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作者 標題 [閒聊] 韓舉辦「1.44MB遊戲開發大賽」!作品需
時間 Wed Jul 15 20:33:52 2026
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韓舉辦「1.44MB遊戲開發大賽」!作品需能裝在3.5吋磁碟片裡 | 新聞資訊 | udn遊戲角落
遊戲文化企劃團體 2P GAME ARCADE 於 7 月 13 日宣布舉辦「1.44MB 遊戲開發競賽」,徵集能夠完整收錄於一張 3.5 吋磁碟片中的遊戲作品。
磁碟片是 1980~1990 年代廣泛用於電腦的的移動儲存裝置,有 8/5.25/3.5 吋一共三種規格,但以日本索尼推出的 3.5 磁 ...
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磁碟片是 1980~1990 年代廣泛用於電腦的的移動儲存裝置,有 8/5.25/3.5 吋一共三種規格,但以日本索尼推出的 3.5 磁 ...
韓舉辦「1.44MB遊戲開發大賽」!作品需能裝在3.5吋磁碟片裡
2026-07-15 11:40 遊戲角落/希洛
遊戲文化企劃團體 2P GAME ARCADE 於 7 月 13 日宣布舉辦「1.44MB 遊戲開發競賽」,徵集能夠完整收錄於一張 3.5 吋磁碟片中的遊戲作品。
磁碟片是 1980~1990 年代廣泛用於電腦的的移動儲存裝置,有 8/5.25/3.5 吋一共三種規格,但以日本索尼推出的 3.5 磁碟片(容量 1.44 MB)最為廣泛流傳。
但在 21 世紀初,光碟、USB、行動硬碟逐步問世後就不再流行。順帶一提,大家在 Word、Powerpoint 看到的「儲存」鍵,其圖示指的就是磁碟片。
「1.44MB 遊戲開發競賽」顧名思義,參賽作品必須能裝在 3.5 吋磁碟片裡,而且必須能獨立運作,不可依賴外部伺服器、網路連線或網頁瀏覽器執行;即使以壓縮檔形式提交,也會以解壓縮後的容量為準。
參賽者可自由使用任何遊戲引擎、開發工具來製作,評審將依照作品完成度、容量是否符合限制,以及遊戲有趣與否等項目進行評選。
獎金依名次分別為 72 萬韓元(約新台幣 1.5 萬元)、28 萬韓元(約新台幣 6,000 元)與 14.4 萬韓元(約新台幣 3,000 元)。得獎者還能收到一張實際收錄自己作品的磁碟片作為獎品。
「1.44MB 遊戲開發競賽」致敬了 1997 年由韓國 HiTEL「遊戲製作同好會」舉辦的 100KB 以下遊戲競賽。投稿截止時間為 9 月 4 日,有興趣者不妨嘗試參加。
2000年出生後的人都不知道磁片是甚麼東西了吧
老屁股:你看Office那個儲存不就是磁片了嗎
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作者 goipait (GoGo) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有彥州懶人包?
時間 Sat May 28 08:23:13 2016
噓 : 懶趴包喇幹05/28 08:23
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.187.40 (臺灣)
※ 作者: hn9480412 2026-07-15 20:33:52
※ 文章代碼(AID): #1gLtupQp (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784118835.A.6B3.html
※ 編輯: hn9480412 (59.125.187.40 臺灣), 07/15/2026 20:34:16
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推 : 首先,你要有一張1.44MB磁碟片1F 07/15 20:34
→ : 我手上還有10幾片,但有沒有受潮又是另外一回事2F 07/15 20:35
→ : 現在還買得到嗎,好神奇3F 07/15 20:36
→ : 有人還會問為什麼沒有A槽B槽呢4F 07/15 20:37
→ : 主辦方只有說要壓在1.44MB沒說一定要裝進磁片吧5F 07/15 20:37
→ : 有些工業機器還是只能用1.44,應該還買的到...吧?6F 07/15 20:38
推 : 會有開發者最後寫了1.39MB卻發現裝不進去嗎?7F 07/15 20:38
推 : 買不到了吧 而且大小符合就好8F 07/15 20:38
→ : 應該說是3.5磁片裡9F 07/15 20:38
推 : 弄成映像檔就好了吧10F 07/15 20:38
推 : 磁碟片是什麼11F 07/15 20:39
推 : 提交沒有要求用磁碟片交,還好啦,主辦單位準備就好12F 07/15 20:40
→ : 只是能裝 又不是要裝13F 07/15 20:40
→ : 3.5停產很久了吧,新聞報過美國有間公司專門回收再賣出14F 07/15 20:41
→ : 的
→ : 的
推 : 200x年的電腦還不少吧 2010年後就真的很少了16F 07/15 20:41
推 : 實際容量我記得沒有1.44 第零軌好像是鎖死的...17F 07/15 20:42
→ : 小朋友齊打交 皮卡丘打排球18F 07/15 20:43
→ : 應該是解壓後映像檔要塞進去吧 應該不包含自解壓縮19F 07/15 20:44
推 : 為什麼要3D列印存檔icon20F 07/15 20:44
→ : 素材應該還是能自帶演算法去壓縮21F 07/15 20:45
推 : 超任磁碟機可以把3.5磁片格式化成1.6MB,就能一片塞22F 07/15 20:46
→ : 下12mb的超任遊戲(例如DQ5)
→ : 下12mb的超任遊戲(例如DQ5)
→ : 什麼意思?為什麼1.6mb能裝12mb的東西24F 07/15 20:47
→ : 不是說以解壓縮後的檔案大小為準嗎25F 07/15 20:47
推 : 就自帶解壓 解壓到RAM 再跳到解壓後的程式入口26F 07/15 20:50
推 : 單位不同,1.6MB(byte),12mb(bit),超任遊戲的容量27F 07/15 20:50
→ : 要除以8才是我們電腦上看到的MB
→ : 要除以8才是我們電腦上看到的MB
推 : 皮卡丘打排球29F 07/15 20:51
推 : 原來MB跟mb不同30F 07/15 20:51
推 : 不然一堆圖片格式 嚴格來算也是壓縮演算法 根本沒差31F 07/15 20:52
推 : 電腦A槽還在的世界線32F 07/15 20:57
→ : 以前仙劍1代忘了要幾張磁片了 好像要不少張
→ : 以前仙劍1代忘了要幾張磁片了 好像要不少張
→ : 這種比賽常常有很鬼的出現34F 07/15 20:59
→ : 16張5.25的? 3.5的版本沒碰過35F 07/15 21:00
→ : 同一種size的磁片也會有不同容量啊36F 07/15 21:01
推 : 年輕人:什麼是3.5磁片37F 07/15 21:02
→ : 就像DVD也有分單面單層、單面雙層、雙面單層那樣38F 07/15 21:02
→ : 炎龍騎士團我記得是我舅舅自己壓縮摳回來的...39F 07/15 21:03
→ : 也是裝了一大盒磁片
→ : 也是裝了一大盒磁片
推 : 以前以為摳了桌面的遊戲進磁碟片就可以玩41F 07/15 21:04
→ : 殊不知只是捷徑 超幹
→ : 還在書局買過1.6mb的磁碟片 據說是日本進口 一片50
→ : 殊不知只是捷徑 超幹
→ : 還在書局買過1.6mb的磁碟片 據說是日本進口 一片50
→ : 以前工程師都是天才 我這種底層仔只知道全部塞硬碟 塞記憶體44F 07/15 21:07
推 : 以前只有ROM能塞,然後用各種奇怪技巧回收利用45F 07/15 21:21
→ : FF6卡匣只有3MB
→ : SFC VRAM 64KB
→ : 古時候因為容量太小,所有東西都用拼裝和換色大法
→ : FF6的BOSS BGM,長達21分鐘的妖星亂舞也是利用各種方式
→ : 才放的出來
→ : FF6卡匣只有3MB
→ : SFC VRAM 64KB
→ : 古時候因為容量太小,所有東西都用拼裝和換色大法
→ : FF6的BOSS BGM,長達21分鐘的妖星亂舞也是利用各種方式
→ : 才放的出來
推 : 聽到1.44MB能裝東西才讓人驚訝 XDD51F 07/15 21:41
推 : 老人臭52F 07/15 21:42
推 : 現在手機隨手拍,隨手截圖都超過…53F 07/15 21:42
推 : 辦公室的文具櫃好像還有一盒54F 07/15 21:43
→ : 3mb跑ff6真的不可思議…文字放的進?55F 07/15 21:45
→ : 這個比賽的初衷不是要考驗你的壓縮技術吧 是要你像以56F 07/15 22:01
→ : 前的遊戲一樣不依賴音樂和美術 用純粹的玩法來吸引玩
→ : 家
→ : 前的遊戲一樣不依賴音樂和美術 用純粹的玩法來吸引玩
→ : 家
推 : 樓下把桌面的遊戲捷徑複製到磁片借朋友玩59F 07/15 22:02
推 : 壓縮技術進步了阿 不用就輸人家了60F 07/15 22:05
推 : 裝一張cs地圖61F 07/15 22:38
推 : 現代VS的原生視窗就超過1.44MB了62F 07/15 23:07
推 : 我印象中當時為了裝朋友家的大富翁好像用了10片的樣子63F 07/16 00:25
→ : 不要講磁碟片了,現代國高中生不會用電腦的一堆64F 07/16 00:42
推 : 然後作者用了ns的卡帶做完遊戲 塞進3.5磁片裡65F 07/16 00:51
推 : 視窗程式沒那麼大啦。開個視窗又不用多少 call66F 07/16 01:35
![[圖]](https://imgur.disp.cc/4j/fr6lEQL.jpg)
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