※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-12 16:57:33
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 第一款在回合制RPG加入格擋迴避的遊戲?
時間 Thu Jun 12 13:45:59 2025
首先名詞定義一下:
格擋/迴避-
在沒有按鍵指示的情況下(非QTE)
在正確的時機按下防禦/閃避鍵(非持續按壓)
就能使敵人的攻擊無效的動作
正文:
傳統回合制 通常都是 己方的回合打一下 敵方的回合打一下
進階一點的即時回合制 會加上進度條 讓速度快的角色能多次行動
而最近很紅的33號遠征隊
是在敵方的回合中 我方也能根據敵方的行為來做出反應
讓原本略顯單調的回合制RPG 瞬間多了許多交互感
我原本以為這是33的首創
結果最近入坑一款 2D回合制戰鬥遊戲-Worldless(中文翻譯無界之旅
他居然也是類似的系統
而這款遊戲發售是2023年 比33更早
這就讓我好奇
第一個這樣做的 到底是哪款遊戲?
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。
普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.191.78 (臺灣)
※ 作者: gcobc12632 2025-06-12 13:45:59
※ 文章代碼(AID): #1eIccQ4m (C_Chat)
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推 : FC聖鬥士星矢黃金十二宮1F 06/12 13:47
推 : 我知道紙片瑪莉歐跟瑪莉歐RPG也有這樣的設定2F 06/12 13:47
推 : 果然翁3F 06/12 13:48
→ : 追加攻擊倒是可以追溯到至少FF8以前4F 06/12 13:48
→ : 以前JRPG流行的時候還蠻多人做這個的5F 06/12 13:49
→ : 居然還不少嗎 我沒什麼接觸回合制 還以為這類型不多6F 06/12 13:52
→ : 可以追溯到上世紀了7F 06/12 13:53
推 : 數碼寶貝瘋狂遙對打機算嗎8F 06/12 13:53
推 : 瑪利歐RPG (1996年)就有了9F 06/12 13:53
推 : 地球冒險系列?記得有攻擊要打節奏防禦忘記了10F 06/12 13:53
推 : 這種A+B的機制連你想不到的都有人做過了==11F 06/12 13:54
→ : 更何況還是這麼熱門的玩法
→ : 更何況還是這麼熱門的玩法
→ : 龍魂騎士?13F 06/12 13:55
→ : 很早就有吧 上一款玩的是星之海 第一款是啥就不知道14F 06/12 13:56
→ : FF6是不是有類似的系統15F 06/12 13:57
→ : 以前做qte 嘗試的不算少16F 06/12 13:58
推 : 紅白機的幾款七龍珠RPG也有17F 06/12 13:58
→ : 軒轅劍三外傳 天之痕 開場劇情就有18F 06/12 14:00
→ : 不過這個是2000年 當然比不過那些199X的
→ : 然後天之痕那個格擋法寶很爛 你會寧願用其他的法寶
→ : 不過這個是2000年 當然比不過那些199X的
→ : 然後天之痕那個格擋法寶很爛 你會寧願用其他的法寶
推 : 只要製作不是心理變態,遊戲本來就是做給你玩家贏的.21F 06/12 14:02
推 : 南方公園真實之杖:22F 06/12 14:05
推 : 以前超任上的瑪利歐RPG就有了23F 06/12 14:11
推 : 碰過最早是馬力歐rpg24F 06/12 14:14
推 : 飛龍拳25F 06/12 14:18
→ : 紅白機名作
→ : 紅白機名作
推 : 當年印象最深的是幻想三國志二吧 可以用攻擊閃過打到我27F 06/12 14:19
→ : 方位置的攻擊
→ : 一直蠻喜歡這個系統的
→ : 方位置的攻擊
→ : 一直蠻喜歡這個系統的
推 : 瑪利歐rpg 就已經能格擋到0傷了30F 06/12 14:23
→ : 影響西方最大的大概就是瑪莉歐RPG31F 06/12 14:24
推 : 問就是超瑪RPG32F 06/12 14:24
→ : FC的聖鬥士與飛龍拳看起來才是最早有這系統的33F 06/12 14:24
推 : 鬧麻了 回合格擋甚至你在1999年之前的遊戲就一大堆了34F 06/12 14:25
→ : 90年黃金時代的距離這時代已經30年前後, 當時的遺產太多了35F 06/12 14:25
推 : 仙劍奇俠傳-問路篇也有類似設定,對方施放攻擊動畫的時36F 06/12 14:27
→ : 候,你是可以出招的。如果你使用的招式會讓你離開本來
→ : 的位子,對方攻擊就會落空,對敵人也是一樣。所以到後
→ : 來都不敢用動畫超長的大招,都直接普攻硬A還比較有效率
→ : 。
→ : 候,你是可以出招的。如果你使用的招式會讓你離開本來
→ : 的位子,對方攻擊就會落空,對敵人也是一樣。所以到後
→ : 來都不敢用動畫超長的大招,都直接普攻硬A還比較有效率
→ : 。
→ : FC的聖鬥士和飛龍拳, 西方應該是不熟就是41F 06/12 14:30
推 : 仙三那個真的有點蠢 不管是哪邊落空42F 06/12 14:33
推 : 這其實就是QTE的一種形式43F 06/12 14:41
→ : 我自己古早的印象是FF6馬修要尻格鬥技指今出招XD
→ : 我自己古早的印象是FF6馬修要尻格鬥技指今出招XD
推 : 天之痕有個法寶洞察光環就是怪物攻擊時可以按鍵格擋45F 06/12 14:46
→ : 馬力歐RPG46F 06/12 14:50
→ : SFC這類的其實很多, 像是釣魚太郎的攻擊方式也是QTE一種47F 06/12 14:51
推 : 這個系統超老的==48F 06/12 14:56
→ : 其實這種益智類戰鬥蠻常用的, 回合最早的概念差不多是棒球49F 06/12 15:00
→ : 然後像是薩爾達傳說也很習慣打BOSS突然出現打羽毛球那種
→ : 另外就是說前幾年星空之海也是有這種方式戰鬥
→ : 當時也算是明顯致敬超時空之鑰和瑪莉歐RPG等90年代SFC遊戲
→ : 然後像是薩爾達傳說也很習慣打BOSS突然出現打羽毛球那種
→ : 另外就是說前幾年星空之海也是有這種方式戰鬥
→ : 當時也算是明顯致敬超時空之鑰和瑪莉歐RPG等90年代SFC遊戲
推 : 飛龍拳跟聖鬥士都不是回合制吧?53F 06/12 15:18
→ : 我還能有印象又最早的就瑪莉歐 更早的遊戲太多沒印象了
→ : 我還能有印象又最早的就瑪莉歐 更早的遊戲太多沒印象了
推 : 星海傳說就可以了55F 06/12 15:52
→ : 超任時代就有這種概念了
→ : 不如說你現在看到的很奇怪的系統 在超任ps初期那種黃金年
→ : 代大概都有人做過了
→ : 超任時代就有這種概念了
→ : 不如說你現在看到的很奇怪的系統 在超任ps初期那種黃金年
→ : 代大概都有人做過了
推 : 異域狂想曲 2003年的戰棋遊戲,可以在敵方攻擊時按按鍵59F 06/12 16:19
→ : 格擋,不知道能不能往上溯源?
→ : 格擋,不知道能不能往上溯源?
→ : 馬力歐 不知道有沒有更早的61F 06/12 16:41
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