※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-02-04 07:24:40
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 手遊到底爆不暴利?
時間 Tue Feb 3 23:02:45 2026
https://i.imgur.com/V3pXnPP.png
![[圖]](https://imgur.disp.cc/4e/V3pXnPP.png)
如題
雖然大家都說抽卡手遊超級暴利,躺著隨便賺
但是另一方面又天天有手遊爆炸,公司破產,關服再見
比較小的遊戲肉眼可見活的有夠艱辛
大點的遊戲營收一糟糕就開始降本增效大賣數值
為啥?
手遊開發成本到底算不算高?
現在3D旗艦手遊,雖然內容量比不過,但經常都是幾百甚至上千人花個4-5年做
老實說也不輸一般3A作品了,他們產能都花在哪裡?
手遊的暴利賺了到底又是花在哪裡?
比如原神,現在不比從前,但仍然是top級賺錢遊戲,最暴利的手遊之一
但卻明顯在降本增效,地圖少了不說,廣告投放也降低了不少
比如鐵道,我敢說他是3D手遊界賺錢王,用最低的成本賺最多的暴利
結果數值膨脹一次比一次嚴重,累沖禮包全端上來,明明玩家已經怨聲載道了,他卻好像只
要少賺一點就會原地暴斃一樣
比如去年突然暴斃的新月同行,雖然不是最大的那一檔,但忠實粉絲不少,運營還算穩定,
甚至可以說是之前新怪談風潮的最後遺孤
然後說關就關,玩家和黑粉都一臉懵
這遊戲哪怕開著都能繼續薛不少錢才對
為什麼手遊界感覺不太出來暴利帶來的餘裕,反而是小廠說沒就沒,大廠也一臉窮酸餓死鬼
的樣子?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.88.26 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2026-02-03 23:02:45
※ 文章代碼(AID): #1fWWuNoQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770130967.A.C9A.html
推 : 都怪你們不課金1F 02/03 23:04
→ : 跟單機比當然是暴利 但你要能賺到 不然也是倒一堆2F 02/03 23:04
推 : 能賺錢的都是暴利3F 02/03 23:08
→ : 看你跟誰比 反正跟傳統主機3A比還是比較賺的4F 02/03 23:09
推 : 這問題就跟vt賺不賺錢一樣啊 紅的賺爛 不紅的做到餓死5F 02/03 23:09
推 : 單機遊戲爆炸的應該沒比手遊少,特別是獨立作品6F 02/03 23:09
→ : 勝者全拿7F 02/03 23:09
→ : 記得有統計steam上面30%以上的遊戲連一千鎂的上架
→ : 費都賺不回來?
→ : 記得有統計steam上面30%以上的遊戲連一千鎂的上架
→ : 費都賺不回來?
→ : 賺超多還不用建3D建地圖配大量語音的那些你刻意不提10F 02/03 23:11
推 : 廠商還能任性就是暴利11F 02/03 23:13
推 : 指要不是開服直接暴死的話 通常都能回收得來成本12F 02/03 23:13
→ : 但是流水一直降的話 就會考慮停服解放人力了
→ : 但是流水一直降的話 就會考慮停服解放人力了
推 : 是暴利阿,問題是死的更多XD14F 02/03 23:15
推 : 前面的有賺,後面小廠要翻身只會越來越難15F 02/03 23:15
→ : 手遊戰場就是撐的撐死,旱的旱死16F 02/03 23:15
推 : 你能每個卡池能穩前20都死不了17F 02/03 23:16
推 : 單機是做完之後就解脫了,頂多看要不要做DLC18F 02/03 23:17
→ : 但後面的會越來越抖 玩家的錢包不可能是無限的19F 02/03 23:17
→ : 服務型手遊每個月都有伺服器.人事費.做新內容的成本20F 02/03 23:18
→ : 暴利是建立在能補足這些成本,太邊緣的小手遊可能倒賠
→ : 暴利是建立在能補足這些成本,太邊緣的小手遊可能倒賠
推 : 超級暴利 死的多 單機死更多 看看一堆手遊 活好幾年 都沒22F 02/03 23:19
→ : 人玩 都不知道怎麼活的 看多暴利
→ : 人玩 都不知道怎麼活的 看多暴利
→ : 能上榜的當然暴利,但是幾百名邊緣小遊戲每個月都在失血24F 02/03 23:20
推 : 手遊的排他性比較強 單機你可以無數款 手遊就要殺到見骨25F 02/03 23:21
→ : 所以贏的賺到的財富也是超乎想像
→ : 所以贏的賺到的財富也是超乎想像
推 : 是暴利但也要你有本事賺27F 02/03 23:22
推 : 爆了在換下一個免洗換皮手遊 你看爆不暴利28F 02/03 23:22
推 : 鐵道把宣傳pv廣告費一起算的話,不見得能歸在省錢29F 02/03 23:22
→ : 區。遊戲本體是很省沒錯
→ : 區。遊戲本體是很省沒錯
推 : 開發十款用一款賺回來,本多忠勝31F 02/03 23:23
→ : 手遊其實持續改版弄活動會花不少錢32F 02/03 23:23
推 : 賺得更多 成功機率越低 開局砸的本也越多33F 02/03 23:23
推 : 計月有說他們作手游後賺很多啊34F 02/03 23:24
→ : 不爆利一堆人往那邊擠幹嘛 送頭嗎35F 02/03 23:25
推 : 開賭場還賠的也沒誰了36F 02/03 23:25
→ : 以現在主流的轉蛋模式看 做得起來就是暴利沒問題啊37F 02/03 23:27
推 : 還真別說 現在幾乎每天都有新手遊 能紅的一隻手數得出來38F 02/03 23:27
→ : 就像fgo是暴利 然後呢39F 02/03 23:30
推 : 隨便都比3A遊戲貴40F 02/03 23:31
推 : 開始縮圈了吧 我都懷疑終末地能不能回本了41F 02/03 23:32
推 : 很難說吧 免費仔還是佔多數 而且每次更新的好壞都會直接42F 02/03 23:37
→ : 反映在當期的營收上
→ : 反映在當期的營收上
推 : 終末不急吧,我看信箱都是空的44F 02/03 23:39
推 : 手遊活很好的有上市公司可以看財報阿 好的很賺懷疑?45F 02/03 23:41
→ : 問題是新手遊可能搶不贏市場迅速爆死 單機賭獨立爆紅
→ : 問題是新手遊可能搶不贏市場迅速爆死 單機賭獨立爆紅
推 : 成本要看算不算各種屍體 純看最成功的當然暴利47F 02/03 23:43
→ : 大聯盟年薪好幾千萬等於職業運動員是個暴利職業嗎
→ : 大聯盟年薪好幾千萬等於職業運動員是個暴利職業嗎
→ : 宣發很貴啊49F 02/03 23:43
推 : 能活下來當然暴利 但你看日本動漫改編死多少在沙灘上了50F 02/03 23:44
推 : 單機競爭少 通常只和附近時間發行的人競爭 反觀服51F 02/03 23:46
→ : 務型遊戲是要跟老屁股廝殺才能賺錢 高槓桿高報酬
→ : 務型遊戲是要跟老屁股廝殺才能賺錢 高槓桿高報酬
推 : 沒以前好賺了 現在對岸開卷 門檻變超級高 42天要產出一個53F 02/03 23:47
→ : 版本 對岸那幾個開發中的 我都不太看好 很可能變煙火
→ : 版本 對岸那幾個開發中的 我都不太看好 很可能變煙火
推 : 中國那邊現在動不動就大世界動作手遊 那個開發成本也是55F 02/03 23:48
→ : 高到不行 是不是暴利還真不好說
→ : 高到不行 是不是暴利還真不好說
→ : 就沒有多暴利 你看到活著在賺的都是持續砸錢57F 02/03 23:49
→ : 要持續洗宣傳 開發新內容 馬鈴薯伺服器也要錢
→ : 活躍人數和課金人數大多都是震盪下掉的 越久越少 就想關服了
→ : 要持續洗宣傳 開發新內容 馬鈴薯伺服器也要錢
→ : 活躍人數和課金人數大多都是震盪下掉的 越久越少 就想關服了
推 : 打到點暴利 但賺到錢的那個可能會需要去填十幾個沒賺到的60F 02/03 23:52
→ : 坑 所以也會看到特別快收掉止損 這其實很不健康 因為玩家
→ : 投的持續的錢其實很容易都不是回饋在該遊戲 所以賺不一定
→ : 坑 所以也會看到特別快收掉止損 這其實很不健康 因為玩家
→ : 投的持續的錢其實很容易都不是回饋在該遊戲 所以賺不一定
推 : 一款手遊每2-3個版本就開累儲 然後內容還越來越少 我只63F 02/03 23:52
→ : 會讓遊戲更好 等不那麼賺了也隨時會收64F 02/03 23:52
→ : 會覺得它虧到要快割韭菜 而不是賺爆..65F 02/03 23:52
→ : 現在被中國手遊洗一方面也是日韓不少廠不想持續玩這遊戲66F 02/03 23:54
→ : 規則了 例如CY
→ : 規則了 例如CY
→ : 日廠應該是沒有68F 02/03 23:54
推 : 你看遊戲廠開出的薪資就知道沒想像中賺得多69F 02/03 23:56
推 : 懷疑誰都不會懷疑星鐵含金量 只是你喜歡eva嗎?70F 02/03 23:56
→ : 已經被中國二遊搞得成本暴增了71F 02/03 23:56
→ : 是嗎?韓國人都跑去上海畫原神72F 02/03 23:57
推 : 日廠已經不跟中廠玩了 出些IP手遊割鐵粉賺就好73F 02/03 23:57
推 : 米哈遊上萬員工做5款遊戲,這平均人數比3A還多74F 02/03 23:58
→ : 育碧表示 裁員方面 我們裁掉一個米哈遊75F 02/03 23:59
推 : 看看邊獄巴士 小金說這遊戲就是來圈錢的 然後這遊戲76F 02/03 23:59
→ : 跟其他市面手遊來說完全不算是能圈錢的w
→ : 就這樣還是賺爛了
→ : 跟其他市面手遊來說完全不算是能圈錢的w
→ : 就這樣還是賺爛了
推 : 日廠一直都知道日本沒有3A手遊的必要跟優勢阿 他們自家79F 02/04 00:01
推 : 你是以為單機公司就沒有倒閉的嗎80F 02/04 00:01
→ : 人又沒那麼多保底玩家能穩不虧 低成本做IP手遊就夠賺了81F 02/04 00:01
推 : 默默賺的像貓咪大戰爭,存活超久,最近還跟鬼滅合82F 02/04 00:02
→ : 作
→ : 作
→ : 米哈遊這樣搞的代價就是必須要有極高的營收來維持84F 02/04 00:02
→ : 至少現在這樣看很成功
→ : 至少現在這樣看很成功
→ : 賺得很賺阿,但又不是每個都能讓人掏錢出來==86F 02/04 00:04
推 : 不如說這種砸大錢做大世界遊戲的潮流還能持續多久87F 02/04 00:04
→ : 之前是歐美瘋狂堆畫質細節搞到3A成本爆炸
→ : 現在的中國大世界手遊也有這種感覺了
→ : 之前是歐美瘋狂堆畫質細節搞到3A成本爆炸
→ : 現在的中國大世界手遊也有這種感覺了
→ : 砸重本又能活得好 前提是要能吃下中國市場90F 02/04 00:05
推 : 就跟3A曾經是暴利類似吧?91F 02/04 00:06
→ : 日廠就愛鎖國 內部跟單機分完餅再跟自家分 支出又不是必須92F 02/04 00:06
推 : 米哈遊五年繳稅150億人民幣,看你覺得這個算多還算93F 02/04 00:07
→ : 少
→ : 少
→ : mixi就是出好幾款都倒光 還不如繼續吃彈珠老本95F 02/04 00:07
推 : 人家米哈游收的也都是清華北大的頂級人材,薪資很高的96F 02/04 00:11
推 : 手遊環境已經過飽和了,後面出的如果一開始沒有吸睛97F 02/04 00:13
→ : 點賺知名度馬上就下去了,人的時間是有限的
→ : 點賺知名度馬上就下去了,人的時間是有限的
→ : 抽卡就注定限制免費手遊的上限 只能靠各種廣告吸引人99F 02/04 00:15
推 : 雖然還是很多 但還是糾正一下 是創稅不是繳稅 有點差距100F 02/04 00:17
推 : 做的起來的暴利 做不起來的暴死101F 02/04 00:19
推 : 關掉的也不一定沒虧損 只是有時候評估下滑太多不如收一
→ : 收
推 : 關掉的也不一定沒虧損 只是有時候評估下滑太多不如收一
→ : 收
→ : 現在原創IP類型的成本不高蠻難活下來的 所以開服沒多久104F 02/04 00:23
推 : 你有聽說過一款暴死的手遊把國際大廠或者一個國家內105F 02/04 00:24
→ : 知名的廠商在原先經營還正常的情況下搞死過嗎?沒吧
→ : 知名的廠商在原先經營還正常的情況下搞死過嗎?沒吧
→ : 判斷課金支撐不了這種等級的更新就會收掉了107F 02/04 00:24
→ : 成本肯定比不上3A那種的 然後收錢的方式絕對是最坑的3A級108F 02/04 00:25
→ : 非原創的(各種正版授權)因為已經有明確客群精緻度可以109F 02/04 00:25
→ : 中國手遊的市場釋放眼全世界,日廠自家都守不住了110F 02/04 00:25
→ : 不用這麼高 但就是看授權金能不能回收111F 02/04 00:25
→ : CY把RELINK做成米池肯定能養一堆死士 但人家不想跟著112F 02/04 00:28
→ : 捲了,說真的近期看到絕跟鳴那種宣發程度應該很多廠商
→ : 頭很痛吧,人家一個角色21/42天宣傳花的成本可能是
→ : 自家遊戲一整年的宣發成本
→ : 捲了,說真的近期看到絕跟鳴那種宣發程度應該很多廠商
→ : 頭很痛吧,人家一個角色21/42天宣傳花的成本可能是
→ : 自家遊戲一整年的宣發成本
推 : 鷹角表示 還有誰?116F 02/04 00:33
→ : 但是手遊養活了一堆人,比單人還多人117F 02/04 00:35
推 : 還有人記得二重螺旋嗎118F 02/04 00:37
推 : relink算了吧,他們產能根本出不來119F 02/04 00:42
推 : 你問手遊天尊史克威爾啊120F 02/04 00:59
→ : 但是死去的更多,仙劍世界 射鵰等等121F 02/04 01:04
→ : 有馬娘等級的產能就可以了吧 明顯就是不想賭122F 02/04 01:06
→ : 看看中手遊做仙劍世界 現在公司虧成什麼樣子123F 02/04 01:12
推 : 馬娘前期很猛的 後面有動畫去支撐 基本上也是狂燒錢124F 02/04 01:14
→ : relink各種狀況導致延期+不用管後續更新維護125F 02/04 01:14
→ : 就是出成單機才有優勢 出成手遊是給自己找麻煩
→ : 爽到玩家而已 手遊玩家吃太好會跟這篇一樣開始各種嫌
→ : 就是出成單機才有優勢 出成手遊是給自己找麻煩
→ : 爽到玩家而已 手遊玩家吃太好會跟這篇一樣開始各種嫌
推 : 黨營維穩,在線置頂128F 02/04 01:27
噓 : 廢話129F 02/04 01:29
→ : 不然那些什麼MMO老IP為什麼都來搞手遊很簡單啊成本低回本130F 02/04 01:53
→ : 快
→ : 快
推 : 早就不是幾張圖放進簡單的遊戲系統內就能賺大錢的年代了132F 02/04 02:00
推 : 暴利 但難的在要讓玩家願意付錢133F 02/04 02:26
推 : 是沒看到開發商都轉做手遊喔 當然爆134F 02/04 03:01
→ : 二樓正解135F 02/04 03:01
推 : 要看投入成本,那種換皮免洗遊戲只要能釣到2個課長競爭也是136F 02/04 03:09
→ : 賺到翻過去
→ : 反而是現在檯面上這些主打3D建模的而且有定期更新壓力的人
→ : 力成本會高不少
→ : 賺到翻過去
→ : 反而是現在檯面上這些主打3D建模的而且有定期更新壓力的人
→ : 力成本會高不少
推 : 倖存者偏差吧 能賺的就那幾個大的 其他能繼續營運就140F 02/04 04:56
→ : 不錯 而且玩家也不是只玩一款遊戲 很多手遊都是換一
→ : 個高層/營運做了錯誤決策後直接流失大量玩家再起不
→ : 能
→ : 不錯 而且玩家也不是只玩一款遊戲 很多手遊都是換一
→ : 個高層/營運做了錯誤決策後直接流失大量玩家再起不
→ : 能
推 : 玩家只玩最頂的那幾款144F 02/04 06:14
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