※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-19 12:33:44
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 明知玩家會不爽 為何還是硬要做
時間 Thu Mar 19 08:11:17 2026
那個赤血沙漠啊
我看共同缺點就是包包狗幹小
既然明知20格肯定會讓玩家玩得很不爽
為什麼還是硬要這樣做
激怒玩家會跳成就嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.148.232 (臺灣)
※ 作者: SaberMyWifi 2026-03-19 08:11:17
※ 文章代碼(AID): #1fkpyd6b (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773879079.A.1A5.html
推 : 這是什麼生化危機風格的資源管理1F 03/19 08:12
推 : 卡資源增加遊戲時間2F 03/19 08:12
推 : 匠人精神3F 03/19 08:12
推 : 我們覺得這樣很cool4F 03/19 08:12
推 : 芥見表示:5F 03/19 08:12
推 : cool6F 03/19 08:12
推 : 硬派寫實7F 03/19 08:13
→ : 就愛看你們耍小脾氣8F 03/19 08:14
推 : 搞不好動搖國本啊 屎山代碼9F 03/19 08:14
→ : 這樣才能讓你知道你在吃X。10F 03/19 08:14
→ : 問德田,他很擅長11F 03/19 08:14
推 : 讓你跑來跑去增加時數12F 03/19 08:15
推 : 硬派寫實,再賣你倉庫擴充禮包13F 03/19 08:16
推 : 先讓你不爽再開一點點讓你爽 營運法則14F 03/19 08:16
推 : 終末的包包其實也蠻小的...15F 03/19 08:17
推 : 教玩家玩遊戲阿16F 03/19 08:17
推 : 終末3517F 03/19 08:17
→ : 這一週各大論壇業到爆,泡泡這麼快就破了喔18F 03/19 08:18
推 : 卡格子讓你多撿幾趟增加遊戲時間啊 你玩過早期黑沙就19F 03/19 08:18
→ : 知道了 連身上的錢都會算重量 商城才好賣你負重增加和
→ : 在野外就能換錢的帳篷道具
→ : 知道了 連身上的錢都會算重量 商城才好賣你負重增加和
→ : 在野外就能換錢的帳篷道具
推 : 做了簡悔怎麼辦?所以不能做22F 03/19 08:18
→ : 支線可以擴包包 跟黑沙一樣23F 03/19 08:19
噓 : 還沒玩各種酸 甘你屁事 不爽不要買24F 03/19 08:19
推 : 這不就是一堆遊戲在做的事嗎==25F 03/19 08:19
推 : 遊戲更新後的基本包包變50格的樣子,然後可以直接跟26F 03/19 08:20
→ : 商人買擴充
→ : 商人買擴充
推 : 沒玩可以吹為啥不能酸 反正接下來就有實況了28F 03/19 08:20
→ : 黑沙以前是真的痛苦 格子沒爆但是超重一樣要回城29F 03/19 08:21
→ : 要說有時候就是一種卡進度手段 通常現在就可以花錢升30F 03/19 08:21
→ : 不過沒倉庫比較奇怪,尤其他又有家園系統,卻沒地方31F 03/19 08:21
→ : 放道具XD
→ : 放道具XD
→ : 像是之前那個阿爾宙斯33F 03/19 08:21
推 : 包包可以擴充或之後有大倉庫都算正常遊戲控制34F 03/19 08:22
推 : 我以為你在說荒野35F 03/19 08:23
→ : 沒有得話就除非你遊戲垃圾不多~不然就是糞遊36F 03/19 08:23
推 : 問就是遊戲性37F 03/19 08:23
推 : 就像是有些人會靠杯b社的承重 薩爾達的武器耐久38F 03/19 08:23
→ : 不過這種有時候就是一種樂趣
→ : 反正單機遊戲 之後大概都會有mod
→ : 不過這種有時候就是一種樂趣
→ : 反正單機遊戲 之後大概都會有mod
→ : 應該要學索尼馬拉松,「建議」媒體延後公開評價41F 03/19 08:25
推 : 底層代碼 商城解鎖42F 03/19 08:26
推 : 還是馬拉松聰明!已經有12家媒體忍不住先給分 現在7243F 03/19 08:27
→ : 分
→ : 分
推 : RO 天堂 到後來的黑沙全部都有啊 就是一種資源控制手段 之45F 03/19 08:29
→ : 後可以做出很多操作
→ : 後可以做出很多操作
推 : 簡悔流還在追我47F 03/19 08:34
→ : 因為我們覺得很cool48F 03/19 08:34
推 : 白痴終末地也是啊49F 03/19 08:37
推 : 原本當網遊做,包包格子是要拿來賣的50F 03/19 08:38
推 : 蛤 沒倉庫? 不可能吧那東西要放哪==51F 03/19 08:40
→ : 白癡終末地包包小成那樣至少有共通倉庫可以用捏==
→ : 白癡終末地包包小成那樣至少有共通倉庫可以用捏==
推 : 爽啊53F 03/19 08:46
→ : 賣包包啊54F 03/19 08:49
推 : 終末地有倉庫,比赤沙好好嗎= =55F 03/19 08:52
→ : 他的產線有上限比較煩
→ : 他的產線有上限比較煩
推 : 死忠的57F 03/19 08:56
→ : 曠野之息一開始也是限制包包容量58F 03/19 08:59
推 : 德田:烤餅吉他耶耶59F 03/19 09:10
推 : 以為自己在做手遊 可以賣包包60F 03/19 09:17
推 : 致敬惡靈古堡61F 03/19 09:17
推 : 原本要賣包包吧62F 03/19 09:21
推 : 每次都覺得包包明明能超大 偏偏要搞玩家 逼死囤積63F 03/19 09:21
→ : 癖
→ : 癖
→ : 自我感覺良好阿65F 03/19 09:26
→ : 覺得這樣很棒 or 覺得玩家會吞下去
→ : 覺得這樣很棒 or 覺得玩家會吞下去
推 : 包包狗幹小~他們家的傳統吧67F 03/19 09:31
→ : 就是要先不方便後面才有升級空間68F 03/19 09:32
推 : 因為包包小是黑沙的一大收入來源紅沙忘了改69F 03/19 09:41
→ : 黑沙要“每個”角色買包包格子負重衣服 然後錢還有重量
→ : 說不定本來想搞內購賣商城道具還沒放進來
→ : 黑沙要“每個”角色買包包格子負重衣服 然後錢還有重量
→ : 說不定本來想搞內購賣商城道具還沒放進來
推 : 控制遊玩節奏的經典手法72F 03/19 09:49
→ : 畢竟這次明白說不搞商城,那就不是為了賣商店
→ : 單純控制玩家遊玩步調、增加解任務誘因
→ : 只是普遍玩家都不會喜歡受限的綁手綁腳玩法
→ : 單純看基礎分如何,然後扣多扣少的差別
→ : 是說這種類型遊戲還真的很常看到搞包包空間、負重
→ : 一直不喜歡把時間用在整理背包的設計
→ : 畢竟這次明白說不搞商城,那就不是為了賣商店
→ : 單純控制玩家遊玩步調、增加解任務誘因
→ : 只是普遍玩家都不會喜歡受限的綁手綁腳玩法
→ : 單純看基礎分如何,然後扣多扣少的差別
→ : 是說這種類型遊戲還真的很常看到搞包包空間、負重
→ : 一直不喜歡把時間用在整理背包的設計
→ : 激怒玩家會跳成就 笑死 好有創意79F 03/19 10:11
推 : 因為他們真的覺得這樣很酷80F 03/19 11:40
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