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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 洛克人x8的銷量是x7的一半
時間 Wed Jan 7 11:53:51 2026
x7大爆死
結果後面出的x8
銷量直接腰斬
如果沒有x7
x8還會這樣爆死嗎
但我看朋友
玩通x7後
技術整個超絲滑
也不難玩
到底x7真有這麼差嗎
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草莽英雄 許仙
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.119.201 (臺灣)
※ 作者: songgood 2026-01-07 11:53:51
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→ : X7喔 我當年的感想玩到破關 -> 這是大學生的美術作業嗎1F 01/07 11:54
→ : X7幾乎人人喊打吧...2F 01/07 11:55
→ : X系列我就只有7沒破,實在玩不太下去3F 01/07 11:56
→ : 聽到風評就不敢找來玩了4F 01/07 11:56
推 : 可惜了,X8不差,完全是被X7搞到5F 01/07 11:56
→ : 3D化滿失敗的 不好玩 建模質感又差6F 01/07 11:56
推 : X7那個平面關卡設計的太可怕了7F 01/07 11:57
→ : 你就知道卡比探索發現的設計都是有原因的
→ : 你就知道卡比探索發現的設計都是有原因的
推 : 首次3D就會這樣啦,沒有X7練功和吸取經驗怎麼會有X8。9F 01/07 11:59
→ : 它連角色的動作都很混10F 01/07 11:59
推 : X8>>X711F 01/07 11:59
推 : 3D很爛12F 01/07 11:59
→ : 你會發現N年前的DASH都屌殺X7幾萬倍13F 01/07 11:59
→ : X8改回2D玩法好很多14F 01/07 11:59
→ : 不是什麼初做3D 那可是2003的東西..15F 01/07 12:00
推 : X系列5~7都有趕工的感覺,沒測試就放出來敗名聲16F 01/07 12:01
推 : 對,明明有做dash的經驗,X7到底怎麼回事17F 01/07 12:02
推 : 沒有玩過Dash,原來以前就有3D了,不知道是不是同個工18F 01/07 12:02
→ : 作部門。@@
→ : 作部門。@@
→ : 趕工歸趕工 5,6還是有些人是挺喜歡的 7......20F 01/07 12:03
推 : 你要知道不是X8才砍半,而是從X2開始每一代都砍個兩三成21F 01/07 12:03
→ : 幾乎沒聽過誰喜歡22F 01/07 12:03
推 : 後面真的是趕鴨子上架的 本來預計5就完結了23F 01/07 12:03
→ : 5的時候換製作人,但還是負責腳本
→ : 5的時候換製作人,但還是負責腳本
→ : X8是讓老卡認為這系列徹底救不回來的稻草25F 01/07 12:04
→ : 8也沒有很好玩啊其實26F 01/07 12:05
推 : 說真的,Dash的迷宮關卡和跳躍還比X7好玩多了27F 01/07 12:05
推 : x7沒玩過但聽說雷點很多,3D化,主角換人X變隱藏,x6被28F 01/07 12:06
→ : 砲過的救人質之類的
→ : 砲過的救人質之類的
推 : 畫面就很爛了 做成3D更爛30F 01/07 12:06
推 : 8只是回到正軌 說不上多厲害31F 01/07 12:08
→ : X8最大優點 是主角們有夠多自由度32F 01/07 12:09
→ : 兩套鎧甲可以自己配部位 不用全拿才生效
→ : 跟z有多種武器可以玩
→ : 兩套鎧甲可以自己配部位 不用全拿才生效
→ : 跟z有多種武器可以玩
→ : 說真的X8銷量差都是X7的錯,X8是無辜的啊啊啊35F 01/07 12:09
推 : x7上下顛倒那關我玩到嘔吐36F 01/07 12:11
推 : X7最大的問題是PS2會卡頓 3D不適合洛克人玩法是另一回事了37F 01/07 12:11
→ : 當年玩Dash的時候3D都不會有這麼多毛病
→ : 當年玩Dash的時候3D都不會有這麼多毛病
→ : 哇幹 有玩過dash?!大大至少40才起跳39F 01/07 12:13
→ : dash大概30代的 沒那麼舊啦 跟超瑪64差1年40F 01/07 12:13
推 : dash沒那麼老啦41F 01/07 12:14
→ : X1都比較老42F 01/07 12:14
→ : 我還記得踢販賣機的飲料,還有包尿布的猴子43F 01/07 12:14
推 : 看了一下跟我幼稚園時候玩X4是差不多年代的,囧。44F 01/07 12:14
推 : X8 之後的 IHX 比較好玩45F 01/07 12:15
→ : X8可能給人第一印象的美術有點差 加上x7的負名聲拖累46F 01/07 12:16
→ : 別什麼都硬要搞3D47F 01/07 12:17
推 : X7不只平面關卡有問題,橫版關卡的手感也很差,跟前面48F 01/07 12:18
推 : 8其實滿好玩的 只是農金屬拿掉更好49F 01/07 12:18
→ : 作品差很多。然後手感很差、怪物也破破的,他過關反而50F 01/07 12:18
→ : 沒有很難,設計上粗糙感滿重的。
→ : 沒有很難,設計上粗糙感滿重的。
推 : Dash2超好玩,結果不知道是不是被X8害到,Dash3要上市前52F 01/07 12:19
→ : 就直接沒了QQ
→ : 就直接沒了QQ
→ : 不能接受辛苦拿到東西還要購買解鎖54F 01/07 12:19
推 : DASH你還可以在那個時代體驗到類開放的箱庭設計55F 01/07 12:20
→ : 現在怎麼想都是太超前了
→ : 現在怎麼想都是太超前了
→ : X8的X鎧甲,遊戲呈現還...挺醜挺偷懶的57F 01/07 12:20
推 : 沒了特色裝甲就感覺少了一味58F 01/07 12:20
推 : X8比較好是和之前越做越爛的系列比,有種終於比前作59F 01/07 12:21
→ : 好玩的感覺,但是以遊戲來說也只是普通的作品而已
→ : 好玩的感覺,但是以遊戲來說也只是普通的作品而已
推 : X7糞作61F 01/07 12:21
推 : x8說不定還有人以為會跟x7一樣 沒銷量正常62F 01/07 12:21
→ : 國產遊戲也是在那時3D化轉型失敗 一蹶不振63F 01/07 12:21
→ : 沒辦法 X讓人有刻板印象是3作一改64F 01/07 12:22
推 : X7只有OP曲很神65F 01/07 12:22
推 : 8的操作速度感跟畫面回饋都有一種笨重感66F 01/07 12:22
推 : X7OP真的好67F 01/07 12:24
→ : 轉3D還有卡視角問題
→ : 轉3D還有卡視角問題
→ : X8也只是普作而已 別吹了 食之無味69F 01/07 12:25
→ : dash當時那個地圖設計很猛 地道連著地道 每次都有驚喜70F 01/07 12:28
推 : x8我也覺得沒有到很差,除了有兩個機車關71F 01/07 12:28
推 : 很多作品轉3D的第一作都是很爛72F 01/07 12:30
推 : DASH1我覺得作為探索遊戲遠超2,最終能把所有迷宮打73F 01/07 12:32
→ : 通接起來真的神設計
→ : 2就著重在講故事,迷宮的花樣也很棒但就沒1那麼驚豔
→ : 通接起來真的神設計
→ : 2就著重在講故事,迷宮的花樣也很棒但就沒1那麼驚豔
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