※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-29 09:24:30
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作者 標題 [閒聊] 鳴潮是不是太休閒了 能玩的東西太少了?
時間 Tue Jul 29 09:01:04 2025
如題
鳴潮現在的營運策略似乎是當副遊
製作人想讓玩家在有限的時間內體驗遊戲
所以必要的遊戲時間其實相當短 而且不斷推出縮短時間的改動
像是雙倍體 塔週期拉長 嗚嗚物流不用跑圖 電影節掃蕩
老實說做為副遊 遊戲時長相當舒服
每天上線聲骸區雙倍體兩輪就沒了
多數人以這面向來評價都是好的
但反過來說 這款遊戲是真的沒啥能體驗動作遊戲爽感 反覆把玩自己培育的角色的機會
打完一次性獎勵後 只能去大地圖虐菜屠村
當然你要一直重複打深塔跟海墟也行 但就沒獎勵 很是空虛
打起來如果是追求縮短時間 也是要求偏高的硬核玩法
我覺得是有點尷尬
畢竟培育了角色後 當然希望有地方能好好發揮跟把玩角色
個人覺得 如果能像崩鐵一樣 出個難題或無盡模式
例如千門打完兩輪後可以繼續打 當作拿著BUFF花體拿無音區獎勵
後面難度更加提升這樣
或是增加難題模式 附加大量敵方BUFF跟我方DEBUFF
.....其實難題我記得以前有過 但不知道為啥又沒了
.....其實難題我記得以前有過 但不知道為啥又沒了
獎勵可以只給些素材或者成就 畢竟如果真的要讓人農 很多玩家也會不爽
主要是增加一些能讓你「選擇」去打 但不打也無關痛癢的東西 不逼你去打
現在這樣 老實說我覺得 鳴潮作為「動作遊戲」的可玩時長實在有點太短了...
能把玩的地方少 培育的成就感也相對低
而且如果是妮姬那種本質放置遊戲 或是棕2那種專注瑟瑟遊戲就算了
做為一個可玩性不差的動作遊戲 這樣真的有點可惜的感覺
相信很多大老抽高鏈後反而覺得這世界承受不了自己的力量(X
我不是說現在的鳴潮很差 只是有點可惜
各位覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2025-07-29 09:01:04
※ 文章代碼(AID): #1eY1rIIv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753750866.A.4B9.html
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推 : 本來就是副遊..4F 07/29 09:02
→ : 海淵打高分 塔最高難度競速 也不是都沒有吧5F 07/29 09:02
推 : 不然呢,你想花多少時間6F 07/29 09:03
※ 編輯: thesonofevil (101.12.151.59 臺灣), 07/29/2025 09:04:35推 : 增加難題給素材 對面一定先爆炸社區7F 07/29 09:03
只是給無關痛癢的一次性獎勵也會炸鍋喔XD推 : 有全息跟紅名給你玩啊8F 07/29 09:03
→ : 難題就虛域那個活動啊,選模組選滿37的,剛結束9F 07/29 09:03
推 : 這樣我怎麼玩別的遊戲10F 07/29 09:03
推 : 之前的海墟難度能鑽研手法凹分看看被罵成啥樣了11F 07/29 09:03
那是因為獎勵好啊我內文說的是基本獎勵拿完後可以加蓋 給想玩的人繼續玩 不影響獎勵的
推 : 巴別塔表示:?12F 07/29 09:03
→ : 只能等庫洛啥時出共鳴鏈開關了13F 07/29 09:04
推 : 現在會長這樣就是聲音大的那派喊出來的 沒辦法14F 07/29 09:04
推 : 你的全息6都打完了嗎15F 07/29 09:04
7成吧 不過那也是高難度的一次性獎勵阿推 : 現在這樣就好了,想用角色爽的去全息6就好16F 07/29 09:05
可是全息六其實不爽阿XDD 很高壓我比較希望大概是千門拿完BUFF打全息6的那種概念
不到簡單 也不到難 能互毆段時間的
→ : 但如果出了個無雙版本 可以一路殺到天荒地老那種 或17F 07/29 09:05
→ : 許2.5打完主線我會有更好的發洩地點
→ : 這個的話我贊成
→ : 許2.5打完主線我會有更好的發洩地點
→ : 這個的話我贊成
→ : 聚落可以讓我殺一小時就好了20F 07/29 09:06
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 09:07:24→ : 那不就是隔壁鏖戰爬塔,可以爬到999層21F 07/29 09:06
推 : 2.0至今的問卷 玩法問題其實問得很詳細 所以就等3.022F 07/29 09:06
推 : 用主角單通全息應該夠你玩了23F 07/29 09:07
推 : 我覺得現在這樣挺好的,不過要加也不錯,但不希望和24F 07/29 09:07
→ : 獎勵掛勾
→ : 獎勵掛勾
→ : 老實說,如果東西太多就是換另一批人發文抱怨26F 07/29 09:07
→ : 超載區打完了嗎27F 07/29 09:07
打完了 還有那就一次性高難獎勵齁→ : 舊肉鴿就很好玩 但他們很怕你玩膩 所以關起來不敢放出來28F 07/29 09:08
我好懷念舊肉鴿= =推 : 產能就那樣 唯一能期待大概就1.0肉鴿29F 07/29 09:08
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 09:09:28→ : 不過我懂你的感覺,可能再看看他們會開發什麼新的常駐30F 07/29 09:09
→ : 玩法吧
→ : 玩法吧
→ : 看看真.舊肉鴿什麼時候才會改好放出來 (電影節跟千門不算32F 07/29 09:09
推 : 要可以提高難度但是不能太高壓33F 07/29 09:09
對 就不高難 但也不至於無雙 能一直打→ : 1.0版是連角色機制都可以強化爽度真的高34F 07/29 09:09
推 : 1版肉鴿被切出部分內容當千門 但是核心機制那套被收起來35F 07/29 09:10
→ : 了
舊肉歌被拆成電影節跟千門 真的很白癡→ : 了
推 : 我是寧願少而精美也不要量大管飽 他的定位就是在有限37F 07/29 09:11
推 : 現在這樣剛好38F 07/29 09:11
→ : 一次性高難為什麼不能重複挑戰39F 07/29 09:11
→ : 的遊戲時間內盡量給大多數玩家好的享受40F 07/29 09:11
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 09:12:30推 : 不然要玩多久41F 07/29 09:12
推 : 不過這種狀況可能對只玩單一遊戲的玩家有感,我這種多棲42F 07/29 09:12
→ : 玩家倒是滿足現狀lol
我也是超多棲就是→ : 玩家倒是滿足現狀lol
→ : 手遊當副游差不多吧44F 07/29 09:12
→ : 人生很忙這樣就好,再多也沒空玩45F 07/29 09:13
推 : 電影節太失敗了 其實技能變化有做出來只是缺乏可以深度打46F 07/29 09:13
→ : 的肉鴿模式
超級失敗 然後優化是放棄治療→ : 的肉鴿模式
直接簡化到接近不用打...
→ : 其實就單通全息6跟虛域危局試用角148有點挑戰性,不48F 07/29 09:13
→ : 然就多開幾個小號玩吧
危局上次難度其實不錯→ : 然就多開幾個小號玩吧
沒全息那麼痛 又能互毆
※ 編輯: thesonofevil (101.12.151.59 臺灣), 07/29/2025 09:16:21
推 : 忘了問 你484丹瑾玩家 蒙著眼睛或者拿著吉他的那種50F 07/29 09:15
→ : go touch some grass51F 07/29 09:16
推 : 鳴潮現在是能在手機上玩的電腦遊戲吧52F 07/29 09:17
→ : 一直強調是手遊所以應該怎樣怎樣 也是怪怪的
→ : 一直強調是手遊所以應該怎樣怎樣 也是怪怪的
→ : ==如果我家小道長有電影節裡面buff全開那麼強就好了54F 07/29 09:18
→ : 不過現在這個難度確實是有考量只有手機的人下的妥協55F 07/29 09:18
推 : 鳴潮現在的關卡除非自虐不然關卡都是寶寶巴士等級,難度56F 07/29 09:18
→ : 可以說是沒有,但這就是大多數玩家的選擇吧
難度把控我覺得很OK 問題是沒地方玩 難度高低跟有沒有地方享受遊戲算兩回事→ : 可以說是沒有,但這就是大多數玩家的選擇吧
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 09:20:41
推 : 想挑戰動作難度把聲骸拔掉不就好,哪來這麼多意見58F 07/29 09:20
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