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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-17 13:18:00
看板 C_Chat
作者 Gwaewluin (神無月 孝臣)
標題 [閒聊] UNREAL日本推特在宣傳收費方式
時間 Sun Sep 17 10:28:52 2023


這個時間點丟出宣傳
說不定是想要趁機搶生意
收費規則還很簡單容易懂

https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1702606911923962277
https://pbs.twimg.com/media/F6Db99rXsAAeoex.jpg
[圖]

開發遊戲用的UE引擎
免費下載
免費使用
免費上架

遊戲賣到100萬USD前
無初期費用
無抽錢

遊戲賣到100萬USD後
將遊戲販售金額超過100萬USD的部分抽5%(在EPIC上架就不用抽)

--
Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos,
et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdem
nominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi.
Hanc marginis exiguitas non caperet.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.78.54 (臺灣)
※ 作者: Gwaewluin 2023-09-17 10:28:52
※ 文章代碼(AID): #1b1cHdhf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694917735.A.AE9.html
OlaOlaOlaOla: 5%喔...不果引擎在一百前算免費用,還行?1F 09/17 10:30
ayubabbit: 佛心公司 佛心公司2F 09/17 10:32
lanjack: 賺100萬美後超過的抽5%,可以吧3F 09/17 10:33
Y1999: 賣到100萬美,基本上你也不缺錢了4F 09/17 10:33
kaj1983: 這很聰明啊,直接抽成最賺5F 09/17 10:34
macocu: 而且是超過的抽,不是直接跟你說全抽6F 09/17 10:35
gene51604: 很OK啊 用安裝次數收錢的真的是腦被夾到7F 09/17 10:35
TaiwanBeijin: 5趴蠻高的 steam上架也要30趴8F 09/17 10:36
kaj1983: 以大作定價60鎂來看,要賣到100萬鎂超簡單9F 09/17 10:36
KingKingCold: UNITY就是知道這種收費機制他們肯定幹不贏UE5才會搞10F 09/17 10:36
KingKingCold: 下載次數這種殺雞取卵的收費模式
kaj1983: 我看首發1小時以內就可以到100萬鎂了12F 09/17 10:37
sooge: 5%那麼少==13F 09/17 10:38
sooge: 通路每個都抽你35%了
shadowblade: 這樣不就好了嗎15F 09/17 10:38
starsheep013: 你有賺再繳錢,ok吧16F 09/17 10:38
kaj1983: 那些賣了幾百萬套的抽成下來可不少捏17F 09/17 10:39
inte629l: 好 學C++了18F 09/17 10:39
KingKingCold: 就是對自己的引擎有業界第一的自信才能這樣搞19F 09/17 10:40
Y1999: 賣了幾百萬套還在意什麼抽成,不然你要用____嗎20F 09/17 10:40
KingKingCold: 知道自己的用戶廣 口碑好 賣座潛力高 市場佔比也高21F 09/17 10:40
KingKingCold: 才能定出100萬以下不收費的收費模式
CCNK: 賺到100萬鎂抽5%算OK23F 09/17 10:41
KingKingCold: 換句話說就是UNITY對自家引擎的前景沒什麼自信可以24F 09/17 10:41
KingKingCold: 搶佔市場
kaj1983: 錢的事你不在意?講幹話逆26F 09/17 10:41
henry1234562: 這很好啊 賺不到100萬的直接送你不跟你收錢了27F 09/17 10:42
piyo0604: 很猛欸28F 09/17 10:42
henry1234562: 賺超過100萬的 你也已經賺100萬鎂了 超過的分點吧29F 09/17 10:42
kenu1018: 免稅額100萬美金30F 09/17 10:44
kaj1983: 銷售100萬鎂啦,不是賺100萬鎂,賺100萬鎂的話就有操作空31F 09/17 10:44
kaj1983: 間在裡面了
Y1999: 而且人家是"超過"的才收,等於200萬只抽你5萬33F 09/17 10:46
CCNK: 賺算淨額 銷售就比較少 但也是很多了34F 09/17 10:46
a125g: 對手自爆 當然趁勢出來宣傳阿35F 09/17 10:47
Lhmstu: 到底開發商一定能賺到3000萬的意思36F 09/17 10:47
Lhmstu: 保底
kaj1983: 這就是找大戶拿錢來補貼散戶38F 09/17 10:48
YaKiSaBa: 反觀39F 09/17 10:48
b160160: unity 快點跟上啊40F 09/17 10:48
oasis404: 你都用人家引擎賺到100萬美元了,分一點給人家不為過吧41F 09/17 10:49
kaj1983: 3A大作算60鎂,要賣超過100萬鎂太簡單42F 09/17 10:49
ddt442: 但是在Epic 上架這點很有趣,是指獨佔上架、還是在Epic上43F 09/17 10:50
ddt442: 的不抽引擎費?還是指只要在epic上架就其他平台的也不收
ddt442: 費?
a125g: 原本客群有異 這波搞 反而讓UE可以收割原本吃不到的客群46F 09/17 10:50
Lhmstu: 獨佔47F 09/17 10:50
a125g: 要做3A大作 目標本來就不是賣100萬鎂而已吧48F 09/17 10:50
oasis404: 你都3A大作了,這個成本當然要考慮進去,不然你自己做49F 09/17 10:50
oasis404: 引擎啊
aaaaooo: 以3A價格70鎂來看賣15000套就可以抽 大公司都逃不掉51F 09/17 10:51
spfy: 我記得除了收費方式 這家引擎比較大的問題是不好開發吧?52F 09/17 10:51
AkikaCat: 公開透明沒問題,安裝數那種可黑箱的腦子有洞53F 09/17 10:51
oasis404: 自己做引擎搞不好比你分成還貴,像SE54F 09/17 10:51
Y1999: 這就遊戲開發成本阿,不然你要自己作引擎嗎55F 09/17 10:51
b325019: 跨平台沒unity方便56F 09/17 10:51
Lhmstu: 做3A大公司還想免費用人家東西?57F 09/17 10:51
spfy: 不是專業的 但之前看到有人說Unity好入門很多 Unreal太難58F 09/17 10:51
oasis404: SE搞了個夜光引擎,結果reFF7還是用unreal engine59F 09/17 10:52
aaaaooo: C#寫起來就是比較無腦 C++包袱比較大60F 09/17 10:52
spfy: 語言都不同喔 那C++還真的難很多61F 09/17 10:53
YoruHentai: 很多日本遊戲都是用UE開發的,萬代遊戲都是62F 09/17 10:53
Lhmstu: UE真的難很多,學C++跟C#差太多,雖然有BP輔助。而且這兩63F 09/17 10:54
Lhmstu: 個引擎開發思維也不一樣,找員工還是unity好找
spfy: 自己搞除非能把握像RE或Source這麼好用 不然很危險吧 大廠都65F 09/17 10:54
spfy: 示範過很多次了...
blackstyles: 本來就該用銷量 安裝數根本北七 笑死67F 09/17 10:57
vitalis: 自己開發引擎不只5%呀!不算高啦68F 09/17 10:58
moon1000: 超過的才開始抽 ok吧69F 09/17 11:01
AkikaCat: 大作來看給你算70鎂賣1000萬套,扣掉100萬門檻額,5%大70F 09/17 11:01
AkikaCat: 概是3495萬;看似很多,但一千萬不是人人可行,加上開發
AkikaCat: 一套引擎可能要上億,還不見得好用…砸大錢搞出個破引擎
AkikaCat: 反而更慘。不過考慮到大廠有資源,他們要是真願意弄引擎
AkikaCat: ,那對整體業界也是好事。
KingKingCold: 而且安裝數的數據還是UNITY自己提供的 根本黑箱75F 09/17 11:03
siro0207: 畢竟沒幾間公司能像卡普空那樣做出超強的私人引擎76F 09/17 11:04
siro0207: 從RE2重製之後新遊戲幾乎都用RE引擎了 現在還打算放到手
siro0207: 機上用 可以說比UE還強 UE至少在手機上沒有優勢
mizuarashi: 怎麼沒人反Epic了79F 09/17 11:07
Lhmstu: UE是開源的,你跑去反epic很怪欸80F 09/17 11:09
kaj1983: 反中大將軍們還在睡啦81F 09/17 11:10
kaj1983: 而且那群人會看風向說話,風向不對也不敢進來
kaj1983: UE如果出什麼包了就會跳出來酸了
obody: 結論 你5%做得出引擎就自己做 不然就乖乖給抽84F 09/17 11:13
k798976869: 搶一波市佔85F 09/17 11:13
a125g: unity 米哈遊也是股東不是嗎 不要分那麼細86F 09/17 11:13
b325019: re引擎拿出來賣應該能賺不少87F 09/17 11:14
maple2378: 這招對獨立遊戲開發商來講超有吸引力ㄅ88F 09/17 11:17
RaiGend0519: 反EPIC但是不反用UE引擎der遊戲的大將軍一堆89F 09/17 11:19
kaj1983: 要看UE5好不好上手吧,如果不好上手的話對小廠來講可能沒90F 09/17 11:21
AbukumaKai: 不過這宣傳重點是推銷EPIC吧91F 09/17 11:21
kaj1983: 太多人手去調教,開發時間可能被拉長,成本也會增加92F 09/17 11:21
ssarc: 如果連基本使用費都不用,他引擎開發商要怎麼賺?百萬美元93F 09/17 11:22
ssarc: 很難吧?
patvessel: 真正的的重點是 如果日後契約要改變時舊使用者有拒絕被95F 09/17 11:22
patvessel: 強制套用新契約的權力
ssarc: 然後上架epic不算銷售額是不是因為epic是這家開的?97F 09/17 11:23
patvessel: 其他條件再好沒有信賴的話就一點屁用也沒有98F 09/17 11:23
spfy: 是 EGS 就EPIC的遊戲平台 UE是他們的遊戲引擎99F 09/17 11:23
spfy: 有記者問如果遊戲兩年前就達到門檻是不是明年就要付費
spfy: Unity:是的     溯及既往的收費方式真的很屌
ssarc: 我覺得對獨立開發商來說,難學什麼都是可以克服的,便宜少102F 09/17 11:25
ssarc: 花錢才是硬道理
ssarc: UE給承諾可以拒絕強制套用新合約,看能不能吸引一波跳槽潮
AbukumaKai: 重點是你要會C++ 你原本員工可能沒人會寫==105F 09/17 11:27
spfy: C++比C#難 而且難很多 不同時代的語言106F 09/17 11:27
kaj1983: C++要找人不難啊,只是還要和別的產業搶人...107F 09/17 11:28
AbukumaKai: 會寫C++的日本人 你小廠還不知道請不請的起108F 09/17 11:29
spfy: 現有C++的工程師所在的產業 遊戲業應該搶不到...109F 09/17 11:29
Fate1095: 米哈游所有遊戲都用Unity寫的,這下頭疼了110F 09/17 11:33
ltytw: 有一個小小的鎂中不足就是EPIC111F 09/17 11:36
gametv: C++跟C#學習難度差超多112F 09/17 11:36
bluemanhaha: 好像還行113F 09/17 11:37
Serisu: 難學就是最大的成本了114F 09/17 11:39
leo82528: 真正厲害就是這公司不用靠UE養 所以他才能訂這種收費策115F 09/17 11:43
leo82528: 略
leo82528: Unity是早就被知道有財務問題 單靠引擎養不活了
jiaching: 拿人家的引擎賺到百萬美 給人家抽成合理阿118F 09/17 11:43
AxelGod: 先問企業給不給起薪水119F 09/17 11:48
AxelGod: C++, Rust 這種學習曲線的難度很高的
fate201: C#的ide屌的跟什麼一樣 c++光是搞懂** &就夠喝一壺了121F 09/17 11:51
a9564208: 不錯啊,把自己玩成業界標準122F 09/17 12:00
ssarc: Unity靠米哈遊應該就能解決財務危機了123F 09/17 12:05
KsonPjk4ever: 這個還行吧 賣的這麼好 抽一點 ok啦124F 09/17 12:14
WiLLSTW: 其實Unreal不靠引擎賺錢 上次財報他們的營收有93%是遊戲125F 09/17 12:15
WiLLSTW: 業務 5% 軟體商店業務  遊戲引擎業務只佔一小部分
WiLLSTW: Unreal一直持續發展主要還是因為Epic自己也有做遊戲
WiLLSTW: 所以軟體發展其實也是為了本身業務需求
WiLLSTW: 我覺得Unity有個問題啦  他看之前的股東大會的資料有6000
WiLLSTW: 員工  光是養這些人就是龐大的營運資本
WiLLSTW: 他們最賺錢的是廣告方案業務要跟Google FB等大廠搶
WiLLSTW: 所以去年弄了個雲計算伺服器託管 但看討論 大廠用不到(自
bnn: 跟下載還沒賺多少錢就要付費比起來合理吧133F 09/17 12:22
WiLLSTW: 己有) 小廠也用不到(沒有需求) 但好像光是那個服務的開發134F 09/17 12:22
WiLLSTW: 好像就讓赤字跟同期前一念比多幾十%
WiLLSTW: 對獨立開發者來說 成本跟難易度其實問題都不大  Unity搞
WiLLSTW: 這個最大的問題是"不可控" 遊戲開發已經夠多不可控因素了
WiLLSTW: 結果天上掉下來一個新風險這讓人太不能接受了
WiLLSTW: 然後大廠的引擎或者是閉源開發庫的開發我認為是不會停止
WiLLSTW: 啦 畢竟你完全依賴別人的東西就代表生命線被別人掐在身上
WiLLSTW: 頂多就是維持的團隊規模大小而已
NerVGear: 會C++的幹嘛跑去遊戲業這低薪又操的產業142F 09/17 12:35
NerVGear: 在FAANG隨便都橫著走
bc0121: 印象中UE有弄一個素材庫幫開發者節省一些物件或材質製作的144F 09/17 12:43
bc0121: 時間,但要另外收費?
WiLLSTW: Quixel Megascans? 只要用Unreal那個完全免費146F 09/17 12:44
WiLLSTW: 那個服務超級讚的
bc0121: 了解,原來是免費的148F 09/17 12:45
Kaken: 因為unreal就是epic的啊149F 09/17 12:51

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