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作者 標題 [新聞]《沉默之丘f》被定位成魂系列?製作人嚴正
時間 Wed Aug 27 09:37:38 2025
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《沉默之丘f》被定位成魂系列?製作人嚴正澄清:「這些戰鬥並非魂系遊戲獨創的」 隨著《沉默之丘f》(サイレントヒルf)逐步揭露玩法,粉絲間出現一個爭論已久的問題──這款新作是否是「魂系遊戲」?面對外界不斷將其戰鬥系統與魂系元素掛鉤, ... ...
《沉默之丘f》被定位成魂系列?製作人嚴正澄清:「這些戰鬥並非魂系遊戲獨創的」
隨著《沉默之丘 f》(サイレントヒルf)逐步揭露玩法,粉絲間出現一個爭論已久的問
題──這款新作是否是「魂系遊戲」?面對外界不斷將其戰鬥系統與魂系元素掛鉤,
Konami 近日透過製作人岡本基在 Gamescom 2025 的公開發言中正式澄清「《沉默之丘 f
》不是魂系遊戲」。
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![[圖]](https://img.toy-people.com/member/175611823920.jpg)
《沉默之丘 f》背景設定於 1960 年代日本,玩家將扮演少女「清水雛子」,面對家庭、
同儕與社會壓力下的恐怖威脅。遊戲採近身戰鬥系統,玩家可透過閃避、輕攻擊與重攻擊
應對敵人,並藉由專注模式延長反擊時機。
同儕與社會壓力下的恐怖威脅。遊戲採近身戰鬥系統,玩家可透過閃避、輕攻擊與重攻擊
應對敵人,並藉由專注模式延長反擊時機。
由於角色設定為普通少女,攻擊速度緩慢、動作帶有重量感,使戰鬥顯得更真實,這也讓
部分玩家聯想到《隻狼》(Sekiro)等高難度動作作品。
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然而,岡本基在接受《IGN》採訪時直言,將《沉默之丘 f》定位為魂系「是不誠實的」
:「玩家現在一看到體力槽或閃避,就會說這是魂系。但事實上,我們很多設計來自經典
《沉默之丘》系列。例如《沉默之丘 4》的攻擊蓄力槽,就與本作的專注系統相似;《沉
默之丘 3》同樣有體力槽。」
:「玩家現在一看到體力槽或閃避,就會說這是魂系。但事實上,我們很多設計來自經典
《沉默之丘》系列。例如《沉默之丘 4》的攻擊蓄力槽,就與本作的專注系統相似;《沉
默之丘 3》同樣有體力槽。」
他更強調,這些要素早在動作恐怖遊戲中出現,並非魂系獨創:「這些東西並不是新鮮事
,也不是魂系獨有。如果遊戲裡有閃避與體力槽就被貼上魂系標籤,那完全忽略了我們真
正的定位。我們要再次重申,《沉默之丘 f》是一款動作恐怖遊戲,而不是魂系。」
,也不是魂系獨有。如果遊戲裡有閃避與體力槽就被貼上魂系標籤,那完全忽略了我們真
正的定位。我們要再次重申,《沉默之丘 f》是一款動作恐怖遊戲,而不是魂系。」
此前 Konami 曾提到,為迎合年輕玩家偏好高挑戰性的動作遊戲,團隊確實強化了戰鬥元
素。這番說法一度引發社群分歧,不過隨著岡本基的澄清,官方明確表達了立場,盼能平
息爭論。
素。這番說法一度引發社群分歧,不過隨著岡本基的澄清,官方明確表達了立場,盼能平
息爭論。
《沉默之丘 f》預定於 2025 年 9 月 25 日在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series
X|S 平台推出。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.59.129 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2025-08-27 09:37:38
※ 文章代碼(AID): #1ehc5bUo (C_Chat)
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推 : 圖好笑1F 08/27 09:38
推 : 水管+翻滾 怪物全部哭著跑走2F 08/27 09:39
→ Julian9x9x9 …
推 : 不是魂系 只是閃+打得看起來很厲害而已(4F 08/27 09:39
推 : 嚴厲斥責5F 08/27 09:40
推 : 滾起來,三角頭每個都讀動作快慢刀6F 08/27 09:40
推 : 魂小將說你是魂系就是魂系7F 08/27 09:40
![[圖]](https://i.imgur.com/9NOTDrUh.jpg)
推 : 你看看那個比獵人還迅速的閃身墊步9F 08/27 09:41
推 : 我味噌湯 都不放味噌和豆腐 改放菜頭排骨酥10F 08/27 09:42
→ : 第一個鄭重解釋自己不是魂系的遊戲?11F 08/27 09:42
推 : 真心覺得魂系都被濫用的 現在很多動作遊戲都被叫魂系 莫名12F 08/27 09:44
→ : 奇妙@@
→ : 奇妙@@
推 : 錯誤新聞 這些澄清不是岡本基說的 是台灣泥巴那個製作人14F 08/27 09:45
推 : 那個小動畫是什麼 也太好笑了吧15F 08/27 09:45
→ : 的確是濫用沒錯16F 08/27 09:45
→ : 這世界的動作遊戲都只剩下魂類?17F 08/27 09:46
推 : 現在只要有攻擊翻滾都算魂系18F 08/27 09:46
推 : 對 只有魂系 暖呼呼艾路村也是魂系19F 08/27 09:47
推 : 你才魂你全家都魂20F 08/27 09:47
→ : 可以理解為啥一堆人什麼小貓小狗都說魂 畢竟法環太出21F 08/27 09:47
→ : 圈了 吸引很多第一次玩的人
→ : 圈了 吸引很多第一次玩的人
推 : 照那些人邏輯 惡靈古堡也是魂系23F 08/27 09:49
→ : jk不能跟魂系角色一樣靈活勇猛吧 什麼!可以嗎!?24F 08/27 09:49
→ : 出圈,但是真的玩下去的沒幾個,難怪看到什麼都說魂,25F 08/27 09:49
→ : 沒有實際體會過那個設計手法只看表面都一樣是攻擊翻滾
→ : 沒有實際體會過那個設計手法只看表面都一樣是攻擊翻滾
推 : 那個動畫印象中幾個月前就看過了但現在找不到來源27F 08/27 09:49
推 : 魂斗羅也是魂系28F 08/27 09:50
推 : 比格鬥家還猛的閃避技術29F 08/27 09:50
推 : 恐懼來自武技不足(沙德威斯坦閃30F 08/27 09:51
推 : L4D2也是魂系31F 08/27 09:52
推 : 現在只要死個幾百遍就是魂系32F 08/27 09:53
推 : 核心還是資源管理遊戲 只是多了點動作要素33F 08/27 09:53
推 : 很久以前就在拿水管敲了啊34F 08/27 09:53
推 : 開沙坦打鬼過份了吧==35F 08/27 09:54
推 : 魂系小鬼遊戲玩太少了吧36F 08/27 09:55
→ : 3D動作遊戲現在都被叫做魂系, 死幾百遍也是, 要招格的也是37F 08/27 09:55
→ : 有耐力條的也是,沒引導支線的也是, 破碎性敘事也是
→ : 有鎖定 有側閃, 有格黨, 有活用道具打法, 薩爾達也能是魂系
→ : 有耐力條的也是,沒引導支線的也是, 破碎性敘事也是
→ : 有鎖定 有側閃, 有格黨, 有活用道具打法, 薩爾達也能是魂系
→ : 血條跟精力條的顯示真的是敗筆40F 08/27 09:58
推 : 不知道為啥都有魂系笨重呆板的印象在,明明近期本傳輕41F 08/27 09:59
→ : 裝翻滾靈活的不行,八個方向隨便亂滾還可以連滾附帶超
→ : 長無敵幀
→ : 裝翻滾靈活的不行,八個方向隨便亂滾還可以連滾附帶超
→ : 長無敵幀
推 : 這年頭什麼都要喊一下魂44F 08/27 09:59
推 : 踏馬的 第二張圖怎麼會有薙刀XDDDDDD45F 08/27 09:59
→ : 笨重呆板在 隻狼發售後也沒這印象了46F 08/27 10:00
→ : 其實他原文口吻不是這樣,他原文的語氣接近『最近魂系廣受47F 08/27 10:01
→ : 歡迎,所以但凡有個耐力值就有人自稱魂系上類魂標籤,我覺
→ : 得這是不誠實的行為。』
→ : 歡迎,所以但凡有個耐力值就有人自稱魂系上類魂標籤,我覺
→ : 得這是不誠實的行為。』
推 : 因為很多遊戲的閃避是連滾都不用滾,直接瞬移還不耗體力...50F 08/27 10:02
→ : 相比之下用滾的還有體力限制看起來就笨重許多...
→ : 相比之下用滾的還有體力限制看起來就笨重許多...
→ : 這篇翻譯把重點放在『不是魂系』的段落,但其實這個問題的52F 08/27 10:02
→ : 前後問一起看會更清楚他的想法。
→ : 前後問一起看會更清楚他的想法。
推 : 魂一的機體根本殘廢54F 08/27 10:03
→ : 要打鬼欸 這比魂系還魂吧55F 08/27 10:03
→ : 他的想法很合理阿,這就恐怖遊戲,但是一直被人形容成戰鬥番56F 08/27 10:04
推 : 這個不就媒體故意引戰在問的57F 08/27 10:04
推 : 也理解製作人為什麼要澄清畢竟這是恐怖遊戲,要是到時58F 08/27 10:04
→ : 候玩起來被拿來跟魂系遊戲做比較就有點本末倒置了
→ : 候玩起來被拿來跟魂系遊戲做比較就有點本末倒置了
→ : 到時候肯定又有人嫌戰鬥太困難資源太少,忘記這是恐怖遊戲60F 08/27 10:05
→ : 然後魂小將有時候又瘋瘋的,一計較起來又要給差評了61F 08/27 10:05
→ : 他就是單純陷入了被假議題操作, 自己又跳出來闢謠的階段阿62F 08/27 10:05
推 : 明明看遊戲預告就會覺得跟SH3很像了63F 08/27 10:06
推 : 魂系恐怖遊戲64F 08/27 10:06
推 : 不小心把JK做太強,被拿去跟打古龍的那群人放在一起比65F 08/27 10:07
→ : 較,很傷腦筋
→ : 較,很傷腦筋
→ : 魂小將魂小將的喊就被對岸風向影響啊,根本沒那麼多67F 08/27 10:07
→ : 瘋狂魂粉對岸就很喜歡立個靶子虛空打靶
→ : 瘋狂魂粉對岸就很喜歡立個靶子虛空打靶
→ : 說實話,他不講,一堆搞不清楚狀況的人真的就會當他是魂系戰69F 08/27 10:07
→ : 鬥作品,然後也有YT主為了流量會在那邊講這個魂系戰鬥不行
→ : 然後一條龍刷起來就變成這款戰鬥系統沒爽度不好玩這樣
→ : 然後下面還會有人講說什麼我本來就只是要來玩JK無雙之類的
→ : 鬥作品,然後也有YT主為了流量會在那邊講這個魂系戰鬥不行
→ : 然後一條龍刷起來就變成這款戰鬥系統沒爽度不好玩這樣
→ : 然後下面還會有人講說什麼我本來就只是要來玩JK無雙之類的
推 : 講難聽點現在魂系就跟路邊野狗一樣,影之刃忍龍4留言73F 08/27 10:11
→ : 都看得到那種終於不是類魂的怪咖,近年非類魂動作遊
→ : 戲明明一大堆
→ : 都看得到那種終於不是類魂的怪咖,近年非類魂動作遊
→ : 戲明明一大堆
→ : 看YT介紹偏戰鬥像魂 但這不是看到會動就打的魂76F 08/27 10:11
推 : 沈默之丘不是恐怖遊戲嗎????77F 08/27 10:12
推 : 有輕重攻擊、精力管理、精準閃避,然後在黑暗陰森的場78F 08/27 10:14
→ : 景跟怪物來著像回合制一般的戰鬥,劇情感覺很謎語人。
→ : 這是魂系嗎?製作人:不是喔不是這樣子喔(x
→ : 景跟怪物來著像回合制一般的戰鬥,劇情感覺很謎語人。
→ : 這是魂系嗎?製作人:不是喔不是這樣子喔(x
→ : 有輕重攻擊,經歷管理,精準閃避,然後在黑暗陰森跟魔物來著81F 08/27 10:15
→ : 像回合制一般的戰鬥,劇情大部分都沒重點, 魔物獵人表示:
→ : 相同造樣造句, 幽遊白書特別篇(SFC)也是一樣能拿來用阿XD
→ : 像回合制一般的戰鬥,劇情大部分都沒重點, 魔物獵人表示:
→ : 相同造樣造句, 幽遊白書特別篇(SFC)也是一樣能拿來用阿XD
推 : 真的很討厭在那邊魂系魂系的,連寶可夢ZA都在那邊扯魂84F 08/27 10:18
→ : 系,是當以前沒有動作遊戲!?
→ : 系,是當以前沒有動作遊戲!?
→ : 確實現在只要高難度動作遊戲有格檔閃避不管系統一不一86F 08/27 10:21
→ : 樣就魂魂魂的叫了
→ : 沉默那款有武器耐久跟精神力吧不會讓你爽A
→ : 有先澄清不是他們的問題
→ : 樣就魂魂魂的叫了
→ : 沉默那款有武器耐久跟精神力吧不會讓你爽A
→ : 有先澄清不是他們的問題
推 : MH有攻擊有翻滾有格檔 也是魂系遊戲90F 08/27 10:24
→ : 這套不就 homecoming 那代的打法?91F 08/27 10:28
推 : 魂系:明明是小眾玩法 怎麼越來越多親戚92F 08/27 10:29
→ : 動作遊戲一堆大佬 戰神 惡魔獵人 忍劍 鬼武者 先認這些親
→ : 戚比較好
→ : 動作遊戲一堆大佬 戰神 惡魔獵人 忍劍 鬼武者 先認這些親
→ : 戚比較好
→ : Gif是一閃的概念嗎95F 08/27 10:31
→ : 上週看到有人說空洞騎士是2D魂類 只是正確的比喻嗎96F 08/27 10:31
→ : 不是類銀河惡魔城嗎97F 08/27 10:34
→ : 武器耐久度這也不是什麼魂系, 一堆遊戲都有修裝系統98F 08/27 10:34
→ : 然後像是荒野之息也是拿一堆武器當消耗品, 這就沒什麼好吵
→ : 也有一些恐怖遊戲的資源就是近戰也是打完就沒了, 真要說引
→ : 用的來源可以找到很多類似競品,
→ : 標籤化就無解, 我也覺得一堆銀惡城應該要用空洞LIKE來比喻
→ : 但是銀惡城還有一堆老人會去守舊堅持用銀惡城這個標籤
→ : 而魂系則是沒人在管黑魂之前用了哪些前輩的作品
→ : 在這個隨便一個遊戲都能吹自己是魂系的時代,魂系也不代表是
→ : 什麼高品質或高遊戲性的說法, 反而是雷坑更大的一種分類
→ : 然後像是荒野之息也是拿一堆武器當消耗品, 這就沒什麼好吵
→ : 也有一些恐怖遊戲的資源就是近戰也是打完就沒了, 真要說引
→ : 用的來源可以找到很多類似競品,
→ : 標籤化就無解, 我也覺得一堆銀惡城應該要用空洞LIKE來比喻
→ : 但是銀惡城還有一堆老人會去守舊堅持用銀惡城這個標籤
→ : 而魂系則是沒人在管黑魂之前用了哪些前輩的作品
→ : 在這個隨便一個遊戲都能吹自己是魂系的時代,魂系也不代表是
→ : 什麼高品質或高遊戲性的說法, 反而是雷坑更大的一種分類
→ : 類銀河惡魔城就被公認成玩法類型多再創幾個詞沒共識當107F 08/27 10:47
→ : 成分類就變成部分人喊自己的了
→ : 成分類就變成部分人喊自己的了
推 : https://i.imgur.com/9NOTDrU.gif109F 08/27 10:47
→ : 不過和之前沈默之丘氛圍確實感覺不太一樣
→ : 之前試玩影片,女主角機動力太高反而真的像是動作遊戲
→ : 不過和之前沈默之丘氛圍確實感覺不太一樣
→ : 之前試玩影片,女主角機動力太高反而真的像是動作遊戲
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