※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-13 14:21:39
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作者 標題 [鳴潮] 3.5劇情一坨,不專業分析
時間 Mon Jul 13 11:44:59 2026
3.5跑完,劇情只能說是一坨。
這不是批評,而是想來想去最適合的形容。
如果要說得具體一點,那就是:
要講的東西太多,東講一點,西講一點,沒有情緒聚焦點,也沒有重點。
要鋪陳的東西太多,讓人感到不耐煩。
鋪陳的量又太少,或者不在點上,讓人一頭霧水或者無法代入情緒。
用一個形容描述,那就是一坨。
像是一堆很好的食材擺在那,但是混在一起亂煮一通,浪費了食材的味道。
然後為了強行帶動情緒,就開始唱歌……
整個劇情線有:
1. 找秧秧
2. 椋羽和夢州的故事
3. 心月狐的謎團
4. 大決戰守城
劇情上有勉強串起來,情緒上沒有。
就一坨擺在那裡。
鋪陳失敗沒辦法一個一個講,但劇情安排上,我覺得有兩個失敗的地方。
第一個重大失敗:
本來夢州是椋羽的故事,該由秧秧和椋羽並肩作戰緩緩帶出來,
但是劇情不是這樣演出,而是莫名其妙硬塞一堆設定給秧秧。
反派更是莫名其妙就自己跳出來。
一個常給新手的寫作建議:Show, don’t tell.
「可以用演的就不要用設定的。」
這裡完全是失敗中的失敗。
我寫小說的時候,會非常小心地把設定藏在演出之中。
只能說,看到庫洛的編劇會犯這種低級失誤,讓我對自己的寫作技巧充滿了信心!
第二個重大失敗:
漂泊者解鎖雷屬性和秧秧二次共鳴的兩個情緒點,又更是完全浪費掉了。
漂泊者解鎖雷屬性,只是嫌一個中boss皮太厚,所以順手解鎖屬性?
蛤?
而秧秧二次共鳴本來該是劇情高潮,結果因為前面鋪陳無力,讓人無感。
這裡一個很簡單的改動,就是本來大家期盼的,秧秧被刀之後阿漂爆氣。
這時候秧秧二次共鳴回歸,一起打爆反派。
這裡一個很簡單的改動,就是本來大家期盼的,秧秧被刀之後阿漂爆氣。
這時候秧秧二次共鳴回歸,一起打爆反派。
這樣狗血老梗,但熱血。
最好再加上穗穗看到兵臨城下,終於和心月狐聯繫上,
在千鈞一髮之際讓心月狐解鎖雷漂權限。
解鎖雷漂權限的代價也要說清楚,
例如要是這場戰役失敗,雷漂帶著鏡子一起被打爆,
那整個夢州的機甲就會通通失控之類的。
這樣在結尾高潮的地方,三條線一起收尾,情緒飽滿度最足。
如果是我的話,我會稍微改變一下劇情編排:
一開始阿漂和穗穗碰到椋羽,椋羽就直接說秧秧在玄方城了,
並且他們幾天之前解決一個事件。
然後開始進入倒敘,把劇情聚焦在秧秧和椋羽並肩作戰。
(然後還要把椋羽做成5星角或至少4星角)
反派木禺這時候要假裝是友方,一直在兩人身旁提供技術支援,
但兩人不管走到哪都被大量失控機魁伏擊。
這時候要埋伏筆讓木禺看起來很可疑。
(這裡最好是讓另外一個人看起來更可疑來誤導玩家)
最後一行人被包圍的時候,木禺露出真面目,把用來誤導玩家的那個npc幹掉。
那個npc捨身擋下攻擊,讓秧秧和椋羽逃入淵城廢墟見證歷史真相。
而我覺得這裡可以讓心月狐灰色一點,
例如說淵城守軍根本不知道淵城會爆炸,結果心月狐為了保護所有人,選擇犧牲淵城守軍,把守軍跟殘象潮一起炸飛。
木禺是當年守軍中唯一存活下來的人。
當年和他並肩作戰的同伴全都被心月狐炸死。
所以他想搞事。
得知真相的秧秧和椋羽從淵城趕路,
即時趕到,阻止了木禺改寫玄方地界所有機魁的程式的計畫。
但是木禺還是掌控大量機魁,又在殘星會的支援下掌握殘象的戰力,
於是秧秧和椋羽決定先回玄方城準備防禦工事。
鏡頭一轉,回到現在,椋羽帶著阿漂和穗穗,在玄方城和秧秧會合。
這時候木禺大軍兵臨城下,穗穗決定去找心月狐求援。
秧秧、椋羽、阿漂一起抵抗來犯的大軍。
這時候就帶出心月狐的「是否該犧牲一個人顧全大局」的課題。
穗穗給的答案也很簡單:「被犧牲的人要心甘情願。」
心月狐反問:「要是沒有人願意犧牲呢?那就要接受最壞的結局嗎?」
這時候戰場上秧秧倒地。
機魁大軍源源不絕湧來。
阿漂和椋羽拼死作戰,但是數量差太多開始也扛不住。
秧秧的共鳴能力讓她聽到過去死在淵城的人將士的聲音。
她半生半死之間二次共鳴,引導那些將士的靈魂到來襲的機魁裡。
那些過去被連同淵城一起炸飛的將士,當年的他們不後悔,
現在他們的殘響願意繼續守護夢州。
戰況在機魁恢復正常後反轉。
心月狐在看到這一幕之後被說服。授予阿漂雷屬性的權限。
最後阿漂、秧秧、椋羽連手擊敗尾王。
不知不覺寫好長。
但這樣劇情講得內容差不多,但情緒就連貫起來了。
高潮也聚焦在一個點,同時爆發。
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※ 作者: baelrog 2026-07-13 11:44:59
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783914304.A.484.html
推 : 確實 劇情不是不好 但就是一坨1F 07/13 11:46
噓 : 標題一坨2F 07/13 11:46
→ : 因為秧秧其實不是二次共鳴 更像是取回力量3F 07/13 11:47
推 : 就故事沒講好,但一坨言重了4F 07/13 11:47
→ : 秧秧明顯也忘了什麼 劇情一直提示但沒講明白5F 07/13 11:48
推 : 看到阿漂開玩笑說是不是也失去記憶 那段確實細思極恐6F 07/13 11:48
→ : 不要對中國風抱太大期待…揣摩上意都來不及了,怎麼好7F 07/13 11:48
噓 : end8F 07/13 11:49
推 : 反派找秧秧的目的有寫在文本,說是要找個特殊的情緒去調9F 07/13 11:50
→ : 和那些殘響
→ : 和那些殘響
推 : 可以拜讀一下你的小說作品嗎,我有點好奇11F 07/13 11:50
推 : 國風 穩定拉12F 07/13 11:50
推 : 只看標題覺得言重了,但進來看確實是真的一坨,劇情13F 07/13 11:50
→ : 要講的東西太多了,配比也怪怪的,所以擠成一坨
→ : 要講的東西太多了,配比也怪怪的,所以擠成一坨
→ : 反派右眼大概是能直接看到情緒,所以才鎖定秧秧,雖然還15F 07/13 11:50
→ : 是有點莫名
→ : 是有點莫名
推 : 確實 對比前面兩種屬性 雷漂超沒fu17F 07/13 11:51
推 : 你後面心月狐的部分也不可能在這個版本一次講完啊 那18F 07/13 11:52
→ : 要變多長
→ : 要變多長
→ : 應該不是情緒 他有講到一個令人玩味的東西 說秧秧由很多殘20F 07/13 11:52
→ : 響組成 我記得殘響還特別被括弧起來
→ : 所以他才認為秧秧很特別
→ : 響組成 我記得殘響還特別被括弧起來
→ : 所以他才認為秧秧很特別
推 : 異環跟終末的劇情都進步超多23F 07/13 11:53
推 : 漂都說不像是二次共鳴了 你還在二次共鳴24F 07/13 11:53
推 : 老庫反派通常都一眼就可以看出來 蠻少反轉的 有點25F 07/13 11:53
→ : 可惜
→ : 可惜
→ : 現在階段演進到反對者講不然你來寫的橋段了嗎27F 07/13 11:54
推 : 很雜是真的28F 07/13 11:54
推 : 1000個秧秧(29F 07/13 11:55
→ : 漂認證的不是二次共鳴30F 07/13 11:55
推 : 確實31F 07/13 11:55
推 : 原PO寫得不錯,要不要去應徵庫洛編劇32F 07/13 11:55
→ : 身體裡一堆殘響,那不就是33F 07/13 11:56
→ : 飛行血盟34F 07/13 11:56
→ : 認真說讓讀者感受很糟就是一坨沒錯啊,就劇情安排完35F 07/13 11:58
→ : 全不像是經歷過黎那汐塔跟拉海洛打磨過的樣子
→ : 全不像是經歷過黎那汐塔跟拉海洛打磨過的樣子
推 : 這次2個打王橋段確實很弱37F 07/13 11:59
→ : 然後故弄玄虛+辭不達意,造成讀閱讀上的困難,不是一38F 07/13 12:00
→ : 句「全都是伏筆」就能帶過的欸
→ : 句「全都是伏筆」就能帶過的欸
推 : 已經知道是一坨了不用一直提40F 07/13 12:00
推 : 前面的確 不過間章告白那段太神 整體還是給普通好評41F 07/13 12:00
→ : 看起來是希望一個版本釋出的故事要有稱為聚焦點重點的42F 07/13 12:01
→ : "僅僅"一個議題,或是一個事件
→ : 還好不是你來做
→ : "僅僅"一個議題,或是一個事件
→ : 還好不是你來做
推 : 想理清還是算了 有3.1的經驗還是等他夢州講完再來45F 07/13 12:02
→ : 他講秧秧由殘響組成時 義眼看到的秧秧胸口還有奇怪的特效46F 07/13 12:02
→ : 別說校稿了,可能連劇本都是叫認證過的寫的,合理啦47F 07/13 12:02
→ : 玩家對秧秧的情感不是同步的這點也是致命傷,有人有感48F 07/13 12:03
→ : 就有人無感,這是從今州篇開始就埋下的主因。
→ : 就有人無感,這是從今州篇開始就埋下的主因。
推 : 你秧線說一坨我同意 但全部都當一坨就太誇張了 (看來50F 07/13 12:04
→ : 大家都覺得秧線跟那群NPC的故事寫的不怎麼樣
→ : 大家都覺得秧線跟那群NPC的故事寫的不怎麼樣
推 : 這劇情真的就是一坨 想講的東西很多但又沒講明白也不通順52F 07/13 12:04
→ : 最後唱歌覺醒我只覺得尬得要命
→ : 最後唱歌覺醒我只覺得尬得要命
推 : 3.5劇情真的無聊54F 07/13 12:05
推 : 給我感覺是編劇似乎很想反轉1.0的評價,所以花了很多篇幅55F 07/13 12:05
→ : 把今州想表達的情緒再寫一次
→ : 把今州想表達的情緒再寫一次
推 : 整個3.5秧秧視角佔一半以上 四捨五入算一坨不能說他錯57F 07/13 12:06
推 : 就幫1.0還債58F 07/13 12:06
推 : 如果唱歌可以跳我就沒意見59F 07/13 12:06
推 : 幫你補個血 內容不錯60F 07/13 12:07
→ : 不過比較大的問題是 你這樣寫捧秧秧幅度不夠啊XD
→ : 不過比較大的問題是 你這樣寫捧秧秧幅度不夠啊XD
→ : 而且秧秧和戰死將士共感然後覺醒設定上沒問題 可是1.0還62F 07/13 12:07
→ : 遇過更大的危險而且是直面鳴式 北落野死的人也不比淵城少
→ : 吧 今州當年還是鳴式主力部隊大戰的戰場
→ : 遇過更大的危險而且是直面鳴式 北落野死的人也不比淵城少
→ : 吧 今州當年還是鳴式主力部隊大戰的戰場
→ : 只能說還好這劇情放在3.5 2.0接著這種我看人要跑光了65F 07/13 12:08
→ : 然後又有硬推五星秧秧,結果五星的理由跟她自身一點66F 07/13 12:09
→ : 關係都沒有,還是靠外力灌功,嚴重缺乏說服力
→ : 關係都沒有,還是靠外力灌功,嚴重缺乏說服力
→ : 補1.0砍掉沒演的秧秧塑造跟能力吧68F 07/13 12:09
推 : 老實說就是秧秧跟200年前的人的情感沒有讓我很共鳴,就是69F 07/13 12:09
→ : 少了一段同甘共苦,真的要這樣寫,應該讓秧秧穿越回去跟
→ : 他們相處一段期間,然後雲淵之役爆發,死傷慘重,秧秧再
→ : 回到現實,這次決戰手法其實類似3.3上半,但重點是我們跟
→ : 星炬學院是相處了4個版本了,來夢州才一個版本,鋪墊沒就
→ : 到位了
→ : 少了一段同甘共苦,真的要這樣寫,應該讓秧秧穿越回去跟
→ : 他們相處一段期間,然後雲淵之役爆發,死傷慘重,秧秧再
→ : 回到現實,這次決戰手法其實類似3.3上半,但重點是我們跟
→ : 星炬學院是相處了4個版本了,來夢州才一個版本,鋪墊沒就
→ : 到位了
→ : 現在聽到那首歌,是個正常人只會頭很痛,一直放也沒75F 07/13 12:10
→ : 讓情緒上來
→ : 讓情緒上來
推 : 秧秧跟玄翎雀好像也沒什麼連結...一個寫信一個報信?77F 07/13 12:10
→ : 1.0也沒砍這些東西吧,有砍的不是復仇者那一掛的嗎78F 07/13 12:10
→ : ,秧秧被修一些台詞而已
→ : ,秧秧被修一些台詞而已
→ : 那個就是秧秧基礎人設 但對.. 他3.5才演 配上國風應激80F 07/13 12:11
推 : 雲端灌功 我覺得沒問題 炭治郎也是雲端下載阿81F 07/13 12:11
推 : 秧秧不算靠外力吧 幕間的說法像是她本來就有的力量82F 07/13 12:11
推 : 請別擅自代表正常人,那歌我覺得很好聽83F 07/13 12:11
推 : 玄翎雀可能跟她有關係(別的世界線的秧或第一實例的碎片)84F 07/13 12:13
→ : 但就 還在藏
→ : 但就 還在藏
推 : 感覺老庫還在藏 你的編劇走向很有可能是玄方後面版本86F 07/13 12:13
→ : 大決戰才要演
→ : 大決戰才要演
→ : 秧可能是分靈體或碎片一部分88F 07/13 12:14
→ : 幕間也說了秧秧共鳴力分析上沒有半點變化 他自己也無89F 07/13 12:14
→ : 法掌握新能力 不是二次共鳴 老庫還在藏
→ : 法掌握新能力 不是二次共鳴 老庫還在藏
推 : 就很多能講清楚的沒講 偏偏又要在第四章開篇賣秧秧SP91F 07/13 12:14
→ : 結果就是把劇情搞成這樣了
→ : 結果就是把劇情搞成這樣了
→ : 但他這樣寫秧秧有重要功能就很像是事後補設定,前面93F 07/13 12:15
→ : 根本沒暗示或是有提到
→ : 根本沒暗示或是有提到
推 : 有藏線索 但是跟他演的不爽是兩回事 這次主要問題就是跟95F 07/13 12:15
→ : 3.1一樣跑了五小時左右 但只有最後一小時有爽點爆點
→ : 3.1一樣跑了五小時左右 但只有最後一小時有爽點爆點
→ : 不是二次共鳴(二次共鳴)97F 07/13 12:16
→ : 要知道五小時可以看兩部電影了 沒塞兩段高潮不太OK98F 07/13 12:17
推 : 還在認為是二次共鳴的就標準沒在看劇情的,檢查那段都講99F 07/13 12:17
→ : 得這麼清楚了
→ : 得這麼清楚了
→ : 但可能雷主覺醒是高潮點吧 但這次不爽101F 07/13 12:17
→ : 五小時算跑很快的了 我全語音聽完跑到會102F 07/13 12:18
→ : 快七小時
→ : 沒睡著真的是佩服我自己==
→ : 快七小時
→ : 沒睡著真的是佩服我自己==
推 : 你的劇情編排我覺得不錯,給推!!!105F 07/13 12:19
推 : 我分兩次跑都睡著好幾波XD106F 07/13 12:20
→ : 不全然依託 但確是頗有好的設定卻沒有好的編排之感107F 07/13 12:20
推 : 前半段確實是一坨 無聊到我先去睡午覺再繼續過劇情108F 07/13 12:21
推 : 我是覺得他犯了編劇的老毛病,感動自己109F 07/13 12:21
→ : 很多段落就明顯是想要帶動觀眾情感的,但如果情緒沒帶動起
→ : 來,那些段落演出就變成狗血無趣的爛梗
→ : 像是這次明顯放很大主題的犧牲跟守護,但整個劇本都寫得
→ : 七零八落的,講真的,我真的無所謂那些路人死不死要怎麼死
→ : 你要就好好鋪陳寫好一個人物然後送他一刀,要就別搞這套
→ : 很多段落就明顯是想要帶動觀眾情感的,但如果情緒沒帶動起
→ : 來,那些段落演出就變成狗血無趣的爛梗
→ : 像是這次明顯放很大主題的犧牲跟守護,但整個劇本都寫得
→ : 七零八落的,講真的,我真的無所謂那些路人死不死要怎麼死
→ : 你要就好好鋪陳寫好一個人物然後送他一刀,要就別搞這套
→ : 我覺得照原po這樣寫說不定比較好115F 07/13 12:23
→ : 原來主題是犧牲跟守護嗎116F 07/13 12:24
→ : 你要敘述戰場的慘烈,那你好歹慘烈的人描寫的飽滿一點117F 07/13 12:24
→ : 我自己全語音跑完大概快8個小時,砍掉部分鬼打牆的主118F 07/13 12:24
→ : 線內容大概可以縮到5小時
→ : 線內容大概可以縮到5小時
→ : 其實是演出拉了 第一章秧秧部分多堆點料就能解決 ==120F 07/13 12:25
→ : 而不是推一群觀眾無所謂的咖,出來賣慘121F 07/13 12:25
→ : 以玄凌雀跟兩百年前士兵們的衝鋒一起衝鋒一起殞落來看122F 07/13 12:26
→ : 應該是的
→ : 應該是的
→ : 不是犧牲守護這類的東西我就不知道佔劇情大半戲份的那堆NPC124F 07/13 12:26
→ : 到底是出來幹嘛的,它們如果不重要為什麼佔這麼大的時長在
→ : 那邊講一些讓人心情毫無起伏的故事
→ : 到底是出來幹嘛的,它們如果不重要為什麼佔這麼大的時長在
→ : 那邊講一些讓人心情毫無起伏的故事
→ : 玄翎雀的滅絕也在隱喻夢州人已無守護自己家園的能力以127F 07/13 12:27
→ : 及覺悟
→ : 及覺悟
→ : 3.5還是第一次讓我滑手機放著給他跑劇情的章節129F 07/13 12:27
→ : 還不如把這些東西跟心力全都嫁接到玩家熟知的腳色上面130F 07/13 12:27
→ : 我是當他們在描述玄方歷史過程舖秧的能力跟個性131F 07/13 12:28
→ : 這些情感都回到秧身上讓她蛻變132F 07/13 12:28
→ : 玄翎雀感覺像是秧秧可以收集不同時間段的情緒作為能力133F 07/13 12:28
→ : 就很直白的演給你看秧會接收到這些訊息 會有甚麼反應134F 07/13 12:28
→ : 這種類似主題的故事最忌諱的就是觀眾對犧牲的主體無所屌謂135F 07/13 12:28
→ : 這樣整個故事就會變成一場又臭又長的鬧劇
→ : 這樣整個故事就會變成一場又臭又長的鬧劇
→ : 後面才有從純粹接收的角色轉變成有自己明確目標的sp137F 07/13 12:29
→ : 秧秧老實說,我個人覺得他在3.5的戲份頂多算重要配角138F 07/13 12:29
→ : 視死如歸的美學還沒人玩得贏日本人,真可以借鑒一下末139F 07/13 12:29
→ : 代武士
→ : 代武士
→ : 他是主角阿 反派也想拿他能力調和改造後的機槐141F 07/13 12:30
→ : 但講真的,玄方城的過去怎樣其實都無關緊要,那不是142F 07/13 12:30
→ : 必要資訊,而是屬於世界觀補充的部分。放在主線就很
→ : 拖
→ : 必要資訊,而是屬於世界觀補充的部分。放在主線就很
→ : 拖
→ : 劇本主軸我自己看是那群NPC的故事,秧秧是順帶來帶個設定的145F 07/13 12:30
推 : 原po講的缺點確實有道理 漂仔和秧秧獲得力量的時候146F 07/13 12:31
→ : 有點平淡 本來以為會再更激情一點 但原po提出的架
→ : 構過於常見 只要看多了能完全猜到劇情接下來會講什
→ : 麼 遊戲體驗反而不一定比現在好
→ : 有點平淡 本來以為會再更激情一點 但原po提出的架
→ : 構過於常見 只要看多了能完全猜到劇情接下來會講什
→ : 麼 遊戲體驗反而不一定比現在好
→ : 所以是拿來舖那段女主角秧秧個性跟能力的背景板150F 07/13 12:31
→ : 我是跑一跑覺得斷一下好了 斷好幾次才跑完 有覺得累151F 07/13 12:31
推 : 就帶玄方背景加上補秧秧人設152F 07/13 12:31
→ : 路人的死亡講難聽點跟玩家一點關係都沒有,也沒有直153F 07/13 12:31
→ : 接影響到主線的推進
→ : 接影響到主線的推進
→ : 秧秧的能力設定太過超模是隨便找個什麼東西都能寫的主題,155F 07/13 12:32
→ : 所以你的問題就你自己重點一直想放在玄方城又不想看阿156F 07/13 12:33
→ : 那些死了幾十上百年的人的故事根本就不是很必要(攤手157F 07/13 12:33
→ : 你要問他為什麼重點放在玄方城不是腳色上
→ : 有這種感覺的也不只有我一個,否則現在聲音不會這麼多
→ : 你要問他為什麼重點放在玄方城不是腳色上
→ : 有這種感覺的也不只有我一個,否則現在聲音不會這麼多
推 : 看怎麼寫 拉海洛路人就寫的很好160F 07/13 12:34
→ : ? 隨便找東西能寫你說的也太隨便 純粹你沒有興趣而已161F 07/13 12:34
推 : 可能玄方城後續也挺重要的 但確實演得太讓人無感162F 07/13 12:34
→ : 拉海洛路人就比較正常一點,玄方的太主旋律模板163F 07/13 12:35
→ : 聲音多至少編排的不好而已 跟故事有啥關係164F 07/13 12:35
推 : 問卷寫幾次了要加保存信封的功能庫洛死不做,這下前面的165F 07/13 12:36
→ : 信想看都看不到了
→ : 信想看都看不到了
→ : 秧秧的能力開啟看完PV我本來以為會是平行世界悲劇之類的167F 07/13 12:36
→ : 同步感受共鳴,結果PV就只是PV(
→ : 其實奧古也差不多拿類似的劇本,但奧古的背景腳色就好很多
→ : 同步感受共鳴,結果PV就只是PV(
→ : 其實奧古也差不多拿類似的劇本,但奧古的背景腳色就好很多
→ : 那就要看那個神露實際上是什麼才知道 連漂都能定住170F 07/13 12:38
推 : 沒辦法服務型手遊通病 為了賣角色把完整故事拆分 劇171F 07/13 12:38
→ : 情都是為角色服務 鋪陳的手段都受限 敘事彆扭很正常
→ : 情都是為角色服務 鋪陳的手段都受限 敘事彆扭很正常
→ : 秧秧二次覺醒的謎都還沒解,還有幕間的劇情,確定173F 07/13 12:38
→ : 現在就要下結論了?==
→ : 現在就要下結論了?==
→ : 就庫洛想寫戰爭、保家衛國跟愛國心,但寫得不到位175F 07/13 12:38
→ : 未來的事情是未來再說,現在就是很糟糕為什麼不能下定論176F 07/13 12:39
→ : 因為2版本都在當個版本結束 但秧秧不是177F 07/13 12:39
→ : 後面小愛寫得再好前面莫寧主線難道就突然從雞肋變成神劇嗎178F 07/13 12:40
→ : 我覺得更像犧牲跟守護啦 跟愛國扯不上179F 07/13 12:40
→ : 後面寫得好感動落淚,也不影響現在就是玩到想睡180F 07/13 12:40
→ : 殘像是天災又不是國家181F 07/13 12:41
推 : 所以前面那篇引戰的說啥愛國心 我整個問號182F 07/13 12:42
推 : 保家衛國的對象也不只是從敵人 天災也算吧 轉頭看抗災183F 07/13 12:43
→ : 到底為什麼一直想往那方面扯 根本不一樣的東西==184F 07/13 12:43
→ : 通俗的愛國心又不是只有敵國才算185F 07/13 12:43
→ : 你把殘像當作是威脅的一種象徵,那代換成天災、敵人186F 07/13 12:44
→ : 等都說得通。
→ : 等都說得通。
→ : 通個頭,就跟愛國心無關還凹188F 07/13 12:44
→ : 那邊的主旋律就是戰天戰地戰人189F 07/13 12:45
推 : 他們是做為人類對抗天災 哪有分什麼國不國的190F 07/13 12:45
→ : 你這樣上綱已經是偷換概念了 算了 看了你的文難怪你要在191F 07/13 12:45
→ : 這麼多篇推文一直講這些
→ : 這麼多篇推文一直講這些
→ : 那我換個說法:促使人民團結一心193F 07/13 12:46
推 : 第三章 我最喜歡3.4194F 07/13 12:46
→ : 很明顯焦點是在保家,從來都沒到"衛國"195F 07/13 12:46
→ : 你要說劇情編排拉完了無聊想睡我覺得ok。結果就一196F 07/13 12:46
→ : 個3.5舖設定的版本,哪個地方重要哪個地方不重要,
→ : 是不是平行世界跟pv 有沒有關都被你下定論完了。懂
→ : 哥你是拿到劇本了嗎?
→ : 個3.5舖設定的版本,哪個地方重要哪個地方不重要,
→ : 是不是平行世界跟pv 有沒有關都被你下定論完了。懂
→ : 哥你是拿到劇本了嗎?
推 : 最近為了國際化已經很少有直接敵對的國家,所以都改第三方200F 07/13 12:47
→ : 敵對勢力或是天災去了。
→ : 未來可期未來抽,未來劇本再好現在看不到只能拿現在看的到
→ : 敵對勢力或是天災去了。
→ : 未來可期未來抽,未來劇本再好現在看不到只能拿現在看的到
→ : 愛國心都出來了,哥們你太搞笑了203F 07/13 12:48
→ : 結果去推斷不是。204F 07/13 12:49
→ : 下一步是不是要越看越紅了205F 07/13 12:49
→ : 愛國心不是我說的,我只是說這也不是說不通而已。206F 07/13 12:49
→ : 你如果覺得有問題,往上自己翻是誰說得找他 謝謝
→ : 你如果覺得有問題,往上自己翻是誰說得找他 謝謝
→ : 不是說你啊208F 07/13 12:50
→ : 跟愛國心無關啊 主題那麼明顯是為了保護親人朋友209F 07/13 12:50
→ : 不要一到國風就自動腦補愛國心好不好
→ : 這都能愛國心
→ : 那卡提在悲憫當年打老魚死去的戰友們484也能滑去愛
→ : 國心
→ : 不要一到國風就自動腦補愛國心好不好
→ : 這都能愛國心
→ : 那卡提在悲憫當年打老魚死去的戰友們484也能滑去愛
→ : 國心
噓 : 現在整個起承轉合的起才說一半 你在評論劇情一坨是?214F 07/13 12:51
→ : 看到褐色就說定他是大便?
→ : 看到褐色就說定他是大便?
→ : 他文本實際上想傳達的本質也就是團結,那你換成其他代218F 07/13 12:53
→ : 名詞也沒錯啊。
→ : 名詞也沒錯啊。
→ : 團結跟愛國本質一樣?220F 07/13 12:55
→ : 你的代名詞定義可能要修正一下喔
→ : 你的代名詞定義可能要修正一下喔
推 : 大方向和主溝沒問題,編排和細節處理根本災難222F 07/13 12:56
→ : 先射箭再畫靶?223F 07/13 12:56
→ : 你的邏輯真的 沒事看你幾篇文就懂了224F 07/13 12:59
→ : 團結又跟愛國心沒關係225F 07/13 13:01
→ : 黎那汐塔終章不也是團結
→ : 純粹看到國風就自動連結愛國心罷了
→ : 不然過完劇情哪來那麼多愛國心
→ : 所謂愛國心是把國家放第一位
→ : 3.5明顯就是把親友放第一位
→ : 上戰場、想復仇也是為了親友
→ : 出發點就跟愛國心完全不沾邊了
→ : 黎那汐塔終章不也是團結
→ : 純粹看到國風就自動連結愛國心罷了
→ : 不然過完劇情哪來那麼多愛國心
→ : 所謂愛國心是把國家放第一位
→ : 3.5明顯就是把親友放第一位
→ : 上戰場、想復仇也是為了親友
→ : 出發點就跟愛國心完全不沾邊了
→ : 一個開門版本就能扯一堆東西出來滑也是夠厲害233F 07/13 13:02
推 : 原Po寫的很好耶 推234F 07/13 13:02
→ : 那是你的觀點,那你是對的。僅此而已235F 07/13 13:12
推 : 我非常有興趣原po寫的小說 我想拜讀一下236F 07/13 13:16
→ : 不知道有沒有這個機會呢?
→ : 不知道有沒有這個機會呢?
→ : 人家在講愛國心客觀上的解釋 維基上都有 你說那是個人觀238F 07/13 13:20
→ : 點 ok那你也是對的
→ : 點 ok那你也是對的
→ : 我不認為這版劇情轉成文字大綱會很差,劇本跟呈現是兩回事240F 07/13 13:20
推 : 這版本感覺有些部分是給新人編劇練手的241F 07/13 13:23
→ : 但穗穗劇情生動 秧漂糖給足3.5我已無遺憾
→ : 期待後面的版本能講好玄方地界的故事 該誇誇該罵罵 就
→ : 事論事 讓庫洛越來越好 給讚
→ : 但穗穗劇情生動 秧漂糖給足3.5我已無遺憾
→ : 期待後面的版本能講好玄方地界的故事 該誇誇該罵罵 就
→ : 事論事 讓庫洛越來越好 給讚
推 : 這劇情應該是為了賣五星秧卡硬寫的245F 07/13 13:27
→ : 國風的原罪246F 07/13 13:28
推 : 而我覺得這裡可以讓心月狐色一點247F 07/13 13:33
→ : 我倒不覺得是國風的原罪,就是劇情敘述太分散,情感不聚248F 07/13 13:34
→ : 焦。
→ : 焦。
推 : 不用牽拖國風因為一堆武俠或中國背景的遊戲都沒這麼差250F 07/13 13:38
噓 : 文也一坨251F 07/13 13:38
※ 編輯: baelrog (125.227.75.208 臺灣), 07/13/2026 13:40:33貝爾羅格|KadoKado 角角者 - 小說線上看|小說網站APP|原創小說平台 KadoKado 角角者小說網站APP,不死編碼、虛無之城、零/蕊(Core/Zero)小說。 ...
推 : 鳴友怎麼開始亂噓文了? 有料的文還這樣噓越來越像254F 07/13 13:46
→ : bro了呢
→ : 在那邊說文解字愛國限定要國家打國家才算,也沒用,
→ : bro了呢
→ : 在那邊說文解字愛國限定要國家打國家才算,也沒用,
推 : 雖然你寫的還是套路 但確實比起這次的更連貫 謎語bad..257F 07/13 13:47
→ : 廣大的中國玩家就自動代入愛國跟歷史戰爭了,你們遊258F 07/13 13:47
→ : 過去跟他們解釋這樣不算愛國如何w
→ : 過去跟他們解釋這樣不算愛國如何w
推 : 看之前有人分享心得還要先打預防針,現在不能批評鳴潮260F 07/13 13:48
推 : 推套路,比這次表達的方式好多了,但秧秧告白我還261F 07/13 13:48
→ : 是會給個及格吧
推 : 而且上一版才剛過校長那頂級文戲,ㄧ比較下就覺得
→ : 有落差
→ : 是會給個及格吧
推 : 而且上一版才剛過校長那頂級文戲,ㄧ比較下就覺得
→ : 有落差
推 : 而且3.5劇情接在拉海洛大戰之後就很像小打小鬧 尤其是鳴265F 07/13 13:51
→ : 式在1.0就已經被翻結果玄方城還再打那些雜魚殘象
→ : 式在1.0就已經被翻結果玄方城還再打那些雜魚殘象
→ : 我也一直提倡要比就是自己跟自己比,不然你這3.5丟267F 07/13 13:51
→ : 去隔壁也是普普通通
→ : 去隔壁也是普普通通
推 : 怎麼還有人在起承轉合,一個版本只需要負責一個是嗎?還269F 07/13 13:51
→ : 是乾脆看最後合演得好不好再評論?
→ : 玩遊戲最重要不就是「當下」的體驗
→ : 是乾脆看最後合演得好不好再評論?
→ : 玩遊戲最重要不就是「當下」的體驗
推 : 講起承轉合也很好笑 5個小時的劇情量結果連開頭都一坨272F 07/13 13:53
推 : 第一點我不知道失敗在哪欸273F 07/13 14:01
→ : 1.椋羽負責帶出玄方現況
→ : 2.透過秧秧的共鳴能力帶出雲淵之戰歷史其中還包括淵城
→ : 遺址 稷廷 琢鈞堂 心等資訊
→ : 3.秧秧的共鳴能力在這比今州還要嚴重是不是心跟梁鳶所
→ : 推動的不清楚(漂都要鑰匙才能進 秧那時可是山門自開+
→ : 梁鳶常跟著)
→ : 光這些不就你說的設定藏在演出裡 他只是沒在3.5全揭露
→ : 而已
→ : 1.椋羽負責帶出玄方現況
→ : 2.透過秧秧的共鳴能力帶出雲淵之戰歷史其中還包括淵城
→ : 遺址 稷廷 琢鈞堂 心等資訊
→ : 3.秧秧的共鳴能力在這比今州還要嚴重是不是心跟梁鳶所
→ : 推動的不清楚(漂都要鑰匙才能進 秧那時可是山門自開+
→ : 梁鳶常跟著)
→ : 光這些不就你說的設定藏在演出裡 他只是沒在3.5全揭露
→ : 而已
推 : 罪不至此啊282F 07/13 14:02
→ : 這年頭評價不是超神就是一坨283F 07/13 14:08
→ : 其實就只是中間值的普通而已
→ : 節奏有瑕疵但根本沒那麼誇張
→ : 歐美日評價反而還比台灣好
→ : 其實就只是中間值的普通而已
→ : 節奏有瑕疵但根本沒那麼誇張
→ : 歐美日評價反而還比台灣好
→ : 玩起來感覺只比1.0好一點 1.0劇情主軸還比較通順287F 07/13 14:10
推 : 有人打蛇隨棍上,直接說跟1.0同級甚至比1.0還爛,是有288F 07/13 14:13
→ : 這麼誇張嗎
→ : 這麼誇張嗎
→ : 開口一坨閉口一坨 國風必拉 夢迴1.0 還有招嗎290F 07/13 14:14
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