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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論
時間 Wed Mar 22 14:36:39 2023
※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: 仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長
: 是怎樣的調查,
: 會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎
: 以此做出仙劍2.3之類的
: 我問情篇玩到一半就玩不下去,
時代不同了,大人
走迷宮扔法術回合制這個路線
你可以想成是,在當年那個機體限制下,這個框框裏可以搞出的,最有趣的方式
很多遊戲內容,錯過就拿不到,
要一直讀檔以免錯過劇情分歧點以免遺憾終生,
要一直查戶口,避免有非常短的時間窗口觸發劇情沒發現,
要一直撞牆壁,點遊戲畫面看有沒有隱藏道具
以前小孩沒什麼娛樂,你迷宮超長,藏的東西超多,小孩越能殺時間,
就覺得越好玩,越值回票價,因為小孩真的就是時間多。
再加上那個年代載體,現在你看到的很多遊戲類型都還做不出來,
如果又沒有家機,又看不懂日文,能吃的東西又更少
種種因素,導致遊戲朝著堆砌迷宮的方向發展,再加上沒有其他娛樂之競爭,
手機大概只有貪食蛇,最後成就了PC遊戲,走迷宮練等級成為當代一時之選。
手機大概只有貪食蛇,最後成就了PC遊戲,走迷宮練等級成為當代一時之選。
就好像古早,可能大家家裡普遍窮,
偶爾巷口上個館子,吃個蝦仁炒飯就驚為天人。 以為蝦仁炒飯是天下第一美食。
隨著時代進步,更多遊戲類型出現,
更強的聲光效果,更強的畫面回饋,十八禁小遊戲都能做出超越走迷宮丟法術的遊戲性
你覺得又臭又長,很正常
因為以前就是那麼單純,看著點陣圖,都能當老婆
現在沒有4K(ry
現在蝦仁炒飯,變成一種記憶的味道
啊小時候好愛吃,偶爾點一盤來吃,還是不錯吃,
但你要我餐餐吃,有點困難啊,現在有太多東西能吃了。
時代變了,你的見識也廣博了
眼界不僅止於蝦仁炒飯,很正常的
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.12.119 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-03-22 14:36:39
※ 文章代碼(AID): #1a6g7wun (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679467002.A.E31.html
推 : 點陣圖一樣可以很色的,看看那個夏日…1F 03/22 14:39
→ : 天津飯是什麼味道?2F 03/22 14:39
→ : 探索和發現還是玩遊戲的成就感因素 只是有比迷宮好的方式3F 03/22 14:41
→ : 以前是嫌迷宮太長 現在改嫌開放世界地圖太大到處要走過去找
→ : 以前是嫌迷宮太長 現在改嫌開放世界地圖太大到處要走過去找
→ : 看一些重製遊戲就能明白當年軟硬體的關係表現方式受限5F 03/22 14:43
推 : 即使有情懷 要我現在回去玩又臭又長的爛迷宮還是算了6F 03/22 14:43
→ : 走過去沒找到改成嫌開放世界太空曠或是罐頭npc7F 03/22 14:43
推 : 回合制可以好玩,但當年的回合制就是技術等層面的妥協產8F 03/22 14:43
→ : 物
→ : 物
推 : 同時期的幻三就是走不同路線阿10F 03/22 14:43
推 : 時空背景不同之術11F 03/22 14:44
→ : 加上又醜又長的迷宮,後面一堆人賭爛回合制不是沒原因的12F 03/22 14:44
推 : 當年世界樹可以畫迷宮讓一堆老玩家超愛的13F 03/22 14:45
→ : 不好玩,然後還一堆迷宮跟怪要解決,誰玩了火氣不上來14F 03/22 14:45
→ : 迷宮嫌太頻繁要不遇怪的道具在dos年代就有遊戲也都做了15F 03/22 14:46
→ : 打魔王以前要走個迷宮就是早年rpg的標配16F 03/22 14:46
→ : 只是沒有所有遊戲都抄這種不遇怪道具的設計 道具可能也有限17F 03/22 14:46
→ : 而比如到了仙劍時期也變成可以大地圖閃躲不想打就不去撞怪
→ : 而比如到了仙劍時期也變成可以大地圖閃躲不想打就不去撞怪
→ : 點陣圖做得好黑白妹你還不是乖乖繳洩19F 03/22 14:48
推 : 我忽然發現讓我抱怨的是強制走同一個迷宮...20F 03/22 14:48
→ : 而不是單一迷宮又臭又長
→ : 而不是單一迷宮又臭又長
→ : 當時就沒什麼娛樂 類似十里坡劍神的故事很多22F 03/22 14:48
→ : 大地圖做明雷第一款應該是浪漫佐賀1?23F 03/22 14:48
→ : 單一迷宮有臭又長不就atlus遊戲24F 03/22 14:49
→ : 仙劍迷宮至少還有背景
→ : 仙劍迷宮至少還有背景
→ : 不 在那個年代仙劍1也是特別臭特別長26F 03/22 14:50
→ : p4迷宮就單純迷宮。連個機關都沒有27F 03/22 14:50
→ : 重複倒是真的很靠北 有些隱迷等級的打死我都不想跑第二次28F 03/22 14:50
→ : 後來就做成第一次是迷宮 之後可以直接踏破過去
→ : 後來就做成第一次是迷宮 之後可以直接踏破過去
→ : 迷宮要走 還有機關要開 機關在死路裡有四個 開完進下一層30F 03/22 14:51
→ : 然後迷宮越蓋越高。後面幾個副本還超過十層31F 03/22 14:51
→ : 但是對老一輩來說。rpg就是這樣
→ : 但是對老一輩來說。rpg就是這樣
推 : 說的不錯,但原原po這菜雞估計不懂33F 03/22 14:54
推 : 記得還有遊戲主打爬一萬樓的RPG歷險,他還真沒跟你開玩34F 03/22 14:55
→ : 笑有10000樓
→ : 雖然並非只能一層層爬,有些門可以一次跳10樓跳50樓的
→ : 笑有10000樓
→ : 雖然並非只能一層層爬,有些門可以一次跳10樓跳50樓的
→ : 每個人玩遊戲想要獲得的滿足不同 就像有人不承認galgame37F 03/22 14:56
→ : 你討厭迷宮只想看劇情主線往下發展 就屬於比較想要劇情的玩家
→ : 你討厭迷宮只想看劇情主線往下發展 就屬於比較想要劇情的玩家
→ : 專職甚至是要你輸入8位密碼39F 03/22 14:57
→ : 迷宮顯然就是拖台錢的部分40F 03/22 14:57
→ : 而不看劇情類的玩家只想打殺勝利 於是後來槍game劇情也很少
→ : 而不看劇情類的玩家只想打殺勝利 於是後來槍game劇情也很少
→ : 以發展趨勢來看 踩地雷戰鬥和迷宮的減低 反映出的現實42F 03/22 14:58
→ : 著重在滿足玩家勝利的成就感部分 也不用太多發現/探索因素43F 03/22 14:59
→ : 另一種就變數字累積達成成就感的農Game甚至idle game拿光操作
→ : RPG就是一個很多面向的總體 分支特化各自演化出不同專精
→ : 另一種就變數字累積達成成就感的農Game甚至idle game拿光操作
→ : RPG就是一個很多面向的總體 分支特化各自演化出不同專精
推 : 走迷宮就一直到2010應該都還是主流46F 03/22 15:05
→ : 現在反而變成atlus最大賣點
→ : 現在反而變成atlus最大賣點
推 : 點陣圖那段不太同意啊48F 03/22 15:11
→ : 葦名城跟交界地就不是迷宮了嗎...49F 03/22 15:11
→ : 打從D&D以來, 迷宮就一直是RPG的重要元素了50F 03/22 15:16
→ : 幾乎所有經典CRPG都會搞一套高層迷宮, 像BG2觀察者堡
→ : 壘, POE的無盡之路, 還有直接迷宮特化的遊戲, 最有名
→ : 的就暗黑破壞神
→ : 幾乎所有經典CRPG都會搞一套高層迷宮, 像BG2觀察者堡
→ : 壘, POE的無盡之路, 還有直接迷宮特化的遊戲, 最有名
→ : 的就暗黑破壞神
推 : 想當年朋友還一直跟我們爭執說那個點陣圖的靈兒洗澡畫面54F 03/22 15:39
→ : 胸口的一個顏色比較深的pixel就是露點了
→ : 胸口的一個顏色比較深的pixel就是露點了
推 : 回饋感的問題吧56F 03/22 15:44
→ : 探索迷宮可以拿寶箱變強 我就有動力去探去採會遇敵也是
→ : 殺進殺出不手軟 但是如果純殺怪沒寶物 就沒興趣了
→ : 探索迷宮可以拿寶箱變強 我就有動力去探去採會遇敵也是
→ : 殺進殺出不手軟 但是如果純殺怪沒寶物 就沒興趣了
推 : 迷宮長是其次,怪做明雷就好,不想打就直接跑過去59F 03/22 15:59
→ : rpg類型我還是一樣喜歡古早味的啊 同一作玩好幾輪 現代3A60F 03/22 16:08
→ : 大作反而不是我的菜 沒破完過任何一款
→ : 大作反而不是我的菜 沒破完過任何一款
推 : 迷宮走一次還好,同一輪走第二次,第三次...62F 03/22 16:09
推 : 仙劍在CD版就有修正迷宮難度惹63F 03/22 16:12
推 : 靈兒洗澡點陣圖 我記得很多人說以前這樣就能O爆 不知道64F 03/22 16:16
→ : 真的假的
→ : 真的假的
推 : 以前二周目沒特別獎勵玩了一次又一次 現在破關就懶得開66F 03/22 16:37
→ : 點陣色的起來是因為剩下的可以用想像力補完阿67F 03/22 17:07
推 : 第一 蝦仁炒飯天下第一 第二 點陣圖是真的可以當老婆 20268F 03/22 17:34
→ : 3了在遊戲演出方面不如獨立工作室的點陣圖的遊戲多著去了
→ : 有些東西是真的要人一筆一筆戳出來才有那個動感和美感的
→ : 3了在遊戲演出方面不如獨立工作室的點陣圖的遊戲多著去了
→ : 有些東西是真的要人一筆一筆戳出來才有那個動感和美感的
推 : 好的,晚餐就是蝦仁炒飯了!71F 03/22 17:45
推 : 查戶口...撞牆... 不就法環XD72F 03/22 18:09
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