※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-28 11:48:33
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 明末官方收到大家的惡意了,會增加篝火
時間 Mon Jul 28 09:53:03 2025
官方原文:
尊敬的玩家,
我們在進行地圖設計的時候原本的想法
是希望大家能在探索中回到原有的神龕設計,
形成一個樞紐神龕鏈接多個區域的設計,
但是忽略了大家在不熟悉地圖下,
僅靠某一個或者幾個俯瞰點來進行位置的確認,
這種情況下的跑圖體驗可能會因為我們設計的「惡意」變得較差,
目前我們已經在進行神龕位置優化,在後續的補丁中就會更新,給您帶來不好的體驗,真心
的抱歉。
其實沒這麼困難吧
只在主王迷霧前面加一個就好了
真搞不懂之前封測玩家都沒回饋這問題嗎?
----
Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.172.106 (臺灣)
※ 作者: signm 2025-07-28 09:53:03
※ 文章代碼(AID): #1eXjW15i (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753667585.A.16C.html
推 : 翻譯:沒想到菜的這麼多1F 07/28 09:53
→ : 其實就掛了在門口復活或門口多一個溝火就好2F 07/28 09:56
→ : 前面才一個在洗白的而已,然後哪來封測玩家只有業配。3F 07/28 09:57
推 : 加個類似瑪莉卡契石的功能就好了4F 07/28 09:59
→ : 前面評測其實很多都YA的 是上市了才扛不住5F 07/28 10:02
推 : 蠻正常的 評測在怎樣都是極少數人6F 07/28 10:02
→ : 這片又不是菜不菜的問題==敵人沒這麼難,單純搞一堆7F 07/28 10:03
→ : 讓你不舒服設計而已
→ : 讓你不舒服設計而已
→ : 我反串的,設計就是在搞玩家,你說單純難可能還不會這9F 07/28 10:04
→ : 麼多負面回饋
→ : 麼多負面回饋
→ : 樓上 所以好玩嗎11F 07/28 10:04
→ : 我說sakura
→ : 我說sakura
→ : 英高的善意有趣在適當數量,多了就是爛設計13F 07/28 10:06
推 : 我個人會說黑猴好玩很多 明就贏在女角跟武器吧14F 07/28 10:07
推 : 目前玩起來感覺很平淡 沒甚麼亮點15F 07/28 10:08
推 : 照這更新頻率應該很快就可以好好玩了16F 07/28 10:10
→ : 可能是技能分支太多,現在也慢慢被摸出幾個很無雙的流派17F 07/28 10:10
→ : 不會覺得有被搞到不舒服,因為玩很多魂系、類魂後,都嘛18F 07/28 10:11
→ : 知道套路了,而且實際玩過,那些套路的地方也沒多到哪。
→ : 知道套路了,而且實際玩過,那些套路的地方也沒多到哪。
![[圖]](https://imgur.disp.cc/49/hfQMWWb.jpeg)
推 : 要說惡意也都是老套路 就很過時 已經不會有當初的爽感21F 07/28 10:12
→ : 依照官方聽取玩家回饋,這遊戲大概率又要被改成普通遊戲22F 07/28 10:14
→ : 的“裝飾性”魂遊。
→ : 的“裝飾性”魂遊。
→ : 「我們會多放幾隻篝火怪並優化他們的位置,讓玩家早點24F 07/28 10:20
→ : 習慣我們的善意」
→ : 習慣我們的善意」
推 : 現在推圖最無腦應該就長槍長虹貫日 復讀就無雙推圖26F 07/28 10:21
推 : 這片唯一的樂趣就是跑圖了 這樣改完更無聊27F 07/28 10:22
推 : 英高也沒少被噴過吧28F 07/28 10:28
→ : 昨天我有看到一個魔法單手劍,很有劍星見面一個beta技的29F 07/28 10:29
→ : 感覺
→ : 感覺
推 : 沒那個抗壓性就別做魂系,人家英高在搞,都是你要馬適31F 07/28 10:32
→ : 應,要馬慢走不送
→ : 應,要馬慢走不送
推 : 拜託..故意搞人和很有挑戰性是兩件事 別因為兩者結果都是要33F 07/28 10:35
→ : 重來就混在一起講 做個比喻 如果把以前即時RPG最終BOSS有6
→ : 個階段 每段要打10分鐘以上 而且只要滅團就要重打 沒分階自
→ : 動存檔 這設計放到現代遊戲裡 你會說這設計搞人還是菜就多
→ : 練?
→ : 重來就混在一起講 做個比喻 如果把以前即時RPG最終BOSS有6
→ : 個階段 每段要打10分鐘以上 而且只要滅團就要重打 沒分階自
→ : 動存檔 這設計放到現代遊戲裡 你會說這設計搞人還是菜就多
→ : 練?
推 : 真的 做魂遊被噴難是正常 沒被噴代表不夠難38F 07/28 10:42
→ : 有幾個火點是真的很白痴,打王還要等電梯或跑一段39F 07/28 10:44
→ : 但中間其實沒有特別需要跑圖的意義
→ : 根本就該把火點直接做在王門外
→ : 但中間其實沒有特別需要跑圖的意義
→ : 根本就該把火點直接做在王門外
→ : 可憐 發售前被試玩提醒 還說不會改42F 07/28 10:46
→ : 法環的索爾城也是要跑一段搭電梯 中間也沒特別的東西43F 07/28 10:48
推 : 看到有評論說整人設計增加的不是難度 是血壓XD44F 07/28 10:49
推 : 樞紐神龕不就魂1傳火祭祀場?45F 07/28 10:56
推 : 都有人覺得跑圖有樂趣了 真的玩家百百種46F 07/28 10:57
推 : 有趣啊,地圖上的惡意是一回事,不過他跑圖跑一跑會跑到莫名47F 07/28 10:59
→ : 奇妙的地方,這個我還蠻喜歡的,昨天進第二章的地圖,初期
→ : 奇妙的地方,這個我還蠻喜歡的,昨天進第二章的地圖,初期
推 : 去跑魂2的圖,如果覺得魂2跑突有樂趣,那我承認他很享受49F 07/28 11:00
→ : 想說先不跑主線跑另一邊,結果跑一跑好像跑到第三章第地圖(?50F 07/28 11:00
→ : 害我有點傻眼XD
→ : 害我有點傻眼XD
推 : 近期讓我覺得跑圖有樂趣的就法環(也已經幾年前的遊52F 07/28 11:09
→ : 戲了) 會想要讓我去各個區域角落逛,當然因為法環本
→ : 戲了) 會想要讓我去各個區域角落逛,當然因為法環本
→ : 他們真覺得那些善意好玩喔54F 07/28 11:11
→ : 身是開放式地圖的關係設計上少了很多限制,但明末目55F 07/28 11:11
→ : 前玩下來讓我感覺像在玩以前的血緣 推圖壓力很大
→ : 各種轉角遇見愛、陷阱、道具放在毒霧裡、遠遠來一發
→ : 火槍炸掉油瓶陰死你、假篝火等等~
→ : 不否認有人覺得這些沒什麼,但目前多數的評論是反映
→ : 這些"善意"過多了
→ : 前玩下來讓我感覺像在玩以前的血緣 推圖壓力很大
→ : 各種轉角遇見愛、陷阱、道具放在毒霧裡、遠遠來一發
→ : 火槍炸掉油瓶陰死你、假篝火等等~
→ : 不否認有人覺得這些沒什麼,但目前多數的評論是反映
→ : 這些"善意"過多了
推 : 神龕在王前增加就好了,道中我是覺得還行,不過敵人61F 07/28 11:31
→ : 配置跟場地惡意要減少
→ : 還有倒地起身真的太慢又沒有無敵,加上BOSS不會收手
→ : ,等於倒地後再多吃一擊,不過好像這個也有要改了
→ : 配置跟場地惡意要減少
→ : 還有倒地起身真的太慢又沒有無敵,加上BOSS不會收手
→ : ,等於倒地後再多吃一擊,不過好像這個也有要改了
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 95
作者 signm 的最新發文:
- 15F 9推 1噓
- 35F 13推 4噓
- 現在台鋼就在還債, 才兩年就想溫鬧 這幾年又都選秀小年 能選的都是投手而已 二軍深度嚴重不足 文杰,魔鷹,趙雲,大王都受傷 能扛4棒全掛 變成大顏能看嗎? 罄嗆就算上其實也改變不了什麼 他的打擊就有 …119F 37推 2噓
- 43F 8推 10噓
- 34F 14推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享