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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-22 09:33:36
看板 C_Chat
作者 chind (秋夜微雨)
標題 Re: [閒聊] 赤血沙漠 Steam歐美區評價逆轉?
時間 Sun Mar 22 02:28:51 2026


※ 引述《PapayaApple (Fernandez)》之銘言:
: 昨天赤血首發基本上Steam全區都是褒貶不一
: 結果過了一天
: 英語、西語、法語、葡語、德語
: 等歐美地區全都逆轉變好評
: 然後環亞洲+俄語 全部差評、褒貶不一
: 東西方對於遊戲的喜好與在意的點似乎差很多
: 是不是要世界大戰了
: https://i.mopix.cc/rW1nsk.jpg

不知道跟平均工時有無相關性 @@
雖然有個土耳其例外 @@
破千則留言的語言有
英文(12k 韓文(2.9k 簡體中文(3.2k 俄文(2.2k
人口較少的 像是  紐西蘭 香港(繁中 馬來華人(簡中
這些我就懶得找了
拉丁美洲(西班牙語) 太多國家 我就挑兩個比較有錢的

會挑工時的原因是 我有在玩黑色沙漠  真的是很花時間的遊戲
我在赤血上架時就在觀察這遊戲  那種農感...... 頗為熟悉
就在思考到底是誰有那種美國時間慢慢玩的......


極度好評
拉丁美洲(烏拉圭 36.8
拉丁美洲(智利   38.9
西班牙          36.1
土耳其          48.5

大多好評
巴西            38.9
法文            38.7 (但午休很長 靠!
德文            33.3
英文(美國       34.3
英文(英國       35
英文(澳洲       32.3
英文(加拿大     34.8  (英語系有12k則評論)

褒貶不一
日文            47.8
韓文            53.1   2.9k則評論
俄文            38     2.2k則評論

大多負評
簡中(中國       55.3   3.2k則評論
繁中(台灣       50.4


使用這個網站
https://ilostat.ilo.org/topics/working-time/
Statistics on working time - ILOSTAT
This topic page on working time (e.g., hours) provides access to statistical information including data, methods, publications and more. ...

 
或是google關鍵字
"XX國 平均工時"

無法得知其工作地點
人口群財富分布(例如玩得起的都超有時間的收入金字塔前1%)


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.211.235 (臺灣)
※ 作者: chind 2026-03-22 02:28:51
※ 文章代碼(AID): #1flkDbWN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774117733.A.817.html
Muilie: 我覺得是熟悉度,亞太區太知道黑沙跟珍的尿性,過去印象1F 03/22 02:34
Muilie: 是會累積的
orze04: 會什麼要還原黑沙早期的缺點啦3F 03/22 02:37
g1596322: 那天國救贖2怎麼亞洲地區好評率也在90以上,一樣都是慢4F 03/22 02:37
g1596322: 熱遊戲
可以理解為 "缺點耐受性"?
先說  我只是推測而已  實際上跟工時有無相關性我是不清楚
但我確定的是 除了馬來華人&歐美長大的華人  幾乎都成長在沒啥耐性的國家...
Koyomiiii: 笑死 護航這遊戲就能精神昇華成西方高級人種了 護起來6F 03/22 02:37
s921619: 現在連玩家評價都要拿玩家的生活型態來檢討了嗎....7F 03/22 02:38
BOARAY: 照例美區也知道 那邊黑沙營收甚至超過韓國8F 03/22 02:40
BOARAY: *照理
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:42:59
g1596322: 為了護航這款遊戲開始檢討玩家的生活狀態了10F 03/22 02:41
喔 我沒護航的意思  我只玩過黑沙
赤血發布前我就在罵了  看了評論 慶幸好在沒買他們公司股票~
跟本篇無關的心得:
上網看人分享  技術力無庸置疑  遊戲觀念嚴重落後......
ksng1092: 當然也可以去檢討歐美人啊XD 什麼歪瓜劣棗都當成寶11F 03/22 02:43
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:44:46
ksng1092: 說起來歐美對某些遊戲評價好,有少被檢討嗎12F 03/22 02:45
之前都沒啥研究各國評論的差異
但可以理解為
我們說好玩的遊戲是真好!
連歐美都嫌棄的遊戲則是真爛...
(排除文化地區侷限性的遊戲)
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:46:46
speed7022: 即使有可能也不容易證明,而且變因太多了13F 03/22 02:48
h0103661: 確實變因很多,隔壁塔2簡中連nerf都能洗負評14F 03/22 02:49
aaronhkg: 這是在寫論文嗎 要把兩個數據做連結 但感覺參考數據不15F 03/22 02:49
aaronhkg: 夠多啊
speed7022: 況且看你的數據,土耳其、日本、韓國都算異類,要怎麼17F 03/22 02:49
speed7022: 解釋? 最後還是只能回歸到文化差異這種比較空虛的結論
speed7022: 了
變因真的太多了
而我會直接往工作時數想是因為
就拿黑沙為例  相較八年前 黑沙已經改良過了
都已經不適合時間不夠的人玩
赤血測試的時候 我就覺得.....
到底誰有那種美國時間...... (而且黑沙還能掛釣魚)
艾爾登的價格...... 人家艾爾登之前還是經過好幾個作品打磨

本版不知道能不能罵髒話
能的話我真想罵三字經
不管有誰主觀覺得好玩
客觀數據  東方社會商業角度
他就是個有待加強的作品......
h0103661: 現在韓文評價也翻了,剩簡中獨自差評20F 03/22 02:50
speed7022: 再來是評論的日期還太早,少說也得抓長期數據才有意義21F 03/22 02:51
g1596322: 韓文好評目前40%,翻在哪22F 03/22 02:51
g1596322: 只比簡中多2%好評而已
tindy: 英文圈評價比較高 大部分遊戲都是阿 又不是這個遊戲特例24F 03/22 02:52
剛去查了魔物獵人崛起  大多都是極度好評
但有兩個是 大多好評
簡體中文
俄文
aaronhkg: 不是太多負評>褒貶不一的那種翻吧 但一般我們會講翻是25F 03/22 02:52
aaronhkg: 極度好評的那種翻啦
ice76824: 之前好像有某種說法,歐美那邊評價算加法,亞洲算減法27F 03/22 02:53
tindy: 那種沒幾條的就沒啥好比的 200評能代表啥28F 03/22 02:54
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:55:12
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 03:03:26
s8018572: 拉丁美洲我就挑比較有錢的? 你應該要拿拉美整體平均工29F 03/22 03:01
s8018572: 時吧
拉丁美洲西班牙語 總共236則評論  整體算下去呀
我估計某些國家 搞不好留言才1則而已 ^^|||
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 03:04:53
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 03:10:32
handsomepaa: 亞洲只要哪裡不順就負評開噴 平常壓力很大吧 我自己31F 03/22 03:30
handsomepaa: 生活算比較自由的 玩到不喜歡的遊戲也不會特別負評
e49523: 好像有統計過日本是最嚴格的 只要有一點小地方不如意就會33F 03/22 03:32
e49523: 負評 還有那種明明寫的這遊戲讓他很滿意卻還是給負評的
qwert438: 負評已經算是有在希望作者看到了 真正忍受不了是直接退35F 03/22 04:04
qwert438: 款的
P2: 退款後仍是能負評阿37F 03/22 04:27
qq204: 遊戲時間有15分鐘好像就行,就算退款了也可以38F 03/22 04:52
qq204: 通常我會先負評才退款,這樣下次刷到才能知道為啥我退款他
oscarss07: 前幾天才在嘲笑簡中不合意就搞負評 結果繁中也差不多40F 03/22 05:25
oscarss07: 真的是龜笑憋沒尾 半斤八兩
kf21517: 爛本來就欠噴更別說韓國遊戲你越是讚賞對消費者最悽慘42F 03/22 06:51
kf21517: 看看NC就知道了
CarRoTxZenga: 生活型態與其說檢討不如說可以觀察有無關聯性?44F 03/22 07:06
corum68972: 媒體低分助攻而已,英文圈的風向是ign狂噴代表肯定是45F 03/22 07:36
corum68972: 好遊戲
AQUANGEL: 華人本一家47F 03/22 07:41
jyekid: 最大可能是撒資源買廣告的密集度產生的後果48F 03/22 07:45
jyekid: 炒得期望太高 缺點一浮現負評蜂擁而至
ilovelurofan: 我一直在想這遊戲前面那麼爛了,mc還有78,那後面50F 03/22 07:53
ilovelurofan: 到底多好玩可以把分數加到快80
ilovelurofan: 有買的應該不覺得前期這遊戲有78分吧,沒劇情操作
ilovelurofan: 又很躁
tindy: 英文7X%能叫好遊戲嗎 UBI黑武士也70幾阿54F 03/22 07:58
gor35764: 馬來華人?耐心?什麼奇怪的錯覺...55F 03/22 08:02
tuaotuao: 一直想切割對岸但文化騙不了人,華人打罵外加貶低羞辱56F 03/22 08:06
tuaotuao: 式的教育有毒性,然後出社會後多數人勞力密集代工或高
tuaotuao: 壓職場,搞得大家急躁又戾氣重,你看日韓也是褒貶不一
tuaotuao: ,擺爛或放鬆的巴西和西班牙,工時短的歐洲就評價偏高
nyybronx: 數據扎實的顯示結果就是如此,有人不結受就把它打成護60F 03/22 08:29
nyybronx: 航才是莫名其妙
hank13241: 看完我還是覺得用工時判斷好壞評的證據不足就是了62F 03/22 08:35
tindy: 推文有人說韓文翻了 我還特地去看 42%比簡體多2%而已啊63F 03/22 08:35
peterboon: 我還以為日本那個評論只適用在孤狗的飯店評論64F 03/22 08:41
jack30338: 編故事大師? 又不只赤血沙漠 幾乎所有遊戲評分都長這樣65F 03/22 08:50
k254369: 果然中國人沒耐心 活該玩轉蛋66F 03/22 08:57
smallph01: 可以再找其他爭議的遊戲對比一下,印象中有些國家就習67F 03/22 08:59
smallph01: 慣評分比較寬鬆,有些比較嚴格
rahim03: 評分一直都是這樣 西方比較寬鬆東方嚴格 而且這是歐美風69F 03/22 09:04
rahim03: 格遊戲更明顯
rahim03: 西班牙拉丁美會更高 真的是不是好遊戲要個別國家去比 英
rahim03: 語系70%多真的不能算優秀
ap934472: 就有沒有對到胃口而已,歐美玩家對評分本來就比較寬鬆73F 03/22 09:14

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