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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-01-07 12:39:14
看板 C_Chat
作者 songgood (ilovegoodgame)
標題 [閒聊] 洛克人x8的銷量是x7的一半
時間 Wed Jan  7 11:53:51 2026


x7大爆死
結果後面出的x8
銷量直接腰斬
如果沒有x7
x8還會這樣爆死嗎
但我看朋友
玩通x7後
技術整個超絲滑
也不難玩
到底x7真有這麼差嗎

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草莽英雄 許仙

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.119.201 (臺灣)
※ 作者: songgood 2026-01-07 11:53:51
※ 文章代碼(AID): #1fNTZH1Q (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767758033.A.05A.html
OscarShih: X7喔 我當年的感想玩到破關 -> 這是大學生的美術作業嗎1F 01/07 11:54
killme323: X7幾乎人人喊打吧...2F 01/07 11:55
sk131: X系列我就只有7沒破,實在玩不太下去3F 01/07 11:56
error405: 聽到風評就不敢找來玩了4F 01/07 11:56
SSIKLO: 可惜了,X8不差,完全是被X7搞到5F 01/07 11:56
jpnldvh: 3D化滿失敗的 不好玩 建模質感又差6F 01/07 11:56
scott032: X7那個平面關卡設計的太可怕了7F 01/07 11:57
scott032: 你就知道卡比探索發現的設計都是有原因的
showwhat2: 首次3D就會這樣啦,沒有X7練功和吸取經驗怎麼會有X8。9F 01/07 11:59
OscarShih: 它連角色的動作都很混10F 01/07 11:59
a2364983: X8>>X711F 01/07 11:59
ballby: 3D很爛12F 01/07 11:59
OscarShih: 你會發現N年前的DASH都屌殺X7幾萬倍13F 01/07 11:59
ballby: X8改回2D玩法好很多14F 01/07 11:59
OscarShih: 不是什麼初做3D 那可是2003的東西..15F 01/07 12:00
scott032: X系列5~7都有趕工的感覺,沒測試就放出來敗名聲16F 01/07 12:01
tom11725: 對,明明有做dash的經驗,X7到底怎麼回事17F 01/07 12:02
showwhat2: 沒有玩過Dash,原來以前就有3D了,不知道是不是同個工18F 01/07 12:02
showwhat2: 作部門。@@
killme323: 趕工歸趕工 5,6還是有些人是挺喜歡的 7......20F 01/07 12:03
BSpowerx: 你要知道不是X8才砍半,而是從X2開始每一代都砍個兩三成21F 01/07 12:03
killme323: 幾乎沒聽過誰喜歡22F 01/07 12:03
seraph01: 後面真的是趕鴨子上架的 本來預計5就完結了23F 01/07 12:03
seraph01: 5的時候換製作人,但還是負責腳本
BSpowerx: X8是讓老卡認為這系列徹底救不回來的稻草25F 01/07 12:04
allanbrook: 8也沒有很好玩啊其實26F 01/07 12:05
RockZelda: 說真的,Dash的迷宮關卡和跳躍還比X7好玩多了27F 01/07 12:05
kururuj: x7沒玩過但聽說雷點很多,3D化,主角換人X變隱藏,x6被28F 01/07 12:06
kururuj: 砲過的救人質之類的
pponywong: 畫面就很爛了 做成3D更爛30F 01/07 12:06
philip81501: 8只是回到正軌 說不上多厲害31F 01/07 12:08
henry1234562: X8最大優點 是主角們有夠多自由度32F 01/07 12:09
henry1234562: 兩套鎧甲可以自己配部位 不用全拿才生效
henry1234562: 跟z有多種武器可以玩
c24253994: 說真的X8銷量差都是X7的錯,X8是無辜的啊啊啊35F 01/07 12:09
sptcq81: x7上下顛倒那關我玩到嘔吐36F 01/07 12:11
usoko: X7最大的問題是PS2會卡頓 3D不適合洛克人玩法是另一回事了37F 01/07 12:11
usoko: 當年玩Dash的時候3D都不會有這麼多毛病
c24253994: 哇幹 有玩過dash?!大大至少40才起跳39F 01/07 12:13
OscarShih: dash大概30代的 沒那麼舊啦 跟超瑪64差1年40F 01/07 12:13
e04su3no: dash沒那麼老啦41F 01/07 12:14
OscarShih: X1都比較老42F 01/07 12:14
e04su3no: 我還記得踢販賣機的飲料,還有包尿布的猴子43F 01/07 12:14
showwhat2: 看了一下跟我幼稚園時候玩X4是差不多年代的,囧。44F 01/07 12:14
Bencrie: X8 之後的 IHX 比較好玩45F 01/07 12:15
zeroxk: X8可能給人第一印象的美術有點差 加上x7的負名聲拖累46F 01/07 12:16
kterry01: 別什麼都硬要搞3D47F 01/07 12:17
showwhat2: X7不只平面關卡有問題,橫版關卡的手感也很差,跟前面48F 01/07 12:18
ex990000: 8其實滿好玩的 只是農金屬拿掉更好49F 01/07 12:18
showwhat2: 作品差很多。然後手感很差、怪物也破破的,他過關反而50F 01/07 12:18
showwhat2: 沒有很難,設計上粗糙感滿重的。
x2008663: Dash2超好玩,結果不知道是不是被X8害到,Dash3要上市前52F 01/07 12:19
x2008663: 就直接沒了QQ
ex990000: 不能接受辛苦拿到東西還要購買解鎖54F 01/07 12:19
OscarShih: DASH你還可以在那個時代體驗到類開放的箱庭設計55F 01/07 12:20
OscarShih: 現在怎麼想都是太超前了
zeroxk: X8的X鎧甲,遊戲呈現還...挺醜挺偷懶的57F 01/07 12:20
arceus: 沒了特色裝甲就感覺少了一味58F 01/07 12:20
maplenight: X8比較好是和之前越做越爛的系列比,有種終於比前作59F 01/07 12:21
maplenight: 好玩的感覺,但是以遊戲來說也只是普通的作品而已
sustto: X7糞作61F 01/07 12:21
engelba: x8說不定還有人以為會跟x7一樣 沒銷量正常62F 01/07 12:21
arceus: 國產遊戲也是在那時3D化轉型失敗 一蹶不振63F 01/07 12:21
OscarShih: 沒辦法 X讓人有刻板印象是3作一改64F 01/07 12:22
snowmanx: X7只有OP曲很神65F 01/07 12:22
allanbrook: 8的操作速度感跟畫面回饋都有一種笨重感66F 01/07 12:22
VinceTW: X7OP真的好67F 01/07 12:24
VinceTW: 轉3D還有卡視角問題
jpnldvh: X8也只是普作而已 別吹了 食之無味69F 01/07 12:25
issoap: dash當時那個地圖設計很猛  地道連著地道  每次都有驚喜70F 01/07 12:28
pf270801: x8我也覺得沒有到很差,除了有兩個機車關71F 01/07 12:28
johnli: 很多作品轉3D的第一作都是很爛72F 01/07 12:30
lee27827272: DASH1我覺得作為探索遊戲遠超2,最終能把所有迷宮打73F 01/07 12:32
lee27827272: 通接起來真的神設計
lee27827272: 2就著重在講故事,迷宮的花樣也很棒但就沒1那麼驚豔

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