※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-28 17:08:21
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] ff14打拓荒有職業偏好 跟玩起來像 矛盾嗎
時間 Tue Apr 28 14:16:48 2026
每個職業玩起來都很像
那不是代表組什麼都能過嗎
但我看不是啊
還是有拓荒下水道職業啊 甚至畫爺很強的時候 每隊必帶
等於還是有理論打出來一樣的dps 跟打出來理論值的難度
等於還是有理論打出來一樣的dps 跟打出來理論值的難度
那這樣還算玩起來都很像嗎
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還是四人本瞎七八按 所以玩起來什麼都很像
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.101.159 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2026-04-28 14:16:48
※ 文章代碼(AID): #1fy53I4B (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777357010.A.10B.html
推 : 玩起來像和有數值差異 這兩個可以同時存在1F 04/28 14:18
但設計不是齊頭式平等嗎 大家都能打出一樣的dps 那為什麼會有數值差異
→ : 4人本就沒這麼難當然沒有鑑別度2F 04/28 14:18
※ 編輯: hayuyang (61.228.101.159 臺灣), 04/28/2026 14:20:37推 : 畢竟三十個技能...都不一樣學習成本很高吧3F 04/28 14:21
→ : 7版前從來都沒有齊頭式平等阿,有人不給團輔 有人擅長單幹4F 04/28 14:22
推 : 4人本一般的話根本沒人管下不下水道....異聞零式的5F 04/28 14:22
→ : 話我沒打我不知道生態(
→ : 話我沒打我不知道生態(
→ : 你是聽誰說齊頭式平等的...7F 04/28 14:22
→ : 說像理由都是123吧 不然光是站樁比例就差很多8F 04/28 14:23
→ : 123 123 就水時間用的, 職業差異都是講其他的東西啊9F 04/28 14:23
推 : 相似度我覺得是坦克比較像 DPS相似度比較低10F 04/28 14:23
→ : 4人本跟普通難度本來就沒差 上升到高難職業差別就會出現了11F 04/28 14:23
→ : 甚至某些職業連打首週都沒辦法
→ : 甚至某些職業連打首週都沒辦法
→ : 恩 坦就真的就87%相同 差別就只在3,4招13F 04/28 14:24
推 : 哪個網遊真的有辦法做到齊頭式平等 都會有版本之子 如果14F 04/28 14:24
→ : 全職業有辦法做到差距在+-10%內 都可以說平衡做得不錯了
→ : 全職業有辦法做到差距在+-10%內 都可以說平衡做得不錯了
推 : 畢竟坦要做的動作就那樣而已16F 04/28 14:24
→ : 坦差不多也是因為, BOSS單體大傷害, 不能有坦無法對應17F 04/28 14:25
→ : 之前好幾個版本都有因為坦克性能差異導致有職業排擠的問題
→ : 之前好幾個版本都有因為坦克性能差異導致有職業排擠的問題
→ : 連裝備都統一了19F 04/28 14:30
推 : 原文的拓荒是指高難還是普通,普通就真的沒差20F 04/28 14:31
→ : 舉例來說木人的模擬戰, 不同職業的木人設定血量就會不同21F 04/28 14:31
→ : 也就是官方一開始就已經設定不同職業在同時間區段的傷害不
→ : 同了
→ : 也就是官方一開始就已經設定不同職業在同時間區段的傷害不
→ : 同了
→ : 坦克大方向一樣 細節還是有差 不同的場景差異可能很大24F 04/28 14:32
→ : 至於技能組類似還有一個問題就是要讓循環系統貼合120秒25F 04/28 14:33
→ : 一樣是特色群減 戰騎給盾+hot 黑槍給魔減26F 04/28 14:33
→ : 你前兩句就錯了,玩起來很像跟什麼都能過是兩回事27F 04/28 14:41
→ : 但七版整套循環屎到不行,玩起來都差不多,幾乎都是加一28F 04/28 14:42
→ : 個終結技應付所有職業,狗屎完人耀星我就是在說你
→ : 個終結技應付所有職業,狗屎完人耀星我就是在說你
推 : 所以官方才反對某些程式,有那些程式看你輸出,輕易30F 04/28 14:44
→ : 就會有下水道職業了...
→ : 就會有下水道職業了...
→ : 哦我錯了,應該是加1~3個,然後全打在臃腫120,廠廠32F 04/28 14:45
→ : 但是有一些差異實際打起來也是有差...33F 04/28 14:45
→ : 之前打下水道的時候開騎士不知道為什麼沒失誤還是傷害
→ : 不夠 我隔次改開絕槍就過了
→ : 之前打下水道的時候開騎士不知道為什麼沒失誤還是傷害
→ : 不夠 我隔次改開絕槍就過了
推 : FF14可以隨意切職業 就算有職業落差也不像WOW那樣嚴重吧36F 04/28 14:47
推 : 我印象當年wow被嘴同質化是因為那種你有我就也要有37F 04/28 14:48
→ : 就像是ff14坦克這樣
→ : 但是在healer dder就沒有這樣
→ : 就像是ff14坦克這樣
→ : 但是在healer dder就沒有這樣
→ : 當然, 但WOW練職業提升速度比FF14快蠻多的40F 04/28 14:49
→ : 就真的不太懂那種非坦覺得打起來都很像的原因41F 04/28 14:49
→ : WOW同質化其實是好事 不然完整團隊要湊印記+祝福+風怒...42F 04/28 14:50
→ : 雖然說123以外每個職業差異都很大, 但大部分時間都還是12343F 04/28 14:50
→ : 你前面才說123是在水時間..44F 04/28 14:51
→ : 不過真的不懂為啥ff14一定要123
→ : 像是補那樣的111有啥問題嗎
→ : 不過真的不懂為啥ff14一定要123
→ : 像是補那樣的111有啥問題嗎
→ : WOW幾乎沒有填充時間的輸出方式了, 因為WOW早就捨棄循環47F 04/28 14:52
→ : 反正你副本設計不都是機制戰嗎48F 04/28 14:53
→ : 111跟123意義上有啥不同
→ : 111跟123意義上有啥不同
推 : 儀式感吧50F 04/28 14:54
→ : 比較不佔快捷鍵阿51F 04/28 14:54
→ : 111 > 節奏天國 123 > 音GAME52F 04/28 14:54
推 : 恩 節奏天國賣比較好(X53F 04/28 14:55
→ : WOW現在除非是高難度, 不然大多數時間11111111打到底就好54F 04/28 14:56
→ : wow以前就大部分職業都是1111 就控制能量而已55F 04/28 14:56
→ : 其他按鈕放控場 爆發 減傷, 輕鬆愉快的日子56F 04/28 14:57
→ : 123你還要想三個招數名字57F 04/28 14:57
推 : 龍騎要12345耶58F 04/28 14:57
→ : 現在WOW是增加GCD25%當代價, 提供一鍵輸出59F 04/28 14:57
推 : 真假不像經典版會看輸出嗎?g團輸出不夠會拿不到錢60F 04/28 14:57
→ : 而且有些還要求wcl和成就
→ : 而且有些還要求wcl和成就
→ : 現在WOW正式版都不是G團, 都是賣秘境層數吧?62F 04/28 14:58
推 : 要說123我覺得優點就是打起來比較帥ㄅ63F 04/28 15:00
→ : 每招特效都不同
→ : 每招特效都不同
推 : Wow是11111165F 04/28 15:01
→ : wow別說111 同種族攻擊動作都差不多66F 04/28 15:01
→ : 123就是提供最低限的combo感覺而已67F 04/28 15:02
→ : WOW其實扣掉施法動作外, 有一些都有改了...
→ : @ayubabbit https://reurl.cc/YDkrox
→ : WOW其實扣掉施法動作外, 有一些都有改了...
→ : @ayubabbit https://reurl.cc/YDkrox
更新檔 7.3 全新攻擊動畫:是魔法! — 《魔獸世界》 — 暴雪消息
隨著更新檔 7.3 近在眼前,幾個施法職業的攻擊動畫也有了更新,是時候跟大家分享一下了。 ...
隨著更新檔 7.3 近在眼前,幾個施法職業的攻擊動畫也有了更新,是時候跟大家分享一下了。 ...
→ : 窩 竟然改了 之前看忘了誰直播跑團感覺就還是差不多70F 04/28 15:07
→ : 打高難度會講換職業打起來都一樣的人 明顯就是沒打的71F 04/28 15:11
→ : WOW出招沒什麼光害所以你沒感覺吧...72F 04/28 15:11
推 : ff14真是光害遊戲 也虧它們終於想到可以賣動作模組了73F 04/28 15:13
→ : 朝著中二邁進才是ff14的路線(X
→ : 朝著中二邁進才是ff14的路線(X
推 : 又不是什麼4人大秘境,一般副本都能過很基本75F 04/28 15:15
推 : 每個職業的輸出環境、手法難易度都不同,就算理論輸出值76F 04/28 15:16
→ : 都一樣,下本實際打出來還是有差,有些鍵盤滾一輪是這樣
→ : ,有些哪個亮打哪個是這樣,有些一走位輸出掉一截,有些
→ : 輸出環境舒服到能原地開合跳,有些輸出環境打到滿頭大汗
→ : 都一樣,下本實際打出來還是有差,有些鍵盤滾一輪是這樣
→ : ,有些哪個亮打哪個是這樣,有些一走位輸出掉一截,有些
→ : 輸出環境舒服到能原地開合跳,有些輸出環境打到滿頭大汗
→ : FF14打副本經常要拉遠鏡頭 加上光害嚴重根本看不清動作吧80F 04/28 15:16
推 : 光害真的超嚴重 我到現在還沒適應==81F 04/28 15:20
推 : 光害就把隊友特效關掉就好了82F 04/28 15:21
→ : 至於boss光害就…. 習慣他吧
→ : 至於boss光害就…. 習慣他吧
→ : 自己招式太亮也會看不清boss的特效 像這次幻白虎的無間地獄84F 04/28 15:25
→ : (
→ : (
→ : FF14是每個職業都有自己專屬動作+華麗的光害效果+效果音86F 04/28 15:26
推 : 青魔妖精王那招超亮 我每次丟都覺得自己要吃機制了87F 04/28 15:32
推 : 每個職業都有自己的循環 有的很簡單有的很難88F 04/28 15:33
→ : 有的時候光害到不知道自己在幹嘛
→ : 玩白魔很容易光害到自己&別人
→ : 有的時候光害到不知道自己在幹嘛
→ : 玩白魔很容易光害到自己&別人
→ : 這版零式坦克之間體驗差異其實蠻大的 絕槍負面意義上非91F 04/28 15:39
→ : 常享受 暗戰普通 騎士過的爽歪歪
→ : 常享受 暗戰普通 騎士過的爽歪歪
推 : 騎士有不爽的嗎93F 04/28 15:39
→ : 高難副本
→ : 高難副本
推 : 6版不爽過啊 你不知道而已95F 04/28 15:42
→ : 以前數值低的時候吧 王權三連改之前記得也算打起來比較96F 04/28 15:42
→ : 微妙 改完有種完美職業的美感
→ : 微妙 改完有種完美職業的美感
推 : FF14近戰DD玩起來沒有很像吧 近戰DD我最討厭玩龍騎 最喜歡98F 04/28 15:43
→ : 玩武僧
→ : 玩武僧
推 : 七版的王把遠離加多之後,特別長手的就很爽100F 04/28 15:50
推 : 不單遠離加多 還有把圈圈變小XD101F 04/28 15:53
→ : 強弱定律大體可以認知為 版本動畫內的職業當版本會爛到102F 04/28 15:53
→ : 掉渣 但是下一版會強到靠北 請參考 5->6版暗黑 跟6->7
→ : 版騎士
→ : 所以可以開始期待9.0的鐮刀了(x)
→ : 掉渣 但是下一版會強到靠北 請參考 5->6版暗黑 跟6->7
→ : 版騎士
→ : 所以可以開始期待9.0的鐮刀了(x)
推 : 龍騎要記得哪幾個跳要怎麼跳 有的是近身 有的是往後跳106F 04/28 16:03
推 : 龍騎也才一個後跳,而且還不會進迴圈,要記什麼107F 04/28 16:08
推 : 龍騎的跳又沒進迴圈 不像鐮刀和赤魔的(赤魔也非必要)108F 04/28 16:15
推 : 上手難易度有差109F 04/28 16:17
→ : 赤魔六版才改110F 04/28 16:21
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