※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-26 23:45:15
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影
時間 Sat Oct 26 21:13:20 2024
麥當勞的獵人抽卡活動,又在某地方延伸出了新舊版動畫的討論
舊版獵人在好幾個場景,光影和美術背景烘托氣氛的手法確實很強
新版就像現在那些經費充足的漫改動畫,靠流暢高張數的打鬥作畫來吸引觀眾
多數的場景就像室內日光燈下,光線明亮而均勻
為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影美術的動畫?
是現代的觀眾比較不買單?
或是要做這個比較麻煩?
還是相關的人才比較少?
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※ 作者: huikmn 2024-10-26 21:13:20
※ 文章代碼(AID): #1d7EhpWF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729948403.A.80F.html
推 : 過時風格1F 10/26 21:13
→ : shaft2F 10/26 21:13
推 : 百業缺工沒人力慢慢刻3F 10/26 21:13
可是有時間請一大堆原畫師每集都放一堆動作場景?
推 : 物語:?4F 10/26 21:14
→ : $$$5F 10/26 21:14
不是吧那些經費充足的少年漫改動畫,每集都在打
觀眾稱之燃燒經費
這花的錢不會比較少吧
推 : 沒空應該是主因6F 10/26 21:16
推 : 沒經費,技術也退化消失7F 10/26 21:18
推 : 同意 沒經費 但技術不是理由吧8F 10/26 21:21
推 : 曲高和寡 而且沒YT指出來根本沒人會去注意9F 10/26 21:26
推 : 技術還是有差吧 以前賽璐璐跟現在數位作畫的差異10F 10/26 21:27
賽璐璐只是製作方法不同表現手法和演出技巧都是相同的
而且現在的電腦上色可以表現出更多的顏色
→ : 西索小時候很窮11F 10/26 21:27
推 : 賽璐璐時期的顏色跟現代數位作畫也有差 也不是不能刻12F 10/26 21:32
→ : 意去重現 但大概就麻煩 還有風格 個人品味之類的問題
→ : 意去重現 但大概就麻煩 還有風格 個人品味之類的問題
推 : 這種差異的技術差比較是分鏡設計跟色彩設計上的問題14F 10/26 21:34
推 : 最好沒人注意15F 10/26 21:35
推 : 然後實際用攝影台做的效果跟現在數位製作也確實會影響16F 10/26 21:37
→ : 他們怎麼設計鏡頭的內容
→ : 他們怎麼設計鏡頭的內容
推 : 以前的動畫常有西洋場景 現在是不是比較少了18F 10/26 21:37
→ : 夕陽
→ : 夕陽
推 : 又暗畫質又差 糊成那樣怎麼看20F 10/26 21:37
推 : 還是有 只是流水線動畫的導演通常都不怎麼管鏡頭語言21F 10/26 21:40
→ : 呃除了經費 也要看作品類型啊22F 10/26 21:42
推 : 電腦用太多 現在都是顏料桶倒一倒就好23F 10/26 21:43
→ : 而且現在市場比較偏好動態分鏡炫技 靜態賞析一直都是24F 10/26 21:43
→ : 不然家家酒 咒術 鬼滅這類最近紅的 用那種風格都覺得很25F 10/26 21:43
→ : 怪
→ : 怪
→ : 小眾審美 多數人只說得出模糊感覺 不會深究技術含量27F 10/26 21:44
→ : 還有舊版獵人很多光影氣氛烘托都是建立在慢節奏的鋪墊
→ : 還有舊版獵人很多光影氣氛烘托都是建立在慢節奏的鋪墊
推 : 以前動畫記得是跟顏色呈現技術有關 所以有多那種藍色29F 10/26 21:47
→ : 上 放在現在只會被罵拖節奏、快睡著、1.5倍速看30F 10/26 21:47
→ : 系夜晚城鎮畫或是夕陽場景 不過很有那年代的獨特氣氛31F 10/26 21:47
→ : 這樣還不如每一卡快速切換 而不是針對單一幕經營32F 10/26 21:49
感覺你說的就是主因了,整理一下1.動畫製作流水線化,導演不太對各場景特別設計
2.市場喜好問題,多數觀眾比較喜歡看能馬上爽起來的動作場面
靜態畫面賞析比較小眾
3.現代觀賞節奏變快,需要用慢節奏呈現氣氛的手法逐漸不受歡迎
推 : 現在一堆動畫一樣被喊拖節奏 節奏怪啊 節奏大師的獨33F 10/26 21:51
→ : 特感性很難懂的w
→ : 特感性很難懂的w
推 : 因為同樣配色在電繪的效果不好 2000年初期就是賽璐璐36F 10/26 22:13
→ : 上色混搭電繪的實驗期 結論就是看起來很cheap 2010年
→ : 左右摸索出電繪配色要鮮豔亮麗才好看
→ : 上色混搭電繪的實驗期 結論就是看起來很cheap 2010年
→ : 左右摸索出電繪配色要鮮豔亮麗才好看
推 : 賽璐璐色彩現在轉電繪工具一樣能做到 套層濾鏡降彩度39F 10/26 22:18
→ : 就能辦到的事情 所以實際上應該還是市場接受度
→ : 我就看過不只一次有新入坑觀眾在嫌千禧年前的動畫看起
→ : 來舊舊的就不想看了 更何況很多賽璐璐時代的觀眾會懷
→ : 念也不是基於個人審美 而是情懷加成
→ : 就能辦到的事情 所以實際上應該還是市場接受度
→ : 我就看過不只一次有新入坑觀眾在嫌千禧年前的動畫看起
→ : 來舊舊的就不想看了 更何況很多賽璐璐時代的觀眾會懷
→ : 念也不是基於個人審美 而是情懷加成
推 : 光污染比較好作44F 10/26 22:36
推 : 舊版感覺是有意把場景設定在晚上,更有feel46F 10/26 23:07
→ : 1996 新 破裏拳ポリマー ova47F 10/26 23:07
→ : 那個時期光影的基本功上乘的是極上乘,不過像
→ : 上面那位說的,差的也很差,到2010花開物語那邊突然
→ : 人均閃閃亮亮清新自然,配在一起是之前打打殺殺的
→ : 作品不搭配,要真的評的話,新世代視覺效果是極好的
→ : 不過你總覺得少了甚麼個人特色,那種可以引出情感
→ : 的色彩運用,已經消失十多年了
→ : 那個時期光影的基本功上乘的是極上乘,不過像
→ : 上面那位說的,差的也很差,到2010花開物語那邊突然
→ : 人均閃閃亮亮清新自然,配在一起是之前打打殺殺的
→ : 作品不搭配,要真的評的話,新世代視覺效果是極好的
→ : 不過你總覺得少了甚麼個人特色,那種可以引出情感
→ : 的色彩運用,已經消失十多年了
推 : 還是可以用得像mappa做的巨人那樣? 我不太懂美術風格54F 10/26 23:14
→ : ,但是獵人如果做得像mappa巨人那樣好像不錯
→ : ,但是獵人如果做得像mappa巨人那樣好像不錯
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1樓 時間: 2024-10-27 08:49:15 (台灣)
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10-27 08:49 TW
Fw: 《老動畫的炫光演出》賽璐珞時代的特殊技術 這種表現在現代作品消失了? https://news.gamme.com.tw/1768886
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