※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-20 21:34:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 到底為什麼作者會覺得悲劇會比較美?
時間 Mon Jul 20 20:47:03 2026
※ 引述《storym94374 (瑪利歐)》之銘言:
: 身為作家也一直很想嘗試描寫看看角色死去的場景,覺得這樣故事構成比較美
龍王作者
覺得讓銀子死去,故事比較美
他也不是第一個
所以到底為什麼有的作者就是會認為把角色殺死的故事比較美?
會覺得殺角色可以昇華故事?
WHY?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.33.217 (臺灣)
※ 作者: SaberMyWifi 2026-07-20 20:47:03
※ 文章代碼(AID): #1gNXZ9KJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784551625.A.513.html
推 : 死不死我覺得還好,不過我覺得神雕寫小龍女被強姦根本沒1F 07/20 20:48
推 : 鳥山明:?2F 07/20 20:48
→ : 道理,超級硬要3F 07/20 20:48
推 : 因為也有些讀者便當發的多就在那邊硬派寫實神作的喊呀4F 07/20 20:48
→ : 鋪陳的好,或者便當夠豪華的死亡是真的很棒的5F 07/20 20:49
→ : 反例就是那個隼之貝爾,笑死人
→ : 反例就是那個隼之貝爾,笑死人
→ : 四月是你的謊言7F 07/20 20:50
→ : 能寫得好就都是對的 反之8F 07/20 20:50
推 : 往好處想就是減少角色數量,然後還可以讓其他人成長吧9F 07/20 20:51
→ : 我覺得非和平日常的群像劇,不發便當通常都不太好看10F 07/20 20:51
推 : 只承認松井優征每部發過的便當11F 07/20 20:51
推 : 看怎麼殺吧 jojo一堆殺的讓人眼淚直流12F 07/20 20:52
→ : 你能說故事不好嗎
→ : 你能說故事不好嗎
→ : 有鋪陳和美是兩回事 起碼我不覺得弄死銀有昇華到什麼14F 07/20 20:52
推 : 文青病15F 07/20 20:53
→ : 像巨人、冰與火這種的,死的是重要角色,讓主角群陷16F 07/20 20:53
→ : 入難關的程度,很難想像後面如何推進劇情
→ : 入難關的程度,很難想像後面如何推進劇情
→ : 是說正常下棋是不會死人的吧 只會覺得很突兀18F 07/20 20:53
推 : 看怎麼死的 2.5和七海那個便當豪華度差異19F 07/20 20:53
→ : 真的會懷疑這竟然是同個作者
→ : 真的會懷疑這竟然是同個作者
→ : 昇華角色倒是錦上添花,主要還是為故事本身服務21F 07/20 20:54
推 : jp你是動畫黨的嗎?小說有在看就知道作者怎麼鋪陳的22F 07/20 20:54
→ : 死有輕如歐格 重如卡邦23F 07/20 20:54
推 : 事實啊,便當發得好就是會讓人印象深刻24F 07/20 20:54
→ : 西一一一一一一莎啊啊啊啊啊啊啊RRRRRRRRRRRRRRRR25F 07/20 20:54
推 : 本人就是不太能共情或接受這種"淒美"的悲劇描寫26F 07/20 20:54
→ : 看了只會鬱卒而已……
→ : 看了只會鬱卒而已……
→ : 有些角色死掉就是永遠都活著 活在觀眾心裡28F 07/20 20:54
→ : 問田中芳樹29F 07/20 20:55
→ : 你這問題應該問虛淵30F 07/20 20:55
推 : 犧牲仇恨遺憾這些每一個都好用,不能怪人愛用31F 07/20 20:55
噓 : 悲劇比喜劇更能長存於記憶32F 07/20 20:55
噓 : 這有什麼不能理解的部分?33F 07/20 20:55
推 : 芥見:34F 07/20 20:56
→ : 還有記得去看藤田和日郎漫畫 潮與虎 傀儡馬戲團35F 07/20 20:56
→ : 爽就是爽,沒了。但不爽就是記得久。看看咕嚕咕嚕和2.536F 07/20 20:56
推 : 不要停下來的團長倒是另一種方式活在觀眾心中啦…37F 07/20 20:56
推 : 因為有四大悲劇38F 07/20 20:56
→ : 多少人照三餐在說的39F 07/20 20:56
→ : F死人沒停過的40F 07/20 20:57
→ : 所以從古至今悲劇系的作品就是站領頭位置大頭41F 07/20 20:57
→ : 團長是悲劇轉喜劇的經典 實在太好笑了42F 07/20 20:57
→ : 喜劇也是能永存人心的
→ : 喜劇也是能永存人心的
推 : 不然可以看看獵人王位繼承戰,等後面開始大量發便當44F 07/20 20:58
→ : 就會很爽了
→ : 就會很爽了
推 : 你死了你就永遠活著.jpg46F 07/20 20:58
推 : 看劇情 懂?47F 07/20 20:58
→ : 前提是看得到啦ww48F 07/20 20:58
推 : 大家在現實都是韭菜,在自己創造的世界才能施展權力,49F 07/20 20:58
→ : 想展現自己是神,我想是這種心態吧
→ : 想展現自己是神,我想是這種心態吧
噓 : 為什麼不行51F 07/20 20:58
推 : 麻美學姐:52F 07/20 20:59
→ : 四大悲劇很神我知道啦 但龍王搞這套大概率會爆死53F 07/20 20:59
推 : 死的好,確實可以提升故事的美麗程度,只是真的不好寫54F 07/20 20:59
→ : 而已
→ : 而已
→ : 沒有比有情人終成眷屬更無聊的故事了吧56F 07/20 20:59
推 : 然後讀者們就會:嗚嗚嗚角色死掉了故事好有深度 神作57F 07/20 21:00
→ : 然後作家就會:難道我真的是莎士比亞再世 兩邊都有病
→ : 然後作家就會:難道我真的是莎士比亞再世 兩邊都有病
推 : 三個字「意難平」,某一個角色就差一步完成他的理想59F 07/20 21:01
→ : 死亡就是全人類歷史上最大的情感點啊 永久分離60F 07/20 21:01
→ : 問題是在寫得好不好 寫的爛只覺得拿這題材亂用
→ : 問題是在寫得好不好 寫的爛只覺得拿這題材亂用
推 : 叫你殺角色不是要你殺女主角62F 07/20 21:01
→ : 真的會讓讀者記一段時間63F 07/20 21:01
→ : 某方面來說,死角色能讓某些人崩潰哭哭上網成天秀存在64F 07/20 21:01
→ : 上帝:死得真好,讓你上天堂吧 撒旦:可惡 不准死65F 07/20 21:01
→ : 根本是完美的宣傳機器製造66F 07/20 21:01
推 : 龍王是有在鋪陳銀的死亡,但這部作品的調性和客群,可67F 07/20 21:01
→ : 能比較難接受就是了
→ : 能比較難接受就是了
→ : 不過反正也沒死成 葛屁的世界線有多昇華只能靠讀者想像了69F 07/20 21:01
推 : 死的好的 聖石小子的殛克 死的白癡的 2.5條70F 07/20 21:02
→ : 重要配角死亡往往會是主要角色進化的動力啊71F 07/20 21:02
推 : 其實有些作者會陷進去覺得不能不黑,有名的就富野和虛淵72F 07/20 21:03
→ : 。前者搞到自己憂鬱,後者曾經抱怨自己為什麼只寫這種劇
→ : 情。不過兩人目前都有白過來了。
→ : 。前者搞到自己憂鬱,後者曾經抱怨自己為什麼只寫這種劇
→ : 情。不過兩人目前都有白過來了。
→ : 關羽也是在人生的最高峰突然失敗暴死75F 07/20 21:03
→ : 大家只會記得花京院死的很壯烈 卻不在意波波變烏龜76F 07/20 21:03
推 : 2.5條:會贏喔77F 07/20 21:03
推 : 如果想寫這種悲劇類的,可能從一開始就要想好,把作品78F 07/20 21:03
→ : 的調性調整成悲劇類比較合適
→ : 的調性調整成悲劇類比較合適
→ : 不要再問下棋怎麼會死了 難道下棋就能免疫癌症喔?80F 07/20 21:04
推 : 很多人喜歡抱憾終身的故事阿81F 07/20 21:04
→ : 鬼滅便當就發的很好82F 07/20 21:04
→ : 因為人性 容易記住苦難 因此悲劇也更讓人刻骨銘心83F 07/20 21:04
→ : 林月如:啊? 有傀儡蟲的話也算嗎?84F 07/20 21:04
推 : 當年西尾維新也很會玩啊,玩到後來連女主都能賜死XD85F 07/20 21:04
→ : 死亡也是人生的一部分 死人不是悲劇 只是真實吧86F 07/20 21:05
推 : 死亡和犧牲帶來主角的覺悟和成長能理解 例如自來也87F 07/20 21:05
→ : 但現在一堆作品就感覺是沒啥銷量 有了來死個人吧
→ : 但現在一堆作品就感覺是沒啥銷量 有了來死個人吧
→ : 現代人應該看不了西尾,各種主役在別的作品犬死w89F 07/20 21:05
→ : 有本事寫全死光隨便啊 但不能說有神悲劇 = 悲劇比較好吧90F 07/20 21:05
→ : 同樣下棋,佐為離開就很有昇華的感覺了。91F 07/20 21:05
→ : 放現在應該被某些人狗幹到天上去w92F 07/20 21:05
→ : 因為寫得好就是可以?93F 07/20 21:06
→ : 就比較有戲寫94F 07/20 21:06
→ : 其實我也覺得林月如被壓死滿多餘的,悲劇部分就趙靈兒這95F 07/20 21:07
→ : 塊就好了。月如餅其實沒有很必要。
→ : 塊就好了。月如餅其實沒有很必要。
噓 : 爽ㄚ97F 07/20 21:07
推 : 所以說那個回頭的艾斯…98F 07/20 21:07
→ : 無敵怪醫 K一家就是要死個人才能推進劇情99F 07/20 21:07
→ : 卡米那:不是每個人都能學我的100F 07/20 21:07
推 : 寫得好應該說是讀者有衝擊但能接受這現實...101F 07/20 21:07
→ : 倒是說如果主角群不會死人的話,特別是長連載,很容102F 07/20 21:07
→ : 易讓讀者對生死危機劇情疲乏,反正最後都會活下來
→ : 易讓讀者對生死危機劇情疲乏,反正最後都會活下來
推 : 有輕如鴻毛也有重如泰山 看怎麼寫啊104F 07/20 21:08
推 : 海賊王那隻鳥,你說該不該殺?105F 07/20 21:08
推 : 我推:....106F 07/20 21:08
推 : 我覺得林月如死 才能強化趙靈兒是正宮地位 還有小孩不會尷107F 07/20 21:08
→ : 尬
→ : 尬
推 : 因為要增加悲劇色彩109F 07/20 21:08
推 : 零之鎮魂曲不就救了整部R2嗎,朱雀的覺悟、妹妹的哭喊、110F 07/20 21:09
→ : 人民的歡呼,把張力拉到最高點
→ : 人民的歡呼,把張力拉到最高點
推 : 拿戰爭為主軸的作品,因為真的喜歡看戰爭作品兩邊就是要112F 07/20 21:10
→ : 互相傷害,過程中死去的角色都有變成讓關鍵的血戰更有味道
→ : 的調味料,血戰之後的苦澀結局有他爽感,有點像尻完的聖人
→ : 模式,不過前提是作者要懂寫那種最後絕境血戰的感覺(不
→ : 用很會)
→ : 互相傷害,過程中死去的角色都有變成讓關鍵的血戰更有味道
→ : 的調味料,血戰之後的苦澀結局有他爽感,有點像尻完的聖人
→ : 模式,不過前提是作者要懂寫那種最後絕境血戰的感覺(不
→ : 用很會)
→ : 遺憾 刻骨銘心117F 07/20 21:11
→ : 航海王那隻鳥 很可惡 鋪陳跟死亡完全變成笑話118F 07/20 21:11
→ : 爆點啊 有安排的便當會激起劇情的轉折 犬死的不算119F 07/20 21:13
推 : 以前古早的日本少年漫 結局還很愛主角跟Boss同鮭魚浸120F 07/20 21:13
推 : 貝爾真的是感動變笑話,還好沒把希爾爾克那些也復活121F 07/20 21:14
推 : 這牽扯到人類心理學,亞里斯多德就歸納過,悲劇會122F 07/20 21:15
→ : 使人心靈淨化,莎士比亞也喜歡寫悲劇,因為會激發
→ : 觀眾憐憫與恐懼,透過角色的苦難壓抑到釋懷與昇華
→ : ,會使觀眾同步感到靈魂昇華重新審視人性與慾望,
→ : 都是操弄人心的技巧,衍生的寫作或編劇技巧還有很
→ : 多,主打核心不外乎就是反差,人類是吃資訊量的生
→ : 物,反差越大的事物會讓人覺得從作品中獲取大量的
→ : 訊息,進而覺得自身心靈有所成長,就會有所謂的記
→ : 憶點,脫口秀的劇本則是大多以激怒與荒唐的兩個極
→ : 端資訊反差,讓觀眾感受資訊量爆炸進而感到滿足等
→ : 等,總之劇本的好壞不外乎在於資訊量與合理性,合
→ : 理性又牽涉到暗示引導讀者觀眾可聯想之範圍,要不
→ : 停暗示可能性,就算是超展開也是要觀眾可以接受的
→ : 內容,這要就能中規中矩或前後呼應的結局,超出範
→ : 圍都叫突兀腰斬與爛尾,這點很考驗作者的編排能力
→ : 使人心靈淨化,莎士比亞也喜歡寫悲劇,因為會激發
→ : 觀眾憐憫與恐懼,透過角色的苦難壓抑到釋懷與昇華
→ : ,會使觀眾同步感到靈魂昇華重新審視人性與慾望,
→ : 都是操弄人心的技巧,衍生的寫作或編劇技巧還有很
→ : 多,主打核心不外乎就是反差,人類是吃資訊量的生
→ : 物,反差越大的事物會讓人覺得從作品中獲取大量的
→ : 訊息,進而覺得自身心靈有所成長,就會有所謂的記
→ : 憶點,脫口秀的劇本則是大多以激怒與荒唐的兩個極
→ : 端資訊反差,讓觀眾感受資訊量爆炸進而感到滿足等
→ : 等,總之劇本的好壞不外乎在於資訊量與合理性,合
→ : 理性又牽涉到暗示引導讀者觀眾可聯想之範圍,要不
→ : 停暗示可能性,就算是超展開也是要觀眾可以接受的
→ : 內容,這要就能中規中矩或前後呼應的結局,超出範
→ : 圍都叫突兀腰斬與爛尾,這點很考驗作者的編排能力
推 : 文青O137F 07/20 21:15
推 : 都不要死很麻煩欸 你看霹靂138F 07/20 21:15
→ : 龍珠為了讓悟空憤怒 弄死兩次克林139F 07/20 21:16
推 : 16號被弄死還不能復活,神龍超廢140F 07/20 21:17
推 : 就算是山德森你知道最後一定是好結局,但是最後的血戰他141F 07/20 21:17
→ : 殺人一樣不手軟,然後你才會有結局那個結束了虛脫的爽感
→ : 殺人一樣不手軟,然後你才會有結局那個結束了虛脫的爽感
推 : 推文居然都沒提到安達充 故事可以說建立在死人上143F 07/20 21:17
推 : 安徒生 :賣火柴的女孩、小美人魚 好看吧144F 07/20 21:18
推 : 看看FATE ZERO 死的多棒啊 特別是那個拿雙槍的 真爽145F 07/20 21:18
→ : 然後我們再來看看我推這種故意弄死 有夠低能
→ : 然後我們再來看看我推這種故意弄死 有夠低能
→ : 咕嚕+魔戒的死亡也是有種一切恩怨在此終結的感覺147F 07/20 21:20
推 : 很有衝擊力148F 07/20 21:20
推 : 時光之輪結局某幾個角色被山德森弄死我是蠻驚訝難過得,然150F 07/20 21:23
→ : 後最後就有一個阿結束了的虛脫爽感,舒服
→ : 後最後就有一個阿結束了的虛脫爽感,舒服
推 : 為什麼趙靈兒和林月如就是一定要死呢152F 07/20 21:24
→ : 因為不死感情戲很難處理153F 07/20 21:24
→ : 因為故事如果圓滿了 人就不會對他有執念154F 07/20 21:25
推 : 沒事 月如在鎖妖塔都和靈兒說好可以3p了
推 : 沒事 月如在鎖妖塔都和靈兒說好可以3p了
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