※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-19 16:54:36
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 速通用bug有意義嗎?
時間 Mon May 19 12:22:27 2025
就是啊
最近在yt看到瑪利歐速通的推進史
要速通多少用一點bug是還好
那如果哪天有人發現一個大bug
進遊戲三秒就能跳關到最後一關的boss房門前
五秒就能通關
那這樣比速通還有意義嗎?
變成大家都在比誰先觸發bug嗎?
有人知道嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.26.0 (臺灣)
※ 作者: dt9151017 2025-05-19 12:22:27
※ 文章代碼(AID): #1eAh85mT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747628549.A.C1D.html
→ : 你知道速是什麼意思嗎1F 05/19 12:23
推 : 如果是穩定觸發出來的bug,這也不可能出個更新版本,那2F 05/19 12:23
→ : 就是合理
→ : 就是合理
→ : 有分類啊4F 05/19 12:23
推 : 很多賽道的 也有不用bug的5F 05/19 12:23
→ : 速通有分種類的6F 05/19 12:23
推 : 速通就是比Bug的遊戲你不知道嗎?7F 05/19 12:23
噓 : 程錯速通跟正常速通又不是同一個賽道,會分成兩種紀錄項目8F 05/19 12:24
推 : 有一集兩津賽車就這樣9F 05/19 12:24
推 : sr通常會限制條件的 哪些bug能用哪些不能都會規定10F 05/19 12:24
→ : 如何安定觸發bug也是學問技術啊11F 05/19 12:24
→ : 而且speedrun規則也分很細12F 05/19 12:24
→ : 不用bug要找glitchless的13F 05/19 12:24
→ : 比誰先觸發bug確實可以是一種比賽,當然也有常規禁bug的14F 05/19 12:24
→ : 結論是官方沒禁就是ok使用15F 05/19 12:24
→ : 速通賽道16F 05/19 12:24
推 : 你可以不要看any%或glitchless的17F 05/19 12:24
推 : 那不是bug 算glitch18F 05/19 12:24
推 : 速通就是比誰會善用bug19F 05/19 12:25
→ : 畢竟bug本來就不是說觸發就觸發的,找得到,穩定發生也20F 05/19 12:25
→ : 是一種技巧
→ : 是一種技巧
→ : 一些RPG辦的到 利用存檔覆寫時斷電源修改 可以從新手關直22F 05/19 12:25
→ : 接變成王關後面
→ : 接變成王關後面
→ : 大家都有BUG的話 你就沒作弊 懂?24F 05/19 12:26
噓 : 要觸發bug也是列入時間的 比誰觸發得快又穩25F 05/19 12:26
→ : 但是這種記憶體破壞系的人手一定按不出來 都要靠TAS26F 05/19 12:26
→ : 而且如果出現太破格 導致沒有技術性與觀賞性的glitc27F 05/19 12:26
→ : h SR社群討論之後會搞一個新規則把它ban掉
→ : h SR社群討論之後會搞一個新規則把它ban掉
噓 : 先看規則 不要看兩個yt片就來跟風29F 05/19 12:26
推 : 你可以看不是any%的30F 05/19 12:26
推 : 也有些超級誇張的 例如從耀西的嘴裡直接幹出通關動畫31F 05/19 12:27
→ : 這個你要說不是glitch而是bug 別人也不太會有意見
→ : 至於能不能用 規章說能用就能用啊 管它是什麼
→ : 這個你要說不是glitch而是bug 別人也不太會有意見
→ : 至於能不能用 規章說能用就能用啊 管它是什麼
→ : 甚麼叫比誰先觸發 要觸發都有固定流程的34F 05/19 12:27
→ : 所以才會分項目比 別以為bug很好用出來35F 05/19 12:27
→ : 然後要用這glitch的就去any%玩 不想用的就去其他規36F 05/19 12:27
→ : 則下玩
→ : 則下玩
推 : 參考一下super mario world跟super mario 3的warp好嗎38F 05/19 12:28
推 : 看規章 有些遊戲不限any%的SR根本全程都在看讀檔 讀檔卡b39F 05/19 12:28
→ : ug讀檔就進尾王了
→ : ug讀檔就進尾王了
→ : 所以現在有比全城通關的,你跳關就不算 XD41F 05/19 12:28
推 : 這種比的都是流程操作精準度吧,有些bug都很難觸發42F 05/19 12:29
噓 : 明明就有很多不同規則43F 05/19 12:29
→ : 我之前看HL2的SR原本都要兩個小時 突然有人發現炸牆壁讀44F 05/19 12:29
→ : 檔流 就看中間讀好幾分鐘的檔 然後就跳過了大概一個小時
→ : 檔流 就看中間讀好幾分鐘的檔 然後就跳過了大概一個小時
推 : 條件公平就行,不然賽車有意義嗎?又不是用自己的腿跑的46F 05/19 12:30
→ : 。
→ : 。
→ : 至於什麼規則就愛好者規定的,但都是在比對遊戲理解48F 05/19 12:30
→ : 操作準確度加上一點運氣的比賽吧w
→ : 操作準確度加上一點運氣的比賽吧w
→ : 別看SR簡單 任何看似普通的操作背後都有故事50F 05/19 12:30
推 : 看規則51F 05/19 12:30
→ : 從玩速通就是搞爛遊戲的開始, 尤其有些遊戲還把速通列成52F 05/19 12:31
→ : 就或是解鎖某些重要武器或是系統功能就更糟糕了
→ : 就或是解鎖某些重要武器或是系統功能就更糟糕了
推 : 速通有細分很多種,any%就是在比找bug。也就是說bu54F 05/19 12:31
→ : g就是any%的意義
→ : g就是any%的意義
噓 : 明明speedrun都有寫規則56F 05/19 12:31
推 : 舊版神奇寶貝的SR也有走路走一走進門就直接冠軍登記了57F 05/19 12:31
→ : 回到標題的問題 速通用bug有意義嗎?當然有 最快就是意義58F 05/19 12:31

推 : speedrun有glitchless分類啊60F 05/19 12:32
→ : SR就有定不同規則 而且bug有很好觸發嗎?61F 05/19 12:32
→ : 你也可以看這種的 全要素全劇情100%競速62F 05/19 12:32
噓 : 你的問題相當於在詢問任何形式與項目的比賽有沒有意義63F 05/19 12:32
→ : ,這問題挺沒意義的
→ : ,這問題挺沒意義的
→ : 然後有些glitch太過分 會直接被獨立出來一個分類65F 05/19 12:32
→ : 速通有好幾種類型,不用BUG正常遊戲流程通關是一種,66F 05/19 12:33
→ : 能用BUG速通也是一種
→ : 能用BUG速通也是一種
→ : 五秒能通關的 通常會變比不用這bug的68F 05/19 12:33
推 : 比誰的技術能穩定觸發BUG69F 05/19 12:33
→ : 例如法環的飛雷神(zip)就是其中一個分類 不包含在any%裡70F 05/19 12:33
→ : 像隻狼就有ban空中游泳的規則71F 05/19 12:33
→ : 然後為什麼不講bug 而是講glitch 因為bug是指「影響遊戲進72F 05/19 12:34
→ : 行」才叫bug
→ : 行」才叫bug
推 : 速通太廣義了 還有另一種TAS74F 05/19 12:34
→ : Speedrun本來就是挑戰者自己訂規則訂爽就好75F 05/19 12:35
→ : 不過反正SR也沒有什麼真正意義上的官方 爽的話也可以不76F 05/19 12:35
→ : 雕那些規則 只是紀錄不被那些社群接受而已
→ : 雕那些規則 只是紀錄不被那些社群接受而已
→ : speedrun就是大家一起訂規則 按照規則跑 就是這麼樸實無華78F 05/19 12:36
→ : 所有人都在同一個規則下拼6秒破遊戲 有沒有意義 你看多少人
→ : 參與就知道有沒有意義
→ : 所有人都在同一個規則下拼6秒破遊戲 有沒有意義 你看多少人
→ : 參與就知道有沒有意義
推 : https://youtu.be/ghic48D1s2A?t=222281F 05/19 12:38
→ : 這個可以算glitchless嗎 他應該沒有作弊吧
→ : 當然我是說2222秒發生的事情 這個當然是TAS
→ : 這個可以算glitchless嗎 他應該沒有作弊吧
→ : 當然我是說2222秒發生的事情 這個當然是TAS

推 : 要求正規流程通關,不用glitches 不用bug的也是有啦gl84F 05/19 12:39
→ : itch 是什麼大家訂好就是了
→ : itch 是什麼大家訂好就是了
→ : 阿speedrun現在不就這樣 薩爾達還做成動畫超好笑86F 05/19 12:41
推 : TAS跟speedrun就不是同一個分類的 沒有glitchless的問題87F 05/19 12:41
推 : 他都寫TAS那分類就算TAS啦 哪有什麼作弊問題88F 05/19 12:46
推 : 看規則啊,可以就可以,人家只看你時間不管你手段,那89F 05/19 12:51
→ : 就有意義
→ : 就有意義
推 : 你是沒看過馬力歐玩到一半要去玩薩爾達的喔 這種本91F 05/19 12:52
→ : 來就是遊戲研究的一部分啊 不爽就去看glitchless啊
→ : 來就是遊戲研究的一部分啊 不爽就去看glitchless啊
推 : 他沒寫你就當沒有,他標題沒寫glitchless,你就當他有用93F 05/19 12:52
推 : 就多分成能不能用特定bug的競爭而已,為了用出bug94F 05/19 13:06
→ : 而需要的努力與技術才是觀眾想看的
→ : 而需要的努力與技術才是觀眾想看的
推 : 就問你夠不夠速,有沒有通?是的話就是速通啊96F 05/19 13:11
噓 : 看你想怎麼比啊=_=速通有很多種比法,你看到的是any%當97F 05/19 13:27
→ : 然每個都無所不用其極,而且你不知道當他們發現一個新
→ : 的bug可以大幅推快進度的時候有多開心嗎?
→ : 然每個都無所不用其極,而且你不知道當他們發現一個新
→ : 的bug可以大幅推快進度的時候有多開心嗎?
→ : 全看規則,也有不用bug的100F 05/19 13:29
噓 : 你以為別人都沒想過對嗎?101F 05/19 13:47
噓 : 自己去問GPT RTA的類型好不102F 05/19 13:49
推 : 所以有100公尺競賽 400公尺就沒意義喔103F 05/19 13:49
→ : 邏輯在哪
→ : 邏輯在哪
→ : 你以為穩定觸發不用練?105F 05/19 13:56
→ : 規則是人訂的 有沒有意義是大家共同評價的106F 05/19 13:56
→ : 你舉了一個極端例子,那那種比法可能就沒人要玩 就這樣
→ : 你舉了一個極端例子,那那種比法可能就沒人要玩 就這樣
→ : 寶可夢四色就是你說的這樣但大家一樣通的很競爭108F 05/19 14:00
推 : 你知道any%是為啥存在嗎109F 05/19 14:03
→ : 你想看正規的可以去看100%
→ : 你想看正規的可以去看100%
推 : 速通有很多規則 通常沒講就是全不限111F 05/19 14:16
噓 : 有規則 不要雲112F 05/19 15:03
→ : sr很多種 tas rta any% 100% 有g 無g113F 05/19 15:17
→ : 自己找喜歡的看就好 不用貶低其他分類
→ : 自己找喜歡的看就好 不用貶低其他分類
→ : speedrun本來就是原本玩膩了才會開始鑽研,能穩定使用115F 05/19 15:40
→ : bug也是花時間重複試驗而來的
→ : bug也是花時間重複試驗而來的
推 : 通常能跳太大的就會分類到不同類別去啊117F 05/19 15:44
推 : 速通有很多細項分類的 如果是你舉的的5秒通關項目 那就118F 05/19 16:41
→ : 會有人拼到4.9 4.8
→ : 會有人拼到4.9 4.8
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 59
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