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作者 標題 [新聞] 暴雪新CEO說戰士AE只能打五隻是垃圾設定
時間 Thu Aug 19 12:44:14 2021
新聞網址
https://games.yahoo.com.tw/mike-ybarra-play-wow-030207190.html
暴雪新老闆實況《魔獸世界》,抱怨戰士AE只能打五隻是「垃圾設定」 - Yahoo奇摩遊戲電競
暴雪旗下長青樹 MMORPG《魔獸世界(World of Warcraft)》中,有許多玩家都不滿「範圍效果(Area of effect, AE)」的設計,有些職業有著數量的上限,但某些職業卻又沒... ...
暴雪旗下長青樹 MMORPG《魔獸世界(World of Warcraft)》中,有許多玩家都不滿「範圍效果(Area of effect, AE)」的設計,有些職業有著數量的上限,但某些職業卻又沒... ...
暴雪旗下長青樹 MMORPG《魔獸世界(World of Warcraft)》中,有許多玩家都不滿「範
圍效果(Area of effect, AE)」的設計,有些職業有著數量的上限,但某些職業卻又沒
有上限或是可以打到的怪物數量更高,只要是相關 AE 的討論幾乎都是在罵暴雪。然而在
日前剛宣布成為暴雪共同負責人的 Mike Ybarra,就在 Twitch 上玩起了《魔獸世界》,
並直接抱怨了 AE 的垃圾設定讓不少人叫好。
圍效果(Area of effect, AE)」的設計,有些職業有著數量的上限,但某些職業卻又沒
有上限或是可以打到的怪物數量更高,只要是相關 AE 的討論幾乎都是在罵暴雪。然而在
日前剛宣布成為暴雪共同負責人的 Mike Ybarra,就在 Twitch 上玩起了《魔獸世界》,
並直接抱怨了 AE 的垃圾設定讓不少人叫好。
Mike Ybarra 和另一位 Jen Oneal 是目前暴雪的共同負責人,兩人對於暴雪來說都算是
剛加入的新人,Mike Ybarra 先前在微軟服務超過 22 年待過 Windows 和 Xbox 的團隊
,本人就是一位相當資深的遊戲玩家,而在前幾天時首次於 Twitch 上玩起了《魔獸世界
》打大秘 20 層+,不過更引人注目的是在遊玩期間,Mike Ybarra 不斷抱怨遊戲機制以
及他玩的職業戰士,每次旋風斬或其他 AE 都只能打到 5 隻怪物,稱其為垃圾設定,引
發一票玩家叫好。
剛加入的新人,Mike Ybarra 先前在微軟服務超過 22 年待過 Windows 和 Xbox 的團隊
,本人就是一位相當資深的遊戲玩家,而在前幾天時首次於 Twitch 上玩起了《魔獸世界
》打大秘 20 層+,不過更引人注目的是在遊玩期間,Mike Ybarra 不斷抱怨遊戲機制以
及他玩的職業戰士,每次旋風斬或其他 AE 都只能打到 5 隻怪物,稱其為垃圾設定,引
發一票玩家叫好。
因為太累了只當塑型玩家,沒打到那麼高層過
但看到暴雪遊戲機制被罵就是爽,尤其是被新上任老闆罵
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推 : 因為他玩戰士XD1F 08/19 12:44
推 : 範圍攻擊有數量上限真的很智障==2F 08/19 12:46
推 : 戰士就是該死3F 08/19 12:46
→ : ae有上限真的白癡4F 08/19 12:47
→ : 這個限制好爛5F 08/19 12:49
推 : 老闆玩戰士覺得這不 coooool 了6F 08/19 12:50
→ : 要弄AE上限可以 但是現在同時有職業沒上限 顆顆7F 08/19 12:50
推 : 他們為什麼會想要限制玩家AE的數量8F 08/19 12:52
→ : 是滿討厭的,只有特定職業中槍會讓玩家很不爽9F 08/19 12:52
推 : 老闆玩了戰士才發現這是個垃圾 但明明垃圾很久了10F 08/19 12:52
推 : 這種技能機制不就是鼓勵玩家扛怪再一起輸出嗎,為11F 08/19 12:53
→ : 何要有數量上限,而且還只有特定職業?
→ : 何要有數量上限,而且還只有特定職業?
→ : ae上限我第一次看到是wc313F 08/19 12:55
→ : 範圍攻擊的數量上限應該是由怪物密集度來限制14F 08/19 12:57
推 : 原來除了老闆以外的人都沒在玩遊戲的嗎?15F 08/19 12:57
推 : 這多久就有啦?我沒玩過戰士,我只用過聖騎臉滾鍵盤群坦16F 08/19 12:59
→ : 我記得北裂境就開始鼓勵群拉AE不是嗎?以前的控場幾乎消失
→ : 鼓勵群坦又限制數量的話,很北爛欸
→ : 我記得北裂境就開始鼓勵群拉AE不是嗎?以前的控場幾乎消失
→ : 鼓勵群坦又限制數量的話,很北爛欸
推 : 地獄吼它們旋風斬也只能砍五個玩家嗎?19F 08/19 13:00
→ : aoe限制目標數本來就是很蠢的設定,給玩家爽是會死嗎20F 08/19 13:01
推 : 回樓上會21F 08/19 13:01
→ : 然後讓玩家不爽他們會爽死
→ : 然後讓玩家不爽他們會爽死
推 : 原來是個戰士CEO23F 08/19 13:02
推 : 以前就有跡象,然後越來越不演了,有人拍影片就會有NERF24F 08/19 13:02
推 : 想也知道設上限一定是我們覺得這樣很coooool25F 08/19 13:03
→ : 麻煩新CEO趕快教訓魔獸設計團隊
→ : 麻煩新CEO趕快教訓魔獸設計團隊
→ : AE上限是6.0開始全體帶入的 除了增薩都有設上限27F 08/19 13:04
→ : 讓當時幾乎消失的薩滿 變成炙手可熱的搶手貨\
→ : 讓當時幾乎消失的薩滿 變成炙手可熱的搶手貨\
推 : 突然想到團隊會不會嗆 CEO L2P?29F 08/19 13:06
→ : 雖然我覺得增薩只是被忘記 之後拓荒影響太大就(暫)不修改30F 08/19 13:06
推 : AE有最大隻數限制本來就是很智障的設定31F 08/19 13:07
→ : 這個倒不是因為新任CEO玩戰士才這樣說
→ : 這個倒不是因為新任CEO玩戰士才這樣說
→ : 團隊等等嗆CEO沒受過教育33F 08/19 13:09
推 : 山口山還有薩滿這職業唷??不是開完嗜血就能去旁邊了34F 08/19 13:09
→ : 我也忘了當初為啥要設上限 記得當時有說明35F 08/19 13:10
推 : 不錯喔 換個真的有在玩遊戲的CEO36F 08/19 13:10
推 : 如果不是新官出來講話的話感覺開發團隊都不認為這設37F 08/19 13:10
→ : 定很智障啊XD
→ : 定很智障啊XD
→ : 薩滿AE是另一種情形吧 烈焰震擊擴散出去之後 用熔岩新39F 08/19 13:10
→ : 星一直炸 就算真的有上限限制也影響不大
→ : 星一直炸 就算真的有上限限制也影響不大
→ : 我不確定當時術士的瘟疫傳染AE還在不在 都是同機制的東西41F 08/19 13:12
→ : 雖然我也忘了這個是第幾版的增薩AE打法42F 08/19 13:12
推 : 老實說數量限制真的很蠢 真要限制的話也應該是數量愈多43F 08/19 13:12
→ : 傷害愈低才對
→ : 傷害愈低才對
→ : 但是當時就只有薩滿規避掉那個上限45F 08/19 13:12
推 : 上限是蠢蛋設計…46F 08/19 13:12
→ : 4、5、6版的AE打法 7版直接被拔掉換新機制 (被恨很久了)47F 08/19 13:13
推 : 對咩 每次都嘛覺得很cool 然後搞玩家48F 08/19 13:14
→ : 例如到5個敵人都還是正常傷害 但每超過1個就降10%這樣49F 08/19 13:14
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