※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-15 23:03:14
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 通常冒險隊伍中是不是愈強的走愈後面
時間 Fri Nov 15 20:09:24 2024
https://i.imgur.com/ZSxehjJ.jpg
印象中女生好像是該隊伍中最強的, (肥倫評價? 有錯歡迎指正)
回標題
通常冒險的隊伍當中,
是不是愈強的墊愈後面? 是這樣理解嗎
其他參考資料:
https://i.imgur.com/cqRtmRP.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.104.97 (臺灣)
※ 作者: togs 2024-11-15 20:09:24
※ 文章代碼(AID): #1dDpds2W (C_Chat)
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推 : 你覺得我們看起來像是去冒險過嗎?1F 11/15 20:09
相信大家都有冒險過!→ : 這邊看起來像是有冒險者嗎2F 11/15 20:10
→ : 強的都坐在辦公室裡 誰跟你走3F 11/15 20:10
推 : 樓下S級冒險者回答4F 11/15 20:11
推 : 不一定,但通常越重要的會放比較後面,畢竟......損失了5F 11/15 20:11
推 : 就跟投石車和僧侶一樣 傻子才走前面6F 11/15 20:11
→ : 也無所謂的雜魚比較適合拿來探路、踩陷阱7F 11/15 20:11
→ : 身體是黃金做的當然要放後面8F 11/15 20:11
推 : 會漏聖水的補師走最後9F 11/15 20:12
推 : 需要讓哥布林抓走的放後面10F 11/15 20:13
看來跟樓上補濕走後面一樣道理推 : 爬山是隊長在最後沒錯11F 11/15 20:16
推 : 不過這個問題你問有跑團的應該比較準吧。剛剛本來想說參12F 11/15 20:18
→ : 考戰棋遊戲,不過大部分戰棋遊戲都沒有操作團隊下地牢的
→ : 陣形問題。以博德來講的話,我個人是確定開戰的地點會優
→ : 先讓遊俠隱身佔敵陣內制高點,法師(主力輸出)在我陣制
→ : 高點,戰士/坦克開戰,所以一般來說應該是把主輸出放在隊
→ : 伍後面讓戰士掩護比較實際?
→ : 如果以人類常識來思考的話,則是通常應該會把指揮塔放最
→ : 後面?
→ : 考戰棋遊戲,不過大部分戰棋遊戲都沒有操作團隊下地牢的
→ : 陣形問題。以博德來講的話,我個人是確定開戰的地點會優
→ : 先讓遊俠隱身佔敵陣內制高點,法師(主力輸出)在我陣制
→ : 高點,戰士/坦克開戰,所以一般來說應該是把主輸出放在隊
→ : 伍後面讓戰士掩護比較實際?
→ : 如果以人類常識來思考的話,則是通常應該會把指揮塔放最
→ : 後面?
→ : 跑團下地城?最後的通常是武僧20F 11/15 20:20
→ : 指揮塔 法師通常在中央。因為有範圍防護 和偵測法術
→ : 遊俠 或是 盜賊通常也是在後
→ : 指揮塔 法師通常在中央。因為有範圍防護 和偵測法術
→ : 遊俠 或是 盜賊通常也是在後
推 : 武僧殿後是為什麼?單純提供中間魔法師保護嗎?23F 11/15 20:22
→ : 原來不會把盜賊壓最前面探路探陷阱嗎?
→ : 原來不會把盜賊壓最前面探路探陷阱嗎?
→ : 最前面的 不一定最強25F 11/15 20:26
→ : 武僧為什麼殿後?當你被dm從隊伍後面摸掉人 約4~5次後
→ : 你就会知道理由了
→ : 尤其是法職在最後面時
→ : 另外。地下城陷阱也是有cr(團隊難度等級)的 你太過小
→ : 心翼翼 會浪費太多跑團時間又沒意義
→ : 龍與地下城的物理陷阱大多是觸動式。除了體重影響外。不
→ : 到處亂按通常不會觸發
→ : 武僧為什麼殿後?當你被dm從隊伍後面摸掉人 約4~5次後
→ : 你就会知道理由了
→ : 尤其是法職在最後面時
→ : 另外。地下城陷阱也是有cr(團隊難度等級)的 你太過小
→ : 心翼翼 會浪費太多跑團時間又沒意義
→ : 龍與地下城的物理陷阱大多是觸動式。除了體重影響外。不
→ : 到處亂按通常不會觸發
推 : 喔喔,我買了城主手冊跟另一本後沒找到朋友跑團過XD只停33F 11/15 20:38
→ : 留在概念
→ : 留在概念
推 : 因為後面沒眼睛35F 11/15 20:42
推 : 探路要最機靈的 殿後要最硬的36F 11/15 20:45
推 : 最強中間吧,顧前顧後37F 11/15 20:45
→ : 我教你一招如何用陷阱讓隊伍滅團。 你在地城空曠處 放一38F 11/15 20:51
→ : 個按鈕。上面寫“此為自爆按鈕 誤動” 99%都會有人……
→ : 個按鈕。上面寫“此為自爆按鈕 誤動” 99%都會有人……
推 : 通常需要保護的對象都會在隊伍中央吧40F 11/15 20:55
→ : 前後都需要強者
果然很多人都有冒險經驗!→ : 前後都需要強者
推 : 前後兩頭都要是強的。前頭強是為了要探路、偵查、防42F 11/15 20:57
→ : 陷阱。後頭強是要保護隊伍不要亂,以及防止遭到敵人
→ : 摸後形成包圍。
※ 編輯: togs (36.231.104.97 臺灣), 11/15/2024 20:59:28→ : 陷阱。後頭強是要保護隊伍不要亂,以及防止遭到敵人
→ : 摸後形成包圍。
推 : 因為前衛的任務就是即時發現危險跟解除陷阱45F 11/15 21:00
→ : 中間留下支援或者特殊能力跟才能但是戰鬥能力相對低下
→ : 的
→ : 後衛則是能夠遠程支援並警戒後方偷襲
→ : 中間留下支援或者特殊能力跟才能但是戰鬥能力相對低下
→ : 的
→ : 後衛則是能夠遠程支援並警戒後方偷襲
推 : 我們都讓半身人跑在最前面49F 11/15 21:01
→ : 把最強的留在隊伍中央沒有什麼意義 你遠征死太多人到50F 11/15 21:01
→ : 最後也是進行不下去
→ : 冒險就是探索未知 每個人都有用途
→ : 人越少能對應的就越少
→ : 也許有什麼機關需要特殊知識
→ : 但是整隊都是打手感覺也不現實
→ : 最後也是進行不下去
→ : 冒險就是探索未知 每個人都有用途
→ : 人越少能對應的就越少
→ : 也許有什麼機關需要特殊知識
→ : 但是整隊都是打手感覺也不現實
推 : 你看我們像是冒險者嗎?56F 11/15 21:22
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