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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-27 22:25:07
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作者 zz9257 (蒙面黎明)
標題 [閒聊] 《艾爾登法環》已接近宮崎英高理想中作品
時間 Mon Dec 27 21:43:54 2021



https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394456
宮崎英高指出《艾爾登法環》接近心目中的「理想遊戲」但可能不會親自遊玩

 FromSoftware 打造的開放世界動作遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring) 將在 2022 年 2
月 25 日發行,目前本作正式進入了宣傳期,在最新一期的《EDGE》雜誌中,
FromSoftware 總裁兼《艾爾登法環》製作人宮崎英高接受訪談,回答了許多與本作有關
的疑問及個人想法,指出本作相當接近他理想中的遊戲類型,但他可能不會親自遊玩。

「戒指不是裝備的背後有著許多原因。第一個是在過去的許多遊戲中確實探索過將戒指當
成可裝備道具的潛力,尤其是《黑暗靈魂》系列,因此『護身符』則讓我們能夠以截然不
同的方式嘗試這些點子,帶來更加變化多端的設計。第二個原因是戒指確實以實際的『指
環』存在於遊戲中,但更像是遊戲劇情及角色事件有關的重要道具。我們希望戒指在《艾
爾登法環》的世界觀中扮演更加特別的角色,以設計觀點也會帶來許多與護身符不同的選
擇。」宮崎英高表示


 接著宮崎英高在談論到對於《艾爾登法環》的想法時,則提到了可能令玩家驚訝的說法
:「你知道嗎,我本身最後大概不會遊玩《艾爾登法環》,因為這是我親手打造的遊戲。
算是我的個人原則。我無法在這款遊戲中體驗到其他新玩家能夠感受到的未知感。就像我
以前說的,那樣不會有遊玩的感受。如果我真的要玩的話,那這對我來說或許將會成為一
款近乎理想的遊戲。」


 宮崎英高進一步解釋「我並不是想說『這是我想要打造的開放世界遊戲』,但這個
世界確實達成許多我一直以來試圖打造的理想體驗。舉幾個簡單的例子,如果我想要探索
世界,我會需要一張地圖,一張完善的地圖。或者說如果我看到了遠方有著某樣東西,我
會想要實際過去探索,接著來到一個競技場與龍展開戰鬥。就像這樣,非常簡單的事物,
但《艾爾登法環》對我來說讓許多構想化為現實,創造出一種對我來說近乎理想的遊戲。


 宮崎英高在訪談中強調《艾爾登法環》在上市後絕對會滿足許多喜愛「探索」要素的玩家
,歸功於 FromSoftware 在遊戲中加入的多樣化選擇:「我們希望能夠創造出一種讓玩家
對於探索未知感到喜悅的世界。所以我們必須在遊戲中加入許多能夠成功吸引大膽冒險者
的玩意,而我們想要準備充滿神秘感的情境,讓玩家能夠在遊戲中打聽或閱讀到相關情報
,並自願前去尋找或探索的細節。在我們打造遊戲的過程中,多樣化一直都是其中一大重
點,而我對於遊戲團隊能夠達成目標有著十足的信心。」


 宮崎英高還提及了《艾爾登法環》在戰鬥系統的多樣性,雖然玩家在遊戲預告片中看到了
許多主角騎著靈馬戰鬥的場面,但他證實這並非玩家在開放世界中與敵人交戰的唯一方式
。從目前公開的遊玩畫面,靈馬確實讓玩家能以極快的速度穿梭敵陣中展開攻擊,或是衝
過去避免交戰。即使玩家在遊戲中也有機會遇到一些騎馬的敵人或小 Boss,但依然能夠
擬定出不同的對戰策略,或是直接展開一場騎士對決。




《艾爾登法環》預計在 2 月 25 日於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台上發行。


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k960608: 阿里卡多英高1F 12/27 21:44
su4vu6: 不敢玩2F 12/27 21:45
HarukaJ: 畢竟自己玩什麼都知道了 是無法體會自己的善(ㄜ四聲)3F 12/27 21:47
HarukaJ: 意的
k960608: 英高的意思是說他希望有另一個英高來給他善意5F 12/27 21:47
tiaushiwan: 之前不是有個魂系列他自己都有通關的說法嗎 我記錯?6F 12/27 21:48
qaz911420: 英高本人體會不到的善意7F 12/27 21:49
qaz911420: 給你錢 快點出遊戲啊啊啊
diabolica: 反正我是預購惹9F 12/27 21:50
winda6627: 英高:我親自遊玩破關的話你們可能要延期到2050了。10F 12/27 21:50
LouisLEE: SpeedRuner已經純蠢欲動11F 12/27 21:50
undeadmask: 真的好想直接一覺到明年二月 測試版就很好玩了12F 12/27 21:50
chen00: 期待欸13F 12/27 21:51
reachhard: 笑死 另一個英高來給他善意14F 12/27 21:51
xxx60709: 自己通關=/=遊玩吧,他的意思應該是他不會以玩家身分去15F 12/27 21:53
xxx60709: 體驗?
winda6627: 去看以前訪談好嗎..?!17F 12/27 21:54
a05150707: 5樓笑死18F 12/27 21:57
hlb5828: 黑暗靈魂ver.319F 12/27 21:57
KhePri: 工三小 快點出==20F 12/27 21:58
gintamancf: 不是說隻狼英高有破完嗎?21F 12/27 21:59
MrCool5566: 隻狼有全破 這次不行的意思嗎22F 12/27 22:03
naideath: 老賊會破啊 太搞人的BOSS難度會下修 所以打不通BOSS的23F 12/27 22:05
onnax: 做遊戲或是說產出東西都很常割捨自己的想法,雖然不可能10024F 12/27 22:05
onnax: %,但技術和經濟條件提升可以慢慢接近自己理想是滿好的
naideath: 大概是比老人家的反應還弱一些26F 12/27 22:05
mn435: 未知感XD 好遊戲就算被劇透還是能重複玩啊27F 12/27 22:09
jakcycoco: 他的意思是說遊戲完成後自己下去玩沒意思吧28F 12/27 22:09
jakcycoco: 製作過程都知道了,很難跟第一次玩得心態一樣
thumbd78492: 法環他應該沒有自己去通關,我記得隻狼是有的30F 12/27 22:10
thumbd78492: 喔看起來他的說法是他覺得他沒辦法真的「玩」到這遊
thumbd78492: 戲的那種探索感的感覺
gn50711: 好帥 有種獨孤求敗的感覺33F 12/27 22:13
soma2016: 他說的加入多樣化選擇,感覺就那些開放世界老前輩玩到爛34F 12/27 22:15
soma2016: 的阿,很特別???
jery1760: 宮老自己滿意成這樣 更期待了36F 12/27 22:16
dbjdx: 應該也是 宮本茂應該也不回後來的馬力歐都玩過吧37F 12/27 22:20
SweetRice: 要混合黑魂+曠野之息了嗎38F 12/27 22:22

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