※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-18 17:27:41
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Falcom社長:界軌開發很疲憊 靠空軌恢復
時間 Thu Dec 18 16:26:21 2025
https://x.com/i/status/2001505081460752390
以下為Falcom 日本股東大會 Q&A 內容,Chatgpt翻譯+微調整:
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關於《伊蘇X完全版》,是否有考慮對既有玩家進行補償或跟進措施?
因應 Switch 2 的研究與開發,程式架構有大幅變動,因此無法以 DLC 形式追加。
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希望能先把《界之軌跡》的續作完結後再推出《空之軌跡》,是否擔心既有玩家流失?
系列老玩家逐漸減少,加上平台環境變化,因此希望能吸引新玩家。《界之軌跡》的開發成本也很高,對團隊造成負擔,這次也有讓疲憊團隊調整、重整的用意。
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《東京幻都》的續作目前如何?
明年是 Falcom 45 週年。今天的發表內容可能讓不少人覺得不夠,但我們希望在 45 週年時能有更盛大的消息,新作等資訊請再稍等。
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是否考慮增加員工人數?
目前其實就已經人手不足。希望能達成年推出 2 款以上新作的目標,因此會考慮招募與之相符的人力。
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Steam 的銷售額是否算在產品部門?是否擔心數位銷售增加,反而讓產品銷售看起來下滑?
Steam 目前屬於授權銷售,暫時計入授權部門的營收。不過也在考慮未來由自社經營 Steam。希望大家能以長期角度來看。
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《空之軌跡》首週銷量低於《界之軌跡》,因此提出建議:
・開拓手機市場
・活用既有資產
・完全版以 DLC 補完
《空之軌跡》在北美市場銷售最好,在中國市場銷量也在成長。
手機平台有適合與不適合之分,自社內容要進軍行動裝置成本非常高。
開發成本持續上升,是否能回本其實很微妙。
《伊蘇X完全版》方面,如前述,實體銷售也相當嚴峻,因此希望多方面進行檢討。
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幾年後希望公司成為什麼樣子?
授權營收佔比超過六成,未來希望靠授權與產品銷售雙軌並行。這也與前面的問題相關,內部也在思考是否透過外部方式來活用 IP。
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《伊蘇 8》手機版呢?
目前仍交由授權方處理。但進展不太順利,牽涉到合約問題,將持續與授權方協商。
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重製作品的開發體制?
《空之軌跡》在培育年輕人才方面發揮了效果,指示他們能夠自由發揮。程式人員等則是來自《界之軌跡》的成員。
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與他社合作時,《軌跡》角色出現不合理台詞,是如何監修的?
有進行監修。由授權負責人確認,但也可能有沒仔細看清楚的情況,今後會更加注意。
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系列太長,即使以《空之軌跡》作為入口,也很難接到《界之軌跡》,是否有對策?
社內正在進行各種討論。
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《空之軌跡》提供了體驗版,當初的用意是?未來也會持續嗎?
《空之軌跡》開發進度順利,因此能推出體驗版。Steam 的體驗版效果很好,作為導流發揮了作用,未來也會盡量提供。
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關於宣傳與公關,對外似乎幾乎由社長一人負責,是否考慮使用 VTuber 等方式?
由於加藤氏過世,正在嘗試調整體制。平時也會在社內尋找能接手的人,但一直沒那麼容易。
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生成式 AI 的運用?
因為有法律層面的課題,採取謹慎態度。已經開始利用 AI 進行劇情發想、腦力激盪與資料查詢等用途,有時原本要 2~3 小時的工作,10 分鐘就能完成。劇本的錯字漏字也有使用 AI 協助。
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為何下期的營收展望沒有成長?
日本國內的實體銷售情況嚴峻,二次銷售也預期不會大幅成長。即使未來有出版社接洽,從洽談到實際銷售存在時間差,可能無法反映在營收中。
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自社股票回購與現金持有的用意?
股票回購是基於投資與策略考量。現金持有則是為了開發費、人事費等支出。
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希望能檢討 Steam 的銷售策略與各地區定價
目前交由出版社決定,但也收到來自印尼等地「價格過高」的回饋,會進行協議與檢討。現在 Steam 上由不同出版社分別銷售,未來將逐步統一由 Falcom 管理。
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擔心《空之軌跡》之後會推出完全版,相關策略為何?
不會以推出完全版為前提進行開發。若因平台變更,可能會以服務形式提供。這是很困難的問題,會認真聽取意見。
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是否考慮讓 jdk BAND 不只在亞洲,也拓展到其他國家?
這取決於當地的主辦方。北美與歐洲若有邀請也願意配合,但由我們主動企劃比較困難。
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《空之軌跡》Steam 版購買後,要到傍晚才能遊玩,能否配合日本時間?
因為與北美同步發售,加上 Steam 的系統限制才會如此。未來會再檢討。
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開發人力方面?
目前最缺的是導演。有些人無法適應 Falcom 的文化,未來仍以培育內部人才為目標。
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Steam 銷售占比已很高,是否能自行經營海外版本?
社內也在評估中,但認為目前還需要更多作品數量作為基礎。
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界軌2看起來變成一個大家都不想碰的負擔了
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https://imgur.com/6Pxa5j9
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.52.178 (臺灣)
※ 作者: GenShoku 2025-12-18 16:26:21
※ 文章代碼(AID): #1fGxgnx9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766046385.A.EC9.html
推 : 員工:我要調去做空軌 界軌誰愛做誰做1F 12/18 16:28
→ : 看得出來社長的信心又回來了2F 12/18 16:29
→ : 總之會有更多重製還要出手遊喔3F 12/18 16:29
推 : 笑死 蠻可悲的 正傳做的跟屎一樣好意思說這個4F 12/18 16:30
推 : 不用看著心血被帶入一坨屎,幹勁都回來了.5F 12/18 16:30
推 : 哪呢?!!....6F 12/18 16:30
→ : 當初還有人硬吹界軌很好7F 12/18 16:30
→ : 心中除了震驚沒有其他的想法 嚇死俺... (x8F 12/18 16:31
推 : 界軌蛋雕9F 12/18 16:31
→ : 北美賣的比對岸還好耶 那空軌這次應該賺不少10F 12/18 16:31
→ : 幻都大概要等到2027了
→ : 幻都大概要等到2027了
→ : 尷尬的是社長這幾次談話看來,連內部員工都對界軌抱著爹12F 12/18 16:32
→ : 這個系列最該交給AI的部分是劇本13F 12/18 16:32
→ : 不親娘不愛的態度了,感覺不該公開講出這些耶14F 12/18 16:32
推 : reddit r/JRPG 真的超愛軌跡系列,連閃軌也一堆好評15F 12/18 16:32
推 : 當選擇完全版商法丟掉初版玩家時,玩家不跟首發也很正常16F 12/18 16:33
→ : 阿幹已經是了17F 12/18 16:33
→ : 假設還有超死忠界軌迷超想知道後續劇情的,這該叫人情何18F 12/18 16:33
→ : 以堪
→ : 以堪
推 : 界軌劇本就抄閃軌的 超爛20F 12/18 16:33
推 : 歐美對jrpg的寬容度本來就很高啊 看STEAM評價就知道21F 12/18 16:34
→ : 這反轉 比遊戲裡的劇情還更令人震驚 之前的都平行世界22F 12/18 16:35
→ : 嗎?
→ : 嗎?
推 : 社長:學妹你就繼續吊個2 3年24F 12/18 16:35
→ : 先跑重製進度,新主線拖個10年再開始跑,軌跡再戰20年25F 12/18 16:36
推 : 那太好了 我完全不介意學妹吊多久26F 12/18 16:36
推 : 終於發現問題了嗎27F 12/18 16:36
推 : 雖然界軌沒人愛 但社長自己講出來有點微妙28F 12/18 16:37
→ : 真覺得界軌開發很疲憊這件事不應該搬到檯面上(軌語)來說29F 12/18 16:37
→ : 玩家只會覺得連製作組都沒愛的遊戲誰要買30F 12/18 16:38
→ : 不光是新劇情到大重置 遊戲也重製 腦袋也剛好重製 (x31F 12/18 16:38
推 : 玩家都失去耐性了棄一批 還管你開發疲憊32F 12/18 16:39
→ : 不是呀,這種時候就是你再不爽不堪也要強顏歡笑,外交場33F 12/18 16:39
→ : 合死對頭見面也是要握手假笑,一樣道理,開發界軌就算真
→ : 的再疲憊你也不該講給玩家知道吧= =
→ : 合死對頭見面也是要握手假笑,一樣道理,開發界軌就算真
→ : 的再疲憊你也不該講給玩家知道吧= =
推 : 自己不先檢討為什麼20年沒辦法完結36F 12/18 16:40
→ : 界軌那內容 他不出來說這種話 玩家玩也能感受得到
→ : 界軌那內容 他不出來說這種話 玩家玩也能感受得到
→ : 前幾次訪談講到開發小組搶著要參與空軌重製這邊,現在又38F 12/18 16:41
→ : 空軌首週銷量低於界軌,搞不好界軌2還可以比空軌更低39F 12/18 16:41
→ : 自爆界軌開發大家很疲憊,這真的直接給大家看看製作組對40F 12/18 16:41
→ : 現在說出來更實錘我就是敷衍了事41F 12/18 16:41
→ : 這款遊戲都爹不親娘不愛了w42F 12/18 16:41
→ : 界2在拖下去我預估日本首週三萬而已43F 12/18 16:42
→ : 那你還是得顧慮這首週三萬玩家的感受吧w44F 12/18 16:43
推 : 北美怎麼又變比對岸好了45F 12/18 16:43
→ : 之前不是說空軌重製在中國的銷售量是軌跡系列歷史新高
→ : 社長講這些屁話真的蠻不應該的 就算是實話
→ : 之前不是說空軌重製在中國的銷售量是軌跡系列歷史新高
→ : 社長講這些屁話真的蠻不應該的 就算是實話
→ : 社長的話看看就好了 之前還說界2劇本好了48F 12/18 16:44
推 : 首周只看日本國內實體 空軌重製也才四萬 界2能有三萬49F 12/18 16:45
→ : 的話算好了
→ : 的話算好了
推 : 怎麼不先想想為什麼老玩家會退出 = =51F 12/18 16:45
推 : 界軌可以蛋雕了吧52F 12/18 16:45
推 : ...界軌那樣搞 還好意思說53F 12/18 16:46
→ : 之前意思可能中國區歷史最高吧 然後北美又比這個高54F 12/18 16:46
推 : 從大學玩到快中年了一堆作品不完結55F 12/18 16:47
→ : 炒冷飯恢復體力56F 12/18 16:48
推 : 不愛做可以不要做 弄好空軌就好57F 12/18 16:49
推 : 之後再靠零/碧軌回血嗎58F 12/18 16:50
→ : 碧軌結束後就當這系列結束了,後面都可以蛋雕了
→ : 碧軌結束後就當這系列結束了,後面都可以蛋雕了
→ : 笑死 真打算靠軌跡吃一輩子喔 主線停擺 全力重製 軌跡60F 12/18 16:52
→ : 在賣二十年w
→ : 在賣二十年w
推 : 雖然我一點都不在乎空軌以後的東西62F 12/18 16:53
→ : 但是看著軌跡系列最後被法社搞成這個鬼樣子還是有點難過
→ : 但是看著軌跡系列最後被法社搞成這個鬼樣子還是有點難過
→ : 社長不就是很喜歡變來變去吹證明自己決定是對的64F 12/18 16:55
推 : 新作先緩緩吧 等真的有好劇本再來弄65F 12/18 16:56
→ : 那我建議乾脆閃系列不要重製 直接整個remake重寫 把過66F 12/18 16:56
→ : 家家戰爭全部蛋雕 也把假黨爭全部蛋雕
→ : 家家戰爭全部蛋雕 也把假黨爭全部蛋雕
推 : 社長都直接說社員不想做界軌想轉去重製那邊了 對界68F 12/18 16:57
→ : 軌應該沒在管檯面上下了
→ : 軌應該沒在管檯面上下了
→ : 我建議讓小艾搭飛行船遇上暴風雨 漂流到克洛斯貝爾然後失憶70F 12/18 16:58
→ : 這樣我小孩上大大學就不會跟我抱怨不小心買到雷作吃到71F 12/18 16:59
→ : 屎
→ : 屎
推 : 做個空軌獎勵自己.jpg73F 12/18 16:59
![[圖]](https://i.meee.com.tw/1C3IRqk.jpg)
推 : 零碧也重製一下75F 12/18 17:07
推 : 如果敵軍今晚殺來,你說我很疲憊,請敵軍明天再來嗎?76F 12/18 17:11
推 : 不如繼續放著吧77F 12/18 17:21
推 : 界出來也賣不了多少,你敢出就出阿78F 12/18 17:23
推 : 空就舊東西重製 作起來比較輕鬆正常啦79F 12/18 17:24
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