※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-04 23:27:13
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 索尼數位佔比說法可信度?
時間 Sat Jul 4 22:25:25 2026
標題雖然比較聳動,但不是要說索尼財報作假騙人,只是想討論索尼現在真正實體、數位
版銷量佔比到底多少
不知道還記不記得,2023年索尼被駭洩漏一堆資訊,其中就有實體/數位版銷量資訊
其中FY2020數位版佔比大概43%
https://i.meee.com.tw/LGioqkB.jpg
但同時財報FY2020的數位版佔比來到了80%
https://i.meee.com.tw/CtlhUlm.jpg
當然駭客資料統計方式跟財報統計方式一定有落差,所以"不能說索尼財報騙人"
但還是可以看出"第一方遊戲實體版佔比非常高",而且這是在疫情期間無法出門情況下的
統計,相反年貨MLB數位版就高很多,其實蠻符合直覺的
說到底實體版成本一定高,賺的一定少,但購買數量是否真的如索尼所說佔比少成這樣?
而且看起來購買第一方遊戲的更喜歡買實體版
當然駭客的數據已經是好幾年前,世界已經改變了也說不定
最新FY2025數位版佔比上升到90%(實體金額對比FY2020還下降了)
https://i.meee.com.tw/SXC6TFe.jpg
結論,駭客當時數據大多都是第一方遊戲,所以很有可能大量的第三方無實體遊戲衝高的
數位版佔比,但也可以說明,喜歡索尼第一方遊戲的死忠支持者大多喜歡買實體版,而這
批死忠的反而是被索尼率先拋棄的ㄎㄎ
數位版佔比,但也可以說明,喜歡索尼第一方遊戲的死忠支持者大多喜歡買實體版,而這
批死忠的反而是被索尼率先拋棄的ㄎㄎ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.66.230 (臺灣)
※ 作者: s800525 2026-07-04 22:25:25
※ 文章代碼(AID): #1gIHVPDE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783175129.A.34E.html
→ : 就實體實際占比高 但數位收益占比高也是真的吧1F 07/04 22:27
→ : 所以索尼才急著想把實體丟了 如果財報沒說謊這樣比
→ : 較合理
好奇第一方遊戲消費者是不是很喜歡買實體版,索尼理論上最肥的這塊卻又是透過最不賺→ : 所以索尼才急著想把實體丟了 如果財報沒說謊這樣比
→ : 較合理
錢的渠道,索尼恨不得把韭菜全趕去數位版XD
→ : 大概就把計算方式故意弄得比較符合他們的需求吧4F 07/04 22:28
推 : 索尼在數字上動手腳又不是新聞 沒看到PS2銷量永遠大NS5F 07/04 22:28
→ : 這不是常識題嗎 記得索尼是把純數位版也算進去了6F 07/04 22:28
→ : 500萬嗎?7F 07/04 22:28
推 : 玩家真的想看的理想對比 是有出實體版的遊戲只計本8F 07/04 22:29
→ : 體 比銷量 但索尼不可能這樣比 它只會給你他想給你
→ : 看的比法
→ : 體 比銷量 但索尼不可能這樣比 它只會給你他想給你
→ : 看的比法
→ : 如果把純數位版、甚至商城、課金那些都計算進去11F 07/04 22:29
課金那些會在add-on,是另一欄→ : 對 一般人理解是數位實體都有出的佔比 而不是加進純數位12F 07/04 22:29
→ : 那就會和直覺的數位/實體比例有認知的落差13F 07/04 22:30
→ : 我相信數位版玩家增長很多,但也不太相信
→ : 我相信數位版玩家增長很多,但也不太相信
→ : 可能是把沒出實體版的也算進去 那個差距自然就超大15F 07/04 22:30
但PS用獨佔吸引人,獨佔的遊戲消費者喜歡買實體,而索尼喊著數據說數位版銷量佔比高,所以要砍掉實體(吸引人的獨佔作),而那數位版佔比卻是靠跨平台作品衝高的!?
→ : 實體 包括 壓片包裝 運送 都是成本 實際比數位少很正常16F 07/04 22:31
→ : 家機的數位版會比實體版差了好幾倍之多17F 07/04 22:31
推 : 家機之前實際的生態是 數位版沒比較便宜 實體版你有18F 07/04 22:31
→ : 處分權 那多數人選擇實體版很正常 跟PC完全不同生態
→ : 處分權 那多數人選擇實體版很正常 跟PC完全不同生態
推 : 都說了要把『利潤極大化』,管你信不信反正未來數位100%20F 07/04 22:31
推 : 實體如果佔比多 利潤高 傻子才會收掉21F 07/04 22:33
→ : 就算實體佔比高 天才也會收 因為利潤不是這樣看的22F 07/04 22:34
推 : 要玩第一方的沒實體你也沒得選 除非你不玩了23F 07/04 22:34
→ : 數位版的成本低很多 也不用分成給下游廠商 等於全部自己24F 07/04 22:34
→ : 賺 那當然不管實體佔比多高 都會想辦法鼓勵你轉數位版
死忠的是最被早拋棄的ㄎㄎ→ : 賺 那當然不管實體佔比多高 都會想辦法鼓勵你轉數位版
→ : 我覺得這政策未來尷尬的可能是那些豪華特典版26F 07/04 22:37
→ : 雖然現在就有那種包了一堆東西卻只給下載碼案例
→ : 但感覺普遍還是覺得都買豪華版包了一堆東西
→ : 就是想要有實體片的完整收藏感
→ : 不過花個幾年強迫玩家慢慢適應也沒什麼奇怪的
→ : 雖然現在就有那種包了一堆東西卻只給下載碼案例
→ : 但感覺普遍還是覺得都買豪華版包了一堆東西
→ : 就是想要有實體片的完整收藏感
→ : 不過花個幾年強迫玩家慢慢適應也沒什麼奇怪的
推 : 他要的就是真相信了3%、15%這數字的客群31F 07/04 22:39
推 : 我就問你做純數位你打折能多便宜32F 07/04 22:42
→ : 轉型了但是定價策略還用實體片跟steam打對台嗎
→ : 轉型了但是定價策略還用實體片跟steam打對台嗎
推 : 死忠的哪會被拋棄,去看PS專版就知道了,會抱怨的根本34F 07/04 22:43
→ : 不是索尼玩家,都是來亂的= =
我明年底要跑了~ 等6080出來XD→ : 不是索尼玩家,都是來亂的= =
這期間內剛好來清庫存,一堆實體遊戲買了沒玩
→ : 現在都好幾台主機的 會抱怨才是正常人36F 07/04 22:45
推 : 那索尼現在就是在賭啊,賭那些人沒有實體之後會轉去37F 07/04 22:49
→ : 買數位,老實說那數字沒什麼意義,因為「沒了實體會
→ : 轉去買數位」這種人到底占多少目前無法觀測
→ : 買數位,老實說那數字沒什麼意義,因為「沒了實體會
→ : 轉去買數位」這種人到底占多少目前無法觀測
推 : 索版可以看到一堆超好玩的發言40F 07/04 22:50
推 : 阿它賭得起阿 不然你要買XBOX? 何況微軟也一臉想數位化41F 07/04 22:51
推 : 真正該觀測的其實是「多平台」且「僅有數位版」的遊42F 07/04 22:52
→ : 戲ps玩家占多少,這才是無論平台都會選擇sony的人
→ : 戲ps玩家占多少,這才是無論平台都會選擇sony的人
推 : 你要買XBOX 還是SM?44F 07/04 22:52
推 : 他已經在賭還會買PS5的就是溜不走的了45F 07/04 22:53
→ : 最好還是有一定性能需求的遊戲46F 07/04 22:53
推 : 把索版發言看過一遍就知道,索尼是真的賭的起啦,一堆47F 07/04 22:53
→ : 自己權利受損,還是護的那麼開心的人在,根本沒在怕的
→ : 。
→ : 自己權利受損,還是護的那麼開心的人在,根本沒在怕的
→ : 。
推 : 就數位毛利高 想辦法蛋雕實體而已50F 07/04 22:53
推 : 遊戲實體占比 一廠>三廠 索尼反而更敢轉數位51F 07/04 22:56
推 : 就像有人說的,哪天索尼搞到沒有PS會員不能買數位版遊52F 07/04 22:56
→ : 戲,也只是會有一群死忠的人說一年也才2000多塊而已,P
→ : C貴多了之類的。
→ : 戲,也只是會有一群死忠的人說一年也才2000多塊而已,P
→ : C貴多了之類的。
推 : 這篇文件其實只是告訴你「有實體和數位兩種選擇的情55F 07/04 22:56
→ : 況下消費者會如何購買」不能解釋成「這些買實體的人
→ : ,沒了實體就一定不消費」
還能解釋索尼認為就算第一方實體多,但為了賺錢我還是要砍掉你→ : 況下消費者會如何購買」不能解釋成「這些買實體的人
→ : ,沒了實體就一定不消費」
推 : 就一句,「最2三天4百萬」你信了嗎!58F 07/04 22:58
→ : 不信?那你怎會想去信實體3%?
→ : 不信?那你怎會想去信實體3%?
推 : 哪個倉庫又出貨PS2已經不是新聞了60F 07/04 22:59
推 : 假設索尼可以掌握精確數據,它要盤算的就只有「沒了61F 07/04 22:59
→ : 實體就不消費的業績」小於「省去實體通路的成本」,
→ : 只要這條件成立那決策就很簡單了
→ : 實體就不消費的業績」小於「省去實體通路的成本」,
→ : 只要這條件成立那決策就很簡單了
推 : 如果是買實體版加上DLC或內購 這樣收入算在哪里64F 07/04 23:02
推 : 任天堂都已經不太想搞實體了 數位化只是遲早的事65F 07/04 23:02
推 : 只能說財報上看 一定是數位>>>實體 實體已經式微了 還有66F 07/04 23:02
→ : 二手轉賣等等導致帳面營收差更多 然後直接省掉光碟機的
→ : 成本一定賺爛 但問題就是這些東西砍下去 那些還有買些實
→ : 體偶而買數位/買豪華版等等的玩家 會不會其實很多
→ : 你背刺他們 他們會不會直接不買你的新機了 連老任都不敢
→ : 二手轉賣等等導致帳面營收差更多 然後直接省掉光碟機的
→ : 成本一定賺爛 但問題就是這些東西砍下去 那些還有買些實
→ : 體偶而買數位/買豪華版等等的玩家 會不會其實很多
→ : 你背刺他們 他們會不會直接不買你的新機了 連老任都不敢
推 : 正常的算法應該要所有dlc收入按照比例分配給兩種通71F 07/04 23:04
→ : 路啦,預設所有玩家購買dlc的機率都一樣,但索尼當
→ : 然是全部算數位通路啊
→ : 路啦,預設所有玩家購買dlc的機率都一樣,但索尼當
→ : 然是全部算數位通路啊
→ : 賭 只能先出個大家罵歸罵 但給廠商玩家自己決定的key卡74F 07/04 23:04
→ : 要考慮的要素很多,如果你去觀察steam多數用戶的硬75F 07/04 23:07
→ : 體,效能並不會比ps5強多少,所以多平台都是數位的
→ : 情況,會因為效能差距去選擇pc的人可能會比想像中的
→ : 少
→ : 畢竟不是人人家裡都一張5070ti
→ : 體,效能並不會比ps5強多少,所以多平台都是數位的
→ : 情況,會因為效能差距去選擇pc的人可能會比想像中的
→ : 少
→ : 畢竟不是人人家裡都一張5070ti
→ : 任天堂是還有出一般實體 不是只有KEY卡80F 07/04 23:07
→ : 老任二手價格超硬,也讓他的數位定價不需要靠大幅折扣81F 07/04 23:08
推 : 任天堂不可能會不想搞實體,實體為老任帶來的利益跟影響大82F 07/04 23:09
推 : 不可能到3%這麼低 但他想把人趕過去很明顯83F 07/04 23:09
推 : 任天堂不會成為直接替代實體市場的人吧,效能有差距84F 07/04 23:10
→ : ,加上遊戲只有部分共同
→ : ,加上遊戲只有部分共同
→ : 真不想搞實體哪還需要背負臭名也要替三廠出「鑰匙卡」?86F 07/04 23:10
推 : 在實體這邊還能靠老任的定價撐盤,數位就是純比折扣87F 07/04 23:10
推 : 仔細想想索尼是不是從典藏/限定版只給序號的時候就在佈88F 07/04 23:10
推 : 任天堂是本家實體 日三廠key卡 歐美三廠也有序號紙的89F 07/04 23:10
→ : 局了90F 07/04 23:10
推 : 搞不好實體的買DLC也算一筆91F 07/04 23:10
→ : 如果說xbox拿出同等硬體然後持續做實體,那就還有觀92F 07/04 23:11
→ : 察的價值,但市佔差太多也不好說
→ : 察的價值,但市佔差太多也不好說
→ : 等索全數位化 NS2側三廠也可能靠攏全數位94F 07/04 23:11
→ : 索尼是營利團體,賺錢就不會放掉啦,這麼簡單95F 07/04 23:12
→ : 現在的Xbox就是未來的ps96F 07/04 23:12
→ : 索板真的很純 護航到好像索尼是他爹一樣97F 07/04 23:12
→ : 未來小賣店都變任天堂本家遊戲專賣店98F 07/04 23:12
→ : 老任還喜歡出一堆週邊(最新耀西玩具)都能連帶到實體買氣99F 07/04 23:12
推 : 走到附近小賣店看 ps那區剩多少跟任對比一下就知道了100F 07/04 23:13
推 : 任天堂還要賣amiibo 這實體可以跟遊戲連動 不太可能全數位101F 07/04 23:13
推 : NS2三廠也不會全數位吧 就給廠商自己選102F 07/04 23:14
→ : 老任的本家實體店還不需要賣遊戲咧103F 07/04 23:14
→ : 去賣場買實體片帶幾個amiibo很常見的104F 07/04 23:14
推 : 任天堂社長2年前也說過實體數位「全都要」這政策未來不變105F 07/04 23:15
→ : 會逛實體店習慣的人本身也會逛週邊商品106F 07/04 23:15
→ : 我去日本玩是必逛老任的週邊店
→ : 我去日本玩是必逛老任的週邊店
→ : 當市場開始接受全數位 NS2三廠當然可以只出利潤高的數位108F 07/04 23:16
→ : 常常就是順便就買一堆109F 07/04 23:16
推 : 老任就是用實體片漲價來補實體的成本 讓玩家自己選110F 07/04 23:16
→ : 人家都能一直提高ps2銷量了 調整個比例騙信徒很簡單啊111F 07/04 23:17
→ : 全數位總有一天會到 但現在看起來還要很久 反正就112F 07/04 23:17
→ : 靠key卡降低成本再用加價賣增加利潤
→ : 靠key卡降低成本再用加價賣增加利潤
→ : 全電子後的定價可以參考電子書,基本上不打折不買114F 07/04 23:17
→ : 在steam也是一樣的現象,玩首發的人比實體少很多
除非真的很喜歡,不然首發我也都買實體居多→ : 在steam也是一樣的現象,玩首發的人比實體少很多
※ 編輯: s800525 (114.24.66.230 臺灣), 07/04/2026 23:19:33
→ : 那首發的策略就變成要先打折116F 07/04 23:19
推 : 煎蛋的了解 一款$60的遊戲 實體一樣$60通路至少拿$2117F 07/04 23:20
→ : 0 扣掉本來要給遊戲商的就幾乎沒了 對ps來說數位跟
→ : 實體利潤差異至少4倍
→ : 更別提 實體版還有二手的問題 變成本來可以賺兩次以
→ : 上的 最終只有一開始利潤$5的一次
→ : 0 扣掉本來要給遊戲商的就幾乎沒了 對ps來說數位跟
→ : 實體利潤差異至少4倍
→ : 更別提 實體版還有二手的問題 變成本來可以賺兩次以
→ : 上的 最終只有一開始利潤$5的一次
→ : 在Steam一樣抽3成122F 07/04 23:22
推 : steam玩首發的比實體少是想太多吧,那些幾天幾百萬的,123F 07/04 23:22
→ : 家機實體加數位都不見得能超過。
→ : 家機實體加數位都不見得能超過。
→ : ps遊戲是在psn上賣的不是steam r125F 07/04 23:22
→ : PSN走純數位對手就是steam跟Xbox的狀況沒有區別126F 07/04 23:23
→ : 117樓其實還少算了 如果實體光碟轉手2.3次 那這兩127F 07/04 23:23
→ : 三次的交易利潤對索尼來說=0 (嚴格說起來是倒扣
→ : 因為如果沒有實體的情況 可能選擇數位 那這樣一正
→ : 一負來回對索尼來說 差超級多)
→ : 三次的交易利潤對索尼來說=0 (嚴格說起來是倒扣
→ : 因為如果沒有實體的情況 可能選擇數位 那這樣一正
→ : 一負來回對索尼來說 差超級多)
→ : Xbox也這樣想,然後現在是什麼狀況131F 07/04 23:25
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