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作者 標題 [閒聊] 神谷英樹:「類8號出口」應該叫「類P.T.
時間 Mon Sep 8 18:35:30 2025
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![[圖]](https://imgur.disp.cc/4b/59RlFoQ.jpg)
由獨立開發者 KOTAKE CREATE 製作的步行模擬器遊戲《8 號出口》自 2023 年 11 月推出後迅速爆紅,全球銷量突破 200 萬套,更衍生出改編小說、真人電影,甚至催生出「類《8 號出口》」的遊戲類型。
雖然開發者曾坦言本作的靈感來自《P.T.》以及《I’m on Observation Duty》,但許多玩家仍認為《8 號出口》在玩法與結構上開創出獨特道路。對此,知名遊戲製作人神谷英樹近期又在社群媒體上轉發他過去發表過對《8 號出口》的看法,直言這種分類其實忽略了《P.T.》的貢獻。
他認為《8 號出口》本質上確實是一款「類《P.T.》」遊戲,他認為正是因為 KONAMI 做出了取消與下架的決策,《P.T.》漸漸失去了在遊戲設計創意上應得的認可。
「《8 號出口》爆紅了,但我認為這基本上就是輕量版的《P.T.》。當我在遊玩《P.T.》時,我還記得那是一款多高明的遊戲,但現在《P.T.》遭到了永久下架,《8 號出口》似乎取代了那個地位。」
他更補充:「這就是為什麼『類《8 號出口》』這個詞會讓我有些反感。從遊戲史的角度來看,我認為稱它們為『類《P.T.》遊戲』才是更準確的說法。《P.T.》的創新獨特且史無前例,更對後世開發者帶來深遠影響。我們絕對必須記住《P.T.》,將它視為這類玩法的真正始祖,至少身為開發者的我是這樣認為的。」
神谷也坦言,第一次看到《8 號出口》時便立刻意識到它延續了《P.T.》的風格,然而卻鮮少人提及這層淵源,這讓他驚覺《P.T.》的地位正逐漸被淡忘。
雖然《P.T.》依然會出現在「史上最恐怖遊戲」的榜單中,但由於已全面下架,PS4 上的安裝檔案也無法轉移到 PS5,實際能親身體驗過這款作品的玩家越來越少,《P.T.》再次與玩家見面的機會幾乎已經不存在。
https://reurl.cc/0WyWWb
神谷英樹反感「類《8號出口》」遊戲分類的說法:忽視了《P.T.》的貢獻 | 新聞資訊 | udn遊戲角落
由獨立開發者 KOTAKE CREATE 製作的步行模擬器遊戲《8 號出口》自 2023 年 11 月推出後迅速爆紅,全球銷量突破 200 萬套,更衍生出改編小說、真人電影,甚至催生出「類《8 號出口 ...
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雖然P.T.真的很經典,甚至不是一款完整遊戲就影響了後面無數創作者
但真的太久遠了點XD
可惜這輩子沒機會看到完整版P.T.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.198.19 (臺灣)
※ 作者: jerry00116 2025-09-08 18:35:30
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※ 編輯: jerry00116 (118.233.198.19 臺灣), 09/08/2025 18:37:22
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推 : 啊你就不是完整遊戲啊1F 09/08 18:37
推 : P.T. 超級恐怖,比8號出口恐怖太多了,正因如此才2F 09/08 18:39
→ : 不可能像8號出口一樣爆紅
→ : 就算是完整版也很難像8號一樣紅出圈,很多人會不敢
→ : 玩甚至不敢看吧
→ : 不可能像8號出口一樣爆紅
→ : 就算是完整版也很難像8號一樣紅出圈,很多人會不敢
→ : 玩甚至不敢看吧
推 : 照這樣講 吸血鬼倖存者是不是也要改稱呼6F 09/08 18:39
→ : P.T.跟八號出口不太一樣吧?7F 09/08 18:40
推 : 無限輪迴然後場景小變動啊 pt前好像沒這類的8F 09/08 18:40
推 : 最早的通常不會是最紅的9F 09/08 18:42
推 : 類原神(ry10F 09/08 18:43
推 : 就是一種緬懷而已11F 09/08 18:43
→ : 連上市都沒有12F 09/08 18:43
→ : 可惜了一個可能出現的好遊戲13F 09/08 18:43
→ : 希望不要被忘掉這樣
→ : 希望不要被忘掉這樣
推 : 就跟現在一堆動作遊戲都在那邊類魂、魂系的,聽得也是15F 09/08 18:44
→ : 很煩
→ : 很煩
→ : 現在用香菇頭的3D遊戲都叫類瑪利歐6417F 09/08 18:45
推 : P.T.的核心玩法是什麼? 八號出口是一款找異常遊戲了18F 09/08 18:47
→ : 核心玩法就是同樣的場景有不同的異常 只是沒做成完整遊19F 09/08 18:49
→ : 戲而已
→ : 戲而已
推 : 確實21F 09/08 18:49
推 : 就一個赴死胎中,一個有做出來賣?22F 09/08 18:50
推 : 蛤23F 09/08 18:53
推 : 工三小,PT哪有不受到認可,而且跟八號出口差多了吧24F 09/08 18:54
→ : 八號出口本質上是大家來找碴好嗎
→ : 八號出口本質上是大家來找碴好嗎
→ : 好了啦26F 09/08 18:54
推 : pt真的好可惜,還有解包出室外場景,好好奇完整長怎樣27F 09/08 18:54
推 : 類pt已經早被作爛了 才出來講這種話28F 09/08 18:55
→ : 可惜PT最後沒能真的產出29F 09/08 18:55
→ : 類P.T最知名就層層恐懼啊30F 09/08 18:56
→ : 很多遊戲裡也有一些小關卡會用p.t的手法
→ : 很多遊戲裡也有一些小關卡會用p.t的手法
推 : 出概念沒讓玩家接觸跟吹捧無醬汁炸蝦有差別嗎?32F 09/08 18:58
推 : 玩法根本不一樣吧 八號出口就大家來找碴33F 09/08 18:59
推 : 玩法差多了 不是同場景輪迴就是pt欸34F 09/08 19:01
推 : 他說的是沒錯啦 可惜太直接了35F 09/08 19:02
推 : 如果致敬作就沒玩過pt怎麼能說類pt,誰紅類誰36F 09/08 19:08
→ : 其實DS初代就能看出小島當時真的很想做恐怖遊戲37F 09/08 19:11
推 : 死胎沒資格38F 09/08 19:11
推 : 只有場景輪迴的概念一樣而已 玩法本質根本不一樣吧==39F 09/08 19:12
推 : 老害40F 09/08 19:14
推 : 永無止境的八月算是一種類PT嗎41F 09/08 19:15
推 : 不能說他錯 但pt根本沒發售42F 09/08 19:18
推 : 跟PT類似但底層邏輯完全不同43F 09/08 19:19
→ : pt本身就是完整的作品了 他就是一個互動預告片而已44F 09/08 19:20
推 : 為什麼不說夢日記== 反覆進出的世界 漸漸出現異常45F 09/08 19:20
→ : 類八號決定權在玩家,選擇是或不是,類PT你沒觸發46F 09/08 19:21
→ : 真的有做出silent hills也不會是這個玩法47F 09/08 19:21
→ : 事件就是死循環 玩家會像個無頭蒼蠅48F 09/08 19:21
→ : 八號只有前進跟回頭 夢日記的操作也很少欸49F 09/08 19:21
→ : 八號的成功實至名歸,在玩法變化上也比類PT還要廣50F 09/08 19:22
→ : 不限定要恐怖類型
→ : 不限定要恐怖類型
推 : P.T.甚至只是宣傳片而已52F 09/08 19:25
→ : 每次看到什麼完整版PT 根本就不了解這東西本質是什麼53F 09/08 19:27
→ : 就像moba的起點是AOS但是普羅大眾只認識DOTA一樣54F 09/08 19:30
噓 : 阿就沒紅到被人當標竿55F 09/08 19:32
噓 : 完全不一樣啊,PT是純粹輪迴,八號是大家來找碴+屎臉的56F 09/08 19:36
→ : 面,神谷這次很明顯沒有玩過就發言w
→ : 核心元素一個是恐怖遊戲一個是大家來找碴,差那麼多。
→ : 面,神谷這次很明顯沒有玩過就發言w
→ : 核心元素一個是恐怖遊戲一個是大家來找碴,差那麼多。
噓 : 純噓狗那米59F 09/08 19:38
推 : P.T.很難模仿60F 09/08 19:47
→ : 8號出口藝術性沒那麼高
→ : 8號出口藝術性沒那麼高
推 : 好的,類八號出口62F 09/08 19:49
推 : 類PT遊戲明明就有其他一堆遊戲 跟八號出口就不同玩法 硬63F 09/08 19:55
→ : 要嘴
→ : 要嘴
→ : 我會叫他3D來找碴65F 09/08 19:55
推 : 就鬼打牆啊66F 09/08 19:58
推 : PT,不得不說是真的不錯啦 但玩起來可怕多了67F 09/08 20:18
推 : 推鬼打牆 XD68F 09/08 20:29
推 : 沒在玩遊戲,只是很好奇未完成的遊戲有這麼大影響69F 09/08 20:49
→ : 力嗎?
→ : 力嗎?
推 : Neverending Nightmares 不知道算不算更早的71F 09/08 21:01
推 : 怎麼又有你的事72F 09/08 21:17
推 : 所有平台跳躍都是類馬力歐嗎?73F 09/08 21:21
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