※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-18 12:15:24 
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
時間 Thu Sep 18 07:32:49 2025
就作者對骰子的理解有問題
正常桌遊跑團過骰
是檢定玩家主動執行動作
或某個檢定是否成功
主動執行動作的例子,
比如有面前一扇門鎖住,玩家需要通過
此時玩家可以有三個選項
1.去找鑰匙,可能不需要檢定或者過感知檢定
2.用工具開鎖,過敏捷檢定巧手加成
3.暴力砸門,過力量檢定,同時觸發警報
正常理解的骰子
要選什麼方法是玩家有完全選擇權的
選了選項之後,擲骰子,依據玩家的能力判定執行是否成功
而不是站在門前就先過骰子,骰到砸門主角就自動開始砸門
骰子是決定行動後的結果
哪有人怎麼行動都要用骰子決定的....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.166.238 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2025-09-18 07:32:49
※ 文章代碼(AID): #1eoqKZu8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758151971.A.E08.html
推 : 這篇正解1F 09/18 07:44
→ : 鳥熊大概沒玩過DND或COC,想效仿BG3之類的骰子系統結果做
→ : 的四不像,活俠的骰子真的是遊戲中最爛的設計
→ : 鳥熊大概沒玩過DND或COC,想效仿BG3之類的骰子系統結果做
→ : 的四不像,活俠的骰子真的是遊戲中最爛的設計
推 : 確實,正常來講不是骰行動而是成功率4F 09/18 07:44
→ : bg3行動也是自主決定的5F 09/18 07:45
→ : 行動後是否成功才是看骰子
→ : 行動後是否成功才是看骰子
→ : 活俠的天命盤出發點不是桌遊跑團而是網路安科,安科所7F 09/18 07:47
→ : 有角色都是作者在控制,骰子出現時機比較隨性一點
→ : 有角色都是作者在控制,骰子出現時機比較隨性一點
推 : 所以活俠的骰子常常需要被繞過XD9F 09/18 08:08
推 : 如果是這篇的玩法,我可能還會照做,鳥熊的骰子,我10F 09/18 08:12
→ : 是完全PASS,常常一堆意義不明的地方,要給骰子去判
→ : 定
→ : 是覺得需要骰子判定的地方,可以在縮小點,影響能力
→ : 值、劇情走向,只是單純文本,就不要用骰子判定...
→ : 拿前幾篇提到的雲裳 食、衣、住、行...
→ : 是完全PASS,常常一堆意義不明的地方,要給骰子去判
→ : 定
→ : 是覺得需要骰子判定的地方,可以在縮小點,影響能力
→ : 值、劇情走向,只是單純文本,就不要用骰子判定...
→ : 拿前幾篇提到的雲裳 食、衣、住、行...
→ : 我提的就是一般跑團trpg的玩法,還有一種是被動過骰16F 09/18 08:16
→ : 比如現在一箭射過來,主角骰敏捷是否能躲開,失敗就被射
→ : 中,大失敗射中要害
→ : 不能自主決定行動的也有,比如烤雞,如果是過意志檢定,
→ : 沒通過就烤,那就合理
→ : 比如現在一箭射過來,主角骰敏捷是否能躲開,失敗就被射
→ : 中,大失敗射中要害
→ : 不能自主決定行動的也有,比如烤雞,如果是過意志檢定,
→ : 沒通過就烤,那就合理
推 : 訪談有提到 骰子這段是因為DGO的關係吧 不過不是人人21F 09/18 08:21
→ : 都像臨時所長那樣可以在關鍵地方神骰 所以才變成現在
→ : 這樣
→ : 都像臨時所長那樣可以在關鍵地方神骰 所以才變成現在
→ : 這樣
推 : 推 TRPG玩的不多,但COC似乎會有角色完全無法理解所以24F 09/18 08:27
→ : 骰個靈感要GM告訴你幹啥的情況
→ : 當然,活俠不是COC所以這樣搞很白癡XD
→ : 骰個靈感要GM告訴你幹啥的情況
→ : 當然,活俠不是COC所以這樣搞很白癡XD
→ : coc裡面絕大多數行動也是玩家自己決定的27F 09/18 08:29
推 : 因為你是用COC的理解 但是活俠是用安科為基底28F 09/18 08:34
→ : 你有看過前幾篇提過的DGO就不會有為什麼做什麼行動
→ : 也要骰這種疑問
→ : 你有看過前幾篇提過的DGO就不會有為什麼做什麼行動
→ : 也要骰這種疑問
噓 : 沒有因為 DoD 相關的體系夠大就沒有哪種玩法才叫正確的說31F 09/18 08:37
→ : 法吧 這樣講太武斷了
→ : 照這個邏輯那大富翁要擲骰子才能前進、而不是前進以後擲
→ : 骰子決定有沒有成功走路不是更奇怪嗎XD
→ : 法吧 這樣講太武斷了
→ : 照這個邏輯那大富翁要擲骰子才能前進、而不是前進以後擲
→ : 骰子決定有沒有成功走路不是更奇怪嗎XD
推 : 訪談說基本概念是安科遊戲,不是有骰子就是DnD35F 09/18 08:39
→ : 我知道安科啊,但這形式我想並不適合放到一個玩家站主視36F 09/18 08:41
→ : 角劇情向rpg 操控的角色要做什麼事都不可控只會讓人煩
→ : 躁,安科跟遊戲不同載體
→ : 角劇情向rpg 操控的角色要做什麼事都不可控只會讓人煩
→ : 躁,安科跟遊戲不同載體
推 : 如果是安科那不應該是轉盤嗎,然後看反應速度有沒有39F 09/18 08:42
→ : 搶到那樓
→ : 搶到那樓
→ : 尤其這還是個主軸看劇情的遊戲41F 09/18 08:43
→ : 樓上說的那個叫安價
→ : 樓上說的那個叫安價
推 : 活俠骰子現在幾乎都調整成看43F 09/18 08:46
→ : 是成功率,被吐是一開始烤雞要不要烤都要骰
→ : 是成功率,被吐是一開始烤雞要不要烤都要骰
→ : 所以作者的靈感來源就不是桌遊跑團說人家理解有問題才45F 09/18 08:46
→ : 奇怪吧
→ : 奇怪吧
→ : 調整成成功率基本上...就跑團化47F 09/18 08:48
→ : 烤雞都要骰就很安科的設定,但是很不適合遊戲形式
→ : 烤雞都要骰就很安科的設定,但是很不適合遊戲形式
推 : 如果真的要跑團,我就不會玩遊戲了ww49F 09/18 08:51
推 : 我覺得骰子適也許可以玩家第三人稱視角50F 09/18 08:53
→ : 作者當初沒有想好這種行動不能自己決定的系統塞到一個看51F 09/18 08:53
→ : 劇情分支為主的AVG裡面會多災難,事後看來天命盤直接拿
→ : 掉也沒差,直接弄成avg選選項,能力不達標選項就鎖起來
→ : 劇情分支為主的AVG裡面會多災難,事後看來天命盤直接拿
→ : 掉也沒差,直接弄成avg選選項,能力不達標選項就鎖起來
→ : 無法直接操控人民 只能間接影響  然後骰結果54F 09/18 08:54
→ : 這類的遊戲方式
→ : 角色扮演 玩家還是不太喜歡不能扮演
→ : 這類的遊戲方式
→ : 角色扮演 玩家還是不太喜歡不能扮演
→ : 活俠這個形式除非打掉重練,或者像昨天隔壁大俠立志傳一57F 09/18 08:56
→ : 樣,直接說設計基底上已無法用更新、DLC做改良,決定出
→ : 樣,直接說設計基底上已無法用更新、DLC做改良,決定出
→ : (雖然自走砲遊戲主角也是有  但骰子不受控的感覺更強59F 09/18 08:56
→ : 新作大俠立志傳外傳60F 09/18 08:56
→ : 但我覺得現在這樣也還行啦61F 09/18 08:57
→ : 想隨機體驗一次阿活的能玩到
→ : 想收全文本的也能爽
→ : 阿活怎麼樣都死不掉 完全體會不了阿活哪裡弱的也行
→ : 想隨機體驗一次阿活的能玩到
→ : 想收全文本的也能爽
→ : 阿活怎麼樣都死不掉 完全體會不了阿活哪裡弱的也行
→ : 此篇前提就是錯的,應該是沒看鳥熊採訪那篇65F 09/18 09:02
→ : 安科中主角的行動確實是靠骰子決定
→ : 安科中主角的行動確實是靠骰子決定
推 : 目前活俠的骰子就安科跟檢定都有啊67F 09/18 09:05
→ : 不過我也認為安科的部分不適合RPG遊戲
→ : 不過我也認為安科的部分不適合RPG遊戲
→ : 安科只適用於第三視角旁觀有趣,自己要養成的角色扮演安69F 09/18 09:07
→ : 科一下炸了會吐血
→ : 科一下炸了會吐血
→ : 先看過實況 然後雲裳線更新後才自己玩 第一輪蝦打71F 09/18 09:16
→ : 系統面上我覺得目前不差了 重點還是下次劇情更新是啥時
→ : 系統面上我覺得目前不差了 重點還是下次劇情更新是啥時
→ : 用檢定的骰法 第一感覺劇本會比現在更發散出去的感覺73F 09/18 09:19
→ : 不對 的確是小說74F 09/18 09:23
推 : 其實這比較合理75F 09/18 10:02
→ : 人生在世,哪有凡事皆如你所願
→ : 而且也不是完全沒有選項給你選
→ : 骰子下去也有數值加成,不完全隨機
→ : 這形式比較像小說,不全然是遊戲
→ : 真的受不了也會去裝MOD
→ : 人生在世,哪有凡事皆如你所願
→ : 而且也不是完全沒有選項給你選
→ : 骰子下去也有數值加成,不完全隨機
→ : 這形式比較像小說,不全然是遊戲
→ : 真的受不了也會去裝MOD
推 : 骰行動比較像安科 你拿BG3對比自然差異不小81F 09/18 10:04
→ : 人生凡事不如你所願,用在做了事結果要看骰子比較合理82F 09/18 10:04
→ : 凡事不如你所願也不是你連晚餐要不要吃滷肉飯都得骰,你
→ : 至少能自己下決定吧
→ : 凡事不如你所願也不是你連晚餐要不要吃滷肉飯都得骰,你
→ : 至少能自己下決定吧
推 : 活俠:要不要骰骰子(骰85F 09/18 10:20
→ : 說吃滷肉飯太含蓄了,有些選項是骰到直接暴斃86F 09/18 10:20
推 : 反正後續官方也給補救措施,也有mod能用,我覺得還行87F 09/18 10:22
→ : 吧
→ : 吧
→ : 原版活俠的問題還不是第一把容易變成盲劍客 而是你開89F 09/18 10:26
→ : 了十把裡面五六把都會栽在盲劍客 就思慮不周 跑安科團
→ : 連續爆骰的時候作者還會救一下 活俠就是只有讀檔跟重
→ : 開兩個選項 然後當初還沒有自動存檔 存檔槽也很少
→ : 了十把裡面五六把都會栽在盲劍客 就思慮不周 跑安科團
→ : 連續爆骰的時候作者還會救一下 活俠就是只有讀檔跟重
→ : 開兩個選項 然後當初還沒有自動存檔 存檔槽也很少
→ : 存檔槽只有20個,我還自己做筆記,哪個存檔代表,哪93F 09/18 10:27
→ : 個時間點...
→ : 個時間點...
推 : 一個RPG遊戲連關鍵時刻都不能自己做決定95F 09/18 10:36
→ : 就是個很爛的設計,沒什麼好護航的
→ : 真的是純小說那去寫小說就好,何必做成遊戲加上養成要素
→ : 就是個很爛的設計,沒什麼好護航的
→ : 真的是純小說那去寫小說就好,何必做成遊戲加上養成要素
推 : 他的靈感來源就不是桌遊 而是安科 一直講桌遊幹嘛...98F 09/18 11:08
推 : 活俠的靈感來源記得是安科不是桌游..99F 09/18 11:16
→ : 喜不喜歡安科遊戲化一回事,但拿跑團概念指人家搞安科100F 09/18 11:18
→ : 的理解不對只顯的黑人問號
→ : 的理解不對只顯的黑人問號
推 : 不爽安科不要玩 就這麼簡單102F 09/18 11:51
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