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作者 標題 [閒聊] Moon Studios瀕臨破產,老闆發聲求好評
時間 Sun May 11 18:29:45 2025
《永無寧日》負評讓工作室瀕臨破產 老闆發聲求好評
2025/05/11 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202505/1924873.shtml
《恶意不息》差评让工作室濒临破产 老板发声求好评 _ 游民星空 GamerSky.com 曾凭借《奥日》系列而获得赞誉的开发商Moon Studios,如今却因新作《恶意不息》面临生死存亡的危机。 ...
曾憑藉《Ori》系列而獲得讚譽的開發商Moon Studios,如今卻因新作《永無寧日》面臨
生死存亡的危機。工作室聯合創始人Thomas Mahler近日在社群平台上坦言,如果玩家態
度不改變,他們可能將在兩個月內「關停」。
生死存亡的危機。工作室聯合創始人Thomas Mahler近日在社群平台上坦言,如果玩家態
度不改變,他們可能將在兩個月內「關停」。
《永無寧日》搶先體驗版上市一年後,官方發布了首個重大更新「The Breach」,添加了
各種新內容包括新區域、新故事、新武器原型、新敵人等等。然而,更新發布後,遊戲在
Steam上迅速遭遇負評轟炸,評論區充斥著對「枯燥打怪」、「節奏崩壞」的批評,截止
發稿,遊戲近30天口碑已從大多負評升至褒貶不一(好評率62%),雖有所好轉,但仍直
接影響了潛在買家的購買意願。
各種新內容包括新區域、新故事、新武器原型、新敵人等等。然而,更新發布後,遊戲在
Steam上迅速遭遇負評轟炸,評論區充斥著對「枯燥打怪」、「節奏崩壞」的批評,截止
發稿,遊戲近30天口碑已從大多負評升至褒貶不一(好評率62%),雖有所好轉,但仍直
接影響了潛在買家的購買意願。
面對危局,Thomas Mahler直言:「當我請求大家留下一條好評時,我覺得很多人以為我
在開玩笑,因為在他們心中,似乎總有一個大廠在背後為我們兜底、承擔所有成本……但
實際上我們沒有任何金主撐腰(Moon Studios工作室已完全獨立)。
在開玩笑,因為在他們心中,似乎總有一個大廠在背後為我們兜底、承擔所有成本……但
實際上我們沒有任何金主撐腰(Moon Studios工作室已完全獨立)。
各位,如果你正在這裡關注、正在享受《永無寧日》的內容,並對後續更新感到期待,但
卻沒有留下好評——那我們真的很可能在接下來的幾個月內就無法繼續下去。單純因為我
們遭遇了負評轟炸,導致沒人再買這款遊戲,這就意味著我們沒有收入,只能選擇關門。
我們要靠它吃飯,否則我根本不會開口。我自己平時也從不寫評論,但如果你真心希望我
們把《永無寧日》做完,那我們必須把評分拉上去。」
卻沒有留下好評——那我們真的很可能在接下來的幾個月內就無法繼續下去。單純因為我
們遭遇了負評轟炸,導致沒人再買這款遊戲,這就意味著我們沒有收入,只能選擇關門。
我們要靠它吃飯,否則我根本不會開口。我自己平時也從不寫評論,但如果你真心希望我
們把《永無寧日》做完,那我們必須把評分拉上去。」
目前社區對Thomas Mahler的發聲反應不一。有玩家表示理解:「工作室確實應該承擔上
線品質的後果,但也看得出你們是真心想把遊戲做好的。」也有人冷漠回應:「要麼別出
搶先體驗版,要麼就別怪負評。」
線品質的後果,但也看得出你們是真心想把遊戲做好的。」也有人冷漠回應:「要麼別出
搶先體驗版,要麼就別怪負評。」
不可否認的是,這種「生死存亡的公開發聲」讓不少人重新審視了負評背後的影響:它不
僅是表達不滿的方式,也可能成為擊倒獨立工作室的致命一擊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.109.154 (臺灣)
※ 作者: betweenus020 2025-05-11 18:29:45
※ 文章代碼(AID): #1e87mUyQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746959390.A.F1A.html
推 : 看內文他是在求喜歡的人能打破沉默發聲幫忙1F 05/11 18:31
推 : 有時候也覺得去玩試玩版又負評嫌爛的玩家挺奇怪的2F 05/11 18:32
→ : 不都知道這遊戲根本還沒做好嗎?
→ : 不都知道這遊戲根本還沒做好嗎?
推 : 永無寧日做太爛4F 05/11 18:33
推 : 工作室永無寧日 符合理念5F 05/11 18:34
推 : 倒了一家還有十家,溫情牌對玩家沒用吧6F 05/11 18:34
→ : EA版也要花錢吧 不是沒做好才被負評嗎7F 05/11 18:35
※ 編輯: betweenus020 (1.168.109.154 臺灣), 05/11/2025 18:36:44→ : 那以後大家都來哭慘怎麼辦==8F 05/11 18:36
推 : 還沒做好的體驗版也有好評的,不如看要怎麼改9F 05/11 18:37
推 : 看評論有3萬多個欸 應該賣得不錯吧?10F 05/11 18:38
推 : 三萬多的評論應該也賣不少吧,成本那麼高喔?11F 05/11 18:38
推 : 不就沒做完還怕負評12F 05/11 18:42
→ : 負評太大會被贊助抽銀根吧13F 05/11 18:43
→ : 不然去做手遊吧,手遊半成品就能賣錢14F 05/11 18:44
推 : 這家公司真的證明微軟有多偉大,離開之後狂臭微軟然後15F 05/11 18:46
→ : 馬上端一坨
→ : 馬上端一坨
推 : 搶先體驗通常都不用錢啊 steam有搶先體驗就能留言了17F 05/11 18:49
→ : 所以3萬則不一定是賣出3萬份
→ : 所以3萬則不一定是賣出3萬份
推 : 自己改版亂搞搞砸的,加上遊戲本身先天不良的設計,只能討好19F 05/11 18:50
→ : 特定遊戲族群。被負評轟炸後,現在東補西補更可看出管理層的
→ : 無能,餅畫很大但就跟這遊戲的美術一樣,就是只能畫餅而已。
→ : 特定遊戲族群。被負評轟炸後,現在東補西補更可看出管理層的
→ : 無能,餅畫很大但就跟這遊戲的美術一樣,就是只能畫餅而已。
推 : 整體就是超級垃圾的東西 就是不想讓玩家爽的東西22F 05/11 18:54
→ : 因為一個版本的負評讓購買人數降低結果公司馬上就會倒23F 05/11 18:59
→ : 這公司的財務金流沒問題嗎
→ : 這公司的財務金流沒問題嗎
推 : 啊這個,先把遊戲做完做好再來哭吧25F 05/11 19:00
→ : 雖然是EA但都已經收錢了
→ : 雖然是EA但都已經收錢了
推 : 玩家很現實啊 東西爛就是負評 但是如果你改善有感27F 05/11 19:02
→ : 也不會吝惜好評
→ : 也不會吝惜好評
推 : 這款很扯 最近大更新根本就不想讓玩家可以好好玩遊戲29F 05/11 19:02
→ : 去看tony老師上次狂噴的超級好笑
→ : 去看tony老師上次狂噴的超級好笑
推 : 回去跪微軟啊31F 05/11 19:03
→ : 這款就得了跟GGG一樣的病,但是人家GGG有死忠一代粉撐著
→ : 這款就得了跟GGG一樣的病,但是人家GGG有死忠一代粉撐著
→ : 不好玩就是不好玩 沒錢散一散就好33F 05/11 19:05
推 : 原價650三萬多評價這樣還活不下去34F 05/11 19:06
→ : 現在遊戲開發這麼燒錢的嗎
→ : 現在遊戲開發這麼燒錢的嗎
推 : 搶先體驗哪有通常不用錢 真的有在steam看過嗎36F 05/11 19:07
→ : 搶先體驗不用錢是哪來的平行世界 不用錢的公關key才沒那37F 05/11 19:10
→ : 麼多
→ : 麼多
推 : 很多EA定價還比不少遊戲貴咧39F 05/11 19:10
→ : 不管在steam上EA是不是通常免費的40F 05/11 19:10
→ : 本案就是要收費,原價650台幣
→ : 在那邊顧左右而言他的當來鬧的就好
→ : 本案就是要收費,原價650台幣
→ : 在那邊顧左右而言他的當來鬧的就好
推 : 哪怕免費也能罵就是了 更何況是收費43F 05/11 19:12
推 : steam上根本沒有EA接近免費這檔事44F 05/11 19:13
→ : 隔壁poe2都幫他證明在刷寶遊戲弄一堆搞人的機制是行45F 05/11 19:14
→ : 不通的,結果改版還是搞這齣
→ : 不通的,結果改版還是搞這齣

→ : 你來地球的目的是甚麼,笑死,原來這遊戲是ori那家公司49F 05/11 19:35
推 : 看完這篇感想就是感謝負評機制讓我跳過一款垃圾50F 05/11 19:48
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 97
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