPG啊52F 05/05 18:38
Lizus: 其實這些遊戲 它營造的世界觀你能不能接受比較重要53F 05/05 18:38
teachjinjin: 開放世界如果任務或地區特色沒有帶給玩家沉浸感就是54F 05/05 18:39
teachjinjin: 為了開放而開放,像神鬼寓言就很不錯(雖然3代一般般
Lizus: 能接受的話 你即使一直做重複的事 還是玩得下去56F 05/05 18:39
TWBilly: https://youtu.be/S1GYnS4jqig,這影片完全講出我的心57F 05/05 18:39
現代遊戲史最嚴重的災難現象 - YouTube
現代遊戲史最嚴重的災難現象

 
ll6a: 人本來就是拒絕太多未知的生物,講實在的,現在迷宮很大然58F 05/05 18:40
ll6a: 後沒給你地圖你還會想玩嗎
ak47123121: 戰鬥做的好的話會,你自己去看博德之門2的一開始,少60F 05/05 18:41
ak47123121: 少資訊要你逃出去
arrenwu: 怎麼可能會沒有地圖? 就算遊戲沒有 攻略本也會有的62F 05/05 18:42
arrenwu: 而且你迷宮很大的話 至少給個繪製地圖的設計吧
vsepr55: 有一種開放叫做解法只有一個但是不告訴你= =64F 05/05 18:43
carzyallen: 生活方式不一樣對遊戲的需求也不同。65F 05/05 18:44
qscgg: 開放世界不被接受(X) 爛開放世界不被接受(O)66F 05/05 18:47
yuvicchen: 薩爾達做成那樣都可以被閒沒有目標了67F 05/05 18:53
Lizus: 即使被叫神作的上古5 玩到後來任務也是大同小異 而且任務68F 05/05 18:56
Lizus: 有些獎勵爛到你不想用
sdd5426: 笑死 講得好像大家都不玩開放世界了70F 05/05 18:57
sliver5525: 曠野之息現在還是玩的很開心71F 05/05 18:59
comettsanyue: Minecraft:72F 05/05 18:59
skyjazz: 曠野之息:你說開放什麼?73F 05/05 19:00
winda6627: 你要做大型開放世界OK、支線灌水複製OK,但你別在探索74F 05/05 19:02
winda6627: 上搞一堆整玩家的浪費時間設計,講啥寫實沉浸,要現實
winda6627: 就別玩遊戲了,怎不去過好肥宅人生。要開放就做好遊戲
aiglas0209: 開放世界上下限差很多啊77F 05/05 19:03
aiglas0209: 只要地圖弄很大就算地形建築一堆兼用卡也算開放
winda6627: 性而不是有的沒的搞玩家,你沒發現被噴的全是搞玩家?!79F 05/05 19:04
aiglas0209: 地圖不大但路旁一間廢墟也有自己故事的精心之作也有80F 05/05 19:05
SivLoMario: 很多標榜開放世界的遊戲只是把地圖做的靠背大,實際上81F 05/05 19:11
SivLoMario: 內容卻非常貧弱,支線不夠豐富黏著力差
Sheltis: 上古好玩的是支線跟MOD 主線其實還好83F 05/05 19:12
Arctica: 真正該有的內容和自由度都沒有啊84F 05/05 19:23
kyrios5978: 玩過曠野之息 標準變得太高了85F 05/05 19:25
isaka: 因為大部分的開放世界都只是在技術展示,而不是用這項技術86F 05/05 19:25
isaka: 來增加遊戲的樂趣
Litan: 我覺得GAMKER聶俊說得很好,開放世界的重點不在開放在世界88F 05/05 19:26
killerj466: 講實際一點就是沒那個屁股就別吃那個瀉藥89F 05/05 19:26
gekisen: 公司又沒做到倒 何來沒人接受之說90F 05/05 19:27
allenpong: 開放你個頭91F 05/05 19:27
Litan: 玩起來不有趣但世界弄好基本上還是能獲得好評,像RDR2就是92F 05/05 19:28
allenpong: 那只是把任務 道具 據點 有的沒的亂塞在一張大地圖裡 =93F 05/05 19:29
allenpong:  =
isaka: 因為他們是想,喔幹我們要來挑戰開放世界,然後開始想辦法95F 05/05 19:36
isaka: 來塞東西
kenkenken31: 推上面GPX,開放世界遊戲的疲乏感會跨作累積97F 05/05 19:36
isaka: 而不是我有什麼很有趣的點子,開放世界是最好的表現方式98F 05/05 19:36
kenkenken31: 反而回去玩一些線性的闖關會覺得有效率或更有趣99F 05/05 19:37
isaka: RDR2就是靠錢和技術堆積到就算你覺得不好玩,還是不得不服100F 05/05 19:39
isaka: 我真的超屌
afjpwoejfgpe: 你講的問題跟開放世界沒關係好不好102F 05/05 19:43
Timberlake: R星屌打全部103F 05/05 19:53
astrophy: 遊戲本來就糞的,跟開放世界沒關係104F 05/05 20:05
cc48902000: 每種類型的遊戲都有一堆糞作啊105F 05/05 20:05
c26535166: 內容的關係不是開放世界的關係106F 05/05 20:16
c26535166: 你不能吃到一家拉麵店是雷店你就說拉麵=垃圾
iuytjhgf: 你是說一大堆玻璃牆壁的聖歌?108F 05/05 20:23
ADYex: 曠野之息:109F 05/05 20:27
gm79227922: 問題不在開放世界110F 05/05 20:28
RabbitHorse: 碧血跟薩爾達好玩  能像是生活在那個世界的才是成功111F 05/05 20:34
RabbitHorse: 的開放
violegrace: 關開放世界屁事 遊戲的問題113F 05/05 20:42
icrticrt1682: 我只能說那是因為大部分開放世界遊戲的製作組都不知114F 05/05 20:54
icrticrt1682: 道自己在做啥,玩家玩的時候也會不知道自己在幹嘛
ccs95209: 曠野之息:我把我的密技公開  阿你們還是做不出來116F 05/05 20:57
aaron68032: 因為玩過巫師3就回不去了 其他都糞作117F 05/05 21:38
r85270607: 那MMORPG也是開放世界了118F 05/05 22:04
r85270607: 僅管UBI說它是 但整個遊戲結奏師從邊緣禁地的模式
r85270607: RPG中的數值比動作冒險更重要  就表現來說應該是RPG
Keyblade: 會寫這篇是不是沒玩過曠野之息?121F 05/05 22:13
hakosaki: 我覺得地圖的設計很重要 看看薩爾達 那神廟跟葉子的設計122F 05/05 22:56
hakosaki:  就算你在很大的世界探索也能定期有反饋感給你  開放能
hakosaki: 說嘴的就巫3跟曠野
kingo2327: 因為打不贏薩爾達125F 05/05 23:06
addle321: 曠野之息 巫師3 才是開放126F 05/06 00:31

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 258 
作者 ruby00514 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇