※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-16 18:07:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] CY新作(10年前公布) 銳意開發中
時間 Thu Jul 16 14:38:57 2026
https://www.famitsu.com/article/202607/80583
最近famitsu和CY社長渡邊耕一的訪談
將近十年前公布的Project Awakening和Lost Order沒有終止而還在開發中
http://i.imgur.com/3XVwan6.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/3XVwan6h.jpg)
http://i.imgur.com/ZHTgxdH.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/ZHTgxdHh.jpg)
所有角色和封測相比都從新回爐重做
訪問者表示如果這能在手機上玩實在是令人難以致信
(……日本原鳴?)
然後社長表示最近才站上海外發展的起跑線
……也太後知後覺了吧?
-----
Sent from JPTT on my Sony XQ-BT52.
--
https://i.imgur.com/i2IlH6j.gif
http://i.imgur.com/04vBB9Z.jpg
http://i.imgur.com/T0Qn2t4.jpg
http://i.imgur.com/E4j2JkN.jpg
https://i.imgur.com/ws3VJ6h.jpeg
http://i.imgur.com/GTWT4cB.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.209.196 (臺灣)
※ 作者: laigeorge89 2026-07-16 14:38:57
※ 文章代碼(AID): #1gM7o8XK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784183944.A.854.html
→ : 哭了 竟然還沒忘1F 07/16 14:39
→ : ㄏㄚˊ? 10年2F 07/16 14:39
推 : 10+N年磨一劍3F 07/16 14:39
→ : Lost Order 中國那邊是有人爆料過是改成類崩鐵就是了4F 07/16 14:39
推 : 有畫面出來再說 CY的產能誰信==5F 07/16 14:39
→ : lost order 封測是2017年6F 07/16 14:40
→ : Project Awakening應該還是主機遊戲 只是一切不明7F 07/16 14:40
→ : 崩鐵其實過這麼久 沒真正的正面挑戰者也是很神奇8F 07/16 14:40
推 : 在做了(資料夾9F 07/16 14:40
→ : 是時候了10F 07/16 14:40
→ : 封鐵不是還有個小圓去抄11F 07/16 14:41
→ : 崩
→ : 崩
推 : 有挑戰者,但都不是很強(小圓13F 07/16 14:41
→ : Relink也是憋了很久才出14F 07/16 14:41
→ : 哦 真的忘記圓神了15F 07/16 14:42
→ : CY是子公司不是想發展就發展16F 07/16 14:42
→ : CY最頂的就美術了 能其他你就別問 產能就是一坨17F 07/16 14:42
推 : CY怎麼老是回爐重做,雖為品質是好事,但老是這樣燒錢18F 07/16 14:42
推 : 出了再說19F 07/16 14:42
推 : Project Awakening還從自研引擎改成UE5了20F 07/16 14:42
→ : relink是因為被白金搞過所以浪費了一半的時間21F 07/16 14:42
→ : Lost Order那封測完全不行 打回重做也好22F 07/16 14:43
→ : 而且那款本來是跟白金合作才搞出來的 結果兩邊直接決裂
→ : 而且那款本來是跟白金合作才搞出來的 結果兩邊直接決裂
→ : 不做自有引擎?relink不還是自家引擎的嗎24F 07/16 14:43
推 : 10年磨一劍,燒錢燒得起也是很猛25F 07/16 14:45
推 : 古有仁王大學長 現有CY準備當學長26F 07/16 14:45
推 : Lost order封測玩過 超級無聊 一定要打掉重做27F 07/16 14:45

推 : 仁王:加油喔cy29F 07/16 14:47
推 : 還是乖乖用抄的吧,西歪自研是弄不出什麼30F 07/16 14:47
→ : 搞老半天 最後還是現成的真香31F 07/16 14:47
→ : 出個relink2吧 引擎素材模型都有了 粉絲基礎也有了32F 07/16 14:47
→ : CY老總們認清自己吧 乾脆點直接把手上現成的IP吃好吃滿33F 07/16 14:48
→ : 不是黑子 但那個引擎 實在也看不出什麼自研不自研34F 07/16 14:48
→ : Relink2 搞大點 這不香嗎35F 07/16 14:48
→ : 近期除了赤血沙漠引擎以外 沒看到什麼unreal或unity做36F 07/16 14:48
推 : 對了前陣子AX的時候FKHR也有表示在著手新項目中37F 07/16 14:49
推 : 產能爛歸爛但是美術跟建模很頂沒問題38F 07/16 14:49
→ : 不到的視覺表現 像赤血 稍微鳥瞰就知道unreal真的做不到39F 07/16 14:49
推 : 意義不明40F 07/16 14:49
→ : 拿他們家自己有的東西搞個開放世界單機也行 神巴 G8F SV41F 07/16 14:50
→ : 只能信小福了嗎 怎麼這樣 不要啊42F 07/16 14:50
→ : Relink角色都做那麼好 不出皮膚真的腦袋撞到43F 07/16 14:50
→ : 十年前還是滿多遊戲廠商自研遊戲引擎44F 07/16 14:50
→ : 神遊預定45F 07/16 14:51
→ : 所以十年前開始的案子想要自研引擎也正常46F 07/16 14:51
推 : 新遊戲要蹲N年已經是遊戲界常態了 不過能蹲10年代表公47F 07/16 14:51
→ : 司真的很有錢
→ : 司真的很有錢
→ : 這幾年廠商才發現自研也打不過UE,才紛紛放棄自研49F 07/16 14:52
→ : CY一直有手遊可以養這些開發十年的遊戲呀
→ : CY一直有手遊可以養這些開發十年的遊戲呀
→ : 背靠CA+CY手上的遊戲夠他吃幾十年了51F 07/16 14:53
→ : 不是打不打得過的問題 引擎自主才不會哪天授權談不攏就什52F 07/16 14:53
→ : 麼都搞不了
→ : 麼都搞不了
→ : UE畫面大家懂的 但其實效能真的不是最優秀的引擎54F 07/16 14:54
→ : 雞蛋不放同一個籃子裡 更何況是別人的籃子55F 07/16 14:54
→ : 多少遊戲優化吃了unreal的虧56F 07/16 14:54
→ : 洨福高升去爽了啊57F 07/16 14:55
推 : 用relink引擎,直接做個公主連結吧,需要更多的香香skin58F 07/16 14:55
→ : 沒辦法,因為要開發出贏UE5的引擎要花太多錢了59F 07/16 14:56
→ : 就跟你說不是贏不贏的問題....60F 07/16 14:56
→ : Cy不只美術還有音樂R61F 07/16 14:56
→ : 我relink就是不被小福青睞才沒有神將(62F 07/16 14:56
→ : 現在還自研遊戲引擎的,大多是畫面不太重要的廠63F 07/16 14:57
→ : UE或自研都可以,但要弄大作型的不要用unity就好64F 07/16 14:57
推 : 以前自研引擎每個比較有個性 像farcry時那個引擎畫面就65F 07/16 14:57
→ : 不然你當那些搞夜光的搞RE的都是傻了嗎 都沒你懂對吧66F 07/16 14:57
→ : 公連relink67F 07/16 14:57
→ : 事實就是贏不贏的問題,引擎要拼畫面就要花大錢68F 07/16 14:58
→ : 是當年unreal或其他遊戲沒有的 你能從畫質打燈和其他特69F 07/16 14:58
→ : 特徵去辨認出 什麼是fox引擎的遊戲 哪個是unreal(看起
→ : 特徵去辨認出 什麼是fox引擎的遊戲 哪個是unreal(看起
→ : 我知道那些改用UE5的廠是為啥改的71F 07/16 14:58
→ : 來特別油亮特別假的就unreal) 哪個是哪個引擎72F 07/16 14:58
→ : 但現在各家引擎尤其unreal 彈性都越來越好 能用1個引擎
→ : 但現在各家引擎尤其unreal 彈性都越來越好 能用1個引擎
→ : 這才是問題所在,你在那邊扯不用UE5的理由我也知道呀74F 07/16 14:59
→ : 去做出其他引擎以前的視覺特徵了75F 07/16 14:59
→ : 那現在比什麼 比的像赤血沙漠那種 廣景細節保留很好還
→ : 不會燒了你的主機的 那個一看就知unreal還做不到
→ : 那現在比什麼 比的像赤血沙漠那種 廣景細節保留很好還
→ : 不會燒了你的主機的 那個一看就知unreal還做不到
→ : 那些改用UE5的廠就是覺得自研引擎要引進新特性花的錢78F 07/16 15:01
→ : 2026了 不管是unreal還unity 你想要什麼特徵特色 都已經79F 07/16 15:01
→ : 比直接用UE5花的成本多了很多80F 07/16 15:01
推 : relink花這麼多時間從頭做 只出一個資料片就結束的話就81F 07/16 15:01
→ : 滿可惜的
→ : 滿可惜的
→ : 大致能在大宗別人的引擎完成了啊 不像以前 要有特色必須83F 07/16 15:01
→ : 自己研發引擎
→ : 自己研發引擎
推 : 但做出來只是開始,後面的持續更新和產出是另一個地獄85F 07/16 15:04
推 : 又打算抄哪款xd?86F 07/16 15:06
→ : 2077就走過那個路 研發引擎太苦了 se也吃過虧87F 07/16 15:06
→ : 還有自研引擎要自己Debug88F 07/16 15:06
→ : ff1489F 07/16 15:07
→ : 十年前搞家機喊自研我覺得沒啥問題啦90F 07/16 15:07
推 : 產能不用學對面那麼多,有自己ip就能賣很好了91F 07/16 15:07
推 : 每次都有人說鐵道同賽道沒挑戰者,請問鐵道的賽道是怎樣92F 07/16 15:07
→ : CY能做出來還是很多人買單的 問題是你要有東西啊93F 07/16 15:08
→ : 如果賽道是回合制RPG的話,FGO、GBF、DMM那一票網遊算不94F 07/16 15:08
推 : 自研引擎現在日廠主要就卡普空和光榮?95F 07/16 15:08
→ : 蛤? 甚麼賽道 鐵道不就是個抄saga的東西嗎...96F 07/16 15:08
→ : 算? 如果賽道是3D回合制RPG的話,少前2、紫龍遊戲那些戰97F 07/16 15:09
→ : 建資料夾就花了10年98F 07/16 15:09
→ : 3d模組箱庭探索 和類動態的故事表達吧 反正看了就認得出99F 07/16 15:09
→ : 棋算不算? 戰棋不算的話,魔法少女小圓 Magia Exedra算100F 07/16 15:09
→ : saga一個人還能帶3+1招101F 07/16 15:09
→ : 不算同賽道?102F 07/16 15:09
→ : CY大阪工作室產能就很有限吧,relink一直不出服裝dlc可103F 07/16 15:11
→ : 能也是沒空做,雖然之前製作組訪談有透露考慮出服裝
→ : 能也是沒空做,雖然之前製作組訪談有透露考慮出服裝
→ : 自研引擎還有任天堂跟他的二廠105F 07/16 15:15
→ : 是什麼類型的啊106F 07/16 15:16
推 : 10年研發,8年都在改引擎是吧107F 07/16 15:18
→ : 自研引擎的話,邊做遊戲邊改引擎很正常108F 07/16 15:20
推 : Relink繼續更新吧QaQ 齁勝109F 07/16 15:21
推 : 等他們家做3D GBF跟公連好久了 等到KMR退社都還沒出來110F 07/16 15:22
→ : 尤其是引擎第一款的遊戲,開發遊戲的時間絕大多數都要111F 07/16 15:22
→ : 同時弄引擎
→ : 同時弄引擎
→ : 3D開放世界113F 07/16 15:22
→ : 像CDPR之前每一款遊戲都是從頭新做引擎114F 07/16 15:22
→ : 不過如果是類崩鐵,感覺會是GBF玩法XD
→ : 不過如果是類崩鐵,感覺會是GBF玩法XD
推 : relink超好玩啊116F 07/16 15:30
推 : 搞這些不如把relink繼續經營或做成服務型==117F 07/16 15:32
→ : 原來還有再開發喔118F 07/16 15:34
→ : 沒到特別愛萌夯式玩法 比較期待能不能做碧藍的開放世界119F 07/16 15:35
推 : 還我彈射120F 07/16 15:38
→ : 他也不算萌夯式玩法, 要說的話比較像是FF14>龍絆 這種進化121F 07/16 15:40
→ : 我怎麼感覺很可能又是類魂??122F 07/16 15:40
推 : UE5就包好看 但沒包好效能123F 07/16 15:41
→ : Project Awakening124F 07/16 15:41
→ : 與其說沒包好效能,不如說它加的新特性就是很吃效能
→ : Lumen 跟 Nanite都是很吃效能的
→ : 與其說沒包好效能,不如說它加的新特性就是很吃效能
→ : Lumen 跟 Nanite都是很吃效能的
推 : relink做服務型 產能狠狠d不夠 角色語音有連動 生一隻127F 07/16 15:43
→ : 新的不知道要多久
→ : 新的不知道要多久
→ : 要不吃效能,就是要用舊的方式129F 07/16 15:43
→ : 照理來說CY產能應該是夠,但人力都在做其他項目
→ : 照理來說CY產能應該是夠,但人力都在做其他項目
→ : 高木不做閃亂以後, 他在Cygame底下也有一個GAMM的專案131F 07/16 15:44
推 : 當初relink 也是磨了好久…132F 07/16 15:45
→ : 比如這兩個項目還在做,做這兩個項目的人力就卡住133F 07/16 15:45
→ : 而且越到完成,越需要從其他項目拉人來完成135F 07/16 15:46
→ : 算算看公布到現在再也過三年了, 他們每一款都在孵 -.-136F 07/16 15:46
→ : Last Order是手遊,那就得準備足夠後續更新的人力137F 07/16 15:47
→ : 所以relink人力不夠,不代表整個CY人力不夠做服務型
→ : 所以relink人力不夠,不代表整個CY人力不夠做服務型
→ : 直接鬼轉gbf2139F 07/16 15:48
→ : 不過我覺得不會是GBF2就是了,很可能會弄一個新世界觀140F 07/16 15:49
推 : 答應我,可以不要再這麼農了好嘛141F 07/16 15:49
→ : 因為CY也沒有繼續用巴哈姆特之怒,而是做GBF142F 07/16 15:50
→ : 所以很可能雖然玩法接近GBF,但世界觀還是Last Order
→ : 所以很可能雖然玩法接近GBF,但世界觀還是Last Order
推 : 不如把闇影詩章的人力去做 強度平衡跟大便一樣不如144F 07/16 15:51
→ : 不做
→ : 不做
推 : CG社就不大 還要看上面CA方針去配合拿預算 超龜速可以146F 07/16 15:55
→ : 理解
→ : 理解
→ : 根據經驗 撐十年的開發通常出來都是一陀148F 07/16 15:57
→ : cy的成績,開發八年的GBF Relink評價不錯149F 07/16 16:03
→ : 馬涼開發週期也很長所以(150F 07/16 16:03
→ : CY員工人數有三千五百人了,這還叫不大??151F 07/16 16:05
→ : 第一次聽到有人說cy不大笑了152F 07/16 16:10
推 : cy不大? 這是想笑死誰嗎153F 07/16 16:11
推 : 10年就東西只在企劃腦子了吧w154F 07/16 16:26
→ : 上面說崩鐵沒挑戰者的是沒在碰泡菜出廠的喔?那種沒聽過155F 07/16 16:37
→ : 的小廠搞米家縫合然後命座池子黑好幾倍的死了不知道死幾
→ : 個去了,現在就那個star savior在死撐
→ : 的小廠搞米家縫合然後命座池子黑好幾倍的死了不知道死幾
→ : 個去了,現在就那個star savior在死撐
→ : 每年都喊喊騙騙股東跟董事158F 07/16 16:45
→ : 正確的說應該是CY的大阪工作室不大吧159F 07/16 16:52
→ : 那個憋到難產的3A跟RELINK應該都大阪工作室做的
→ : 那個憋到難產的3A跟RELINK應該都大阪工作室做的
→ : 人家是單機 動畫 手遊 全都在動工 不知道說小的是在跟161F 07/16 16:55
→ : 什麼比
→ : 什麼比
→ : 大概是跟中國比,但跟中國二遊的廠比CY也算人數多的163F 07/16 17:05
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 50
回列表(←)
分享