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作者 標題 [情報] 索尼:我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想
時間 Wed Mar 30 00:30:13 2022
PlayStation’s Jim Ryan:
Our games could suffer if they went straight into PS Plus
https://reurl.cc/Y9x4Zo
PlayStation's Jim Ryan: Our games could suffer if they went straight into PS Plus | GamesIndustry.biz
The platform holder's CEO discusses the potential for games subscription services ...
![[圖]](https://images.gnwcdn.com/2022/articles/2022-03-28-15-51/Annotation_2022_03_28_155120.png)
Christopher Dring
Tuesday 29th March 2022
-
索尼:如果我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想
https://www.3dmgame.com/news/202203/3839211.html
時間:2022-03-29 20:57:04 來源:gamesindustry 作者:3DM編譯 編輯:豆角
每當有一個新平台或新服務公布時,人們的專注點總是它缺乏了什麼,而不是它提供了
什麼。
索尼剛剛公布了的全新 PS+ 訂閱服務,它自稱有線上多人遊戲、數百個 PS4 和 PS5 遊
戲、串流、老遊戲和新遊戲試玩。但是,和微軟的 XGP 不同,索尼的 PS+ 服務仍然不
包含首發的第一方遊戲。Jim Ryan 表示,他相信這種做法會傷害索尼大製作遊戲的開發
,從而降低第一方遊戲的品質。
戲、串流、老遊戲和新遊戲試玩。但是,和微軟的 XGP 不同,索尼的 PS+ 服務仍然不
包含首發的第一方遊戲。Jim Ryan 表示,他相信這種做法會傷害索尼大製作遊戲的開發
,從而降低第一方遊戲的品質。
PlayStation CEO Jim Ryan 解釋:
「我們覺得我們與工作室處於一個良性循環中。投資帶來了成功,而成功帶來了更多的
投資,從而帶來了更多的成功。我們喜歡這種循環,我們認為我們的玩家也喜歡這種循
環。」
投資,從而帶來了更多的成功。我們喜歡這種循環,我們認為我們的玩家也喜歡這種循
環。」
「至於把我們的遊戲在首發時放在這一服務(PS+)或我們的任何服務中,大家都很明白
,這不是我們過去走過的路,也不是我們在這個新服務中要走的路。我們認為,如果這
樣做,這種良性循環將被打破。我們對我們的工作室進行的投資,平衡將不復存在,而
且我們認為我們製作遊戲的品質,其連鎖反應將不是玩家想要的。」
,這不是我們過去走過的路,也不是我們在這個新服務中要走的路。我們認為,如果這
樣做,這種良性循環將被打破。我們對我們的工作室進行的投資,平衡將不復存在,而
且我們認為我們製作遊戲的品質,其連鎖反應將不是玩家想要的。」
持有這種觀點的並不是只有 PlayStation CEO Jim Ryan 一個人,大多數 3A 級別發行
商都不願意將他們最新的遊戲放入訂閱服務。
相反的觀點認為,將你的最新作品放入 PS+ 或 XGP,你就有可能擴大你的受眾,一夜之
間,你的最新作品能有數千萬的玩家,如果你的遊戲再有內購,那麼收入的潛力會是巨
大的。
間,你的最新作品能有數千萬的玩家,如果你的遊戲再有內購,那麼收入的潛力會是巨
大的。
即使你的遊戲沒有內購,Xbox 也相信訂閱與串流是尋找新主機玩家的關鍵。
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http://i.imgur.com/4LlY4UU.png
http://i.imgur.com/jWLhrZJ.png
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推 : 真假1F 03/30 00:30
推 : GT7就是這樣才能維持品質,屌打對面的什麼FH52F 03/30 00:31
推 : 謝謝你 讓我知道訂XGP才是正確的選擇3F 03/30 00:32
推 : 這樣以後10/10那種就騙不到三天400萬了 當然不能加進去4F 03/30 00:32
推 : 真假5F 03/30 00:32
推 : 冷靜6F 03/30 00:32
![[圖]](https://i.imgur.com/W1GOYj7h.jpg)
推 : 就索尼自己沒自信從訂閱費賺的比首發還多而已 一堆廢話8F 03/30 00:32
推 : 翻譯:我們虧不起9F 03/30 00:33
推 : 北美好像連續幾週XSX/S賣贏PS5了?10F 03/30 00:33
推 : 所以當初Phil Spencer敢推XGP滿強的11F 03/30 00:33
→ : 我相信微軟也沒辦法從訂閱費賺到比首發多啦...除非首發12F 03/30 00:34
→ : 賣不好...好像也有可能
→ : 賣不好...好像也有可能
→ : 就等著看COD首日進XGP吧14F 03/30 00:34
推 : 不好說 一款首發三天四百萬 vs 十款首發三天4000萬訂閱15F 03/30 00:35
→ : 前者不一定比較賺 而且後者還會有續訂效益
→ : 前者不一定比較賺 而且後者還會有續訂效益
→ : 之前就試算過了啊除非三廠都無料贊助 不然光開發費回本17F 03/30 00:36
→ : 就夠喘了 更別說目前還要分EA&不是所有人都原價訂
→ : 就夠喘了 更別說目前還要分EA&不是所有人都原價訂
推 : 訂閱對很多小公司的幫助很大,因為遊戲收入絕大部分集中19F 03/30 00:38
→ : 在開賣第一個月,甚至是發售前三天,下個月後基本上是
→ : 乏人問津,除了那個GTA5例外,所以加入訂閱制,再冷門的
→ : 遊戲只要有人抓,就能得到分紅,比過去只賣實體好多了
→ : 在開賣第一個月,甚至是發售前三天,下個月後基本上是
→ : 乏人問津,除了那個GTA5例外,所以加入訂閱制,再冷門的
→ : 遊戲只要有人抓,就能得到分紅,比過去只賣實體好多了
推 : 4000萬訂閱 一個人30塊23F 03/30 00:39
推 : 實際分潤大概永遠不會公開,所以只能在這裡通靈24F 03/30 00:40
推 : 反正對索尼本家也沒什麼期待沒差XD25F 03/30 00:40
→ : 對獨立或小三廠 肯定有幫助啊 問題就在這制度不可能都收26F 03/30 00:40
推 : 這個時候又訂閱制真香了,還記得看過大鍋飯分潤會降低遊戲27F 03/30 00:41
推 : halo跟FH5死了嗎?28F 03/30 00:42
→ : 訂閱制對玩家本來就香啊 是看平台廠能讓利到怎樣程度29F 03/30 00:42
→ : 開發水準的說法XD事實證明訂閱制在影音串流/電玩平台都適用30F 03/30 00:42
→ : 影音串流其實就有你講的狀況啊31F 03/30 00:43
推 : 會不會變貴阿,變貴就有點懶得訂了==32F 03/30 00:43
推 : 因為盒子有錢跟你耗阿,索跟盒子遊戲內容做不出差異性,33F 03/30 00:43
→ : 就準備被盒子用錢海策略打趴
→ : 就準備被盒子用錢海策略打趴
推 : FH5:你GT7爛不要怪別人欸35F 03/30 00:43
→ : 發現PS+送的,真正會玩的沒幾款36F 03/30 00:43
→ : 等有要玩得再訂,都還來的及
→ : 等有要玩得再訂,都還來的及
噓 : 這CEO真的很喜歡把我們認為掛在嘴上,玩家認為什麼沒在理的38F 03/30 00:43
→ : 叫好不叫座的影集 說砍就砍 甚至還有續訂後疫情延期被砍39F 03/30 00:43
→ : 這慘案
→ : 啊你可能會想說NF這麼有錢 為啥不能多花點 現實就殘酷啊
→ : 這慘案
→ : 啊你可能會想說NF這麼有錢 為啥不能多花點 現實就殘酷啊
推 : 和教育家們的良性循環嗎42F 03/30 00:45
推 : 宇宙大爆炸43F 03/30 00:46
推 : 都做出GT7這種想吸錢的遊戲了 我怎麼相信他44F 03/30 00:46
→ : 影集不續訂是收視率/觀看率不高被砍,遊戲賣不好也沒續作阿45F 03/30 00:47
推 : 你他媽真是幹話王欸,把GT7玩成那樣都不覺得有什麼問題46F 03/30 00:48
→ : 了
→ : 了
→ : 跟製作水準下降的概念差很多耶,現在遊戲開發成本越來越高48F 03/30 00:48
推 : 新的教育學程還請另外付費,舊的別忘了補時數49F 03/30 00:49
→ : 一樣啊 你下載率不好 下次還會讓你多少開發成本?50F 03/30 00:49
→ : 你說大IP就算了 本家冷門/小IP 挫著等
→ : 你說大IP就算了 本家冷門/小IP 挫著等
→ : 我是開發商的話也不會想放首發ps+52F 03/30 00:50
→ : 你看那個往日不再前監督怎麼抱怨的 就知道了53F 03/30 00:50
→ : 呃...我只是提之前有人說過大鍋飯理論跟你的講法根本沒交集54F 03/30 00:51
→ : 我不知道他怎講的但的確有可能會這樣55F 03/30 00:52
→ : 我是著眼獨立開放商可以在訂閱制分潤獲利,有下載就有收入56F 03/30 00:53
→ : 如果要說本家冷門IP/小IP反而會被搶走資源?這邏輯好怪阿XD
→ : 以前沒有訂閱制也是要製作遊戲出來賣,獲利方式只有買斷耶
→ : 如果要說本家冷門IP/小IP反而會被搶走資源?這邏輯好怪阿XD
→ : 以前沒有訂閱制也是要製作遊戲出來賣,獲利方式只有買斷耶
→ : 獨立廠也會有類似狀況啊 就跟選秀一樣 你這次新作表現不59F 03/30 00:55
→ : 冷門IP賣不到銷量也是GG,有訂閱制反而能觸及更多玩家60F 03/30 00:55
→ : 好 合約到期就掰啦 訂閱制又不是無限金礦 來幾個收幾個61F 03/30 00:55
→ : 還有活化舊IP/遊戲獲得收益,這才是我覺得之前有人批評很怪62F 03/30 00:56
→ : 因為你覺得著眼點是舊作能賺錢 但這裡講的是新作開發費63F 03/30 00:56
→ : 當然不全然都是好處,但消費習慣在改變,實體>數位>訂閱64F 03/30 00:56
→ : 不見得要取代誰
→ : 不見得要取代誰
推 : 你小廠自己出來賣,賣不好也是掰啊,怎麼說都不會更慘66F 03/30 00:57
→ : 了
→ : 了
推 : 總之還是等之後的舊GAME陣容到底如何68F 03/30 00:58
→ : 新作開發費:用舊方式開發完成>賣遊戲到一定數量才能獲利69F 03/30 00:58
→ : 訂閱制對玩家&遊戲商都有好處阿 實際上可能虧損的是平70F 03/30 00:58
→ : 台商
→ : 台商
→ : 而且要看遊戲類型,實體片/數位板還有降價壓力72F 03/30 00:59
→ : 遊戲開發費:新方式可以賣斷/訂閱並行,能觸及的玩家更多
→ : 遊戲開發費:新方式可以賣斷/訂閱並行,能觸及的玩家更多
→ : 平台商會先付一筆給遊戲公司 再看後續下載情況加給74F 03/30 01:00
→ : 恐怖時刻75F 03/30 01:00
→ : 是啊 所以才說要看平台商能讓利到怎樣程度76F 03/30 01:00
→ : 對小廠而言因為賣不好而倒閉的機率大幅下降 如果大廠有77F 03/30 01:00
→ : 像如果不需要DAY1的話 那真的是不上白不上 反正都舊作78F 03/30 01:01
→ : 反正有訂閱可以玩,即使沒有玩過類似遊戲也可以嘗試看看79F 03/30 01:01
→ : 自信賣的話就不要上就好80F 03/30 01:01
推 : 美索的邏輯真的很棒耶(嘲諷81F 03/30 01:01
→ : 可以選擇買斷也可以在訂閱期把遊戲通關,廠商一樣會有分潤82F 03/30 01:01
→ : 這倒不一定就是了 如果以你剛講的影音串流概念的話83F 03/30 01:03
→ : 會不會被砍劇的根據是追劇的進度 而不是嘗試看看
→ : 當然啦遊戲的訂閱應該不會用這方式評分...吧
→ : 會不會被砍劇的根據是追劇的進度 而不是嘗試看看
→ : 當然啦遊戲的訂閱應該不會用這方式評分...吧
推 : 反正我是打算跳去微軟陣營了86F 03/30 01:05
推 : 索這樣也做出區別了,軟玩家:看有啥新遊戲。索玩家:看87F 03/30 01:06
→ : 有啥舊遊戲
→ : 有啥舊遊戲
→ : 微軟有pc 索尼只有主機 跟著首日上感覺收不回開發成本89F 03/30 01:12
推 : 那張威爾打臉圖放Halo影集打秘境探險電影不太合適吧,90F 03/30 01:13
→ : 因為秘境探險看爛番茄分數就標準的那種影評人不愛,
→ : 但觀眾很愛的爆米花片
→ : 而且專業影評評分現在參考價值越來越低了
→ : 因為秘境探險看爛番茄分數就標準的那種影評人不愛,
→ : 但觀眾很愛的爆米花片
→ : 而且專業影評評分現在參考價值越來越低了
推 : 同感,Holo影集聽說很微妙?打臉祕境探險的是咒術迴戰94F 03/30 01:16
→ : 0吧XD,以台灣來說
→ : 0吧XD,以台灣來說
推 : Halo影集也很廢啦,這點是五十步笑百步96F 03/30 01:20
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