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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 阿羅拉穿山王的招式反傷會觸發凸凸頭盔
時間 Fri May 2 13:17:33 2025
使用阿羅拉穿山王招式後,對方戴凸凸頭盔打我。穿山王反傷40滴然後觸發對方頭盔,穿山王被反傷20滴。穿山王就這樣死了,哭啊。
穿山王招式:
https://i.imgur.com/884HRNs.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/884HRNsh.jpeg)
凸凸頭盔效果:
https://i.imgur.com/pDVU1Br.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/pDVU1Brh.jpeg)
這是機制?還是bug?
這題會考嗎?
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※ 作者: se940208 2025-05-02 13:17:33
※ 文章代碼(AID): #1e55LluD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746163055.A.E0D.html
→ : 可能這個算招式傷害吧1F 05/02 13:18
推 : bug呀 頭盔效果應該要在對手回合限定2F 05/02 13:19
推 : 我反彈你的反彈3F 05/02 13:19
推 : 蠻有趣的 招式附加的狀態解釋成招式傷害4F 05/02 13:20
推 : BUG5F 05/02 13:20
→ : 不是bug,頭盔程式碼應該是設定成被「非特性」攻擊都6F 05/02 13:20
→ : 會觸發攻擊
→ : 會觸發攻擊
→ : 了解了 那是穿山王在卡牌遊戲的「招式」8F 05/02 13:21
→ : 實卡應該是解釋附加狀態吧.....9F 05/02 13:21
推 : 阿就招式傷害阿 你這反傷又不是特性10F 05/02 13:21
→ : 之前三海地鼠亂竄,打到對手場上頭盔的也是反我一起拿11F 05/02 13:22
→ : 三分
→ : 三分
推 : 如果寫是招式傷害才會反傷,那程式碼寫成非特性傷害13F 05/02 13:22
→ : ,這其中一邊一定有一個是錯的,也算是bug吧
→ : ,這其中一邊一定有一個是錯的,也算是bug吧
推 : 感覺不是BUG耶 穿山王那個反傷應該算是招式傷害沒錯15F 05/02 13:22
推 : 樓上那個如果頭盔不是在戰鬥場的話就真的是bug吧?這16F 05/02 13:24
→ : 張勉強還能說是算成招式傷害,不在戰鬥場還能反傷那
→ : 就一定是bug了
→ : 張勉強還能說是算成招式傷害,不在戰鬥場還能反傷那
→ : 就一定是bug了
推 : 寫在招式裡面的都是招式傷害19F 05/02 13:25
推 : 你看頭盔文字,要使用招式的寶可夢才會受到傷害,對方回合20F 05/02 13:26
→ : 你的反傷是掛在狀態上面,你哪能使用招式.....
→ : 你的反傷是掛在狀態上面,你哪能使用招式.....
推 : 反彈你的反彈?22F 05/02 13:27
推 : 穿山王邏輯是先打對手20傷,下一回合對手再打穿山王,23F 05/02 13:29
→ : 觸發「招式」詞條後面「40傷」反擊
→ : 觸發「招式」詞條後面「40傷」反擊
→ : 穿山王反傷算招式傷害可以理解。只是頭盔有寫「對使用招25F 05/02 13:30
→ : 式的寶可夢」,但我在你的回合沒有使用招式啊,這部分感
→ : 覺怪怪的
→ : 式的寶可夢」,但我在你的回合沒有使用招式啊,這部分感
→ : 覺怪怪的
推 : 頭盔是寫受到對手的寶可夢招式的傷害時 你再想想28F 05/02 13:32
→ : 穿山王的尖刺鎧甲不就是寶可夢招式 由它造成的傷害觸29F 05/02 13:32
→ : 法頭盔在邏輯上沒問題吧
→ : 法頭盔在邏輯上沒問題吧
推 : 但他確實是「使用了招式」才會有反傷阿 頭盔也沒有31F 05/02 13:33
→ : 頭盔也沒有寫要當回合啊32F 05/02 13:33
→ : 說限這回合33F 05/02 13:33
推 : 再想想,如果狀態反傷要觸發,應該寫 : 受到對手寶可夢招式34F 05/02 13:33
→ : 傷害時,造成傷害的寶可夢受到20點傷害
→ : 傷害時,造成傷害的寶可夢受到20點傷害
推 : 硬要解釋就是他是延遲發動 你雖然是上一回合發動 但36F 05/02 13:34
→ : 是效果持續到對面回合 頭盔說明也只有寫「在戰鬥場
→ : 收到招式傷害,使用該招式」沒限定啥時使用招式
→ : 是效果持續到對面回合 頭盔說明也只有寫「在戰鬥場
→ : 收到招式傷害,使用該招式」沒限定啥時使用招式
→ : 它沒寫啊 理論上你換隻打也會觸發反傷39F 05/02 13:35
→ : 啊打牌就是判例最大 現在判例是這樣 官方沒說bug之40F 05/02 13:35
→ : 前就算覺得怪也沒辦法了
→ : 前就算覺得怪也沒辦法了
→ : 你確實受到招式傷害沒錯,但我沒使用招式,所以頭盔打不42F 05/02 13:36
→ : 使用招式就只有該回合主動玩家阿......要不然使用招式定義43F 05/02 13:36
→ : 到我,這是我的邏輯啦。但官方如果覺得頭盔要能觸發,那44F 05/02 13:36
→ : 我也只能接受了。就當作這題會考了
→ : 我也只能接受了。就當作這題會考了
→ : 是啥?46F 05/02 13:36
推 : 符合文字敘述很難說是bug吧,除非官方修正47F 05/02 13:36
推 : 很清楚吧 不就寫在招式欄裡的48F 05/02 13:36
推 : 那穿山王被忍蛙的特性去點 也會反傷嗎?49F 05/02 13:36
推 : 上面都寫招式傷害了 忍蛙那個肯定不會阿50F 05/02 13:37
→ : 忍蛙特性傷害是特性傷害 穿山王說明有寫收到招式才51F 05/02 13:37
→ : 會返 達克同理
→ : 會返 達克同理
→ : 卡牌遊戲就是不要管文字邏輯,只要記判例怎麼判就好53F 05/02 13:40
推 : 感覺遊戲王打多了對這種有點衝突的效果都有一套解釋54F 05/02 13:42
→ : 可是這邏輯很清楚吧 不算什麼要記的特例呀 特性傷害-》沒55F 05/02 13:42
→ : 事 招式傷害-〉有事
→ : 事 招式傷害-〉有事
推 : 這個案例沒違反敘述吧,穿山王的40傷是招式傷57F 05/02 13:44
→ : 所以觸發頭盔很合理
→ : 所以觸發頭盔很合理
推 : 原Po認為頭盔文本說 "使用招式的寶可夢受到20傷害"這點59F 05/02 13:47
→ : 他的穿山王在傷害計算當下沒有使用招式這個動作 不適用
→ : 我也是覺得有點道理 不過我是反傷也是招式派的
→ : 所以我會說https://i.imgur.com/qfEnW4h.jpeg
→ : 他的穿山王在傷害計算當下沒有使用招式這個動作 不適用
→ : 我也是覺得有點道理 不過我是反傷也是招式派的
→ : 所以我會說https://i.imgur.com/qfEnW4h.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/qfEnW4hh.jpeg)
→ : 比較好奇用A被穿山甲打了後,下一回換對手如果A換上B63F 05/02 13:51
→ : 打穿山甲一樣觸發40傷反擊?
→ : 打穿山甲一樣觸發40傷反擊?
推 : 一樣有,因為狀態是掛在穿山王上面,除非你換位對方另一隻65F 05/02 13:52
→ : 穿山王再把他拉上來一次,有換位狀態就會消除
→ : 穿山王再把他拉上來一次,有換位狀態就會消除
推 : 「使用招式的寶可夢」描述的話,那應該就是B受40傷67F 05/02 13:53
→ : 了解,這是卡拉卡拉那種叫聲機制?68F 05/02 13:53
→ : 更正,換位對方一隻寶可夢,再拉一次穿山王上來69F 05/02 13:53
推 : 把穿山王的招式視為還在作用就好了,二階段發動70F 05/02 13:53
推 : 你等官方判例阿,還在作用就是狀態,使用招式是使用招式71F 05/02 13:57
→ : 就只有回合主動玩家能決定要不要使用招式
→ : 就只有回合主動玩家能決定要不要使用招式
推 : 招式的傷害 沒問題吧73F 05/02 13:59
→ : 原版反傷常見的寫法是「在對手pm身上放n個傷害指示物」
→ : pocket一律寫傷害 所以實卡判例不好找 但這樣處理也沒問
→ : 題就是
→ : 原版反傷常見的寫法是「在對手pm身上放n個傷害指示物」
→ : pocket一律寫傷害 所以實卡判例不好找 但這樣處理也沒問
→ : 題就是
推 : if (傷害來自招式) 反20 我猜是這樣判定吧77F 05/02 14:05
推 : 穿山王使用招式後 給自己附加一個狀態78F 05/02 14:08
→ : 對手發動「有傷害的招式」滿足狀態觸發條件
→ : 穿山王狀態效果 對對手造成40點招式傷害
→ : 滿足頭盔觸發條件 頭盔效果 對穿山王造成20點傷害
→ : 對手發動「有傷害的招式」滿足狀態觸發條件
→ : 穿山王狀態效果 對對手造成40點招式傷害
→ : 滿足頭盔觸發條件 頭盔效果 對穿山王造成20點傷害
→ : 目前手機版環境攻擊公式比實卡直觀多了吧,大概率手機82F 05/02 14:11
→ : 開發團隊也不敢寫多深層代碼了
→ : 開發團隊也不敢寫多深層代碼了
推 : 40點的傷害來源是“招式” 沒問題吧84F 05/02 14:21
推 : 1.對面寶可夢在戰鬥區 2.穿山甲的40傷是技能傷害 完全符85F 05/02 14:34
→ : 合條件
→ : 合條件
推 : 跟對手寶可夢有沒有在戰鬥區無關,遊戲設計也是有機會從後87F 05/02 14:43
→ : 排使用招式造成傷害,如果裝頭盔也是能彈到後排寶可夢
→ : 排使用招式造成傷害,如果裝頭盔也是能彈到後排寶可夢
推 : 凸凸頭盔有寫 一定要在戰鬥場上才會有效果89F 05/02 14:51
推 : 那是裝備頭盔的寶可夢要在戰鬥場90F 05/02 14:52
→ : 還是說pokey說的戰鬥區,是從穿山王玩家角度?
→ : 還是說pokey說的戰鬥區,是從穿山王玩家角度?
推 : 但沒有招式可以從後排發動阿 使用招式的只能是戰鬥92F 05/02 14:56
→ : 寶可夢
→ : 寶可夢
推 : 實體有喔,原則上只能在戰鬥場使用招式,有些招式會寫即使94F 05/02 14:57
→ : 在後排也能使用
→ : 在後排也能使用
推 : 不過這簡單來說,算不算是「在對方發動招式時,我方也96F 05/02 15:45
→ : 使用招式」而且是在同一回合的情況內?
→ : 使用招式」而且是在同一回合的情況內?
推 : 目前看起來這都符合文字敘述 但某層面上也算是被玩壞(?98F 05/02 16:38
推 : 實卡哪有能在後備區能使用招式的…麻煩貼一張來打我臉99F 05/02 16:44
推 : 它兩個傷害發生時間點不一樣 20 40都是招式傷害100F 05/02 16:59
→ : 敘述又沒說明穿山王要在戰鬥區或備戰區(那就是都可以) 所
→ : 以變成像穿山王的招式延遲到下回合發生傷害
→ : 敘述又沒說明穿山王要在戰鬥區或備戰區(那就是都可以) 所
→ : 以變成像穿山王的招式延遲到下回合發生傷害
推 : 胡地ex 招式 : 維度之手103F 05/02 17:02
→ : 奶爸工作室找圖,不會縮圖就不貼了
→ : 奶爸工作室找圖,不會縮圖就不貼了
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 51
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