※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-02 13:45:32
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作者 標題 [專訪] 開發團隊 : 齁夢是RPG型音樂遊戲
時間 Sun Aug 2 12:36:49 2026
Hololive Dreams: How the Development Team Used RPG Mechanics to Create a
Giant Rhythm Game
https://www.ign.com/articles/hololive-dreams-rhythm-rpg-mechanics
Hololive Dreams: Blending RPG and Rhythm Game Mechanics
Hololive Dreams combines rhythm-based gameplay with RPG progression, offering over 150 songs and 50 VTubers in an accessible new mobile experience. ...
Hololive Dreams combines rhythm-based gameplay with RPG progression, offering over 150 songs and 50 VTubers in an accessible new mobile experience. ...
《Hololive Dreams》是一款節奏遊戲,但它不僅僅是一款節奏遊戲。它以人氣虛擬主播
事務所hololive為背景,該事務所旗下擁有數十位直播內容涵蓋電子遊戲、演唱會等各種
類型的網路紅人。 《hololive Dreams》旨在吸引那些可能不熟悉(或不熱衷於)音樂類
遊戲的玩家。
事務所hololive為背景,該事務所旗下擁有數十位直播內容涵蓋電子遊戲、演唱會等各種
類型的網路紅人。 《hololive Dreams》旨在吸引那些可能不熟悉(或不熱衷於)音樂類
遊戲的玩家。
這款於7月23日發售的遊戲,以節奏遊戲為基礎,融合了角色扮演(RPG)元素。
hololive Dreams(常簡稱「holodri」)的開發團隊表示,這種獨特的組合旨在擴大遊戲
規模,同時吸引更多玩家。
我獨家採訪了hololive Dreams的製作人O先生,以及遊戲聯合製作方COVER的遊戲業務總
監K先生,探討瞭如何將超過50位虛擬偶像和150首歌曲融入節奏RPG遊戲中,開發一款擁
有數十位主角的遊戲所面臨的挑戰,以及同時製作RPG和節奏遊戲的初衷。
監K先生,探討瞭如何將超過50位虛擬偶像和150首歌曲融入節奏RPG遊戲中,開發一款擁
有數十位主角的遊戲所面臨的挑戰,以及同時製作RPG和節奏遊戲的初衷。
O先生表示:“我們希望這款遊戲的規模比一般節奏遊戲更大。這意味著,如果有人對手
機遊戲的節奏元素不感興趣,即使他們喜歡這個IP,玩起來也不會很有吸引力。因此,我
們希望通過這款遊戲更大的規模,將玩家的體驗提升到一個全新的高度。”
機遊戲的節奏元素不感興趣,即使他們喜歡這個IP,玩起來也不會很有吸引力。因此,我
們希望通過這款遊戲更大的規模,將玩家的體驗提升到一個全新的高度。”
《Hololive Dreams》的故事發生在一個虛擬的無人島嶼上,該島嶼位於「海洋的某個地
方」。玩家可以在島上開發自己的主題樂園,並透過完成任務來擴大其版圖。開發團隊表
示,音樂是遊戲進程中的關鍵組成部分。
方」。玩家可以在島上開發自己的主題樂園,並透過完成任務來擴大其版圖。開發團隊表
示,音樂是遊戲進程中的關鍵組成部分。
「節奏遊戲巧妙地融入遊戲循環中,既能推動玩家前進,又能持續發展公園,」團隊表示
。 「這樣一來,節奏遊戲元素就更有意義了,玩家需要在更大的遊戲循環中完成相應的
目標。因此,即使是對節奏遊戲不太感興趣的玩家,我們也相信他們也能更有動力在更大
的遊戲循環中體驗節奏遊戲。”
。 「這樣一來,節奏遊戲元素就更有意義了,玩家需要在更大的遊戲循環中完成相應的
目標。因此,即使是對節奏遊戲不太感興趣的玩家,我們也相信他們也能更有動力在更大
的遊戲循環中體驗節奏遊戲。”
在 hololive Dreams 中,有多種小遊戲,內容涵蓋障礙賽、麻將等等。
O先生說:「我們有四款不同類型的迷你遊戲,它們都不是節奏遊戲。其中一款是大型跳
繩遊戲,一款是益智遊戲,如果你碰到三個相同種類的食物,它們就會消失;還有一款障
礙賽遊戲,最多可以16人同時玩;以及一款結合了撲克和麻將元素的卡牌遊戲。」
繩遊戲,一款是益智遊戲,如果你碰到三個相同種類的食物,它們就會消失;還有一款障
礙賽遊戲,最多可以16人同時玩;以及一款結合了撲克和麻將元素的卡牌遊戲。」
音樂是遊戲開發的關鍵。 hololive Dreams收錄了超過150首歌曲,包括翻唱曲目和
hololive原創歌曲。開發團隊表示,如此龐大的歌曲數量是為了在日本競爭激烈的音樂遊
戲市場中脫穎而出而刻意打造的。
O先生說:“如果你看看日本的智慧型手機遊戲市場,你會發現現在有很多很多節奏遊戲
。我們希望這款遊戲能夠脫穎而出,與這些遊戲競爭。所以我們從一開始就想加入大量的
歌曲。”
。我們希望這款遊戲能夠脫穎而出,與這些遊戲競爭。所以我們從一開始就想加入大量的
歌曲。”
「我們還有54位hololive藝人作為可操作角色參與這個項目。如果每位藝人只有一首歌,
那就顯得太單薄了。所以我們想讓每位藝人有兩首歌,這樣一來就有了108首。而且我們
還想加入合唱歌曲。隨著歌曲數量的增加,最終數量達到了150首。”
那就顯得太單薄了。所以我們想讓每位藝人有兩首歌,這樣一來就有了108首。而且我們
還想加入合唱歌曲。隨著歌曲數量的增加,最終數量達到了150首。”
“我們希望每位選手的第一首歌都是他們的原創作品,那些能夠代表他們作為藝術家的歌
曲,那些他們的成名作。然後第二首歌,有些是翻唱歌曲,因為這也是節奏遊戲的魅力所
在。”
曲,那些他們的成名作。然後第二首歌,有些是翻唱歌曲,因為這也是節奏遊戲的魅力所
在。”
hololive Dreams 團隊表示,他們與眾多 hololive VTuber 進行了廣泛的合作,以找到
合適的音樂平衡。
「我們從日本人的角度選擇了翻唱歌曲,」O先生說。 “我們選擇了能讓日本觀眾開心的
歌曲。我們詢問了歌手們他們喜歡哪些歌曲,並一起討論了最終的選擇。”
“遊戲中的每一位選手都是主角。我們不會偏袒任何人。我們想加入更多合唱歌曲。我們
盡了最大的努力,力求在展現每個人方面都做到公平公正。”
與同類型、同規模的許多遊戲一樣,《hololive Dreams》也會定期舉辦各種活動。遊戲
開發團隊表示,雖然《hololive Dreams》也支援PC端,但這些活動將更面向安卓和iOS玩
家。
開發團隊表示,雖然《hololive Dreams》也支援PC端,但這些活動將更面向安卓和iOS玩
家。
「雖然這款遊戲同時面向行動端和PC端,但活動會更專注於行動端,」O先生說。 「大概
每月會有三場活動。[遊戲包含]角色養成元素,玩家與藝人互動的時間越長,角色的成長
就越快。而隨著藝人的成長,如果在遊戲中舉辦現場演唱會,就能獲得更高的分數。因此
,我們會舉辦一些活動,讓玩家可以根據這些分數進行比賽。”
holordori 團隊表示,由於遊戲本身的性質,玩家可以期待不斷演變的遊戲體驗,甚至包
括主題樂園的設定。
「遊戲上線時,首批開放的區域分別是和諧花園和巨型球體,」團隊表示。 「之後,我
們會陸續推出第三個區域,然後是第四個區域。這些重大更新將會在遊戲過程中持續吸引
玩家的關注。第一個區域包含了全部54個藝人。但從第三個區域開始,每個區域我們會重
點展示大約10個藝人。這樣,每個藝人都能得到充分的展示機會。最終,我們會讓所有藝
人都得到充分的展現。」
們會陸續推出第三個區域,然後是第四個區域。這些重大更新將會在遊戲過程中持續吸引
玩家的關注。第一個區域包含了全部54個藝人。但從第三個區域開始,每個區域我們會重
點展示大約10個藝人。這樣,每個藝人都能得到充分的展示機會。最終,我們會讓所有藝
人都得到充分的展現。」
Hololive Dreams現已登陸iOS、Android和PC/Steam平台。
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.22.51 (臺灣)
※ 作者: silentknight 2026-08-02 12:36:49
※ 文章代碼(AID): #1gRibfZj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785645417.A.8ED.html
推 : 以前錯過的 現在加倍要回來1F 08/02 12:38
推 : A5: 沒有FC也會被關門卻說是rpg嗎2F 08/02 12:38
推 : 每個月3場 代表1年有有36次限定池?3F 08/02 12:38
推 : 2026年才知道要靠齁女來賺4F 08/02 12:38
推 : 挖塞 這意思是每個月開三池嗎? XD5F 08/02 12:39
推 : 餓很久了6F 08/02 12:40
推 : 把タレント直接翻譯成天賦 差點看不懂7F 08/02 12:40
推 : 希望增加取得石頭的管道 主線挖完幾乎就沒了8F 08/02 12:41
推 : 一個月三池 他們是想要三個月賺回那顆爛球虧的嗎9F 08/02 12:41
推 : ALT企劃的理想型態 不是根本做不出來的沙盒遊戲10F 08/02 12:41
→ : 真的就很多原本想在earth做的搬到這邊來11F 08/02 12:41
推 : 一個月三池比檔案還兇狠12F 08/02 12:41
→ : 感覺是融入了球的經驗 才能變成這樣13F 08/02 12:42
→ : 一個月三池,一年180角…?14F 08/02 12:42
→ : 對 那是「藝人」w15F 08/02 12:42
推 : 三池不意外 他們一池有夠短的 泳裝池快下了16F 08/02 12:43
→ : 一個月三池...17F 08/02 12:43
推 : 主線打完我陷入石頭荒了18F 08/02 12:43
→ : 因為卡其實是個「衣服」啊 其實可以無限 但光第一輪一19F 08/02 12:43
→ : 個人兩件就一百多件了
→ : 打歌可以再賺一點
→ : 個人兩件就一百多件了
→ : 打歌可以再賺一點
推 : 而且會多36首團體原創曲 比音遊更新速度還多了22F 08/02 12:44
推 : 又在天賦 送出之前校稿一下改成藝人是有很難嗎 都還23F 08/02 12:44
→ : 上色碼了
→ : 上色碼了
→ : 音遊好像都這樣?prsk也是一個月3活動,長草期固定一25F 08/02 12:44
推 : 無課感覺超難拿石頭 除非主線區域狂開猛開26F 08/02 12:44
→ : 天27F 08/02 12:44
推 : 千金難買早知道 爛球28F 08/02 12:45
推 : 爛球虧的,從這撈回來29F 08/02 12:45
→ : 累積了這麼多年其實歌單原本就好幾年用不完30F 08/02 12:45
推 : 不過 50 個左右的人,180張卡面平均分的話,一人一年也31F 08/02 12:45
→ : 不過3.6個卡面,其實好像還不算太多
→ : 不過3.6個卡面,其實好像還不算太多
推 : 暑假過一半了,抓緊時間(?33F 08/02 12:46
→ : 假設1年一個角色出 4 卡面,那搞不好一季才一次34F 08/02 12:46
→ : 不過活動如果只有10天感覺是滿短的
→ : 不過活動如果只有10天感覺是滿短的
推 : 反觀爛球:36F 08/02 12:48
推 : 三月賺球37F 08/02 12:49
※ 編輯: silentknight (218.173.22.51 臺灣), 08/02/2026 12:51:13推 : 無課我不知道以後要怎麼抽卡欸 有地方拿石頭嗎38F 08/02 12:50
推 : 重點是容易歪 歪到大家都說入坑前要先刷抽39F 08/02 12:50
推 : 一個月三次活動不意外40F 08/02 12:51
推 : 人太多了 排隊都要輪很久 為了各位DD只好狂開了 幸福41F 08/02 12:52
推 : 不是限定池阿 現在的泳裝就會進普池不是42F 08/02 12:52
推 : 無課等課長們每次活動把遊戲課到登頂啊 不是說一個月三次嗎43F 08/02 12:53
→ : 打歌啊44F 08/02 12:53
→ : 大部分的音遊都是靠打歌賺石頭
→ : 大部分的音遊都是靠打歌賺石頭
→ : 我easy的石頭都還沒怎麼開始挖46F 08/02 12:54
推 : 餓太久 錯失太多47F 08/02 12:55
→ : 音遊一直都是靠打歌/活動劇情石來農石頭的,紅樓夢不48F 08/02 12:56
→ : 上不下我覺得沒到需要噴的環節
→ : 上不下我覺得沒到需要噴的環節
→ : 從球失去的 要加倍拿回來50F 08/02 12:56
推 : 但我覺得如果每次都出五支會很過分 希望不要==51F 08/02 12:57
推 : 每次活動池都要做新衣L2D,產量趕得上嗎?52F 08/02 12:58
推 : 更多歌 好耶53F 08/02 12:59
推 : 畢竟角色太多54F 08/02 13:01
→ : 活動也不難 昨天都領完活動商店了
→ : 活動也不難 昨天都領完活動商店了
推 : 看完我發現檔案兩週只出兩隻變佛心了56F 08/02 13:03
推 : 原來是音樂遊戲 還以為是抽抽遊戲57F 08/02 13:03
推 : 池子太快就是課金資源分配玩家自己要拿捏好58F 08/02 13:04
推 : 如果每個活動池都五張五星是有點硬 且之後還會有類似F59F 08/02 13:05
→ : ES的卡池吧
→ : ES的卡池吧
→ : 世界計畫不也是一個月三活動61F 08/02 13:07
→ : 就..普通玩家一般很難全婆 除非家裡有礦62F 08/02 13:08
推 : RPG音遊 我頭好痛63F 08/02 13:10
推 : 自己取捨好不好 每個都愛又每個都要還不想花大錢64F 08/02 13:11
→ : 這邊是rpg&音遊 不用頭痛啦w
→ : 這邊是rpg&音遊 不用頭痛啦w
→ : 組一隊就能打了 剩下就看主推是誰再抽吧66F 08/02 13:13
→ : 世界計畫活動是大多三張抽卡 活動會給兩張卡67F 08/02 13:16
推 : 這款有AUTO?68F 08/02 13:18
推 : 一般都會給活動卡 雖然通常不怎樣 所以齁夢這次沒有69F 08/02 13:18
→ : 其實挺讓我訝異的== 至少也不要全五星啊..
→ : 其實挺讓我訝異的== 至少也不要全五星啊..
→ : 打歌能開auto71F 08/02 13:19
→ : 哇靠,真是新A5啊?72F 08/02 13:19
推 : 有auto阿 玩小遊戲會有音遊auto券73F 08/02 13:19
→ : 可惜我對VT不熟阿╮╯^╰╭74F 08/02 13:19
→ : 啊? 還要券才能AUTO?
→ : 啊? 還要券才能AUTO?
→ : 券給超多 用不完76F 08/02 13:20
→ : 難怪敢開STEAM版,原來是有AUTO在這等著77F 08/02 13:21
→ : 那個券路邊撿也有,要到耗光程度已經是拼排行了吧78F 08/02 13:22
→ : auto券送到滿出來 我現在200張了越來越多79F 08/02 13:25
推 : 太晚知道,不然STEAM載來看看也是挺不錯的80F 08/02 13:34
→ : 當初看是音遊就沒起念頭了
→ : 當初看是音遊就沒起念頭了
推 : 現在入也還好呀 還可以趕上抽泳裝池(如果想刷首抽82F 08/02 13:36
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 29
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