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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-24 08:42:09
看板 C_Chat
作者 zax8419 (小火馬)
標題 [ポケ] 一天一隻帕底亞 Day25 海豚俠
時間 Sat Dec 24 01:53:17 2022



一天一隻帕底亞 Day25- 海豚俠
https://imgur.com/rvFOS0N.jpg
[圖]

屬性   水           特性 全能變身 [出場再回到隊伍後會變成全能型態]
種族值 H 100  (HP)    變身後
       A  70  (物攻)  [160]
       B  72  (物防)  [ 97]
       C  53  (特攻)  [106]
       D  62  (特防)  [ 87]
       S 100  (速度)

實用招式: 噴射拳 (物攻水 威力60 先制+1)
          快速折返
          波動衝 (水系版閃焰衝鋒)
          水流裂破
          冰凍拳
          近身戰
          吸收拳
          雜技
          鐵頭

          黑霧

海豚俠也許會遲到,但他從不缺席。


海豚俠是一隻設計非常有梗的怪,平時裝作一般人,要花時間換衣服變身才能發揮實力,

經典英雄捏他完美轉化到寶可夢對戰裡。



海豚俠的定位完全扣合在這個英雄的設計中,

變身前就是個廢物,綁定開場來送對手一回合優勢,

快速折返或手動回收後,在末盤出來靠波動衝噴射拳大開殺戒。


不過雖然650種族值總和的確能表現出海豚俠的英雄感,水冰格的打點也無可挑剔,

但是在目前進攻大於防守的VGC環境中,你知我知海豚俠第一回合會跑走的情況下,

強制空過一回合給隊友挨打是頗嚴重的限制器,


等於說為了解放這隻略強於平均寶可夢的海豚俠(650總和裡其實被灌水了106特攻),

海豚俠的隊伍必須額外投資不少,甚至可能不對等的心力,去幫海豚俠安全變身,

這是目前海豚俠在雙打難以突破的困境。


結論:海豚俠是一隻有梗又有戰力的寶可夢,
     雖說強制回收是一個不可無視的代價,
     但至少1.解除限制的條件夠單純(反觀請假王)
           2.給予的回報夠大夠即時(160物攻種的噴射拳波動衝真的很強)
     在全力圍繞著海豚俠所構築的隊伍裡,海豚俠還是能帶來很高的輸出


範例配置:

海豚俠 @ 講究圍巾 / 講究頭帶

特性: 全能變身

太晶屬性: 水
- 波動衝 / 噴射拳
- 快速折返
- 冰凍拳
- 近身戰

.
.
.
.
.
但是!! 海豚俠究竟該怎麼玩呢?

芊芊親自玩海豚俠給你看。

澎湖超人,出動。
https://www.youtube.com/watch?v=9n2_W8hqRMY

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海豚俠,我的超人。

作者本人親自開實況用海豚俠來打對戰

可以見識世界級別的思路

任天堂體系下的GF做出的海豚 是不是也可以簡稱為任O ?

另外作者當天玩的隊伍配置
https://imgur.com/p9K2QY0.jpg
[圖]

是走反點火的陣容 容錯率非常低 不要輕易嘗試



(因明天晚上不在家 無法用電腦 故提前寫這篇 明天休刊一次)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.128.39 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZfUiFnp (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671817999.A.C73.html
※ 編輯: zax8419 (116.89.128.39 臺灣), 12/24/2022 01:55:33
jeff666: 嚇死我了 想說今天出兩篇1F 12/24 01:56
tsaodin0220: 海豚俠 我的超人2F 12/24 01:57
PTTjoker: 實況末尾有說建仔組這隊的概念想法, 也很合理但結論是這3F 12/24 01:58
gengar6307: 任天堂出的海豚笑死www4F 12/24 01:58
PTTjoker: 隊還要修, 大多數時候都靠三頭龍跟烤箱凹到贏5F 12/24 01:59
lover19: 海豚俠能被改特性嗎? 像是找夥伴之類的6F 12/24 02:02
abc10037139: 是說我有看過近身戰配脫出來變身的有搞頭嗎7F 12/24 02:03
變身前近身戰的威力...不太值得期待阿

chopper594: 可以啊  就會變回來原來的海豚8F 12/24 02:04
※ 編輯: zax8419 (116.89.128.39 臺灣), 12/24/2022 02:05:37
sleepyeye: 單打比較有空間的感覺9F 12/24 02:06
none049: 今天就把這個梗用掉等到你要介紹飄香豚的時候要怎麼辦(?)10F 12/24 02:11
zh76283122: 飄香豚早就介紹過啦11F 12/24 02:24
meganeven: 當初試過速圍換人讓米粒龍上來跟吃吼霸合體,但現在的12F 12/24 02:31
meganeven: 吃吼霸...
fatfat5566: 烤箱人 我的超人14F 12/24 02:32
kitsuneco: https://i.imgur.com/JXwOpHC.jpg15F 12/24 02:36
kitsuneco: 敲可愛海豚><
[圖]
t77133562003: 單打也沒特別強其實17F 12/24 03:21
abc10037139: 單打有個更簡單好用的水兔啊18F 12/24 03:24
aa851202: 主要是海豚俠上場太容易被先讀了,而且海豚俠沒變身的19F 12/24 04:21
aa851202: 傷害硬接一次折返換強化一次完全不是問題
HyperNeneChi: 海豚屬性弱點這麼少的情況下走半坦有沒有搞頭?還21F 12/24 04:48
HyperNeneChi: 有吸取拳跟健美能有續戰力,抑或是搭突擊背心等耐久
HyperNeneChi: 道具?
mashiroro: 這隻真的設計得很有趣XD24F 12/24 05:06
WiLLSTW: 版本陷阱25F 12/24 05:29
abc10037139: 想用健美坦你問過我們貓貓了沒26F 12/24 05:45
Hsan: 點快速折返 結果被草貓先手確一 可憐27F 12/24 05:51
your025: 海豚俠 我的超人28F 12/24 05:58
aa08175: 海豚俠一般不會配太多速度,在變身前做任何動作都是風險29F 12/24 06:58
aa08175: 阿,還是手動收回最保險
outsmart33: 這隻好像單打比雙打強?31F 12/24 07:47
easyfish: 誰會在對面有假面喵自己又沒有護航的情況點折返= =32F 12/24 08:22
easyfish: 甚至選不選海豚都是個問題
penchiman: 可惜不能太晶戰34F 12/24 08:28
Sasamumu: 不能太晶戰我也覺得很可惜,水打點不多35F 12/24 08:33

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