※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-31 15:15:50
看板 C_Chat
作者 標題 [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
時間 Fri Jul 31 11:45:08 2026
我沒玩但看到海盜那個傷害
簡直不敢相信 居然有比弓箭手前期還廢的
組隊任務劍士沒人要因為根本碰不到怪物
舊楓的職業設計到底是個環節出問題了
有木有C洽?
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https://imgur.com/taUD1uf
韓國愛莉莎莎→台灣IU
摘自《女神進化史》
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※ 作者: JRSmith 2026-07-31 11:45:08
※ 文章代碼(AID): #1gR1f69J (C_Chat)
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推 : 楓谷一開始就不是強調玩法的遊戲,比較像附帶小遊戲的聊1F 07/31 11:47
→ : 天室,所以後面才有bigbang,不然根本沒救
→ : 天室,所以後面才有bigbang,不然根本沒救
→ : 以前的東西哪可能會有平衡3F 07/31 11:47
推 : 全部都一坨4F 07/31 11:47
→ : 以前的遊戲應該不是只有楓谷這樣而已5F 07/31 11:48
推 : 法師>>>>all6F 07/31 11:48
推 : 草台班子談什麼平衡7F 07/31 11:48
推 : 元祖就是一坨屎阿 所以後來打爛重弄8F 07/31 11:49
→ : 全身都是問題9F 07/31 11:50
推 : 早期的遊戲都大概這狀況吧10F 07/31 11:50
推 : 以前哪個遊戲不是法爺法爺得第一的11F 07/31 11:51
推 : 你只看前期嗎 又沒有人叫你練那麼快12F 07/31 11:51
→ : 顯然跟別人比,ms也是平衡特別爛的那個了……13F 07/31 11:51
→ : 早期沒經驗吧14F 07/31 11:51
推 : 震 撼 美 味15F 07/31 11:51
推 : 以前一堆劍士敏捷沒點夠,轉職考試打不到猴子的16F 07/31 11:52
推 : 以前平衡很極端 弓手盜賊沒火是直接打不了古龍的17F 07/31 11:55
→ : 光炮一發3500 管你多強就躺路邊 法師拿魔心擋但燒
→ : 錢 劍士要命中不然摸不到怪傷害又低
→ : 光炮一發3500 管你多強就躺路邊 法師拿魔心擋但燒
→ : 錢 劍士要命中不然摸不到怪傷害又低
推 : 不然就不會BB了20F 07/31 11:55
→ : 裡面不能用錢解決的就劍士 命中裝跟攻擊裝互卡 其21F 07/31 11:55
→ : 他職業可以燒錢了事
→ : 他職業可以燒錢了事
推 : 以前只考慮玩法特色(雖然玩法上好像也沒多大差別)根23F 07/31 11:56
→ : 本沒考慮平衡吧 到龍王團固定主教+黑騎其他隨便的時
→ : 代多少還可行 更後面就出問題了
→ : 本沒考慮平衡吧 到龍王團固定主教+黑騎其他隨便的時
→ : 代多少還可行 更後面就出問題了
推 : 但劍職有火又是後面打王必備角色 就變成基本上9成都是練26F 07/31 11:56
→ : 槍騎 不然就乾脆不要玩劍士==
→ : 槍騎 不然就乾脆不要玩劍士==
推 : 就是一坨 法師從傷害公式就有問題28F 07/31 11:56
→ : 前期當爹 後期打王沒人要
→ : 前期當爹 後期打王沒人要
→ : 以前不是單純的法爺第一 我記得是主教人上人上人30F 07/31 11:57
→ : 冰雷法爺火毒便秘
→ : 冰雷法爺火毒便秘
→ : 說到底一個遊戲把某職業當成打王門檻32F 07/31 11:57
→ : 設計上問題就很大了
→ : (沒火+hp上限就不用打團王)
→ : 設計上問題就很大了
→ : (沒火+hp上限就不用打團王)
→ : 打王的通通去洗血35F 07/31 11:58
→ : 然後老玩家會跟你說這是職業特色36F 07/31 11:58
→ : 火毒最搞笑的是打王技能單次傷害 後來傷害膨脹傷害上37F 07/31 11:58
→ : 限直接被卡死
→ : 限直接被卡死
推 : 法爺你好,近戰滾一邊39F 07/31 11:58
→ : 買智裝升等換上拿屬性換血量也是很腦癱40F 07/31 11:58
推 : 平衡算好了啦,練功比慘誰比魔力近戰三雄慘41F 07/31 12:01
推 : 變成%傷來治洗血也有問題啊,血量這個素質直接廢了42F 07/31 12:01
推 : 當初不想讓玩家太爽 龍祭谷不是講假的43F 07/31 12:01
推 : 以前的設計師肯定沒玩遊戲44F 07/31 12:03
推 : 老問題 那些強勢職業的既得利益者只會幹話說這是職業45F 07/31 12:04
→ : 特色 畢竟一nerf就什麼都沒了(
→ : 特色 畢竟一nerf就什麼都沒了(
推 : 就,很離譜啊,弱勢職業可以從2轉弱到4轉,從副本內容到47F 07/31 12:05
→ : 技能分配再到裝備設計甚至付費內容,官方完全沒想要補救
→ : 的樣子
→ : 洗血更像是一個因為太賺錢所以官方捨不得修掉的漏洞
→ : 技能分配再到裝備設計甚至付費內容,官方完全沒想要補救
→ : 的樣子
→ : 洗血更像是一個因為太賺錢所以官方捨不得修掉的漏洞
推 : 可是海盜當時技能很帥欸 對呀51F 07/31 12:06
推 : 我劍士玩到30等就退了==52F 07/31 12:08
推 : 記得那麼久以前,劍士們被其他職業搶圖搶爽的XD53F 07/31 12:08
推 : 問題一堆 之前搞一堆私服也魔改 因為一堆人也知道這很54F 07/31 12:11
→ : 北七
→ : 北七
推 : 舊楓谷平衡就是屎,劍士命中問題,敏職血量問題,法師沒有56F 07/31 12:13
→ : 剋屬王問題,刀賊也有自己技能的問題,阿泰爾技能調整加BOS
→ : S調整雖然不完美,但是真的平衡了不少
→ : 剋屬王問題,刀賊也有自己技能的問題,阿泰爾技能調整加BOS
→ : S調整雖然不完美,但是真的平衡了不少
推 : 前期就法師獨大 能一戰的大概就奢華標賊 但現在應該還59F 07/31 12:14
→ : 打造不出來
→ : 打造不出來
推 : 洗血比較白癡吧= =61F 07/31 12:15
推 : 前期想爽玩鏢賊法師,後期打boss法師出局,血少要求聖火62F 07/31 12:16
→ : 大人,劍士只要解決命中問題
→ : 大人,劍士只要解決命中問題
推 : 別的職業要10等才能轉 就法師8等就行 而且還有加經驗64F 07/31 12:17
→ : 的技能 根本親兒子
→ : 的技能 根本親兒子
→ : 哪裡出問題(X) 哪裡都是問題(O)66F 07/31 12:18
推 : 一開始合理吧,法師前期只點int敲怪超痛苦,轉職能重分配67F 07/31 12:19
→ : 點數是後來才加入的。
→ : 點數是後來才加入的。
→ : 猜猜看為什麼不管是哪裡的經典都要重新平衡一次69F 07/31 12:20
推 : 所以真的100%原汁原味的楓之谷你根本玩不下去70F 07/31 12:20
→ : 法師也要13等才能舒服吧,以前還要點魔力擴展,只能用魔71F 07/31 12:21
→ : 靈蛋慢慢敲
→ : 靈蛋慢慢敲
推 : 對啊 為了更多的魔力 攻擊技能全面還不能點73F 07/31 12:22
→ : *前面
→ : *前面
推 : 問題在設計師沒下去玩過一遍而已75F 07/31 12:22
推 : 唯一推薦全智龍76F 07/31 12:22
推 : 以前遊戲還得自己配點真的蠻折磨的 說是自由度77F 07/31 12:23
→ : 實際上配錯角色就廢了 最佳解都大同小異
→ : 實際上配錯角色就廢了 最佳解都大同小異
推 : 唯一t0就是僧侶,前期強到後期,永遠都在爽79F 07/31 12:23
→ : 玩過剛出的槍手 十年後回鍋戰地我都不想建槍神 有ptsd80F 07/31 12:23
噓 : 洗血那個根本就是屬性計算機制有問題81F 07/31 12:23
推 : 主教很強 但前提練功要先跑酷才能到鍊等地圖 很北七82F 07/31 12:24
→ : 法師初期只能靠點1的魔靈彈硬敲到魔力擴展點滿83F 07/31 12:24
→ : 因為神奇的計算公式下你晚點滿魔力就會比別人少
→ : 後來改過公式才不會有這問題
→ : 因為神奇的計算公式下你晚點滿魔力就會比別人少
→ : 後來改過公式才不會有這問題
→ : 用竹槍一轉迴旋踢還比二轉技能痛 到底有什麼毛病86F 07/31 12:24
→ : 劍士也有類似的問題87F 07/31 12:25
→ : 但魔天一擊或劍氣縱橫的性能都比魔靈彈好
→ : 相對沒那麼吃屎
→ : 但魔天一擊或劍氣縱橫的性能都比魔靈彈好
→ : 相對沒那麼吃屎
推 : 事實是沒先點擴展少那一點魔力也不會死人,只是沒完美配90F 07/31 12:25
→ : 點你心裡不舒服
→ : 點你心裡不舒服
推 : 劍士好像也有生命擴展的問題 反正就不知道為什麼其他人是92F 07/31 12:28
→ : 點了就有加成 楓谷最早的設計是加強你後面升等增加的量
→ : 點了就有加成 楓谷最早的設計是加強你後面升等增加的量
推 : 主要是魔力爪太op了 可能當初對法系技能沒什麼概念94F 07/31 12:32
推 : 後來看阿泰爾才知道有些職業轉職前還要把技能洗過重點才95F 07/31 12:34
→ : 會有最強build...
→ : 會有最強build...
推 : 看看你有沒有經歷初始數值骰骰子然後用智裝洗血的年代囉97F 07/31 12:36
推 : 以前很多廢招啊98F 07/31 12:39
推 : 超綠的近戰起碼要25以上才有用,劍士甚至可以把超綠扁到99F 07/31 12:42
→ : 後退
→ : 後退
→ : 魔力抓跟雙飛閃都有自帶熟練度吧我記得101F 07/31 12:43
推 : 以前人會跟你說這是職業特色 沒有爛職業爛配點只有不102F 07/31 12:46
→ : 會玩的人 然後通常講這話的都會跟你說強者我朋友/或是
→ : 看過路人玩什麼冷門職多強巴拉巴拉 自己玩的卻是爽職
→ : 會玩的人 然後通常講這話的都會跟你說強者我朋友/或是
→ : 看過路人玩什麼冷門職多強巴拉巴拉 自己玩的卻是爽職
推 : 法師其實根本也差那些魔量,還不是都喝水的,以前沒想通這105F 07/31 12:47
→ : 點真的蠢
→ : 點真的蠢
推 : 重生劍士配備高敏浴巾打超綠才強107F 07/31 12:47
→ : :不:差108F 07/31 12:48
→ : 拓荒期劍士就是廢物職業109F 07/31 12:48
推 : 其實拿古早時期的回合制RPG看就懂了 就是把那些元素組合110F 07/31 12:49
→ : 後給各職業 才會產生這麼多水土不服的廢技
→ : 後給各職業 才會產生這麼多水土不服的廢技
→ : 我以前玩初版火槍手真的廢到笑 50等的傷害才打的動擂台112F 07/31 12:49
推 : 以前就是除了法師都很難練 但後期打王又需要其他職業 就變113F 07/31 13:01
→ : 成先練法師在去帶小號的奇葩玩法
→ : 成先練法師在去帶小號的奇葩玩法
→ : 以前哪有考慮職業平衡 能做出線上遊戲互動就不錯了115F 07/31 13:09
推 : 欸 不一定喔 楓之谷以前最大的競品彩虹島的法師就是四大116F 07/31 13:15
→ : 元祖職業裡面最廢的
→ : 元祖職業裡面最廢的
→ : 早期遊戲沒在管平衡的 連副本系統都很草創118F 07/31 13:16
推 : 平衡就真的拉啊 還有神人覺得原汁原味很優越119F 07/31 13:16
→ : 所以八成以上的法系玩家都會在一轉轉成補師的吟遊詩人120F 07/31 13:17
→ : 起碼下副本一定有就業機會
→ : 起碼下副本一定有就業機會
→ : 海盜火槍手設計很極端吧 記得要4轉開炮才強 之前都122F 07/31 13:17
→ : 法師魔量影響的是打怪上限吧 至少要被碰一下不死 回魔則
→ : 是影響經濟 長期下來水錢可以少幾%
→ : 然後這些問題是不是RO就有啊
→ : 法師魔量影響的是打怪上限吧 至少要被碰一下不死 回魔則
→ : 是影響經濟 長期下來水錢可以少幾%
→ : 然後這些問題是不是RO就有啊
推 : 到二轉就是冰雷、槍兵跟其他,三轉以後才有其他職業的事126F 07/31 13:25
→ : 如果砸很多錢砸爆的話鏢賊也算有遊戲體驗
→ : 如果砸很多錢砸爆的話鏢賊也算有遊戲體驗
推 : 以前貢丸人最屌吧 棍騎大便 黑騎壓血才有傷害.128F 07/31 13:36
→ : 法爺主教>冰雷 火毒二轉只有單體技能 主教治癒尻大幽靈
→ : 到女神 冰雷去電螃蟹還啥的
→ : 法爺主教>冰雷 火毒二轉只有單體技能 主教治癒尻大幽靈
→ : 到女神 冰雷去電螃蟹還啥的
→ : 不過資訊流通相對不發達的時候那些「特色」還算挺吸131F 07/31 14:33
→ : 引人的 需要查各種攻略資訊某種程度上也是樂趣所在
→ : 記得小時候很喜歡超商賣的攻略資訊集 像是某種充滿術
→ : 語、遊戲梗的同人作品
→ : 不過資訊發達、能玩和交流的東西多後就只剩折磨了
→ : 引人的 需要查各種攻略資訊某種程度上也是樂趣所在
→ : 記得小時候很喜歡超商賣的攻略資訊集 像是某種充滿術
→ : 語、遊戲梗的同人作品
→ : 不過資訊發達、能玩和交流的東西多後就只剩折磨了
推 : 以前不平衡不過職業特色鮮明很多136F 07/31 14:36
→ : 自己要牢的 MSW世界狂幹組隊任務夏日加倍就好 頂多137F 07/31 15:05
→ : 中間偶爾打怪練經驗
→ : 中間偶爾打怪練經驗
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