※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-09 12:15:20
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 回合制RPG要的是什麼
時間 Mon Sep 9 11:51:53 2024
前面有篇說P5回合制很無聊引起討論
那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點
剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時
https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg
https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg
可是P5R我其實沒玩完,只玩到某個叛徒入隊後就沒動力玩了(後面劇情用雲的)
雖然P5R的社群關係系統很吸引我,但還是被迷宮系統給勸退了,戰鬥也偏普
反而人龍8,剛玩到跑桐生日本線,我先看過實況雲過主線劇情仍然玩的很快樂
戰鬥系統是我特別喜愛的點,沒想到回合制加上一些即時與走位要素那麼有趣
戰鬥系統是我特別喜愛的點,沒想到回合制加上一些即時與走位要素那麼有趣
那麼回合制RPG該注重什麼,我覺得其一是要有易學也難精的策略性
例如寶可夢,本傳一直都是回合制,但卻有多屬性與複雜的對戰變化
只玩主線劇情可以玩得很無腦少數菁英破台,打對戰又可以燒腦拼智預判對手行動
這點上我個人認為人龍8戰鬥優於P5R,走位要素可以提供更多策略性
那麼其他人想在回合制RPG看到哪些重點要素
打破回合制框架的戰鬥?有趣不惱人的迷宮?還是戰鬥以外的要素做好才重要?
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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※ 作者: Baychu 2024-09-09 11:51:53
※ 文章代碼(AID): #1ctd3S3A (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725853916.A.0CA.html
推 : 應該是 劇情吧1F 09/09 11:52
→ : 這就看個人性癖2F 09/09 11:52
→ : 重要的還是故事性與劇情演出吧,戰鬥系統則是輔助3F 09/09 11:53
推 : 劇情真的才是最重要的 人龍8後面的劇情玩到吐血4F 09/09 11:53
人龍8看人啦,先看過實況劇情上我還能接受但如果劇情爛到人龍6那種地步我也不會想買來玩
推 : 要動腦啊,不然玩到睡覺5F 09/09 11:53
推 : 不同創作者跟玩家在回合制戰鬥追求的都不同吧?6F 09/09 11:53
→ : 可以打飛隊友,讓他在撞擊畫面邊緣2次後彈出畫面外7F 09/09 11:53
→ : 單純的回合制真的沒意思 要增加複雜性結果就會變回合制戰棋8F 09/09 11:53
推 : 我覺得寶可夢的系統 如果不是寶可夢大概會被噴到不9F 09/09 11:54
→ : 行 太複雜了XD
→ : 行 太複雜了XD
→ hyakkiyagyo …
→ : 劇情,戰鬥的話機制很重要12F 09/09 11:54
→ : 演出要炫 最好做點差分 操作要順13F 09/09 11:55
推 : 專注地點不同 人龍戰鬥不難放一堆奇怪思維東西不僵化14F 09/09 11:55
推 : 刷小怪要簡單 練功不要拖台錢 大概這兩個原則15F 09/09 11:55
推 : 回合制最好不要沒事搞成半即時16F 09/09 11:56
FF7重製版表示:→ : 這種RPG主要是看劇情 戰鬥只有打王的時候要注重企劃17F 09/09 11:56
推 : 我覺得寶可夢的速度值和先制招式給回合制帶來很多變化18F 09/09 11:56
以前有在玩第三世代寶石版,曾經到地下街和別人對戰過就很刺激了現在雖然沒在繼續玩,但看討論還是會覺得對戰蠻燒腦的
推 : 劇情跟演出吧19F 09/09 11:56
推 : 在戰鬥外著手吧 戰鬥內能玩的花樣已經差不多都玩過20F 09/09 11:56
→ : 了
→ : 了
→ : 想玩的人就不會喜歡半即時 你不需要故意去戳22F 09/09 11:56
推 : 視覺效果要好23F 09/09 11:57
推 : 劇情 戰鬥演出24F 09/09 11:57
推 : 去玩剛更新的BG3(X25F 09/09 11:58
推 : 簡單說就是玩家與操作角色/敵角色間互動有趣,範圍蠻大26F 09/09 11:58
推 : 鑑於回合制RPG這種遊戲模式就是過時的爛 要嘛像戰棋類或27F 09/09 11:58
→ : 者殺戮尖塔之類的那樣增加策略性 要嘛像鍊金工房那樣只
→ : 把戰鬥當成遊戲的一部分環節 要嘛專心在劇情跟演出上 把
→ : 遊戲性擺在一邊給他爛
→ : 者殺戮尖塔之類的那樣增加策略性 要嘛像鍊金工房那樣只
→ : 把戰鬥當成遊戲的一部分環節 要嘛專心在劇情跟演出上 把
→ : 遊戲性擺在一邊給他爛
→ : 以前魔力寶貝挺好的,回合制要有變化取決是不是固定先後31F 09/09 11:58
→ : 只看戰鬥系統的話人龍8應該是回合制RPG裡頂天的吧32F 09/09 11:59
推 : 我曾經也以為回合制戰鬥發展的差不多了,直到崩鐵出現33F 09/09 11:59
→ : 才發現能將回合制戰鬥組合出奇美拉,能玩出新花樣
→ : 才發現能將回合制戰鬥組合出奇美拉,能玩出新花樣
推 : 瑟瑟最重要35F 09/09 11:59
推 : 要有套路36F 09/09 11:59
→ : 手,那種永遠都是我方先動的最後大概都只會變成火力至上37F 09/09 11:59
推 : 戰棋不錯啊,像夢戰38F 09/09 12:00
推 : 柏德之門戰鬥前即時戰鬥後回合,各種偷襲好玩39F 09/09 12:00
推 : 要互動感吧 比如色誘敵方目標讓敵我雙方都不能行動的指40F 09/09 12:00
→ : 令
→ : 令
推 : 要有正妹銀長直太刀武士嘎嘎亂殺42F 09/09 12:00
→ : 又一個吹頂天的43F 09/09 12:01
推 : 隊友羈絆夠了 能使出專屬組合技44F 09/09 12:01
推 : 現代來說 戰鬥節奏要明快一點吧 戰鬥的數量跟頻率也不45F 09/09 12:01
→ : 能太高
→ : 能太高
→ : 戰鬥H47F 09/09 12:02
推 : 我玩得不多 人龍8是我目前覺得最有趣的回合制遊戲48F 09/09 12:02
推 : 說真的,系統無聊也沒差,美術、演出夠強才是關鍵49F 09/09 12:02
→ : 甚至就是因為回合制,更方便做出華麗的演出
→ : 甚至就是因為回合制,更方便做出華麗的演出
推 : 不合理51F 09/09 12:03
→ : 你看同樣米哈游,鐵道戰鬥演出屌打原神52F 09/09 12:03
※ 編輯: Baychu (223.137.129.43 臺灣), 09/09/2024 12:03:32→ : 那是等級制53F 09/09 12:03
→ : 我認真覺得崩鐵的回合制很好玩,最近還出了個可以在54F 09/09 12:04
→ : 回合制裡打隔檔的角色
→ : 回合制裡打隔檔的角色
推 : 半即時FF剛出的年代還算好玩但現在反而不如回合制好了56F 09/09 12:04
→ : 要就回合 要就即時 不然就 動作
→ : 要就回合 要就即時 不然就 動作
推 : 太簡單了,卡牌化,一次解決限制與組合不足的問題58F 09/09 12:05
推 : 我認為現階段最重要是節奏掌控,同時把握回合制策略跟即時59F 09/09 12:05
→ : 的快節奏
→ : 的快節奏
→ : 法力隨著回合數成長,各項招式專職化61F 09/09 12:06
推 : 人龍八最棒就是外派幫手的設計,不會讓錢多的沒地62F 09/09 12:06
→ : 方用,幫手也是真的夠強
→ : 方用,幫手也是真的夠強
→ : 能流暢做出回合制的遊戲都不會太枯燥64F 09/09 12:07
推 : 步驟選錯就團滅迷宮要重走坐牢 緊張感就來了65F 09/09 12:07
推 : 劇情推進的節奏吧66F 09/09 12:07
→ : 避免掉刷最強招的作業感就不會不好玩67F 09/09 12:07
噓 : 玩太少,玩點世界樹迷宮 第七龍神 勇氣默示錄 八方旅人68F 09/09 12:07
→ : 再來討論
→ : 再來討論
推 : 對我來說是劇情跟沈浸感70F 09/09 12:07
推 : 我只注重敵人種類及招式多樣性 套路 特殊解法還有專屬bgm71F 09/09 12:07
噓 : 這兩款我都白金 人龍8系統也沒比p5有趣或更好 後期春日線更72F 09/09 12:09
→ : 是奇怪 死聖母仔就是我最討厭的
→ : 是奇怪 死聖母仔就是我最討厭的
推 : 笑死,崩鐵那簡陋毫無策略性的回合制也有人吹74F 09/09 12:09
→ : 避免高度重複作業感75F 09/09 12:09
→ : 回合制要好玩,應該要像bg3那樣各種整活,自由度超高的76F 09/09 12:10
推 : 成長曲線跟節奏要好吧~77F 09/09 12:11
→ : 如果一開始設計小怪不會重生,那就要規劃好經驗值,這點
→ : 個人覺得神諭比柏德之門好,柏德之門經驗溢出太多
→ : 如果小怪會重生,那就要設計可以快速刷的機制
→ : 如果一開始設計小怪不會重生,那就要規劃好經驗值,這點
→ : 個人覺得神諭比柏德之門好,柏德之門經驗溢出太多
→ : 如果小怪會重生,那就要設計可以快速刷的機制
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