※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-02 15:58:01
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作者 標題 [MH] 日經採訪 魔物獵人:荒野開局良好
時間 Tue Sep 2 14:22:04 2025
『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標:日経クロストレンド
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『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標:日経クロストレンド 変動の激しいゲーム業界にあって、10年以上にわたって業績好調が続くカプコン。2025年2月には待望の新作『モンスターハンターワイルズ』を投入。発売1カ月で世界1000万本を売り上げるなど、過去にないスタートダッシュを見せ、シリーズはもとより同社最大のヒット作となるのも時間の問題だ。eスポーツ分野では ...
感謝gpt翻譯
業績與新作的成功
在變化劇烈的遊戲產業裡,卡普空已經連續十年以上維持好成績。2025年2月,公司推出了
萬眾期待的新作《魔物獵人 荒野》,發售僅一個月便在全球賣出一千萬套,展現前所未有
的氣勢。這不僅有望成為系列巔峰,更可能成為公司史上最大熱賣作品。
萬眾期待的新作《魔物獵人 荒野》,發售僅一個月便在全球賣出一千萬套,展現前所未有
的氣勢。這不僅有望成為系列巔峰,更可能成為公司史上最大熱賣作品。
此外,在電競領域,卡普空於 2025 年 3 月在東京兩國國技館成功舉辦比賽,讓這門業務
逐漸具備獨立營運的可能。日經Gaming針對卡普空現況、未來挑戰,以及遊戲產業的課題,
專訪了社長辻本春弘(採訪時間為2025年5月下旬)。
逐漸具備獨立營運的可能。日經Gaming針對卡普空現況、未來挑戰,以及遊戲產業的課題,
專訪了社長辻本春弘(採訪時間為2025年5月下旬)。
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《魔物獵人 荒野》初動策略的重要性
辻本:2025年2月,我們如期發售了《魔物獵人 荒野》。這次設定的目標是「一個月銷售一
千萬套」,而我們確實做到了。能在這麼短時間內取得這樣的成績,是公司前所未有的經驗
,也將成為未來的重要基礎。
千萬套」,而我們確實做到了。能在這麼短時間內取得這樣的成績,是公司前所未有的經驗
,也將成為未來的重要基礎。
「提升初動銷售」是近年來卡普空的一大主題。透過數位銷售,舊作(我們稱作「重複銷售
作」)得以長期熱賣,加上靈活的價格策略,帶動了穩定成長。但我們也發現,若初動表現
好,後續銷售就會持續旺盛。於是,我們便決定把「初動」當成核心戰略。這也是《龍族教
義2》(2024年3月)之後公司努力的方向,而最終在《魔物獵人 荒野》上看到了成果。
作」)得以長期熱賣,加上靈活的價格策略,帶動了穩定成長。但我們也發現,若初動表現
好,後續銷售就會持續旺盛。於是,我們便決定把「初動」當成核心戰略。這也是《龍族教
義2》(2024年3月)之後公司努力的方向,而最終在《魔物獵人 荒野》上看到了成果。
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高價硬體的「壁壘」
初動成功的背後,有幾個要點:
用戶基礎: 《魔物獵人 世界》已經累計銷售 2850 萬套,這是我們的重要資產。
價格問題: 《魔物獵人 世界》目前售價僅 9.9 美元,而《魔物獵人 荒野》定價高達 70
美元。這個價差能否被市場接受,是一大挑戰。
平台限制: 主要平台是 PlayStation 5,本體售價約 8 萬日圓,加上遊戲與訂閱費用,總
花費可達 10 萬日圓。對年輕玩家來說,這是沉重負擔。
因此,我們以數據為基礎,進行精準行銷,鎖定特定用戶群體,確保目標達成。儘管初動成
功,但「PS5 障壁」確實比想像中更大。這不僅在日本存在,在海外同樣如此。接下來,我
們會透過折扣與其他行銷手段,持續推動全年銷售。
功,但「PS5 障壁」確實比想像中更大。這不僅在日本存在,在海外同樣如此。接下來,我
們會透過折扣與其他行銷手段,持續推動全年銷售。
值得注意的是,2025 年 6 月任天堂推出的 Nintendo Switch 2(售價 4 萬 9980 日圓,
含稅)反應超乎預期熱烈,這再次顯示一般消費者對價格的高度敏感。
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電競領域的新嘗試
2025 年 3 月,卡普空在兩國國技館舉辦了:
《快打旋風6》個人戰世界大賽 CAPCOM CUP 11
團隊戰世界大賽 Street Fighter League:World Championship 2024
這是 CAPCOM CUP 首次在日本舉辦,同時團隊賽大獲成功。
辻本:傳統上,《快打旋風》的比賽以一對一為主。但近年在體育領域,粉絲逐漸轉向團體
戰。我們於 2018 年自日本發起「Street Fighter League」,並發現它具備個人戰所缺乏
的「戲劇性」──輸了大家一起懊惱,贏了大家一起歡呼。
戰。我們於 2018 年自日本發起「Street Fighter League」,並發現它具備個人戰所缺乏
的「戲劇性」──輸了大家一起懊惱,贏了大家一起歡呼。
這次我們甚至把歷史較淺的「團隊賽」放在比賽壓軸,結果 5000 名觀眾熱烈響應,全球線
上觀看次數更突破 1000 萬。這讓我們確認,團隊戰的潛力與觀眾熱情都是真實存在的。
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從「內容」到「興業」
對卡普空而言,電競並非單純的推廣,而是要作為「興業」來經營。目標是:
1. 實現收益:包括門票、贊助、轉播權。
2. 收益分配:讓戰隊與選手能受益,進一步推動投資。
3. 打造付費內容:讓觀眾願意花錢觀看現場或線上直播,甚至購買存檔。
這次的成果顯示,付費內容的基礎已經存在。如果能進一步發展,卡普空的電競將在國際上
具備更穩固的商業模式。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.168.62 (臺灣)
※ 作者: s175 2025-09-02 14:22:04
※ 文章代碼(AID): #1ejeqEyQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756794126.A.F1A.html
推 : 該說日經不意外嗎1F 09/02 14:24
推 : 開賣時確實很好啊2F 09/02 14:25
推 : 開局良好 但3F 09/02 14:25
推 : mhws真的賣很好,下次可以砍上位再加頭身手腳腰全4F 09/02 14:25
→ : 技能拆家了
→ : 技能拆家了
→ : 就銷量來說好像也沒錯6F 09/02 14:25
→ : 都是ps5害的w7F 09/02 14:25
推 : 開局良好 對啊8F 09/02 14:25
推 : "開局" 確實9F 09/02 14:26
推 : 只有開局10F 09/02 14:26
推 : 開局良好,後面三個月就11F 09/02 14:28
→ : 初動策略(X)燃燒陰德值(O)12F 09/02 14:28
推 : 開局良好 晚節不保13F 09/02 14:28
推 : 靠開局就回本了吧 你各位下次喜迎10隻龍 後面3個月14F 09/02 14:29
→ : 更新一次給兩隻
→ : 更新一次給兩隻
推 : 開局確實很好啊,啊後面運營就是不知道中什麼邪啊16F 09/02 14:29
→ : 請別這樣,當初採訪是五月下旬,他們不知道後面會這樣大暴17F 09/02 14:29
→ : 死
→ : 死
推 : 下一代就等打折再買了,再衝首發是北七19F 09/02 14:29
→ : 不過現在遊戲多了,我也懶得抱怨這款糞game了20F 09/02 14:29
推 : 嗯21F 09/02 14:29
推 : 開局良好 晚節不保22F 09/02 14:30
→ : 現在只想知道第一王子和第三王子的臉色如何23F 09/02 14:30
→ : 五月下旬那個時候已經是荒野評價要準備大爆炸的時候24F 09/02 14:30
→ : 了
→ : 了
→ : 其實也不是運營中邪,而是德田組本來就這樣爛26F 09/02 14:30
→ : 下一代大概是一之瀨組做的,會上NS2,德田拉屎一之瀨擦屁股
→ : 下一代大概是一之瀨組做的,會上NS2,德田拉屎一之瀨擦屁股
推 : 突然中邪(X 本性外露(O28F 09/02 14:31
→ : 大概就這樣了吧,終局珠子可以刷到DLC出來了.29F 09/02 14:32
推 : 開局有千萬是良好啦 但是之後涼好30F 09/02 14:32
推 : 恩 說的好 你銷量多少 你銷量多少31F 09/02 14:32
→ : 日經憋了四個月才放出這篇w32F 09/02 14:32
推 : 晚了就不要了33F 09/02 14:33
推 : 不意外啊! 初動良好後面直接荒涼掉了...34F 09/02 14:33
推 : 開局良好 對啊35F 09/02 14:34
→ : 日經大概也是黑暗組織的一員吧,幫這個遊戲的炎上添柴火36F 09/02 14:35
推 : 等著看DLC初動有多少37F 09/02 14:35
→ : 原本還期待古龍 看到發布後直接涼掉了...38F 09/02 14:35
推 : 胡說些甚麼 看我銷量 看我營收39F 09/02 14:36
→ : 你們不是最愛這些東西了嗎
→ : 你們不是最愛這些東西了嗎
推 : 大太子:錢都賺到手了 當然開局好w41F 09/02 14:37
推 : 問就是賣完了管你那麼多,單機風險42F 09/02 14:37
推 : D3追物流哭說再買首發的各種毒誓, 結果D4呢?43F 09/02 14:37
推 : 買了都買了44F 09/02 14:37
推 : 大暴死?官方哪覺得大暴死,同時在線人數還有快3萬耶45F 09/02 14:37
→ : 要下一個DLC才會影響到他們銷量
→ : 到時候還不是買買買
→ : 八月更新的時候還有七萬人
→ : 要下一個DLC才會影響到他們銷量
→ : 到時候還不是買買買
→ : 八月更新的時候還有七萬人
噓 : 這次被騙下次就看看還有多少人會被騙49F 09/02 14:39
→ : 不要說下一作了 荒野DLC我就不會買
→ : 不要說下一作了 荒野DLC我就不會買
推 : 我只知道是史上第一個壓倒性負評的魔物作啦www51F 09/02 14:40
推 : 等一瀨主導,德田的網軍又會開始瘋狂洗52F 09/02 14:40
→ : 一瀨比較慘就是了,要背著四笨蛋搞出來的debuff開發下一53F 09/02 14:40
→ : 片
→ : 片
→ : 現在一萬多了……55F 09/02 14:40
→ : 24小時峰值2.8萬阿56F 09/02 14:41
→ : 肯定是開學緣故57F 09/02 14:41
推 : 怎麼不提一個月後的銷量58F 09/02 14:42
推 : 合理 開局很好 然後就沒然後了59F 09/02 14:42
推 : 光頭:又在上強度了60F 09/02 14:44
→ : 順帶一提五月底是豪鬼初登場那時 前景一片良好(嗎)61F 09/02 14:45
→ : 確實首發「良好」62F 09/02 14:48
推 : 只有我想吐槽算價差的時候直接跳過崛起嗎63F 09/02 14:48
推 : 畢竟是MH6嘛64F 09/02 14:48
→ : 豪鬼至少還算好評65F 09/02 14:48
→ : 崛起是德田不喜歡的「外傳」啊66F 09/02 14:52
推 : 10周年作品4G炸一次 這次20周年作品荒野 在炸一次 厲害沒67F 09/02 14:55
推 : 這次的豪鬼其實不錯啦 我還有順便讓豪鬼吃好吃飽68F 09/02 14:57
推 : 反正德田就三太子愛將,再炸幾次也沒差69F 09/02 14:59
推 : 第一個禮拜的確還不錯 然後就70F 09/02 14:59
→ : 三太子剛入職就是跟德田學的,只能說老M了71F 09/02 15:00
→ : 炸完下一款還是繼續賣 這就是大IP任性的地方72F 09/02 15:00
推 : PS5障壁???73F 09/02 15:00
推 : PS5障壁 XD 那你們把電腦版做好啊74F 09/02 15:02
推 : 每次改版就越來越卡75F 09/02 15:03
推 : 開局良好 然後銷量(望向破曉)76F 09/02 15:03
推 : 涼好吧?是不是打錯了77F 09/02 15:04
推 : 我還在等冬季改版78F 09/02 15:05
→ : 這次竟然是大太子訪問XD79F 09/02 15:07
推 : 開局良好就是吃老本啊,大家看IP買的80F 09/02 15:10
推 : 開局良好,最後一路下坡我真的想不到81F 09/02 15:12
推 : 絲之歌出來就沒人在乎荒野了82F 09/02 15:16
推 : 我現在荒野上去幫一下路人就去體驗空洞了 特價真香83F 09/02 15:17
推 : 開局千萬確實好 非常好84F 09/02 15:19
推 : 沒毛病85F 09/02 15:23
推 : 開局一千萬,能不好嗎86F 09/02 15:27
推 : 每日樂觀87F 09/02 15:27
推 : 這次可能會把積的陰德消耗殆盡,再繼續吹-.-88F 09/02 15:29
推 : 開局氣勢是不錯 對啊89F 09/02 15:31
![[圖]](https://i.imgur.com/xLDQM6Jh.jpeg)
→ : 誰能料到這個開局1000萬後面變成跟三天400萬同義92F 09/02 15:43
推 : 開局確實非常好啊 那時候誰敢噴荒野93F 09/02 15:49
推 : 我啊 我一個禮拜ENDGAME出來抱怨被噴爆94F 09/02 15:51
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