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作者 標題 [新聞] 宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意
時間 Thu Jul 23 09:46:06 2026
https://www.gamereactor.cn/shigeru-mi...tually-mean-something-1372933/
宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意義的遊戲吧 - - Gamereactor 「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會從市場上現有的遊戲開始......" ...
宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意義的遊戲吧
「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會從市場上現有的遊戲開始.
雖然他現在已經不再特別參與實際開發,但毫無疑問,宮 本茂 (瑪利歐和薩爾達等作品
的創作者)確實懂得如何設計有趣的遊戲。在最新一期《 Fami通 》雜誌(經 VGC)的訪
談中,他分享了一些祕密,正如預期,提供了一種令人耳目一新的創意觀點。
的創作者)確實懂得如何設計有趣的遊戲。在最新一期《 Fami通 》雜誌(經 VGC)的訪
談中,他分享了一些祕密,正如預期,提供了一種令人耳目一新的創意觀點。
宮本相信,遊戲不應該以成為全球熱門為目標,而應該從自己和真正有趣的事物開始。例
如,超級瑪利歐就是這樣成為經典,儘管它本質上是關於一位胖胖的中年男子——
而她恰巧主演了歷史上一些最棒的平台冒險遊戲。宮本茂解釋道:
「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會一開始就看現有遊戲,然後想著
『如果我們調整這部分或結合那個元素會很有趣』。相反地,我們會問自己:「人們為什
麼一開始會玩遊戲?」"
『如果我們調整這部分或結合那個元素會很有趣』。相反地,我們會問自己:「人們為什
麼一開始會玩遊戲?」"
他接著提到,《Splatoon》是個很好的範例,展現了當你採取創意自由,而不是追逐最新
潮流或複製他人已經做過的事時,遊戲能帶來多麼有趣且獨特的體驗:
「《Splatoon》就是經典例子——核心概念很簡單,『如果我們有一款關於塗裝一個區域
並競爭領土的遊戲會怎樣?』當然,要把它變成一款正式的遊戲很困難,但如果核心概念
不同,結果就不會變成現在這樣。」
並競爭領土的遊戲會怎樣?』當然,要把它變成一款正式的遊戲很困難,但如果核心概念
不同,結果就不會變成現在這樣。」
宮本相信,正是這種心態讓寶可夢在1990年代後半期取得了巨大成功。它本來可以只是另
一款角色扮演遊戲,但因為它是基於創作者個人興趣,變成了完全不同的作品:
「即使是角色扮演遊戲——如果『起點』不同——如果你從一個基本概念開始,再把它塑
造成角色扮演遊戲——最後你會得到完全不同的東西。這正是為什麼《寶可夢 紅/綠》會
與之前的角色扮演遊戲截然不同。這些作品是基於田尻先生對昆蟲採集的熱情經歷——想
與朋友交換尚未捕獲的昆蟲,以及完成收藏的動力。」
造成角色扮演遊戲——最後你會得到完全不同的東西。這正是為什麼《寶可夢 紅/綠》會
與之前的角色扮演遊戲截然不同。這些作品是基於田尻先生對昆蟲採集的熱情經歷——想
與朋友交換尚未捕獲的昆蟲,以及完成收藏的動力。」
他認為,創造出真正熱愛且全新且個人化的作品才是正確的方向,並補充說任天堂一向的
運作方式正是如此:
「所以,任天堂在全球獲得如此強大的支持的原因很簡單,就是我們不會一開始就問:『
現在什麼在流行?』"
他主張,只有避免這種心態,停止專注於創造搖錢樹,才能達成任天堂獨特的暢銷作品:
「如果你一邊做東西一邊不斷問『這東西會馬上賺錢嗎?』,你就無法創造出真正獨特或
廣受歡迎的東西。」
「如果你一邊做東西一邊不斷問『這東西會馬上賺錢嗎?』,你就無法創造出真正獨特或
廣受歡迎的東西。」
因此,宮本謹以一個建議作結,給所有有志成為遊戲創作者的人,他相信這將帶來最棒的
遊戲:
「這就是為什麼,當公司裡有人問我該怎麼做時,我唯一能給的建議是:『你應該把你的
想法變成產品,最好展現你是創造它的人。』
你怎麼看宮本茂對遊戲開發的看法?在這個由焦點團體測試的即時服務作品主導的時代,
他的想法幾乎是革命性的?
反觀那個只注重財報充滿各種銅臭味操作的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.212 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2026-07-23 09:46:06
※ 文章代碼(AID): #1gON9YCa (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784771170.A.324.html
→ : 反觀…1F 07/23 09:47
推 : 最可怕的還是做出自以為會賺錢的賠錢貨吧2F 07/23 09:48
推 : 畢竟創意難很多 這個難搞就是3F 07/23 09:48
推 : 遊戲之神開示4F 07/23 09:49
→ : 星鳴特攻可以在遊戲歷史永垂不朽5F 07/23 09:49
推 : 英高:所以你知道為什麼我在起點就要放強敵了嗎6F 07/23 09:51
推 : 字字不提索,但字字都有索7F 07/23 09:52
推 : 星際光頭:市面上流行DEI DEI是大趨勢8F 07/23 09:52
推 : 不過現在問題是,有些團隊可能真以為自己的想法好玩9F 07/23 09:53
→ : 實際上一點都不好玩
→ : 實際上一點都不好玩
推 : 前3A製作團隊出產的玩意是垃圾這幾年也是不少11F 07/23 09:53
推 : 搜打撤:?12F 07/23 09:53
推 : 反觀13F 07/23 09:53
→ : 從想法要轉換成好玩的方式中間還是有好一段路就是了14F 07/23 09:54
推 : 老任偶爾也會有覺得好玩但市場不買單的啊 像ARMS15F 07/23 09:54
推 : 跟風搜打撤,輸給了塗鴉躲貓貓16F 07/23 09:54
推 : 索:你在說誰17F 07/23 09:55
→ : 老任出過一堆有創意的賠錢貨18F 07/23 09:56
→ : 塗鴉躲貓貓真的好玩 但這麼便宜索索不屑19F 07/23 09:56
→ : 反反反反反觀20F 07/23 09:56
→ : 星際光頭表示:21F 07/23 09:56
→ : 少在那邊講那麼好聽了 都告帕魯了22F 07/23 09:56
→ : 但任島不會因為IP賠錢就把他砍了23F 07/23 09:57
→ : 特地分割專利告帕魯:24F 07/23 09:57
推 : 好險老任就算賠錢也願意嘗試新創意25F 07/23 09:58
推 : 老任說這個就不厚道了,有底子能花當然可以發揮創意,26F 07/23 09:58
→ : 其他小廠哪有資本可以這樣玩
→ : 其他小廠哪有資本可以這樣玩
推 : 變色龍躲貓貓表示:28F 07/23 09:59
→ : 沒錯 你們就是負責創作 後面等著收割玩法的一堆 趕緊的29F 07/23 09:59
推 : 說歸說做歸做30F 07/23 10:00
推 : 所以老任自己會去嘗試新創意阿,又不是自己光說不做31F 07/23 10:00
→ : 真的 很多獨立製作者沒這種基底能玩啊32F 07/23 10:00
推 : 大廠當然能說 因為大廠反而才是很難有創意的 有包袱 創意33F 07/23 10:00
→ : 反而是獨立遊戲更多 pc很多獨立遊戲有創意
→ : 老任才是那個奇葩就是 一直都沒包袱 有新創意 賠錢照繼續
→ : 賣
→ : 反而是獨立遊戲更多 pc很多獨立遊戲有創意
→ : 老任才是那個奇葩就是 一直都沒包袱 有新創意 賠錢照繼續
→ : 賣
→ : 老任的起家模式比較特別才讓他們的思維不太一樣37F 07/23 10:01
→ : 會嗎??現在獨立遊戲不就是在做宮本茂說的事??38F 07/23 10:01
→ : 所以小廠哪不能做??比如說當年水果忍者就是這模式
→ : 所以小廠哪不能做??比如說當年水果忍者就是這模式
→ : 獨立遊戲99%都是抄...精神續作好嗎40F 07/23 10:02
推 : 之前瑪利歐驚奇就做得像嗑藥一樣41F 07/23 10:02
→ : 就讓一間原本作家機的小廠一夜致富42F 07/23 10:02
→ : 不是A玩法+B皮 就是A玩法+B設定+C皮43F 07/23 10:03
推 : 任天堂有一大票死忠的才敢講這種話44F 07/23 10:03
→ : 像那個索 完全沒創意了 大廠容易走向3a砸錢 堆遊戲 但45F 07/23 10:03
→ : 是近年失敗太多 慢慢也在改了
→ : 是近年失敗太多 慢慢也在改了
推 : 有沒有可能就是他一直是這種心態才有一堆死忠?47F 07/23 10:03
→ : 很多人把死忠講的很容易48F 07/23 10:03
→ : 反過來說就是那些粉絲認同這心態才變死忠不是嗎49F 07/23 10:04
→ : 任天堂做的遊戲很少爆炸,才能讓玩家安心買50F 07/23 10:04
→ : 死忠就是連看到分割專利去告別人都可以挺才能叫死忠51F 07/23 10:04
→ : 死忠就是就算自打臉,也要護航wwwww52F 07/23 10:04
→ : 武當今天好活躍喔53F 07/23 10:04
推 : 連舉例都舉僅有的那款fps對戰 太針對了54F 07/23 10:05
→ : 比如說 索中無大將 武當作先鋒55F 07/23 10:05
→ : UBI規模超大 照理說也很有本錢 但卻變成為了要養大量員56F 07/23 10:05
→ : 工不敢冒險 敢冒險的多是迷你的獨立工作室
→ : 工不敢冒險 敢冒險的多是迷你的獨立工作室
推 : 小廠才有本錢玩. 大廠的背後是股東58F 07/23 10:05
→ : UBI有冒險過啦 但冒險的那幾款沒什麼人買59F 07/23 10:05
推 : 反觀UBI60F 07/23 10:06
推 : 武當好急喔61F 07/23 10:06
→ : 這算不算也有講類原神遊戲的感覺啊?62F 07/23 10:07
推 : UBI有嘗試過啊 我比較有印象的是英勇之心吧 好作品63F 07/23 10:07
推 : 莎木空出來的位置競爭者太多了 難得連武當這種老將也64F 07/23 10:09
→ : 出來奮力一舞
→ : 出來奮力一舞
→ : 不然死忠的怎麼看待特地分割專利去告別人這件事呢66F 07/23 10:09
→ : 以前獨立遊戲或許是,現在獨立遊戲更多的是跟風作品67F 07/23 10:10
→ : ,比如殺戮尖塔爆紅就出一堆卡牌爬塔肉割、吸血鬼倖
→ : 存者爆紅就出一堆倖存者LIKE,你要說獨立遊戲團隊還
→ : 有沒有更創新的作品,那還是有,但近年也是一個項目
→ : 爆紅後其他團隊紛紛跟風做出差不多或是比原作差的作
→ : 品。
→ : ,比如殺戮尖塔爆紅就出一堆卡牌爬塔肉割、吸血鬼倖
→ : 存者爆紅就出一堆倖存者LIKE,你要說獨立遊戲團隊還
→ : 有沒有更創新的作品,那還是有,但近年也是一個項目
→ : 爆紅後其他團隊紛紛跟風做出差不多或是比原作差的作
→ : 品。
→ : 我只是要反駁說小廠作不了創新遊戲這個論點73F 07/23 10:10
推 : 對手只想著要數位化割更多韭菜74F 07/23 10:11
→ : 當然獨立遊戲一堆跟風,但獨立遊戲也有一堆創新玩法75F 07/23 10:11
推 : 帕魯:不是喔 不是這樣喔76F 07/23 10:13
推 : 獨立爆紅本來就會有很多跟風作品,小製作的就是這樣77F 07/23 10:13
→ : ,但也因為有這樣的風氣才創造更多競爭演化的條件,
→ : 有創意的作品才越來越多
→ : 不就是有人原創出了新玩法,才會吸引更多人來跟風啊
→ : ,先後邏輯順序先搞清楚吧
→ : ,但也因為有這樣的風氣才創造更多競爭演化的條件,
→ : 有創意的作品才越來越多
→ : 不就是有人原創出了新玩法,才會吸引更多人來跟風啊
→ : ,先後邏輯順序先搞清楚吧
推 : 財報仔覺得任何無前例的開發項目都該砍掉82F 07/23 10:14
推 : 宮本茂73歲了跟你講創意創新 把你拔掉 沒有任天堂83F 07/23 10:18
→ : 瑪利歐光環加持看看你剩下還有什麼
→ : 瑪利歐光環加持看看你剩下還有什麼
推 : 帕魯:你要不要聽聽看你在說什麼85F 07/23 10:18
→ : 帕魯先滾回去把公司虧損填回來吧86F 07/23 10:19
推 : 任在經營IP這塊確實都有在維持自己IP本身累積的價87F 07/23 10:19
→ : 值 很少看到哪個夯就埋頭跟風的
→ : 值 很少看到哪個夯就埋頭跟風的
→ : 皮克敏他做的阿 螞蟻派工有哪家有過這種玩法嗎89F 07/23 10:20
→ : 拔掉瑪利歐? 薩爾達 皮克敏 星際火狐 他還參與卡比跟90F 07/23 10:20
→ : 寶可夢企劃
→ : 寶可夢企劃
→ : 宮本茂早就把他的工作交接給其他人了好嗎??92F 07/23 10:20
→ : 他之前都在弄遊樂園跟電影
→ : 他之前都在弄遊樂園跟電影
→ : 還有咚奇剛 早期一些沒成系列的熱門作像打鴨子啥的94F 07/23 10:21
→ : 只認瑪利歐 好像挺可悲的
→ : 只認瑪利歐 好像挺可悲的
→ : 阿 因為皮克敏不是大賣作品嘛 這個宮本自己也提過沒錯 畢96F 07/23 10:23
→ : 竟是習慣看財報說話的
→ : 竟是習慣看財報說話的
推 : 老任就是有資金支援他公司的創作者搞這個啊98F 07/23 10:25
推 : 老任的確在創意上是很多時候都滿有開創性的99F 07/23 10:25
→ : 獨立遊戲也是很多有創意的成功 當然不管是老任還是100F 07/23 10:26
推 : 帕魯各種縫合怪最沒發言權101F 07/23 10:26
→ : 獨立遊戲失敗的都很多 但追逐潮流很難是成功路線102F 07/23 10:26
→ : 獨遊嘗試新玩法,也死一堆阿,跟老任虧本一樣沒啥問題103F 07/23 10:27
→ : 帕魯對標的寶可夢 開發嚴格來說是GF的事情...104F 07/23 10:27
→ : 皮克敏還沒賣三千萬,這是宮本標準105F 07/23 10:27
→ : 獨立沒像現在產量爆炸時 是有很多實驗性質很高的作品106F 07/23 10:28
→ : 宮老超堅持皮克敏耶...但最火的居然是手遊XD107F 07/23 10:28
→ : 追逐潮流要看情況,在單機3A很成功108F 07/23 10:28
推 : 帕魯那個說他追逐潮流根本就搞錯 就是個美術抄PM縫合怪109F 07/23 10:28
→ : 然後近幾年獨立邊界越來越模糊 然後越來越多投入才開110F 07/23 10:29
→ : 這也是索尼在PS3末期的戰略111F 07/23 10:29
→ : 始大遊戲類型複製時代112F 07/23 10:29
推 : 這好像也是那些寄生DEI在幹的事XD113F 07/23 10:29
→ : 單機3A那種根本也不是中小廠能模仿的路線114F 07/23 10:30
→ : 3A靠砸錢砸出來的 尤其是宣傳成本
→ : 3A靠砸錢砸出來的 尤其是宣傳成本
推 : 毒沼嗎?116F 07/23 10:31
→ : 現在也還好,中國一堆中小廠用UE5弄出不下3A的畫面117F 07/23 10:32
→ : 連GF這種西洽鄙視鏈最底層的也有輪迴之獸
→ : 連GF這種西洽鄙視鏈最底層的也有輪迴之獸
推 : 中小廠用UE5可以弄出好畫面 但問題在優化通常都爆炸119F 07/23 10:32
→ : 畢竟UE5本身優化就是個問題...
→ : 畢竟UE5本身優化就是個問題...
→ : 你光有畫面沒意義阿 罐頭開放世界什麼的早就複製貼上到膩121F 07/23 10:34
→ : 抄抄縫縫永遠無法製造出新東西
→ : 抄抄縫縫永遠無法製造出新東西
→ : 優化爆炸不都是照買嗎 荒野都能破千萬123F 07/23 10:34
→ : 沒製造出新東西也不會怎樣 帕魯照賣
→ : 沒製造出新東西也不會怎樣 帕魯照賣
→ : 只有好畫面優化一坨內容糟糕那更慘啊 不好玩還燒硬125F 07/23 10:35
→ : 體浪費電
→ : 體浪費電
→ : 你丟出足夠的宣傳炒熱炒紅 什麼東西都能賣 那就是3A老路127F 07/23 10:36
→ : 你不抄那個寶可皮抄原本ark的恐龍皮看看 還不是蹭了寶可夢
→ : 你不抄那個寶可皮抄原本ark的恐龍皮看看 還不是蹭了寶可夢
→ : 罐頭開放世界膩又怎樣 霍格華茲賣得嚇嚇叫129F 07/23 10:37
→ : 才炒紅的130F 07/23 10:37
推 : 寶可夢表示:131F 07/23 10:37
→ : 所以玩電玩的就是吃資訊 宣傳到位啥都好說132F 07/23 10:37
推 : 你看那個瑪奇M 5080用pc玩還卡頓 畫面又爛也是有人玩133F 07/23 10:38
→ : 你用宣傳公關可以保證商業成功 但那終究只能拉到跟風猴子134F 07/23 10:39
推 : 那沒有不下3A 3A就是高成本高行銷長開發時間135F 07/23 10:39
推 : 不是有一般人去任天堂上班結果很挫折,因為裡面太多136F 07/23 10:39
→ : 有創意的天才
→ : 有創意的天才
→ : 荒野破千萬 但口碑大炸裂啊 DLC沒弄好 玩家搞不好不買138F 07/23 10:39
→ : 單 而且如果罐頭開放世界真的沒問題 UBI就不會這麼慘
→ : 了
→ : 單 而且如果罐頭開放世界真的沒問題 UBI就不會這麼慘
→ : 了
→ : 最後就變成公關費戰爭看誰撒的廣告多 誰家水軍買的多 遊戲141F 07/23 10:40
→ : 你單純把3D遊戲跟3A搞混了142F 07/23 10:40
→ : 內容沒人在意 阿這還能叫遊戲嗎143F 07/23 10:40
→ : 這是你想玩的遊戲嗎 你想玩的是聲量吧
→ : 這是你想玩的遊戲嗎 你想玩的是聲量吧
→ : 對公司來說能賺錢就都好說 荒野口碑爆了也不會怎樣145F 07/23 10:42
→ : 卡婊財報還是蒸蒸日上
→ : 卡婊財報還是蒸蒸日上
推 : 茂神給建議要聽147F 07/23 10:44
推 : DEI也堅持他們的主意很棒,結果被現實打臉148F 07/23 10:44
→ : DEI那不是遊戲創意 那只是想把他們的思想灌輸給別人149F 07/23 10:45
推 : dei首先是寄生別人遊戲 談不到創意 還是說把角色改黑醜肥150F 07/23 10:45
→ : 要算創意
→ : 要算創意
→ : 出一堆沒創意的套皮遊戲那皮還很難看152F 07/23 10:45
→ : 那些假DEI只是在搞思想審查 各種寄生153F 07/23 10:46
→ : 像那個大暴死的星鳴不就是套很醜的皮的Overwatch模仿作154F 07/23 10:47
→ : 4399流水線遊戲還自我感動了155F 07/23 10:53
→ : 宮本茂就算現在這個年齡我覺得思維創新還是頂尖的 大家真認156F 07/23 10:53
→ : 為他是靠任天堂的光環嗎?抱歉我底層工程師 我不敢看不起他
→ : 而且告塔魯也不是他一個人的決策 說他特地分割專利提訴訟
→ : 我不太確定他也有負責法務部分的工作嗎?
→ : 為他是靠任天堂的光環嗎?抱歉我底層工程師 我不敢看不起他
→ : 而且告塔魯也不是他一個人的決策 說他特地分割專利提訴訟
→ : 我不太確定他也有負責法務部分的工作嗎?
→ : 不用想那些啦 反正要告就是整間任天堂都得分攤阿160F 07/23 10:58
推 : 反觀161F 07/23 10:58
推 : 只能說別人在談創意,有人想要把風向帶到告人,用告人162F 07/23 11:05
→ : 這件事來貶低宮老罷了,帕魯成功與否和宮老說這些也沒
→ : 啥關係,他做他的,繼續做出別人想玩的遊戲,至於帕魯
→ : ,誰記得那間公司後續還有其他新作呢
→ : 這件事來貶低宮老罷了,帕魯成功與否和宮老說這些也沒
→ : 啥關係,他做他的,繼續做出別人想玩的遊戲,至於帕魯
→ : ,誰記得那間公司後續還有其他新作呢
推 : 硬要提帕魯的不就武當 連宮本茂都能踩也真的是沒救了166F 07/23 11:10
→ : 人家正式版又百萬上線了 很夠了吧 也不用特地貶低阿167F 07/23 11:10
推 : 專利蟑螂說這種話168F 07/23 11:12
→ : 任天堂如果是專利蟑螂… 那你知道有多少遊戲可以下架169F 07/23 11:14
→ : 了嗎,任多的是專利免費提供的
→ : 了嗎,任多的是專利免費提供的
推 : 現在就換皮遊戲主導,反正大家買單171F 07/23 11:16
→ : 原來是五當 抱歉我不該理的172F 07/23 11:17
推 : 任黑只能提帕魯這個跟創意很遙遠的縫合怪173F 07/23 11:19
推 : 任天堂可以養一堆賠錢貨其他人可以嗎= =174F 07/23 11:37
推 : 以任的專利,每家遊戲公司都能告,為何針對帕魯?想想看175F 07/23 11:38
推 : 推176F 07/23 11:41
推 : 不要再吹任了啦 遊戲就是要多 讓玩家有多種選擇才是好事177F 07/23 11:43
→ : 索尼現在陷入困境 我還是希望它能端出一些好東西讓任天
→ : 堂感到威脅
→ : 有競爭才是玩家之福
→ : 索尼現在陷入困境 我還是希望它能端出一些好東西讓任天
→ : 堂感到威脅
→ : 有競爭才是玩家之福
→ : 蟑螂頭又出來買公關洗形象了181F 07/23 11:47
→ : 好東西 比方說什麼特工跟什麼光頭的嗎182F 07/23 11:59
推 : 索尼的問題又不是任天堂造成的183F 07/23 12:06
推 : 索尼是有問題啊 但每天落井下石打到它退出遊戲市場好像184F 07/23 12:27
→ : 也沒比較好吧
→ : 也沒比較好吧
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