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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-11 18:45:15
看板 C_Chat
作者 Mayfly (Baccano)
標題 [閒聊] 暴雪算是角色設計最有創意的DOTA類遊戲
時間 Tue Jul 11 16:36:45 2023



雖然已經差不多掛了,但在角色設計上真的前無古人後無來者


莫奇讓你體驗當小強的快感,以送頭為核心的設計

阿巴瑟讓你在DOTA遊戲裡體驗部落衝突(?

探測姬讓你在DOTA體驗塔防(?

雙頭巨魔讓你在DOTA體驗環太平洋,1+1可以大於3,但大多數時候會讓你想隔著螢幕掐死二
號位

拉格納螺絲可以當raidboss

麥迪文是一根無限時間還能移動還無敵的眼,另外也是超級攪失棍

維京人要你把大腦切成三個來用

骷髏王表演一個陰魂不散

閃光、半藏、源氏、炸彈鼠、DVA等更是直接把射擊遊戲角色整個搬了過來



雖然這麼有創意的角色設計,換來的是平衡設計師的惡夢就是了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.45.184 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2023-07-11 16:36:45
※ 文章代碼(AID): #1ahHIVmb (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689064607.A.C25.html
q4w5e680: 死亡之翼不是自己玩自己的嗎1F 07/11 16:37
ShiinaKizuki: 我從來不會懷疑暴雪的創意 好的跟壞的都是2F 07/11 16:39
Muilie: 後來都被學走了,抄人者被抄之3F 07/11 16:40
dozyellow: 阿巴瑟 維京人 丘加利真的算滿有想法的4F 07/11 16:40
lugiam: 但很多設計也偏離了dota的本質5F 07/11 16:41
zsp7009: 死翼是真的很猛6F 07/11 16:42
npc776: 當初應該要走大亂鬥否放路線 直上混亂邪惡 硬要搞電競7F 07/11 16:43
zombsu: 其實我覺得就開放經驗值個別算就好....試試看也好8F 07/11 16:43
zombsu: 這樣至少大家玩幾場後也會乖乖學經驗
sasakihiroto: 這裡也看得到本質迷? XD10F 07/11 16:44
qaz95677: 雙頭巨魔真的好神11F 07/11 16:44
StBernand: 在DOTA嘗試這麼多有特色的玩法真的是蠻厲害的,可惜不12F 07/11 16:44
StBernand: 代表一定就好玩
zombsu: 然後之後每場等級最高的就是維京人阿巴瑟那些先衝上LV10XD14F 07/11 16:45
zombsu: 其實還滿希望異形主宰也能參戰....
chejps3105: 我也覺得當初不應該硬搞電競硬用職業等級的操作來當16F 07/11 16:47
chejps3105: 平衡標準
chejps3105: 這種設計for fun角大亂鬥模式應該比較適合,平衡就不
chejps3105: 用太注重電競
zombsu: https://youtu.be/eQDbEC7nOI4 當初都展示地圖編輯器了20F 07/11 16:49
zombsu: 把這開放給玩家該有多好
hinew167: 有創意不一定好玩22F 07/11 16:51
ggway2800: 有創意但也要讓玩家玩得爽啊23F 07/11 16:53
ilohoo: 阿巴瑟應該是佔掉主宰的缺了,像是普羅比斯佔凱拉克的缺,24F 07/11 16:53
ahw12000: 我以前都選戰車榔頭中士打AI 專心破城就好 很像衝車25F 07/11 16:53
ilohoo: 榔頭中士佔沃菲爾的缺26F 07/11 16:53
johnny3: 可以作成魔獸4就好了27F 07/11 16:53
Retangle: 維拉被煞蜜拉屌抄一波28F 07/11 16:54
qwe78971: 規定5人走一起 注定遊戲要死亡29F 07/11 16:55
j5a5m0e4s: 英霸好玩 角色好看 但生態上大家習慣了lol的制式對抗30F 07/11 16:55
j5a5m0e4s:  生錯時間
zombsu: 看慣英霸畫面以後,真的覺得蟲蛀畫面是狗屎32F 07/11 16:57
CAtJason: 有創意的企劃配上只想教育的營運 沒救33F 07/11 16:58
e1472584: 問題都是那個共產經驗跟沒有裝備系統34F 07/11 16:59
RevanHsu: 老闆電競腦根本沒救 早就應該改走大亂鬥路線35F 07/11 16:59
deathslime: 沒主宰也能出Terran版的蒙斯克36F 07/11 16:59
speedingriot: 教玩家怎麼DOTA教到倒掉,笑死37F 07/11 17:02
dda: 你實際玩就知道為什麼會沒落了38F 07/11 17:03
iamnotfatest: 最特別的還是輔助型英雄 存在感強到不行39F 07/11 17:04
iamnotfatest: 但那款遊戲就是5排好玩單排地獄
RX11: 創意是真的有 但是就不好玩41F 07/11 17:04
moccabranco: 沒有共產經驗阿巴瑟跟維京人不會出現吧42F 07/11 17:05
amsmsk: 共產真的太爛了43F 07/11 17:06
a20076209: 還不是被放生了==44F 07/11 17:06
Homeparty: 又一次共產實驗失敗45F 07/11 17:06
kramasdia: 雙頭巨人真的很有笑果46F 07/11 17:07
Yiayiah: 英霸好玩,每天要玩47F 07/11 17:08
Pep5iC05893: 共產系統爛到救不起來48F 07/11 17:08
ggway2800: 為電競設計的遊戲模式讓普通玩家沒好的體驗49F 07/11 17:12
zombsu: 不好玩的話,carbot不會出80集,WTF moment也不會到190了50F 07/11 17:13
deathslime: 只打AI場的話,這遊戲應該是同類型裡面最好玩的51F 07/11 17:14
torrot: 英霸的角色設計不錯啊 問題是共產機制毀了一切52F 07/11 17:18
D44NFY: 有裝備系統會限死很多東西 到時全變LOL那樣高同值化 樣板53F 07/11 17:22
D44NFY: 化 更沒可能勝過LOL 英霸會死更多還是暴雪的營運有問題
kirimaru73: 如果直接開兩個模式 1.資本經驗 2.共產經驗55F 07/11 17:23
kirimaru73: 玩的人自己選擇要選哪個模式,這樣會有救嗎
kirimaru73: 不過前提是玩家人數不能掉,不然分模式會變排隊地獄
qwer338859: 真的很好玩但我不玩58F 07/11 17:24
backzerg: 是很有趣 但就是不好玩 我當初還想說這會是迷你版奧山勒59F 07/11 17:24
zombsu: 也許有,但開發者大概會說他們沒辦法平衡兩種模式XD60F 07/11 17:25
kirimaru73: 共產經驗很難護航,因為幾乎每個玩DOTA的人心中都有個61F 07/11 17:26
a28200266: `有趣不代表好玩 好玩不代表大眾會玩62F 07/11 17:26
Homeparty: 暴雪又不會做平衡,煩惱這個幹嘛63F 07/11 17:26
kirimaru73: 一神帶四坑神裝翻盤的夢想,再完美的共產機制也擋不住64F 07/11 17:26
angol1337: 之前幾個PVE活動地圖其實也蠻好玩的,沒開放地圖編輯器65F 07/11 17:31
angol1337: 真的可惜
Chulain: 經驗共產 地圖機制太強導致你很難一神帶四坑67F 07/11 17:31
scott032: 首先要有人玩 才有其他路線可以選68F 07/11 17:32
DGHG: 啥都好 就是不好玩 但不否認我有一段時間只打AI也玩很瘋69F 07/11 17:32
Chulain: 所以就算角色設計再好再有趣 也很難讓人像LOL一樣入迷70F 07/11 17:32
scott032: 連死忠爆雪粉都不碰的東西你要怎麼推廣到大眾71F 07/11 17:33
npc776: 我打sup的沒當過神啊 沒夢過那個夢想72F 07/11 17:34
npc776: 隔壁裝備也不至於完全死板化 至少碰到強回血角要先出死宣
kirimaru73: 因為認份打sup而且打得不錯的叫做成熟理性型玩家74F 07/11 17:35
kirimaru73: 這在DOTA屁孩群中屬於被忽視也沒差的類型
ElfFail: 暴雪英霸什麼都好,就是不好玩76F 07/11 17:37
ayubabbit: 我以前聽暴雪製作人說 他們團隊就是能把任何天馬行空77F 07/11 17:41
ayubabbit: 做出來
ayubabbit: 我也覺得就是這點讓暴雪過去這麼強大
ayubabbit: 雖然說抄 但是可以抄出新的高度就是這些天馬行空
h75311418: 抄的很有創意81F 07/11 17:51
NicoNeco: 菜 當年從B.net偷了多少創意 不過那是個美好的時代 玩82F 07/11 17:54
NicoNeco: 家跟公司互相受惠
taiwansibia: 雷加跟索爾讓我玩本傳薩滿威風一把84F 07/11 17:55
wingflys: 後期加入的任務天賦有補強沒裝備跟共產經驗的缺點,可85F 07/11 17:56
wingflys: 惜沒撐到機制更完善高層就宣布不玩了。我自己的想法是
wingflys: 降低等級差的影響,並加入自訂任務,刺客選傷害任務,
wingflys: 坦克選扛傷任務,輔助選補血任務。連自己選的任務都無
wingflys: 法完成就是自己的問題。這遊戲因為太多地圖種類跟衍生
wingflys: 打法,共產經驗系統是必須,不然地圖機制會很難調。
rewisyoung: 阿巴瑟特定地圖超弱勢 像礦坑那張 ng模式先選角色再91F 07/11 17:58
rewisyoung: 隨機地圖的機制會造成某些場次 開場就知道要坐牢了
ISNAKEI: 那又不是暴雪做的93F 07/11 18:16
jimmyVanClef: 很趣味 但是就是死去 哭94F 07/11 18:20
Nuey: 英霸好像也一年沒更新了? 還是已經收掉了95F 07/11 18:27
a2396494: 英霸真D好玩96F 07/11 18:34
ken121: 英霸粉當初整天說不用尾刀比賽精采節奏又快 過沒多久暴雪97F 07/11 18:37
ken121: 就自己把職業聯賽給停辦了 之後就沒人再吹了QQ

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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 74 
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