※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-27 12:31:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 強度通膨影響你玩遊戲的意願的程度如何
時間 Sun Jul 27 06:54:19 2025
強度通膨
指的是遊戲隨著營運時間的增加
遊戲角色通關所需要的強度也隨之而增
從傳統mmorpg開放等級上限和新裝備
到手遊新卡擁有更高的數值和性能
需要玩家投入更多的時間和金錢做為通關的成本
有的遊戲過一兩個版本就逼你去抽取更強的卡才能通關
有的遊戲哪怕幾年了還是有開服角色可以維持在T1、T2的水準上
在你玩遊戲時
你對強度通膨影響你遊玩意願的程度如何呢?
是否會特別考慮角色保值?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.193.196 (臺灣)
※ 作者: aa851202 2025-07-27 06:54:19
※ 文章代碼(AID): #1eXLoTzR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753570461.A.F5B.html
→ : 沒更新一成不變的遊戲你想玩嗎?1F 07/27 06:57
推 : 沒通膨就沒成長感,但通膨太快則角色快速貶值2F 07/27 06:57
推 : 先看定價吧,一個角色定價幾千幾萬塊,幾個月就下3F 07/27 06:58
→ : 去我是受不了
→ : 去我是受不了
推 : 誰愛誰去玩5F 07/27 06:59
→ : 新年凱留那種應對法,二話不說直接棄坑,FGO也差不多
→ : 是了
→ : 動不動就百萬血量
→ : 新年凱留那種應對法,二話不說直接棄坑,FGO也差不多
→ : 是了
→ : 動不動就百萬血量
→ : 太過火可能就會影響了9F 07/27 07:01
推 : 艦C提督:強度?反正活動撈船優先,立繪跟人設不香嗎?10F 07/27 07:02
推 : 有個mmorpg 13年了,就算開服時拿的T0裝至今還是T0 GW211F 07/27 07:03
推 : 拿手遊來說如果新角色容易無課取得,那還可以接受12F 07/27 07:07
→ : 如果那種角色貴、官方送抽又小氣真的是懶得玩
→ : 如果那種角色貴、官方送抽又小氣真的是懶得玩
推 : 大傷盾:first time?14F 07/27 07:09
→ : 每次新關都打不動就不太想玩了 我說pad15F 07/27 07:23
推 : 簡單 要大課就退16F 07/27 07:27
推 : 看綜合狀況啊,還要看遊戲內容值得我忍受多少這些薛錢設17F 07/27 07:30
→ : 計,最好當然是所有角色強度一致或每年膨脹一個固定的小
→ : 係數,把故事跟gameplay做好,反正我只要屁股涼涼的就立
→ : 刻先白嫖,但我覺得事實就是有一狗票消費者,他覺得水溫
→ : 漲上來的第一反應就是課更多對抗水溫,水溫不就策劃按兩
→ : 下的事,策劃逼到哪就退到哪也怪不得現在業界拼命搞玩家
→ : 計,最好當然是所有角色強度一致或每年膨脹一個固定的小
→ : 係數,把故事跟gameplay做好,反正我只要屁股涼涼的就立
→ : 刻先白嫖,但我覺得事實就是有一狗票消費者,他覺得水溫
→ : 漲上來的第一反應就是課更多對抗水溫,水溫不就策劃按兩
→ : 下的事,策劃逼到哪就退到哪也怪不得現在業界拼命搞玩家
→ : 不就手遊嗎 一代新人一代強23F 07/27 07:41
推 : 逼課我就棄24F 07/27 07:46
→ : 看鐵道不就知道大多數不在意25F 07/27 07:48
推 : MLTD前陣子剛8周年 去年開始的第三輪眼鏡髮型卡0突白質甚26F 07/27 07:59
→ : 至比老卡5突還高 技能%數也比第一波的髮型卡高 但因為是
→ : 音game 卡的白質跟技能只對打頂分有影響 完全無視這些通
→ : 膨是沒問題的 會抽通常是想要那個衣服 或者擔當必須要抽
→ : 至比老卡5突還高 技能%數也比第一波的髮型卡高 但因為是
→ : 音game 卡的白質跟技能只對打頂分有影響 完全無視這些通
→ : 膨是沒問題的 會抽通常是想要那個衣服 或者擔當必須要抽
噓 : 沒考慮過 好不好玩才是重點30F 07/27 08:00
推 : 讓我想到神魔換策劃後,不到半年環境boss血量直接超通膨31F 07/27 08:10
→ : ,年初黑金出不到一年宣布要上修傷害,最近更是聽說雙週
→ : 拿最新的我推合作隊伍打不過去,真沒想過為什麼要突然這
→ : 樣搞,不然本來神魔算控制得還不錯的,現在看到只覺得好
→ : 險我退了XD
→ : ,年初黑金出不到一年宣布要上修傷害,最近更是聽說雙週
→ : 拿最新的我推合作隊伍打不過去,真沒想過為什麼要突然這
→ : 樣搞,不然本來神魔算控制得還不錯的,現在看到只覺得好
→ : 險我退了XD
推 : 「快逃」36F 07/27 08:22
推 : 只能說玩遊戲廠商一定會想辦法要玩家花錢 不能接受這個建議37F 07/27 08:24
→ : 不要玩
→ : 不要玩
推 : 看鐵道流水就知道玩家在意的不多吧39F 07/27 08:25
推 : 我朋友玩鐵道說高難加血量讓他覺得很有挑戰性40F 07/27 08:30
推 : 打不滿石頭獎勵就會想開始停課擺爛或退坑的程度吧41F 07/27 08:41
推 : 通膨不要太快對遊玩影響不大啊42F 07/27 08:48
推 : 一定咬得到的餌跟一定咬不到的餌對線上遊戲來說都不是43F 07/27 09:01
→ : 好的餌
→ : 好的餌
→ : 其實大多人不會在意 不膨脹說不定退坑的更多 因為喜歡的45F 07/27 09:04
→ : 新角色被自肅更令人火大 沒有更強那我幹嘛抽
→ : 新角色被自肅更令人火大 沒有更強那我幹嘛抽
推 : 神魔那個是拿最新的隊伍不開技能、只轉2combo、隊長47F 07/27 09:10
→ : 技也沒吃滿造成一回合殺不死,跟打不贏雙週差很多啦
→ : 技也沒吃滿造成一回合殺不死,跟打不贏雙週差很多啦
推 : 而且玩家抽抽的取向主要還是強度取向 那種只抽愛角其他隨49F 07/27 09:31
→ : 便的人只是少數
→ : 便的人只是少數
推 : 看他逼不逼課51F 07/27 10:07
推 : 理解為CPI,太高和太低都有壞處,但是高對消費者沒好處52F 07/27 10:11
→ : 不過CPI高的時候倒是能買資產避險,遊戲可沒避險手段
→ : 不過CPI高的時候倒是能買資產避險,遊戲可沒避險手段
推 : 抽卡遊戲的話54F 07/27 10:22
→ : 喜歡的角色被查無此人或出現只會喝茶聊天聊一樣的東西
→ : 對冒險沒個屁用的同時
→ : 戰鬥體驗上還被營運方長期用非操作特性差別試圖排擠
→ : 就閃人,不管貴或便宜
→ : 這情況下,角色再好都只等同一套破爛技能組而已
→ : 喜歡的角色被查無此人或出現只會喝茶聊天聊一樣的東西
→ : 對冒險沒個屁用的同時
→ : 戰鬥體驗上還被營運方長期用非操作特性差別試圖排擠
→ : 就閃人,不管貴或便宜
→ : 這情況下,角色再好都只等同一套破爛技能組而已
推 : 把它想成世紀帝國,有的卡負責點科技樹、有的卡扛起升60F 07/27 10:24
→ : 時代的重責。花費合理是樂趣,不合理就是垃圾體驗
→ : 時代的重責。花費合理是樂趣,不合理就是垃圾體驗
推 : 不過玩這種手段的遊戲我都不讓小孩子玩,會影響金錢觀62F 07/27 10:27
→ : 多的是成年人拿閒錢以外的錢砸遊戲何況小孩
→ : 多的是成年人拿閒錢以外的錢砸遊戲何況小孩
→ : 厲害的就是能做到緩步或是幾乎沒通膨阿64F 07/27 10:32
→ : 整天通膨到不抽新角打不贏的破game誰要玩
→ : 除非你有其他賺錢手段讓玩家沒壓力的抽
→ : 整天通膨到不抽新角打不贏的破game誰要玩
→ : 除非你有其他賺錢手段讓玩家沒壓力的抽
推 : 有在賺錢根本沒差吧,你賺錢不就是拿來用在平常花時67F 07/27 11:12
→ : 間的東西上面
→ : 間的東西上面
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