※ 本文為 supertaco 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-05-27 11:40:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 韓國舉辦 容量上限為一張磁碟片的遊戲比
時間 Wed May 27 10:38:38 2026
https://x.com/i/status/2059433353154375871
http://i.imgur.com/ImDjHil.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/ImDjHilh.jpeg)
韓國的2P Game Arcade舉辦了一場名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」遊戲開發比賽
https://2pgarcade.com/contest-144mb.html
這次被命名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」的競賽中,參賽作品被限制在 1,474,560 位元組(1.44MB) 以下,
這也是一般 3.5 吋磁碟片的標準容量。
據了解,遊戲解壓縮後的檔案大小也必須在這個容量以下。
順帶一提,近年來《ANIMAL WELL》的 Steam 版本容量僅約 34MB 曾引發熱烈討論,
而本次競賽則需要將檔案壓縮至比該作還要小得非常多的容量中。
開發條件雖然主辦方表示可以自由使用遊戲引擎,但由於執行所需的所有檔案都必須包含在規定的容量內,
因此實際上是否能順利使用遊戲引擎可能有些令人懷疑。
此外,遊戲必須能夠以單一執行檔(.exe 等)的形式直接遊玩,因此網頁瀏覽器遊戲(Browser games)等並不符合參賽資格。
競賽獎金獎金依名次排序如下:
第一名:72 萬韓元(約 7 萬 6000 日圓)
第二名:28 萬韓元(約 3 萬 日圓)
第三名:14.4 萬韓元(約 1 萬 5000 日圓)除了獎金之外,獲獎者似乎還能獲得裝有自己製作的遊戲的實體磁碟片作為獎品。
挺有趣的,最近幾年我都有在關注這類遊戲開發比賽
像是Gamejam,每年都有不同主題
而這次韓國舉辦的則是限制了容量,
好重現出當年紅白機以前的年代
遊戲開發者要如何絞盡腦汁,榨乾所有可用的容量上限來製作遊戲
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.91.130 (臺灣)
※ 作者: boss0322 2026-05-27 10:38:38
※ 文章代碼(AID): #1g5ban7Z (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779849521.A.1E3.html
推 : 磁碟片是什麼==1F 05/27 10:40
→ : SFC時代傳統藝能 現代作者沒一個會的吧2F 05/27 10:40
→ : 隨身碟的上一代前輩3F 05/27 10:40
→ : 為什麼不是5.254F 05/27 10:40
推 : 存檔圖案5F 05/27 10:41
推 : 撐死就泡泡龍2這大小範圍吧?6F 05/27 10:41
推 : 哇...這只有老人有機會吧7F 05/27 10:42
推 : 懷念洞窟物語8F 05/27 10:42
→ : 這東西跟二戰一樣老了吧9F 05/27 10:43
→ : 5.25還有機器能讀取嗎10F 05/27 10:43
→ : 差不多就GB遊戲的容量 現在回頭看看馬力歐醫生 跟鬼一樣11F 05/27 10:43
推 : 比fc卡帶大很多了12F 05/27 10:43
推 : 聽說以前的程式設計師為了節省空間都會生出一些很神13F 05/27 10:43
→ : 的技巧
→ : 的技巧
推 : 以前有一個沒幾 KB 的 3D fps 遊戲,根本魔法15F 05/27 10:43
→ : 皮卡丘打排球16F 05/27 10:43
→ : 這個要用組語寫了~17F 05/27 10:44
推 : 就像怎麼會有人在2mb容量裡塞了251隻寶可夢,包含舊代的18F 05/27 10:45
→ : 隨便餵狗一下 .kkrieger 96KB QUOD 64KB19F 05/27 10:46
→ : 兩張大地圖20個城鎮,一堆BGM跟招式還有時鐘跟培育系統20F 05/27 10:46
→ : 1.44MB too big21F 05/27 10:46
推 : kkrieger還是個3D射擊遊戲....22F 05/27 10:46
推 : 國外有專門比賽做出 64kb的demo展示23F 05/27 10:47
→ : 對,當年有弄下來是真的可以玩。有 3D 加速24F 05/27 10:47
推 : 記得有一年日本的設計冠軍就是一塊B小碟片展示遊戲25F 05/27 10:47
→ : 小時候超任裝磁碟機一個遊戲要好幾張磁碟 所以這比賽26F 05/27 10:47
→ : 差不多等於做FC遊戲的意思?
→ : 差不多等於做FC遊戲的意思?
推 : 好歹用usb隨身碟吧……誰還在用磁碟片28F 05/27 10:48
→ : 日本(即答)29F 05/27 10:48
推 : 初代老馬好像40kb30F 05/27 10:49
推 : 3D加速 都是直接調用系統的API 可能連渲染架構都沒寫31F 05/27 10:49
推 : 初代仙劍好像是4片? 跟鬼一樣32F 05/27 10:49
→ : 初代仙劍我記得蠻大的 5.25要裝6片33F 05/27 10:50
→ : 這個比較考驗系統功力 你要知道怎麼在現代作業系統下34F 05/27 10:51
推 : 3.5磁片耶 懷念35F 05/27 10:51
→ : 使用甚麼語言 怎麼產生最小執行檔 最少步驟創造出視窗36F 05/27 10:51
→ : 是那種沒辦法帶去電腦課偷裝的東西(o37F 05/27 10:51
→ : 音訊跟調用3D加速API38F 05/27 10:52
推 : 手癢了 又想玩弄鐵片了39F 05/27 10:52
推 : 這真的不容易 有必要的話還要用asm來寫40F 05/27 10:53
推 : 初代洛克人似乎只有128kb41F 05/27 10:53
→ : DOS時代跟Windows11又不一樣 DOS可以直接寫硬體42F 05/27 10:53
推 : 帶去電腦課偷裝我還怕損壞 那玩意 現在還躺在倉庫43F 05/27 10:53
推 : 容量爆炸時代,很多大幾G的遊戲反而不好玩也不耐玩44F 05/27 10:53
→ : Windows要透過系統API45F 05/27 10:54
→ : 就把最佳化的功夫省掉交給玩家用硬體去承擔46F 05/27 10:54
推 : 容量會爆炸主要都是畫面材質包的關係 對 就那個兩萬面木桶47F 05/27 10:55
推 : 現在還有磁碟讀取機嗎48F 05/27 10:55
推 : 單檔案小遊戲,Flash表示還可再戰49F 05/27 10:56
→ : 我倒蠻疑惑 明明手機連相片的空間都要省 手油為啥還是往肥50F 05/27 10:56
→ : 大的方向一直線全速前進去了
→ : 大的方向一直線全速前進去了
→ : 越來越肥的是中間人啊52F 05/27 10:57
→ : 手機可以把相片丟去雲端 主機還不行53F 05/27 10:59
推 : Liero直接冠軍了吧54F 05/27 11:00
推 : 看是什麼手遊 中國那些有得多都PC遊戲 做開發都是創55F 05/27 11:01
→ : 建容易維護難 現在一堆遊戲都靠DLSS過活了 更別說花
→ : 時間心力去壓縮共用材質去摳容量
→ : 建容易維護難 現在一堆遊戲都靠DLSS過活了 更別說花
→ : 時間心力去壓縮共用材質去摳容量
推 : 組合語言大賽58F 05/27 11:05
![[圖]](https://i.imgur.com/PQC0cBrh.jpeg)
→ : 記憶體限制640K60F 05/27 11:07
→ : 以前要減少圖檔容量,有換調色盤跟切割重組的技巧
→ : 以前要減少圖檔容量,有換調色盤跟切割重組的技巧
→ : 蠻有趣的阿62F 05/27 11:09
→ : 比較多人知道的那個應該是97K的3D射擊遊戲 之前有人解說技63F 05/27 11:10
→ : 術 都用一些超底層重複用畫面上的東西 對我這種只靠IDE的鄙
→ : 視鍊底層工程師就是大神
→ : 術 都用一些超底層重複用畫面上的東西 對我這種只靠IDE的鄙
→ : 視鍊底層工程師就是大神
推 : 一直以來都有類似的比賽 叫JS13K 其實有限制反而比較能66F 05/27 11:11
→ : 激發優化手段
→ : 激發優化手段
推 : 偷顏色,鏡像重組省資源,各種奇門技術68F 05/27 11:11
推 : 現代語言幾乎全都不能用了吧69F 05/27 11:12
→ : NASA有公開阿波羅11號的原始碼 全部都組合語言 硬體是4kb記70F 05/27 11:12
→ : 憶體和74kb的rom
→ : 憶體和74kb的rom
推 : 因為要研究壓縮手遊太花錢又沒意義,手遊目標就是賺快錢72F 05/27 11:13
推 : DOS見過容量大怪獸是40MB的陸空戰將73F 05/27 11:14
→ : 其實就是讓人回歸遊戲的本質 專注在純粹的gameplay上74F 05/27 11:16
→ : 只用非常有限的音樂和美術資源
→ : 只用非常有限的音樂和美術資源
→ : 這個特意壓縮容量,其實也不算啥遊戲本質了76F 05/27 11:17
推 : 越優化越要往底層鑽ww 我這些library仔就懶 現在開77F 05/27 11:17
→ : 發沒有包管理根本無法過活
→ : 發沒有包管理根本無法過活
推 : 只記得有一個fps遊戲容量超小但畫面很強79F 05/27 11:18
→ : 一般來說越方便就越肥 其實一堆底層很多用不到80F 05/27 11:19
推 : 現在連小黃油都肥大到要幾gb了81F 05/27 11:20
→ : 遊戲內容也沒有比較多
→ : 遊戲內容也沒有比較多
推 : 沒有那麼老 我國小大概還有 25年前XD83F 05/27 11:20
→ : 某方面來說是本質沒錯 不能靠堆畫面堆效果堆內容時長加分84F 05/27 11:20
→ : 就只能玩法決勝
→ : 就只能玩法決勝
→ : 用引擎或許可以私下把用不到的部分砍了,執行可能沒事吧86F 05/27 11:21
→ : 不過20年前的黃油確實堆了堆垃圾進去就是為了稱光碟容量87F 05/27 11:22
→ : 以前玩盜版黃油都要等瘦身版的
→ : 以前玩盜版黃油都要等瘦身版的
推 : 以壓縮需求來說,只有老任的卡帶有硬上限吧, 為了壓低價格89F 05/27 11:23
→ : 其他平台遊戲,都是轉嫁在玩家硬碟容量,根本沒人在意
→ : 沒人在意壓縮
→ : 其他平台遊戲,都是轉嫁在玩家硬碟容量,根本沒人在意
→ : 沒人在意壓縮
→ : 玩過遊戲安裝容量頗大,但基本都沒壓縮,自己壓能減少很多92F 05/27 11:24
→ : 這就像在電動車時代舉辦MFG一樣93F 05/27 11:24
推 : 好酷喔94F 05/27 11:26
推 : 當年超級瑪莉1的容量只有40kb95F 05/27 11:27
→ : 93是在臭燃油車鬥魂嗎w96F 05/27 11:28
推 : 就全靠遊戲性取勝 有些益智小遊戲確實比3A好玩97F 05/27 11:29
推 : A槽98F 05/27 11:29
推 : 說到壓縮,DL忘了哪個遊戲下載只有幾g,解壓完10幾g的99F 05/27 11:31
→ : 好久沒看到迷你遊戲比賽100F 05/27 11:32
推 : 寫一個像綁架病毒的exe把整個作業系統變成遊樂場 嗯101F 05/27 11:32
→ : 應該容量很小
→ : 應該容量很小
推 : 薩爾達的容量真的很驚人,反而一堆”手遊”都直接不管103F 05/27 11:33
→ : 的
→ : 的
推 : 王淚我記得是14G 在現代可能比黃油還小105F 05/27 11:34
推 : 皮卡丘打排球106F 05/27 11:38
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 746
作者 boss0322 的最新發文:
- 36F 10推
「也給機器人人權!」[我們是人類] 「喔喔——!」 『知道了,我們承認!』 「咦?薪水變少了… 健康保險?年金?」 「那也是理所當然的啊,因為妳從「物品」變成「人類」了嘛」 「但是我們又不會生病,也 …78F 26推
迷上寶可夢動畫,去寶可夢中心那時候的事 當時 5 歲(右邊) 當時 2 歲(左邊) (雖然是隨機的,不知道會抽到什麼……) ↑為了方便打開而稍微留了點縫隙 (全部都是很可愛的寶可夢的話應該沒問題吧) …64F 58推
我知道自己在這款遊戲裡是個反派角色 「逃跑也是沒用的喔……」 「過來吧……我會讓你解脫的……」 這次的玩家是這傢伙嗎……嗯?為什麼他不開槍射我啊? 這、這傢伙是怎麼回事…… 從剛才開始,就一直在有梯 …28F 24推- 16F 10推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享


