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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-06-23 22:48:25
看板 C_Chat
作者 starsheep013 (星絨綿羊)
標題 Re: [鳴潮] 為啥最近end game一直再通膨?
時間 Tue Jun 23 21:35:00 2026


首先上數字。

13期2024/11/11,中一猩猩,214萬5877血。
29期2025/11/10,中一冰蚊子,320萬7154血。

一年漲幅50%也不是最近的事,大致上都保持這種幅度。

不過這期冰蚊子血特別多,大概漲70%,媽的庫洛。

順帶一提,假設你避開所有外在的BUFF,要打贏蚊子大概需要4.6w的DPS。
做為參考,距今一年前出的卡夏守ABC輪切大概8w的DPS,而現在還熱著的愛琳莫大約9w的
DPS。

從數據上可以發現,比起敵人持續漲50%的這個部份,更影響體感難度的部份反而是角色
淘汰不夠快。

在2.0的年代,隱海修會聖女大人只需要隊伍DPS的三成就能屌虐深塔。
但是在3.0的年代,愛彌斯聯合會長大人卻需要隊伍DPS的五成才能險勝。
這個趨勢如果維持下去,大概在4.0時隊伍的DPS實現率要超過七成才能打滿,5.0就是你
不抽鏈請你離開深塔了。

既然漲幅看起來沒有趨緩,接下來恐怕不是角色膨脹就是燙死人,總之鳴潮藥丸,且玩且
珍惜。

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零零零零。
https://i.meee.com.tw/ujEpcf6.gif

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.178.11 (臺灣)
※ 作者: starsheep013 2026-06-23 21:35:00
※ 文章代碼(AID): #1gEek7DE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782221703.A.34E.html
jinkela1: 看看這家之前的遊戲 不奇怪1F 06/23 21:36
jinkela1: 戰雙看評論影片 已經變成神仙打架了
Oxhorn: 隊伍DPS的五成才能險勝?  這還真是危險?3F 06/23 21:38
ken30130: 你拿深塔舉例卻避開環境BUFF?4F 06/23 21:40
andy0481: 單純深塔就卡死一堆連輪椅軸都不會的人而已 不然矩陣的5F 06/23 21:40
andy0481: 5000分才是真有難度 但一堆人沒抱怨這個
Echobee: 戰雙給自己角色的保值期設在平均三年 這還是在角色不歪無7F 06/23 21:41
Echobee: 課能全拿的情況 鳴潮這種池能撐這麼久也是挺意外了
a43164910: 笑死 都反串的這麼明顯了還能馬上釣到一個真不簡單9F 06/23 21:42
Echobee: * 在不捲排名只拿低保的情況10F 06/23 21:43
ken30130: 現在1版主C有合適的副C跟3號位還是能過,更何況正常來說11F 06/23 21:46
ken30130: 不太可能2版3版湊不出一個新隊伍吧
tn1983: 中四來說 你不逆抗不特意去吃減15抗 需求是5.86w13F 06/23 21:47
tn1983: 吃到減15的話是4.76w
laugh8562: 那31卡能玩到5版嗎?15F 06/23 21:48
starsheep013: 31卡好像剛好5.0能玩吧,再上去一點就不行了,我猜16F 06/23 21:48
tn1983: 吃到環境的就低到很誇張了 可能不到4w17F 06/23 21:49
owen91: 戰雙神仙打架是指什麼??18F 06/23 21:49
andy0481: 這次減抗還很好消 非異常隊都能帶個卜靈當沒有19F 06/23 21:49
owen91: 如果庫洛決定讓DPS緩漲 那控制深塔漲幅不是更簡單20F 06/23 21:50
tn1983: 其實是這次中1太反常了21F 06/23 21:50
ken30130: 5版可能是1年半到2年後欸,卡提到那時候就算不能戰了也22F 06/23 21:51
andy0481: 應該說 很多人忘記冰蚊子怎打了 被要求DPS突然爆了23F 06/23 21:51
tn1983: 不然中四來說漲血量歸漲血量 但打起來體感跟上期差不多24F 06/23 21:51
Echobee: 他繼續把中一二也換成終傷 那就能繼續撐下去25F 06/23 21:51
ken30130: 常吧,況且有夏千的話應該還是能戰的26F 06/23 21:51
owen91: 深塔通膨幾%又不是宇宙定理 就官方改速度就好了27F 06/23 21:51
henry12188tw: 卡夏守有8W 真假28F 06/23 21:52
starsheep013: 庫洛也可以良心發現,一路到夢州結束都持平,不過現29F 06/23 21:52
starsheep013: 在趨勢就大概這樣
tn1983: 照前面的趨勢就是漲一波然後緩一陣子 階梯式漲法31F 06/23 21:53
andy0481: 我是覺得乾脆直接不通膨 讓大家隨便過 去矩陣打5000再說32F 06/23 21:53
andy0481: 不然每次都要滑這個 都滑不膩的
owen91: 目前策略應該是用深塔讓新手去抽角 加BUFF讓舊角能上34F 06/23 21:55
ken30130: 不膨脹就沒人要抽新角了,很現實的35F 06/23 21:55
willy0713: 之前都是階梯式漲法阿,有問題是這次中一兩期都20%36F 06/23 21:56
OEC100: 以前是逆著打都行,現在至少雞眼不行37F 06/23 22:01
Echobee: 回到最一開始的主題 不是不加強 而是手段還沒用完 你像這38F 06/23 22:03
Echobee: 期把40加成換成40終傷 你看牢忌還不雄起繼續轉
tn1983: 你鳴1.0的角色主要吃虧在連設計思路都不太一樣40F 06/23 22:06
tn1983: 光是共鳴鏈就比不起2.0後的角色
tyifgee: 這是米池必經之路啦42F 06/23 22:16
as1100: 以前的C大概25秒能打6000% 現在是大概多少?43F 06/23 22:23
saber154: 這種推算法你怎麼不直接說6.0主推0+1都打不贏算了?44F 06/23 22:25
saber154: 3.0:5成 4.0:7成 5.0:9成 6.0:11成 以此類推???
z900215ro: 所有服務型手遊都會膨脹 怕燙就抽新角 等到當期新角也46F 06/23 22:26
z900215ro: 打不贏再來靠邀
saber154: 這種膨脹推算法恐怖矩陣都不敢這樣算48F 06/23 22:26
hyuchi0202: 我覺得就大家都選錯 鳴潮大C 3+1 >>> 3個0+149F 06/23 22:33
hyuchi0202: 成本更低還不綁配隊 隨便抓兩個輔助就爽玩
hyuchi0202: 通通抽0+1反而會一堆都很難打
ken30130: 不對吧,適合的副C跟3號位絕對大於任何一個主C共鳴鏈52F 06/23 22:34
hyuchi0202: 主要是差在能換命座 成本真的比平舖低很多53F 06/23 22:35
shouru: 適合的副C和3號位絕對比主C 3+1強, 只要不亂按54F 06/23 22:36
hyuchi0202: 這期來講小愛 露西 緋雪 黃毛體育生 3+1通通隨便亂殺55F 06/23 22:37
hyuchi0202: 你弄0+1要綁配隊 又要綁手法 成本高又難按
ken30130: 你主C3+1不是更不靈活嗎,這期中一3+1緋雪都很難單通耶57F 06/23 22:38
hoe1101: 卡提31我覺得最難還是中1,其他三層都很輕鬆58F 06/23 22:39
hoe1101: 中4還沒中1卡,應該不是我的問題吧
justsay: 要搞人方法很多的,你抽高不抽廣,好打深塔不代表矩陣好60F 06/23 22:43
justsay: 過
windowsill: 中1真的是莫名卡 其他根本都隨便按按就過了62F 06/23 22:44
HMDS: 我手機月卡黨,手上有31椿 ,31豆,31卡,31愛,31露,還有63F 06/23 22:44
HMDS: 各種00隊友

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