※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-18 13:39:23
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 機戰的問題是什麼?
時間 Fri Jul 18 13:06:48 2025
1.老機,新人沒看過,什麼電磁之類的....
2.新機,新人也不一定看過,比如天使與龍的輪舞?
3.戰鬥演出看個3次以上幾乎就skip。
4.小招的演出可能到破關只會看1次。
5.即然會skip,那製作方何必高價製作演出?
6. 345合起來惡性循環。
7.音樂大多是BGM很少有人聲,不然就是課金。
8.不怎麼高的遊戲性,卻有著貴死人的價格= =
機戰要怎麼救?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.245.139 (臺灣)
※ 作者: Tsai07 2025-07-18 13:06:48
※ 文章代碼(AID): #1eUTPgQ8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752815210.A.688.html
→ : 檢討機戰鎮魂曲又來了1F 07/18 13:07
推 : 都要出新作了是要救什麼2F 07/18 13:07
→ : 有沒有看過有差?大多數人玩機戰裡面一堆作品都沒看過3F 07/18 13:08
推 : 問題是他爸爸是萬代4F 07/18 13:08
推 : 沒乳搖5F 07/18 13:08
推 : YT看看雲一雲就好 不用救了6F 07/18 13:08
→ : 純粹是能玩的遊戲種類變多了,機戰這類型已經不吸引人了7F 07/18 13:09
→ : 上個循環1萬2000年前問過了8F 07/18 13:10
→ : 新人什麼契機會入坑 鋼彈?9F 07/18 13:10
推 : 其實我小時候玩機戰,作品也幾乎都沒看過10F 07/18 13:12
推 : 太貴11F 07/18 13:12
→ : 就IP貴 沒了 他的遊戲類型 粉絲向簡單戰棋 就注定銷量12F 07/18 13:12
→ : 的極限 但授權費會壓榨整體製作成本 那就是無解
→ : 的極限 但授權費會壓榨整體製作成本 那就是無解
推 : 問題很多,但更大的問題在於,沒有代餐14F 07/18 13:13
→ : 機戰這類型麻煩到世界上沒有任何人和它競爭
→ : 即使是G世代,只有鋼彈系列外加沒有跨IP互動樂趣
→ : 機戰這類型麻煩到世界上沒有任何人和它競爭
→ : 即使是G世代,只有鋼彈系列外加沒有跨IP互動樂趣
→ : 戰棋本來就是偏核心玩家的遊戲,市場不大17F 07/18 13:14
→ : 結論就是依舊和機戰不同賽道18F 07/18 13:14
→ : 雖然反過來說狂熱的會很狂熱19F 07/18 13:15
推 : 雖然現在沒這麼迷了 但很多男孩的夢想是整櫃的鋼彈模型20F 07/18 13:15
→ : 買不起靠手遊收藏不好嗎
→ : 買不起靠手遊收藏不好嗎
→ : 至於為什麼這麼多年來市面上沒有可以相提並論的作品22F 07/18 13:15
→ : 雖然最後會發現手遊的更貴23F 07/18 13:15
推 : 主要是版權,每次經費大頭都拿去買版權了才是問題,當年OG24F 07/18 13:15
→ : 推不起來這個系列上限就這樣了
→ : 推不起來這個系列上限就這樣了
→ : 正也是為何機戰很難做的原因,大家都不想去挑戰26F 07/18 13:16
推 : 版權費非常昂貴27F 07/18 13:16
→ : 戰棋 + 機人(廣泛定義) + 大量IP版權作28F 07/18 13:17
→ : 根本沒有新的公司想要去挑戰機戰
→ : 根本沒有新的公司想要去挑戰機戰
推 : 給他閉姆的演出我都不跳過的 一起喊30F 07/18 13:19
→ : 戰棋 + 大量IP版權作 + 非機人作品 倒是有過幾款31F 07/18 13:19
推 : OG系列反而證明沒版權參戰玩的人更少32F 07/18 13:19
→ : 還有機戰本來就不是什麼熱門作 台灣名氣高是因為盜版
→ : 還有機戰本來就不是什麼熱門作 台灣名氣高是因為盜版
推 : 問題就是課群很刁,製作成本又很高,不接受新玩法,沒救34F 07/18 13:20
→ : 這次G世代這樣處理就不錯 有動畫也有無切換畫面的SD演出35F 07/18 13:20
→ : 機戰的問題除了版權費用外 就是沒有新的輕度玩家進來
→ : 以前機人番可以帶收視族群進來 現在機人番基本滅絕 鋼彈也
→ : 要考慮吸引新的族群而融入更多元素
→ : 機戰這種機人明星共演作品在機人番勢微的狀況下沒有輕度玩
→ : 家就是往老玩家靠攏
→ : 老玩家經歷過過去第四次那些對於現在的機戰 說不出多少激
→ : 賞的點 吐槽點倒是兩隻手的指頭數不完 然後HD化開發費用上
→ : 昇 當然如果可以用AI技術處理應該可以有一定的成本節約 但
→ : 目前看不出機戰還有什麼回春的機會
→ : 機戰的問題除了版權費用外 就是沒有新的輕度玩家進來
→ : 以前機人番可以帶收視族群進來 現在機人番基本滅絕 鋼彈也
→ : 要考慮吸引新的族群而融入更多元素
→ : 機戰這種機人明星共演作品在機人番勢微的狀況下沒有輕度玩
→ : 家就是往老玩家靠攏
→ : 老玩家經歷過過去第四次那些對於現在的機戰 說不出多少激
→ : 賞的點 吐槽點倒是兩隻手的指頭數不完 然後HD化開發費用上
→ : 昇 當然如果可以用AI技術處理應該可以有一定的成本節約 但
→ : 目前看不出機戰還有什麼回春的機會
→ : 我覺得OG有個問題是,全盛時期+作品巔峰時期45F 07/18 13:20
→ : 又要鎮魂曲了喔46F 07/18 13:20
→ : 當初萬代都沒在推在地化,市場非常小47F 07/18 13:20
推 : 我反而覺得OG比較好玩耶 版權反而還好 而且OG的特效感48F 07/18 13:21
→ : 覺做得比較好
→ : 覺做得比較好
→ : 反而是機戰VTX這幾款即使碰上機戰萎縮50F 07/18 13:21
→ : 但靠著多語言+PC平台,賣得反而不輸機戰全盛期
→ : 但靠著多語言+PC平台,賣得反而不輸機戰全盛期
→ : 玩過PS3 PS4的那兩款OG 都有玩完 版權都玩到一半就棄了52F 07/18 13:21
推 : 就機人鋼彈外幾乎都沒落了 最近也只有布雷棒稍微有熱53F 07/18 13:22
→ : 度
→ : 度
推 : 以前戰棋黃金年代的IP現在九成也都進棺材了 機戰至55F 07/18 13:22
→ : 少還有存活過30年 值得了
→ : 少還有存活過30年 值得了
推 : 機戰w我玩了三輪,30玩一半就覺得無聊57F 07/18 13:22
→ : 劇情蠻重要的@@
→ : 講到戰棋,目前還看到除了機戰外,大概就聖火、魔界戰記?
→ : 劇情蠻重要的@@
→ : 講到戰棋,目前還看到除了機戰外,大概就聖火、魔界戰記?
推 : 多平台早該上了,本來就不可能像阿法跟z那樣蹲在主機60F 07/18 13:23
推 : 永遠都是那幾部,膩到爛了61F 07/18 13:23
→ : 我得說機戰沒落問題真的不是機人番變少62F 07/18 13:23
→ : 一堆20年內的作品還是有沒參戰或極少參戰
→ : 或是只有在掌機參戰,選擇多得不得了
→ : 參戰作品的新鮮感非常重要
→ : 家機就邁入HD時代後成本爆增,變成大量資源回收
→ : 不然以前機戰的參戰作品不會如此大量重複
→ : 一堆20年內的作品還是有沒參戰或極少參戰
→ : 或是只有在掌機參戰,選擇多得不得了
→ : 參戰作品的新鮮感非常重要
→ : 家機就邁入HD時代後成本爆增,變成大量資源回收
→ : 不然以前機戰的參戰作品不會如此大量重複
推 : 希望至少劇情認真點保留住老玩家啦 30的系統加上劇情真的68F 07/18 13:27
→ : 是一場災難
→ : 是一場災難
→ : (指的是短年內不斷參戰)70F 07/18 13:27
推 : 鋼彈IP如果願意做得跟AC6一樣好玩我一定買71F 07/18 13:27
→ : 是要討論幾次72F 07/18 13:28
推 : 30很好笑的是如果專心只打主線,你會看到好幾個人一進73F 07/18 13:28
→ : 隊伍就直接接離隊or劇情結尾
→ : 隊伍就直接接離隊or劇情結尾
→ : 30我認同他們的改革和嘗試,但就需要再打磨75F 07/18 13:30
→ : 看看這次Y以30當底子後的劇本手法表現吧
→ : 看看這次Y以30當底子後的劇本手法表現吧
→ : 先把二頭身還給我我再考慮77F 07/18 13:31
→ : 30年來始終如一78F 07/18 13:34
→ : 重點是讓沒見過這些機器人的去找他的作品吧79F 07/18 13:35
推 : 大環境就是機人番人氣不佳 (純鋼彈有自己的遊戲80F 07/18 13:35
→ : 年輕人沒看過蓋特 恐巴拉 波羅五號81F 07/18 13:36
→ : 看到遊戲裡的蓋特超帥 跑去買週邊 這才是重點啊
→ : 看到遊戲裡的蓋特超帥 跑去買週邊 這才是重點啊
→ : 反覆拿老番留老玩家就是現在這半死不活的樣子83F 07/18 13:36
→ : 遊戲難度做的太簡單 就變得跟現在魔物獵人的荒野一樣84F 07/18 13:37
→ : 連老人都只想觀望
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